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Final cut pro hd TUTORIAL 2

Final cut pro hd TUTORIAL 2

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01/04/2013

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Final cut pro hd (Segunda Entrega).
En esta segunda entrega del tutorial de final cut pro nos dedicaremos a realizar elseguimiento de un caso práctico. Aún así tendré que explicar algunas cosas que no sevieron en el primer tutorial, también puede suceder que se amplíe la explicación dealgún elemento del primer tutorial.Para lo cual usaremos un determinado material, este por supuesto puede variar enfunción de cada uno. Para facilitar el tutorial utilizaré 10 minutos de video capturado deuna cámara miniDV, 10 Fotografías, Varios clips de audio (el que mas os guste).Una vez arrancado el programa, empezaremos con el proceso de captura. Supongo queya está el material grabado en la cinta (aprox. 10 minutos). En las siguientes tres figurastenemos unas capturas de la ventana que se utiliza para capturar el video. (esto ya seexplico en el primer tutorial, y se va extender en este).
Figura 1Figura 2
 
 Figura 3
En el menú File seleccionamos “Log and Capture” y se nos abrirá la ventana de lafigura 1.Hay varias formas de capturar el material, pero antes de nada explicaremos loselementos generales para la captura y que no variaran en demasiado de una forma decapturar a otra.En la pestaña “logging” podemos ver al lado de “Log Bin:” un botón que tendrá elnombre que le hayamos dado al proyecto, al lado de este botón hay dos botones más,ambos tienen un carpeta en su interior a modo de icono, también aparecerá uno de ellosdesactivado (el que tiene un flecha), pues bien el que está activo sirve para crear unacarpeta que aparecerá en el browser al lado aparecerá también un icono de una claqueta,donde se guardará todo el material capturado, en el momento de crear una carpeta seactivará el otro botón que nos sirve para mover hacia un nivel superior el lugar donde secaptura el material y que es indicado por la claqueta comentada anteriormente. De estaforma en la carpeta que tenga a su lado el icono de la claqueta se capturará el material.Los demás campos que aparecen sirven para organizar nuestro material y poder controlarlo mejor. En el primer tutorial se explicó como funcionaban. Bajo el campo“log note” podemos ver un rectángulo con el nombre “Markers” al lado del cual hay untriangulo indicando que se puede desplegar, pulsamos sobre el triangulo y nos aparecelos siguiente:
Figura 4
 
Con los controles que aparecen en la figura 4 podemos añadir marcas a la cinta, de igualforma que cuando lo creamos con la tecla M desde el timeline. Estas marcas la funciónque tienen es poder localizar después puntos que nos interesen del clip en cuestión. Pues bien desde aquí al mismo tiempo que se captura se van añadiendo las marcas.
Cámara con puerto firewire que permite remotear la cámara desde final cut
.En primer lugar seleccionamos el modo de control en “Device Control”, y en“Capture/Input” seleccionamos el formato de la captura, en este caso DV-PalUna vez seleccionado y conectada la cámara podemos comprobar si podemoscontrolarla desde los controles que tenemos en la zona central bajo la zona donde sevisualiza las imágenes. Si todo se ha realizado correctamente podremos controlar lacámara, puede suceder que tengamos que cerrar la ventana de “Log and Capture” yvolver a abrirla.Ahora veremos los distintos modos de capturar el material con estas características:
Capturar Todo
. Este método es el más sencillo solo debemos pulsar el botón “Now”, y posteriormente ponemos nuestro equipo en reproducción, esta forma de captura esadecuada para cuando no podemos remotear nuestro equipo o capturamos a través deuna capturadora. Como es lógico pensar en este modo se captura todo hasta que paramos nosotros o nos quedamos sin espacio en el disco duro. Personalmente uso estemodo cuando capturo algo de la televisión, o quiero pasar una cinta completa deminiDV al ordenador y posteriormente editar. El inconveniente de este sistema es quedebemos tener espacio en el disco, y ya sabemos que por cada hora de miniDV se ocupaaproximadamente 13 Gigas.
Capturar un solo Clip
, para capturar un solo clip debemos marcar primero un punto deentrada y otro de salida en el material fuente, para marcar un punto de entrada lo podemos hacer mientras se reproduce la cinta pulsando la tecla “I” y el punto de salida pulsando la tecla “O”, también podemos previsualizar la cinta y apuntar el código detiempo del punto de entrada y el código del punto de salida.
Figura 5
En la figura 5 podemos ver parte de los distintos elementos del control de la ventana decaptura. Cuando pulsamos la tecla “I” es igual que si pulsamos el botón que estasombreado con un círculo rojo. Si pulsamos la tecla “O” es igual que si pulsamos el botón sombreado con un circulo verde.Con el botón que está sombreado con un circulo azul desplazamos la cinta hasta el punto de entrada y si pulsamos el botón que está sombreado en rosa desplazamos lacinta hasta el punto de salida. Podemos ver también un par de campos en los que pone Not Se, aquí aparece el código de tiempos del punto de entrada y el de salida. También

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