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MODELO DE

PROTITIPO

UNEMI
SILVIA PATRICIA YNEZ CABRERA. * www.slideshare.net
INGENIERA
EN SISTEMAS.
Administracin de Proyectos. 1


CONTENIDO



MODELO DE PROTITIPO ............................................................................................................................................2
Etapas para la elaboracin del Modelo de Prototipo ...........................................................................................2
Etapas del Ciclo de Vida de un Sistema ................................................................................................................2
Clasificacin del Modelo de Prototipo. ................................................................................................................4
Ventajas del Modelo de Prototipo. ......................................................................................................................4
Desventajas del Modelo de Prototipo. .................................................................................................................4
ANEXOS .....................................................................................................................................................................5
Figura 1. Etapas para la elaboracin del Modelo de Prototipo. ...........................................................................5
Figura 2. Modelo de construccin del Prototipo ..................................................................................................5
Figura 3. El modelo de prototipado ......................................................................................................................6
Figura 4. El Prototipado Operacional ...................................................................................................................6
CONCLUSIN ............................................................................................................................................................7
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.................................................................................................................................7







Administracin de Proyectos. 2


MODELO DE PROTITIPO
El objetivo de la Ingera de Software es optimizar la calidad de los productos de software para ampliar la
productividad y facilitar el trabajo de los ingenieros de software proporcionndoles las bases necesarias para
construir software de alta calidad en forma eficiente, existen diversas etapas y procedimientos a las que se las
denomina ciclo de vida en el cual se definen parmetros como el tiempo y las caractersticas necearas para
que el software sea considerado confiable y completo.
Existen diversos modelos para construir un producto de software perfeccionando el resultado del mismo,
tomaremos como referencia el modelo de prototipo.
El modelo de prototipos permite que todo el sistema, o algunos de sus partes, se construyan rpidamente para
comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que se aseguren que el desarrollador, el usuario, el
cliente estn de acuerdo en lo que se necesita as como tambin la solucin que se propone para dicha
necesidad y de esta forma minimizar el riesgo y la incertidumbre en el desarrollo, este modelo se encarga del
desarrollo de diseos para que estos sean analizados y prescindir de ellos a medida que se adhieran nuevas
especificaciones, es ideal para medir el alcance del producto, pero no se asegura su uso real.
Este modelo principalmente se lo aplica cuando un cliente define un conjunto de objetivos generales para el
software a desarrollarse sin delimitar detalladamente los requisitos de entrada procesamiento y salida, es decir
cuando el responsable no est seguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad del sistema o de la
forma en que interacta el hombre y la mquina. Este modelo se encarga principalmente de ayudar al ingeniero
de sistemas y al cliente a entender de mejor manera cul ser el resultado de la construccin cuando los
requisitos estn satisfechos.
Etapas para la elaboracin del Modelo de Prototipo.
Lo podemos resumir en cuatro pasos como se observa en la figura 1.
Identificar requerimientos bsicos del usuario
Desarrollar prototipo inicial
Usar el prototipo
Revisin y mejora del prototipo
Etapas del Ciclo de Vida de un Sistema.
Definicin del proyecto:
En esta etapa se identifican problemas, oportunidades y objetivos, as mismo se determinan los requerimientos
de informacin, de la manera ms objetiva posible.
Adems analiza si es preciso implementar un nuevo sistema o modificar el existente, especifica los objetivos y
el alcance del proyecto todo plasmado en un plan de proyecto estructurado.
Anlisis de sistemas:
Se procede a analizar los problemas cuidadosamente, las necesidades del sistema, utilizando algunas
herramientas como los diagramas de flujo, adems de las entrevistas, los anlisis de documentos e informes,
etc. asimismo se hace un anlisis inicial de la factibilidad de las posibles soluciones.

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Diseo:
Una vez obtenida toda la informacin recopilada anteriormente se elabora un diseo lgico del sistema de
informacin. Posteriormente se hacen las descripciones formales, que implica disear procedimientos precisos
de captura de datos, accesos efectivos al sistema, la interfaz con el usuario, una base de datos eficiente, etc.
Programacin:
Esta etapa es bsicamente tcnica, consiste en traducir las especificaciones de diseo en un cdigo de
programacin.
Instalacin:
Consiste en comprobar el sistema, es decir se analiza la forma en que se implementar en la organizacin, se
capacita el personal, as mismo se documenta el sistema y se le hacen las primeras evaluaciones.
Post-implantacin:
En este paso se evala constante del sistema despus de entrar en funcionamiento, incluye actualizacin y
puede llegar a ser necesaria una auditora formal para ver si el sistema cumple con los objetivos.

Ejemplo.
Tomemos como referencia el desarrollo de un sistema, como se observa en la figura 4. puede iniciar con una
serie de requerimientos que son proporcionados por el cliente y los usuarios, posteriormente se analizarn las
distintas alternativas, pantallas, tablas, informes, entre otras salidas del sistema que sern utilizadas
directamente por los usuarios y clientes, cuando el cliente y el usuario estn en mutuo acuerdo en lo que
desean, los desarrolladores proceden con la etapa de diseo que se centra en la representacin de los
aspectos del software que sern visibles para el cliente o el usuario fina, este diseo nos conduce a la
construccin de un prototipo, tambin se analizaran las alternativas del mismo hasta que el desarrollador y
principalmente los usuarios y los clientes estn satisfechos con el resultado, suele presentarse el caso en el que
los involucrados estn inconformes con el diseo, es por esto que se retorna a las actividades de
requerimientos para que puedan ser reconsiderados y cambiados hasta lograr un acuerdo; el prototipo es
evaluado por el cliente y el usuario y mediante al retroalimentacin figura 2. Se mejoran los requisitos del
software que se desarrollar y mediante este proceso satisfacer las necesidades del cliente y al mismo tiempo
lograr que el desarrollador entienda con ms claridad lo que debe hacer. Finalmente se construye el prototipo
aplicando herramienta. Se analizan sus alternativas y puede darse el caso en el que se repita todo el proceso
anterior. No obstante a los usuarios les agrada visualizar un sistema real, y a los desarrolladores les gusta
construir algo de manera inmediata, analicemos estos casos.
Los desarrolladores establecen compromisos de implementacin para lograr que el prototipo funcione con
rapidez, utilizando lenguajes conocidos y porque estn disponibles pero que es inadecuado, puede darse el
caso que el usuario se familiarice con dicha aplicacin y no considera que es inapropiado. La clave est en
establecer las reglas desde el principio en las que el cliente y el desarrollador estn de acuerdo en que la
elaboracin del prototipo sirva para el desarrollo de un software real con un enfoque hacia la calidad
principalmente.
Representacin grfica, figura 3.
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Al utilizar este modelo las etapas del ciclo de vida pueden variar en:

Anlisis del requisito del sistema
Anlisis de requisitos del software
Diseo desarrollo e implementacin del prototipo
Prueba del prototipo
Refinamiento interactivo del prototipo
Refinamiento de las especificaciones del prototipo
Diseo e implementacin del sistema final
Explotacin y mantenimiento
Clasificacin del Modelo de Prototipo.
Modelo de rendimiento
Modelo bsico que ser perfeccionado posteriormente, el este tipo de prototipo los usuarios se adaptan a
las aplicaciones aunque los procesos de recuperacin y almacenamiento de la informacin son ineficientes.
Modelo a escala no funcional
Permiten evaluar aspectos del diseo, pero en realidad no son funcionales, se lo construye en escala.
Modelo a escala completa
Se lo utiliza como referencia para distintas versiones que de l se hagan, este modelo se lo aplica al instalar
un sistema en varias instalaciones.
Modelo con caractersticas esenciales
En este modelo se incluyen algunas, no todas las caractersticas que tendr el sistema final.
Ventajas del Modelo de Prototipo.
Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica
los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida.
Tambin ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software est inseguro de la
eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debera tomar la
interaccin humano-mquina.
Desventajas del Modelo de Prototipo.
El cliente ve funcionando lo que para l es la primera versin del prototipo que ha sido construido con
plastilina y alambres, y puede desilusionarse al decirle que el sistema an no ha sido construido.

El desarrollador puede ampliar el prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los
compromisos de calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente.

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ANEXOS
Figura 1. Etapas para la elaboracin del Modelo de Prototipo.













Figura 2. Modelo de construccin del Prototipo
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Figura 3. El modelo de prototipado.


Figura 4. El Prototipado Operacional.








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CONCLUSIN

Este modelo es utilizado bsicamente para facilitar a los ingenieros de software el desarrollo de un
producto de software mediante la definicin de parmetros y requisitos que permitan satisfacer las
necesidades del cliente y el usuario adems de facilitarle el trabajo al desarrollador.
Consiste en la representacin de un diseo rpido el mismo que me permite establecer incluso el nivel
de aceptacin que tendr el software a desarrollarse.
Este modelo es fcil de utilizar y de modificar es utilizado para establecer aspectos del sistema que no
son contemplados bien mediante la retroalimentacin , que consiste en analizar las alternativas y en
caso de no cubrir las expectativas del usuario/cliente se procede a repetir las etapas para que el
sistema a desarrollar sea de calidad.















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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.

Ingeniera de software.
Teora y Prctica.
Shari Lawrence Peleeger.

Un enfoque prctico
Roger S. Pressman
Mc Graw Hill.

Fuentes Consultadas.

http://boyso.wordpress.com/2008/04/29/ciclo-de-vida-de-los-sistemas-modelo-por-prototipos/
http://scruz334.blogspot.es/i2007-10/
http://frios334.blogspot.es/i2007-04/

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