Autores: Andrea Valria Steil, M.A. e Ricardo Miranda Barcia
RESUMO
O desenho das organizaes e das tecnologias da informao e comunicao (ICTs) esto, crescentemente, se configurando em uma tarefa unvoca. Partindo-se de uma posio no rupturista de anlise, este artigo analisa o arranjo estrutural das organizaes virtuais, compreendidas como aquelas organizaes que utilizam em maior intensidade ICTs do que a presena fsica para interagir com clientes, realizar negcios e operar como um todo. Os padres emergentes de interao e configurao estrutural das organizaes virtuais so analisados, tendo-se a centralizao, a formalizao, a comunicao e a cultura organizacional como as principais dimenses de anlise. As dimenses Weberianas clssicas so utilizadas a fim de se compreender que elementos das organizaes virtuais permanecem atrelados dominao burocrtica e quais elementos desafiam a compreenso da dinmica organizacional dentro destes parmetros.
PALAVRAS-CHAVE: organizaes virtuais, virtualidade organizacional, estrutura organizacional, tecnologias da informao e comunicao.
INTRODUO
A origem das pesquisas sobre formas e estruturas organizacionais confunde-se com a prpria origem da teoria organizacional. A teoria das organizaes desenvolveu-se a partir do pensamento racional ps-iluminista, da eroso de instituies primrias como famlia e igreja, e dos avanos tecnolgicos da revoluo industrial. O marco inicial da teoria organizacional foi a anlise Weberiana dos processos de mudanas scio culturais atravs das quais as sociedades pr-modernas se transformaram em sociedades modernas, utilizando um grupo de prticas sociais relativamente bem integradas e coordenadas, e operacionalizando a racionalidade instrumental em formas organizacionais especficas (Reed, 1993, 1991). A burocracia Weberiana foi concebida como a representao arquetpica da operacionalizao da racionalidade formal sedimentada mais fortemente a partir do sculo dezenove.
Qualquer discusso intelectual sobre organizaes e formas organizacionais baseada nas idias de Weber, mesmo quando este fato permanece mais implcito do que reconhecido (Lewin & Stephen, 1993; Clegg, 1990; Motta & Bresser Pereira, 1988). Muito embora o tipo ideal de burocracia tenha sido designado para clarificar o papel da racionalidade formal no controle burocrtico, e no necessariamente para representar a estrutura das organizaes modernas (McNeil, 1979), estas so caracterizadas pelas dimenses da burocracia Weberiana (Schartz, 1995; Clegg, 1990).
As bases da burocracia so geralmente relacionadas na literatura contempornea como fordismo (Harvey, 1989), uma vez que elas so caracterizadas por divises de poder e 2 autoridade formalizadas e altamente especializadas, mantidas por circulaes de informao altamente compartimentalizadas. Estas caractersticas mecansticas revolucionaram o sistema de manufatura a partir da metade do sculo XIX, foram modificadas e elaboradas pelos princpios da administrao cientfica desenvolvidos por Taylor, e tornaram-se o desenho organizacional prevalecente nas organizaes.
Entretanto, Weber enquanto historicista enfatizou que as formas organizacionais no so estticas. Quando tecnologias e condies sociais mudam, tambm muda a natureza das organizaes. A burocracia idealmente apropriada produo em massa, mercados de massa, ambientes relativamente estveis, e metas puramente econmicasem outras palavras, as condies da industrializao (Lewin & Stephens, 1993). Estas caractersticas ambientais permaneceram preponderantes at a crise americana dos anos setenta (Piore & Sabel, 1984). Uma vez que estas condies tendem a no caracterizar o cenrio scio-econmico mundial atual, a burocracia tende a tornar-se gradualmente uma forma inapropriada de organizao, e a emergncia de novas formas organizacionais esperada. A questo crucial para a teoria organizacional que forma ou formas iro caracterizar as organizaes na era ps-industrial e da informao emergentes.
A anlise desenvolvida neste artigo baseia-se no pressuposto de que o desenho das organizaes e o desenho das tecnologias da informao e comunicao 1
esto se transformando crescentemente em uma tarefa unvoca (Roberts & Grabowski, 1996; Lucas & Baround apud Fulk & DeSanctis, 1995; Cash et al., 1993). Neste contexto, o artigo analisa o arranjo estrutural de uma configurao organizacional emergente, possibilitada pelos avanos e disseminao das tecnologias da comunicao e informao: as organizao virtuais ou virtualmente organizadas. A anlise das caractersticas estruturais das organizaes virtuais ser realizada tendo- se como parmetro bsico algumas dimenses Weberianas clssicas. A partir de uma posio no rupturista de anlise (Reed, 1993), procura-se identificar as continuidades e possveis descontinuidades subjacentes da estrutura das organizaes virtuais com a configurao burocrtica clssica. Para o alcance deste objetivo, o artigo est estruturado como segue: em um primeiro momento conceitua-se o termo virtual e analisa-se sua adequabilidade para o entendimento das organizaes que utilizam intensivamente as tecnologias da informao e comunicao. As tecnologias que possibilitam a virtualidade organizacional so apresentadas a seguir. A compreenso das caractersticas da virtualizao e das tecnologias que permitem a interconexo e a sincronizao de atividades desatreladas de um enraizamento espao- temporal, formam o substrato bsico para a apresentao da perspectiva dominante no entendimento do que sejam as organizaes virtuais. Finalmente, discutem-se os padres emergentes de interao e configurao estrutural nas organizaes virtuais, tendo-se a centralizao, a formalizao, a comunicao e a cultura organizacional como as principais dimenses de anlise. Na ltima seo so apresentadas as consideraes finais e indicaes de pesquisas nesta rea do conhecimento.
1 Por tecnologias da comunicao e informao compreende-se um conjunto compreensivo de componentes utilizados para viabilizar o tratamento de informaes, envolvendo computadores, softwares, redes de comunicao eletrnicas, redes digitais de servios, tecnologia de telecomunicaes, protocolos de transmisso de dados, etc. 3 ORGANIZAES VIRTUAIS OU VIRTUALMENTE ORGANIZADAS
Referncias sobre formas organizacionais edificadas sobre a gide fundamental das tecnologias da comunicao e informao podem ser rastreadas desde meados da dcada de oitenta, quando estas tecnologias comearam a se disseminar no cenrio organizacional mundial. Estas organizaes tm recebido uma pluralidade de denominaes, como adocracia, tecnocracia, mercado interno, eterarquia, organizao do conhecimento conectada, organizao virtual, rede organizacional e organizao ps burocrtica ou ps moderna. Embora estas perspectivas sejam relativamente diferenciadas com relao descrio da dinmica estrutural destas formas organizacionais emergentes, existe um ponto convergente: o do papel indispensvel das tecnologias de comunicao e informao no delineamento das organizaes na era da informao (Fulk & DeSanctis, 1995).
A organizao cuja estrutura e processos esto sendo mais amplamente reconfigurados pelo uso intensivo das tecnologias da comunicao e informao so as denominadas organizaes virtuais. A perspectiva dominante na compreenso das organizaes virtuais compreende virtualidade como uma dimenso organizacional, uma estratgia racional aplicvel a toda organizao e no como uma estrutura organizacional distinta (como as variaes burocrticas conhecidas como estrutura funcional, divisional ou matriz). Neste contexto, o atributo virtual utilizado para designar uma lgica organizacional especialmente relevante quando as fronteiras de tempo, espao geogrfico, unidades organizacionais e acesso a informaes so menos importantes enquanto que o uso de tecnologias da comunicao e informao considerado altamente til (Klber, 1998; Gristok, 1998; Zimmermann, 1997; Siebert, 1997).
Neste contexto, o grau em que uma organizao usa em maior intensidade as tecnologias da informao e comunicao do que a presena fsica para interagir com clientes externos ou internos, realizar negcios e operar como um todo, determina o grau de virtualidade desta organizao particular. Dentro desta perspectiva, toda organizao pode ser posicionada em um continuum de virtualidade organizacional, cujos extremos apontam para organizaes no virtuais ou pouco virtualizadas em um extremo e organizaes altamente virtualizadas no ponto oposto do continuum.
O fato do termo virtual ter sido amplamente popularizado na mdia e indstria de entretenimento pode fazer com que pesquisadores organizacionais resistam utilizao deste para a anlise organizacional. Entretanto, argumentamos que a compreenso do que seja o virtual e de suas principais caractersticas indica que este termo se adequa ao entendimento das organizaes que utilizam intensivamente as tecnologias da informao e comunicao em seu funcionamento.
A palavra virtual origina-se do latim medieval virtualis, que por sua vez deriva de virtus, significando fora, potncia. De acordo com Lvy (1996), virtual o que existe em potncia e no em ato. O virtual possui a potencialidade para se atualizar sem passar concretizao efetiva ou formal.
O virtual (ou o processo de virtualizao) possui duas caractersticas principais que facilitam a sua aplicabilidade realidade organizacional:
4 1. Desprendimento do aqui e agora. Se considerarmos a geografia e a temporalidade medidas pelos mapas, relgios e calendrios, em muitas ocasies, o virtual simplesmente no est presente. Um exemplo so as comunidades virtuais, que existem sem um lugar de referncia estvel; elas esto em toda a parte onde estejam seus membros mveis, ou, ainda, em lugar nenhum. De acordo com Lvy, uma organizao que se virtualiza, se desterritorializa, ela se torna no presente. Apesar desta caracterstica fundamental, as organizaes virtuais no so totalmente independentes do espao-tempo de referncia, uma vez que devem sempre se inserir em suportes fsicos e se atualizam aqui ou alhures, agora ou mais tarde. No entanto, a virtualizao lhes faz tomar a tangente. Recortam o espao-tempo clssico apenas aqui e ali, escapando a seus lugares comuns realistas: ubiquidade, simultaneidade, distribuio irradiada ou massivamente paralela(p. 21).
As tecnologias da informao e comunicao que possibilitam interaes em tempo real geram a existncia da unidade de tempo sem unidade de lugar nas organizaes virtualmente organizadas. Clientes podem contatar organizaes virtualizadas, independentemente de onde estejam, desde que tenham acesso a um computador e a um modem, como o caso das livrarias virtuais, cujo exemplo arquetpico a Amazon (www.amazon.com). A Amazon uma empresa desterritorializada, ela no possui uma loja geograficamente situada em um endereo fsico tradicional, ela est presente virtualmente em todos os computadores conectados internet. Por outro lado, a Amazon no se configura em uma organizao imaginria, ela possui em escritrio, centros de distribuio, hardware e softwares avanados que se constituem no aporte fsico e tecnolgico que possibilita a sua virtualizao.
A figura 1 representa uma matriz espao temporal com algumas tecnologias que suportam a interao e cooperao em um mesmo local ou em locais diferentes, em tempo real (tecnologias sncronas) ou em momentos diferentes (tecnologias assncronas). Algumas tecnologias so especficas para cada situao espao-temporal, enquanto que outras (como groupware e internet, por exemplo), podem ser utilizadas para possibilitar interaes em todos os mdulos. So estas tecnologias que permitem a virtualizao das organizaes.
2. Efeito Moebius, ou passagem do interior ao exterior e do exterior ao interior, que pode ser observado em vrias esferas: a das relaes entre o privado e o pblico, prprio e comum, subjetivo e objetivo, autor e leitor, etc. Lvy (1996) exemplifica o efeito moebious no caso da virtualizao de uma empresa: o trabalhador clssico tinha sua mesa de trabalho. Em troca, o participante da empresa virtual compartilha um certo nmero de recursos imobilirios, mobilirios e programas com outros empregados. O membro da empresa habitual passava do espao privado de seu domiclio ao espao pblico do lugar de trabalho. Por contraste, o teletrabalhador transforma seu espao privado em espao pblico e vice-versa. Embora o inverso seja geralmente mais verdadeiro, ele consegue s vezes gerir segundo critrios puramente pessoais uma temporalidade pblica. Os limites no so mais dados. Os lugares e tempos se misturam. As fronteiras ntidas do lugar a uma fractalizao das reparties(p. 18, grifo no original).
Um exemplo concreto do efeito moebius pode ser observado no desenvolvimento do sistema operacional LINUX. No desenvolvimento deste sistema, no possvel estabelecer fronteiras ntidas entre usurio e equipe de desenvolvimento. O cdigo do sistema operacional, disponibilizado na internet, aperfeioado gratuitamente por milhares de 5 usurios ao redor do globo. Embora o sistema pertena a uma empresa estabelecida, ele tem suas verses aperfeioadas por milhares de pessoas que no possuem nenhuma relao direta com a empresa detentora dos direitos do sistema.
A compreenso das caractersticas da virtualizao e das tecnologias bsicas que permitem a interconexo e a sincronizao de atividades desatreladas de em enraizamento espao-temporal, permite-nos analisar a virtualidade organizacional como uma estratgia racional competitiva cada vez mais utilizada na era da informao que se consolida. Da mesma maneira que as mquinas a vapor e o telgrafo impulsionaram a revoluo industrial e Figura 1. Tecnologias da comunicao e informao que permitem a comunicao e cooperao remotas nas organizaes (Adaptado de OHara-Deveraux & J ohansen apud Wigand et al., 1997, p. 318) Hora Diferente Mesmo Local Mesma hora Mesmo Local 7 + N ^
Hora Diferente Local Diferente Mesma hora Local Diferente Qualquer hora Qualquer Lugar e-mail correio de voz conferncia por computador fax/correio expresso bases de dados compartilhadas groupware EDI - electronic data interchange i t t conferncia por telefne vdeo de duas vias compartilhamento de tela remota conferncia de dados localizados em quadros eletrnicos groupware EDI - electronic data interchange internet
quadro negro flip chart retroprojetor ou canho ligado a um computador outros equipamentos de apresentao grfica internet terminais computadorizados quadro de avisos quiosques groupware EDI - electronic data interchange internet 6 a forma organizacional predominante da poca, as tecnologias da comunicao e informao esto possibilitando a emergncia de um desenho e estratgias organizacionais diferenciadas (Galal & Nolan, 1995).
Venkatraman e Henderson (1998) sistematizaram as perspectivas dominantes sobre organizaes virtuais e desenvolveram um modelo no qual a virtualidade organizacional refletida em trs vetores distintos mas interdependentes. De acordo com os autores, a harmonia entre os vetores e uma forte plataforma de tecnologia da informao e comunicao gera um modelo considerado adequado para a economia do conhecimento em consolidao. O modelo est sintetizado no quadro 1.
Quadro 1 - Virtualidade Organizacional. Trs Vetores e Estgios. Adaptada de Venkatraman e Henderson, 1998, p. 34. Vetores e Caractersticas Estgio 1 Estgio 2 Estgio 3 Vetor 1 - Interao com o Consumidor (Encontro Virtual) Experincia remota de produtos e servios Customizao dinmica Comunidades de consumidores Vetor 2 - Cadeia de Suprimentos (Suprimento Virtual) Mdulos de suprimentos Interdependncia de processos Coalizes de recursos Vetor 3 - Incentivo ao Conhecimento Especialidade na unidade de tarefa Propriedade organizacional Especialidade de comunidades profissionais Caracterstica 1 - Foco Tarefa Organizao Inter- organizacional Caracterstica 2 - Objetivos de Desempenho Aumento da eficincia operacional Aumento do valor econmico adicionado Inovao e crescimento sustentveis
O vetor 1, interao com o consumidor (encontro virtual), refere-se s novas oportunidades e desafios relacionados com as interaes entre empresa e consumidor. No primeiro estgio de virtualizao, as tecnologias da informao (principalmente a Internet), permitem que os consumidores visualizem e experimentem produtos e servios remotamente. Exemplos deste primeiro estgio da interao virtual com o consumidor so os servios bancrios pela internet (ex. Banco do Brasil, Ita, Bradesco, etc.), os supermercados e lojas virtuais (ex. Po de Acar, Virtual Supermarket, etc.), servios de ps venda virtuais (ex. Scania do Brasil, onde 90% das transaes de ps venda so realizadas pela internet), entre muitos outros.
O segundo estgio de virtualizao permite que consumidores indiquem os parmetros para customizao dinmica de produtos e servios. Neste estgio, a organizao particiona produtos e servios em mdulos bsicos para que estes possam ser customizados rapidamente, de acordo com as demandas dos consumidores. A indstria pioneira na modularidade foi a automotiva, onde mdulos pr especificados tm sido utilizados em vrios modelos de carros, desenvolvidos em perodos cada vez menores, diminuindo o tempo de resposta ao mercado. Empresas que usam a internet como meio de interao com os consumidores tambm tm se 7 beneficiado da customizao dinmica. A Dell, por exemplo, em sua loja virtual (http://www.dell.com/la), permite que consumidores configurem passo a passo um computador, estabeleam seu preo e ordenem sua fabricao e envio a qualquer pas da Amrica Latina. A customizao dinmica tambm tem sido possibilitada pelo uso de agentes inteligentes 2
. Estes softwares rasteiam o comportamento dos consumidores e os agrupam com outros com perfis similares. Este processo permite que os consumidores recebam recomendaes em tempo real sobre produtos e servios que se adequam s suas necessidades particulares. Exemplos clssicos so as recomendaes customizadas de livros no site da livraria virtual Amazon e recomendaes de filmes no site filmfinders.com (Venkatraman & Henderson, 1998). O terceiro estgio de virtualizao do vetor encontro virtual com o consumidor se concretiza atravs da emergncia de comunidades eletrnicas de consumidores. A internet tem permitido que consumidores possam interagir entre si a despeito das distncias espaciais e fuso horrios. Estas comunidades ainda no se consolidaram, mas muitas organizaes esto incentivando a sua criao atravs do desenvolvimento de bulletin boards, chats, e-mail e informaes sobre seus produtos, marcas e reas correlatas em seus sites da internet, de forma que os consumidores possam interagir com outros consumidores. As comunidades virtuais podem aumentar a lealdade do consumidor para com o produto e empresa e possibilitam um canal direto de comunicao com a organizao, que pode utilizar as informaes dos consumidores para adicionar valor aos seus produtos.
O segundo vetor de virtualidade organizacional, cadeia de suprimentos (suprimento virtual), refere-se aos requerimentos necessrios para que a organizao participe de redes de negcio virtualmente integradas, distanciando-se do modelo tradicional de integrao vertical.
O primeiro estgio de virtualizao da cadeia de suprimentos refere-se terceirizao eficiente de componentes ou mdulos. Exemplos arquetpicos provm da indstria automobilstica, onde suas principais representantes, como Ford e GM por exemplo, tm operado por dcadas muito mais como montadoras de subsistemas ou mdulos do que empresas tradicionais integradas verticalmente. O consrcio modular tambm um exemplo deste primeiro estgio de virtualizao da cadeia de suprimentos.
A modularidade no tem sido utilizada apenas nas indstrias manufatureiras, o seu papel de adicionar valor tem crescido tambm na criao de produtos e arquiteturas de servios (Venkatraman & Henderson, 1998). A troca eletrnica de dados (mais conhecida como EDI, do ingls electronic data interchange) tem sido utilizada para possibilitar o processamento eficiente de produtos modulares na maioria das indstrias. Em supermercados, por exemplo, o EDI tem sido utilizado para conectar digitalmente, em tempo real, o supermercado com dezenas ou centenas de fornecedores, que acompanham on line as vendas diretas das gndolas dos supermercados, repondo mercadorias quando a quantidade destas nas gndolas chega a um nmero pr especificado. Esta prtica tem evitado despesas com estoques, desabastecimento dos supermercados e tambm diminudo consideravelmente o volume de papis e erros no manuseio de dados. Pesquisa realizada aponta que sessenta por
2 Um agente inteligente um programa computacional (ou software) que funciona de forma autnoma ou semi- autnoma, em comunicao com outros agentes computacionais, programas ou agentes humanos. Agentes tambm tm a habilidade de buscar recursos, otimizar o uso de recursos e agir de maneira rpida e independente em condies de mudana (OLeary et al., 1997). 8 cento das oitocentas maiores empresas do Brasil tm projetos para integrar a cadeia logstica, mostrando o engajamento das organizaes brasileiras na virtualizao da cadeia de suprimentos (Crespo, 1999).
O segundo estgio de virtualizao da cadeia de suprimentos ocorre quando processos interdependentes so executados alm das fronteiras tradicionais da organizao. De acordo com Venkatraman e Henderson (1998, p. 41) [...] a terceirizao de processos a delegao de um ou mais processos organizacionais para um provedor externo que ento proprietrio e gerencia os processos selecionados baseado em mtricas mensurveis (traduo dos autores). Exemplos mais freqentes de processos interdependentes terceirizados so os servios de atendimento ao consumidor (em alguns casos, o servio terceirizado para outros pases, como o caso da America Online, cujo servio de atendimento remoto ao consumidor realizado por profissionais que moram na Nova Zelndia), logstica, contabilidade e marketing.
O terceiro estgio de virtualizao da cadeia de suprimentos refere-se organizao como um portfolio de competncias bsicas e relaes que so colocadas em prtica quando do engajamento desta organizao em uma rede dinmica de organizaes. Nesta rede de coalizo de recursos, cada organizao participa com suas competncias bsicas para o desenvolvimento de produtos ou servios de qualidade superior, que nenhuma organizao teria condies de realizar sozinha com a mesma rapidez e qualidade. Diferencia-se de uma joint venture na medida em que estas coalizes no so formalizadas como uma empresa legal constituda para determinado fim, mas utilizam-se de mecanismos de comprometimento mais informais. Diferencia-se tambm das terceirizaes do tipo planeta-satlite porque neste modelo de integrao virtual no h a dominao de uma organizao sobre as demais participantes (J gers et al., 1998). Cada organizao equilibra sua posio de liderana relacionada a um grupo de recursos, com papis secundrios relacionados a outros recursos complementares. Muitos autores consideram este estgio de virtualizao da cadeia de suprimentos como o componente principal das organizaes virtuais (Hardwick & Bolton, 1997; Camarinha-Matos, 1997; Davidow & Malone,1993; Goldman et al., 1995).
Finalmente, o terceiro vetor de virtualidade organizacional, incentivo ao conhecimento, preocupa-se com a criao e disseminao de conhecimento tanto no mbito interno das organizaes quanto na criao de comunidades de especialistas alm das fronteiras tradicionais das organizaes. O primeiro estgio de virtualizao relacionado ao conhecimento busca maximizar o desempenho na execuo de tarefas no contexto do trabalho distribudo no tempo e no espao. Tecnologias da informao e sistemas inteligentes (com mdulos compostos de sistemas especialistas, racioconio baseado em casos, redes conexionistas, etc.) tm sido utilizados para possibilitar a efetividade na execuo de tarefas e processos, uma vez que facilitam a coordenao de times e distribuio de informao e conhecimento em ambientes dispersos e remotos.
O segundo estgio de virtualizao do vetor incentivo ao conhecimento, objetiva disseminar conhecimentos entre as unidades ou departamentos organizacionais. Neste estgio a organizao preocupa-se com o compartilhamento e criao no apenas do conhecimento codificvel, explcito, mas tambm, e principalmente, do conhecimento tcito na organizao como um todo. Este estgio baseia-se no pressuposto de que a criao do conhecimento organizacional se efetiva atravs da amplificao e disseminao do conhecimento individual 9 como parte da rede de conhecimentos organizacionais, ou seja, do conhecimento organizacional potencialmente conversvel em aes especficas em direo aos objetivos organizacionais (Snyder & Cummings, 1998; Cohen, 1998; Inkpen, 1996; Nicolini & Meznar, 1995; Dogson, 1993).
Finalmente, o terceiro estgio de virtualizao do conhecimento refere-se utilizao do conhecimento de comunidades de profissionais localizadas alm das fronteiras organizacionais. Crescentemente, organizaes esto buscando conhecimento em redes estendidas, onde fornecedores, consumidores, empresas aliadas e a comunidade profissional so as principais fontes. Possibilitadas pelas tecnologias da informao, as organizaes tm se beneficiado das comunidades virtuais em emergncia para o aumento de sua efetividade.
Os vetores analisados no se configuram em mdulos hermticos de funcionamento organizacional. No modelo de virtualidade organizacional de Venkatraman e Henderson (1998), os vetores e estgios de virtualizao relacionam-se dinamicamente. Os estgios de virtualizao tambm podem ser posicionados em um continuum, onde o foco parte de uma preocupao com a realizao efetiva da unidade da tarefa e o aumento da eficincia operacional at as relaes interorganizacionais e a inovao e crescimento sustentvel das organizaes.
A ESTRUTURA DAS ORGANIZAES VIRTUAIS
Ao compreendermos a virtualidade como uma dimenso organizacional, uma estratgia aplicvel a qualquer organizao, assumimos uma posio claramente no rupturista (Reed, 1993) na anlise organizacional. No contexto da anlise da estrutura das organizaes virtuais, pontuamos que a tese da descontinuidade obscurece as continuidades subjacentes desta configurao organizacional emergente com a burocracia clssica, podendo gerar anlises superficiais de sua dinmica bsica.
Nesta seo avaliaremos as principais caractersticas estruturais das organizaes virtuais a partir de algumas dimenses Weberianas clssicas a fim de compreender que elementos permanecem atrelados dominao burocrtica e quais elementos desafiam a compreenso da dinmica organizacional dentro destes parmetros.
A configurao particular da burocracia foi, em muitos aspectos, uma resposta a um grupo especfico de problemas de coordenao no tempo e no espao. A diviso do trabalho, a hierarquizao de funes, a estratificao, e a padronizao de tarefas e processos, por exemplo, foram desenvolvidas e adquiriram suas configuraes clssicas como estratgias eficientes para lidar com um fluxo de informaes e conhecimentos em ambientes com restries fsicas e temporais. Naquele modelo, o gerenciamento de informaes na cadeia escalar consumia grande parte da vida organizacional.
Atualmente, a eliminao das restries espao-temporais tradicionais nas organizaes virtualmente organizadas tem gerado o desenvolvimento de padres diferenciados de coordenao e interao organizacionais. A questo que se coloca para a teoria organizacional a de que maneira a superao destas restries poder gerar novos arranjos estruturais. Sendo um fenmeno relativamente recente no cenrio organizacional internacional, no existem evidncias empricas em abundncia para que esta questo seja 10 respondida no momento. Entretanto, possvel analisar, de maneira preliminar, a emergncia de padres diferenciados de interao organizacional. Ressalta-se que os padres de interao so aspectos fundamentais na prpria estruturao da estrutura organizacional, conforme ressaltam Ranson et al. (1980).
O objetivo principal dos primeiros sistemas computacionais utilizados nas organizaes, a partir da dcada de setenta, foi o de automatizar as atividades rotineiras de processamento de informaes, de maneira anloga automao da atividade dos trabalhadores industriais pelas mquinas (Cash et al., 1993). O estabelecimento de padres para troca de arquivos eletrnicos e interoperabilidade computacional remota possibilitou a conectividade e acesso remoto a informaes. Estas tecnologias facilitam a quebra da cadeia escalar, gerando teias comunicacionais nas quais a comunicao pode ser efetivada, sem intermediaes, entre todos os nveis hierrquicos. Se as organizaes, inicialmente, utilizaram a tecnologia exclusivamente para automatizar e replicar as arquiteturas burocrticas, atualmente uma nova gerao de tecnologias tem superado as limitaes de tempo e espao que delinearam a burocracia clssica, possibilitando a configurao de redes diferenciadas de comunicao e quebrando a hegemonia da cadeia escalar.
O movimento rumo diminuio dos nveis hierrquicos observado na dcada de noventa foi impulsionado pela utilizao destas tecnologias. O papel do administrador mdio, como aquele que filtrava e ordenava informaes dos nveis hierrquicos inferiores para os superiores, tem se tornado desnecessrio, e gerado a necessidade de uma reconfigurao de funes. Neste contexto, a estrutura em rede tem avanado gradativamente enquanto a arquitetura piramidal perde seu espao.
A tendncia rumo diminuio da diferenciao hierrquica e da centralizao em organizaes virtualmente organizadas tambm clara. Entretanto, embora estes movimentos sugerem a necessidade de desenvolvimento de estratgias de controle diferenciadas, possvel ainda observar os princpios bsicos da burocracia nestas reconfiguraes. Estes podem ser observados nos mecanismos especficos de formalizao utilizados para padronizar a ao dos funcionrios e aumentar a predictabilidade do comportamento organizacional.
A padronizao das atividades rumo aos objetivos organizacionais est se efetivando atravs de dois princpios bsicos complementares: (1) a criao de regras de decises e (2) o fortalecimento da cultura organizacional. Estes princpios se aplicam aos trs vetores principais de virtualizao: interao com o consumidor, cadeia de suprimentos e incentivo ao conhecimento.
As regras de deciso configuram-se em procedimentos operacionais gerais elaborados por um pequeno grupo de altos administradores. Estes procedimentos estabelecem limites para a ao na operacionalizao das atividades realizadas pelos escales inferiores da organizao, que no precisam obter aquiescncia dos superiores das decises cobertas por estas regras de procedimento. Neste contexto, os funcionrios possuem autoridade para tomada das decises circunscritas a uma amplitude de atividades previamente normatizadas pela alta administrao (Thompson, 1993). Grupos que atuam em locais remotos ao escritrio central (funcionrios da organizao ou parceiros na cadeia de suprimentos) so avaliados em funo do grau em que suas aes e decises se adequam aos procedimentos gerais previamente elaborados e contribuem para o alcance dos objetivos organizacionais. 11
A cultura organizacional tem um papel ainda mais importante nas organizaes virtuais quando comparada com suas funes em organizaes tradicionais. Weber j havia sugerido que uma anlise organizacional adequada configura-se sempre em uma anlise cultural (Weber apud Clegg, 1994). Os valores atuam de forma central, mesmo quando se lida com organizaes edificadas em torno da racionalidade econmica. Isto porque a racionalidade econmica a especificao formal de valores que caracterizam uma poca. com esta premissa que Clegg (1994) sustenta que os valores so a base da racionalidade econmicamesmo que estes valores sejam tais que procurem negar a adequao de outros valores. A partir desta anlise, organizaes podem ser compreendidas como a concretizao de determinados valores.
Em termos operacionais, a cultura possibilita uma mudana na natureza do controle organizacional. Esta tem sido utilizada para alterar o foco das regras relacionadas tarefa para regras comportamentais. Embora esta seja uma trajetria trilhada pela maioria das organizaes nos ltimos anos, torna-se especialmente relevante em organizaes virtuais. A mudana de regras relacionadas tarefa para regras comportamentais envolve o investimento organizacional na habilidade comportamental da fora de trabalho. As prticas organizacionais voltadas socializao tornam-se pedras angulares neste processo de habilitao comportamental. Conformidade, comprometimento, lealdade e internalizao das normas organizacionais, so aspectos estimulados pela socializao. Este processo se inicia com o desenvolvimento da declarao de viso e misso organizacionais, onde as metas e valores centrais dos dirigentes so articulados para guiar as estratgias organizacionais e aes dirias dos funcionrios.
Neste contexto, ao mesmo tempo em que a cultura pode fortalecer a formalizao e a centralizao de autoridade, ela o faz de maneira no explcita, aumentando sua eficcia. Dentro desta perspectiva, a cultura pode ser compreendida como uma prtica disciplinar, conforme definida por Foulcault (apud Barker & Cheney, 1994). De acordo com o autor, as prticas disciplinares representam uma extenso lgica da percepo Weberiana de um crescente esforo racionalizante, cujo objetivo o de normatizar e controlar a ao individual e coletiva nas organizaes. Neste processo, as prticas disciplinares representariam uma poderosa fora de controle no explcito na vida organizacional, resultando na sensao na qual o controle parece no estar localizado fora da esfera de atividade do funcionrio, como nos primrdios da burocracia. por este motivo que Foulcault ressalta que a disciplina serve para obscurecer a dinmica do poder nas interaes sociais. O poder tolervel apenas quando este mascara uma parte substancial de si mesmo. Seu sucesso proporcional a sua habilidade de esconder seus prprios mecanismos (Foulcault apud Barker & Cheney, p. 27, 1994). Conforme a anlise realizada, a cultura ajuda a normatizar o comportamento dos atores organizacionais, pois sancionam o comportamento, estabelecendo as bases a partir das quais as pessoas so recompensadas ou punidas, confrontadas ou encorajadas, ou, ainda, postas em ostracismo quando violam estas normas (Simons, 1995; Freitas, 1991).
Grande parte dos autores que estudam o processo de virtualizao das organizaes sugerem que o desenvolvimento de um grupo de valores centrais norteadores da vida organizacional um dos principais fatores de sucesso para estas organizaes (Skyrme, 1998; J arvenpaa & Shaw, 1998; Holland, 1998; Klber, 1998; Hedberg et al., 1997; Martin, 1996; Grenier & Metes, 1995; Davidow & Malone, 1992). Pode-se inferir que a nfase em valores 12 nas organizaes virtuais pode estar sendo utilizada como uma substituio de mecanismos de controle mais explcitos da burocracia. Vrios estudos demonstram que controles explcitos tm se mostrado inadequados para a inovao e produtividade de trabalhadores do conhecimento, estrato crescente nas organizaes em processo de virtualizao (Wigand et al., 1997; Dougherty, 1996; Weick & Westley, 1996; Hardy & Clegg, 1996).
O que parece estar em operao uma sofisticada alterao na forma de normatizar as atividades nas organizaes virtuais, com vistas a uma maior predictabilidade de seu comportamento. Este processo se d pela manipulao conjunta da cultura organizacional e da centralizao da autoridade para tomada de decises. A anlise destas variveis estruturais sugere a ocorrncia de mudanas nas formas de operacionalizao das premissas burocrticas. A dominao burocrtica continua operante, embora os mecanismos utilizados em sua operacionalizao tenham sido alterados para se adequarem s demandas dos trabalhadores do conhecimento e de um novo grupo de valores em ascenso, incentivados por reas correlatas como qualidade de vida no trabalho e aprendizagem organizacional. Este rearranjo estrutural parece ter funes adaptativas e de aumento da dominao, uma vez que tm auxiliado no alcance da efetividade organizacional, o que refora a tese da dificuldade de se escapar da gaiola de ferro da burocracia (Burrel, 1994).
CONSIDERAES FINAIS
Este artigo analisou como as tecnologias da informao e comunicao esto sendo utilizadas como uma estratgia racional de virtualizao organizacional. Seja na busca de maior interatividade com o consumidor, de integrao da cadeia de suprimentos e/ou do incentivo ao conhecimento, o objetivo maior da virtualidade organizacional o do aumento da competitividade organizacional na era da informao que se consolida.
O uso intensivo de tecnologias da informao e comunicao em organizaes virtuais tem o poder de desencadear mudanas estruturais nas organizaes. As tecnologias possibilitam a eliminao da cadeia escalar na comunicao, a diminuio da diferenciao hierrquica, da centralizao e da formalizao organizacionais. Ressalta-se, entretanto, que estas mesmas tecnologias podem ser configuradas para enrijecer a cadeia escalar, aumentar a diferenciao hierrquica, a centralizao e a formalizao. Dentro deste contexto, compreende-se as tecnologias como meios, elas possibilitam o rearranjo estrutural como uma resposta a elementos da cultura e estilo de dominao prevalecentes na organizao, e no como resultado de um imperativo tecnolgico incomensurvel.
A anlise realizada neste artigo sugere que as tecnologias da informao e comunicao que possibilitam a virtualidade organizacional esto contribuindo para diminuir a rigidez das comunicaes burocrticas dominadas pela cadeia escalar ao mesmo tempo que so coadjuvantes no processo de diminuio da diferenciao hierrquica. Observou-se, entretanto, que esta reconfigurao no significa um afastamento das diretrizes burocrticas caracterizadas pela centralizao e formalizao. Pode-se afirmar que organizaes virtuais tpicas da atualidade so organizaes burocrticas, cujas estratgias de centralizao e formalizao tm sido reconfiguradas para o aumento da flexibilidade e competitividade.
O reconhecimento das estruturas burocrticas subjacentes s organizaes virtuais e do potencial reestruturante da dinmica tecnologia-estrutura organizacional abre um amplo 13 campo de pesquisas para a teoria organizacional. Mais pesquisas sobre as similaridades e diferenas entre burocracias, redes organizacionais e organizaes virtuais so necessrias para a compreenso de suas dinmicas bsicas. O papel das tecnologias da informao na criao, manuteno e transformao de estruturas organizacionais ser cada vez mais necessrio, na medida em que estas tecnologias se tornam parte integrante de um nmero crescente de organizaes. A anlise do locus do poder e controle em organizaes virtuais tambm configura-se em um processo que requer pesquisas terico empricas. O desenvolvimento de pesquisas nestas reas facilitar a compreenso desta configurao organizacional emergente e o estabelecimento de estratgias competitivas adequadas s organizaes virtuais.
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