KEBUDAYAAN SULAWESI TENGAH Disusun Oleh ANOA STUDIO REKRUTAN CALON TENANT INKUBATOR BISNIS TEKHNOLOGI INFORMASI PROVINSI SULAWESI TENGAH 2!" I# PROFIL TIM I.1. Nama Tim : ANOA STUDIO I.2. Bidang Usaha : Pengembangan software video game I.. A!amat : "!. #amb$tan No. %a& 'ota Pa!$ I.(. Te!e)on : *%+2(12+(* I.+. ,mai! : arhho!mes-.mai!./om I.0. S$s$nan 'e)eng$risan Tim : N$ N%&% '%(%)%n Al%&%) Tele*$n E&%il 1 Andi #i12. 3ardians.ah Pro4e/t 5oordinator 6Programer "!. #amb$tan No. %A *%+2(12(( * Andiri12.h-2gmai!./o m 2 N$r Ais.ah Se2ertaris6P en$!is Nas2ah "!. P$end4idi *%+77(%2+( 0 8$!$2 Sindriani Bid. Pemasaran "!. P$end4idi ( 9$hammad N$rrahmadan Bid. 5hara/ter Design "!. Uwe 8ambora *%27(1(200 7 + S$!mart. Bid. 5hara/ter Design "!. Anoa *%2(:2:2: 7 0 Imam Prawiranagar a 'e)a!a Programing "! Tentena #a.a *%1222+:+(% 7 imam)rawiranagara-g mai!./om !#+ Des,-i*si Ti& a. Latar Belakang Terbentuknya Tim ;ideo game mer$)a2an ha! .ang tida2 asing !agi didengar. Ser$n.a beragam tantangan .ang dis$g$h2an da!am video game mam)$ men.edot )erhatian mas.ara2at !$as. Peminatn.a )$n dari berbagai 2a!angan& m$!ai dari ana2<ana2 sam)ai orang dewasa. 3a! ini )$!a mendorong ind$stri game !o2a! di Indonesia sema2in ber2ibar. Disam)ing it$ m$n/$!n.a beragam 4enis )rod$2 gadget se)erti misa!n.a smart)hone dan 2om)$ter tab!et .ang se2arang ini hargan.a 2ian ter4ang2a$& men4adi sa!ah sat$ fa2tor $tama .ang t$r$t mendorong )er2embangan ind$stri game digita! di Indonesia. 3a! ini disebab2an o!eh 2eberadaan video game s$dah men4adi bagian dari a)!i2asi $ngg$!an .ang sering ditawar2an )ara )rod$sen gadget $nt$2 menari2 minat )ara 2ons$menn.a. Nam$n dari se2ian ban.a2n.a video game .ang beredar di )asar masih sedi2it game .ang bersifat ed$2atif. 'eban.a2an deve!o)er game !o2a! ma$)$n g!oba! meniti2 berat2an $ns$r hib$ran. Ada)$n game ed$2asi .ang tersedia di )asar masih bersifat sangat sederhana dan 2$rang menari2& .a2ni 2eban.a2an masih ber$)a game =f!ash> .ang masih sangat 2e2$rangan fit$r .ang mend$2$ng. Dari )ema)aran di atas 2ami berinisiatif $nt$2 membent$2 tim dan menghasi!2an )rod$2 video game ed$2asi .ang berbeda. ;ideo game ini tida2 han.a menon4o!2an $ns$r hib$ran semata me!aina2n da)at men4adi media be!a4ar 2h$s$sn.a bagi ana2<ana2. Desain video game ed$2asi ini a2an diran/ang dengan berbagai fit$r menari2 m$!ai dari segi vis$a!& m$si2& )!ot& dan berbagai fit$r !ainn.a dengan begit$ a2an memberi menari2 minat )e/inta video game memain2an )rod$2 ini. b. Bidang Keahlian Tim dan Anggotanya Prod$2 .ang a2an dihasi!2an ada!ah )erang2at !$na2 ?software@ .ang ber$)a video game. ;ideo game ed$2asi .ang te!ah didesain se/ara 2h$s$s agar !ebih menari2 dan tida2 me!$)a2an m$atan $ns$r 2esastraan agar men4adi da.a tari2 bagi )eminatn.a. ;ideo game .ang di)rod$2si didesain $nt$2 d$a ti)e /onso!e& .a2ni Pesona! 5om)$ter ?P5@ dan Smart)hone. Software .ang di)asar2an ber$)a /o).)a/2 da!am bent$2 5D dan software .ang da)at di$nd$h dari berbagai website a))!i/ation store dengan sistem )raba.ar. N$ N%&% '%(%)%n Bi.%n/ Ke%hli%n 1 Andi #i12. 3ardians.ah Pro4e/t 5oordinator6Programer 9anageria! Program Design 2 N$r Ais.ah Se2ertaris6Pen$!is Nas2ah 9en.$s$n a!$r /erita So$nd ,ditor 8$!$2 Sindriani Bid. Pemasaran Pemasaran ( 9$hammad N$rrahmadan Bid. 5hara/ter Design Ara)hi/ Design + S$!mart. Bid. 5hara/ter Design Digita! 5o!o$ring 0 Imam Prawiranagara 'e)a!a Programing Programing II# IDE BISNIS 2#! P-$.u, 0%n/ %,%n Di,e&(%n/,%n 1. Produk : a. 'eg$naan Utama Prod$2: Prod$2 .ang a2an di 2embang2an ada!ah video game ed$2asi!. Pada $m$mn.a video game han.a mer$)a2an media hib$ran. Pemain a2an dis$g$h2an dengan /erita</erita .ang menari2 $nt$2 dii2$ti. Se!ain sebagai hib$ran video game ini a2an men4adi media be!a4ar dan )romosi 2eb$da.aan s$!awesi tengah. U)a.a ini di!a2$2an dengan /ara menambah2an 2onten )enddi2an dan 2eb$da.aan di da!am video game .ang a2an di2embang2an. 3a! terseb$t da)at 4$ga di!a2$2an dengan mengang2at berbagai /erita daerah s$!awesi tengah .ang mem$at informasi mengenai 2earifan !o2a!. Da!am bidang e2onomi& video game ini 4$ga da)at dimanfaat2an sebagai media )romosi berbagai )rod$2. Bebera)a )er$sahaan ata$ s)onsor da)at me!a2$2an )engi2!anan me!a!$i video game dengan men/ant$m2an !ogo )er$sahaan ata$ instit$si. Tida2 han.a se2edar memasang2an !ogo& ta)i s)onsor 4$ga da)at menambah2an berbagai informasi 2eda!am 2onten video game tergant$ng dengan 2ese)a2atan. b. 'om)osisi Bahan: ;ideo game ini di2embang2an dengan mengg$na2an bebera)a a)!i2asi #en). dengan bahasa )em)rograman berbasis Ph.ton& #PA ma2er& ata$ f!ash. Software mer$)a2an a)!i2asi o)en so$r/e .ang )ada $m$mn.a dig$na2an $nt$2 memb$at video game. 8$aran video game da)at diat$r /om)itabi!itasn.a )ada berbagai o)erating s.stem se)erti windos& 9a/ OS& 8in$B& dan Android. Se!ain mengg$na2an a)!i2asi )emb$atan game& )engembangan game ini 4$ga mengg$na2an a)!i2asi Sai Painttoo! dan a$da/it.. Sai Painttoo! dig$na2an $nt$2 menggambar dan mendesain 2ara2ter dan ba/2gro$nd .ang men4adi 2onten video game. Sedang2an a$da/it. a2an dig$na2an $nt$2 me!a2$2an )engeditan s$ara. Software .ang dig$na2an da!am )engambangan vis$a! nove! ini /ender$ng mengg$na2an software .ang bersifat o)en so$r/e. 3a! ini di!a2$2an $nt$2 meminima!isir bia.a )rod$2si. Pengemasan )rod$2 di!a2$2an dengan d$a /ara .a2ni hard/o). dan soft/o).. Bent$2 hard/o). di2emas dengan mengg$na2an 5D& sedang2an soft/o). a2an di sedia2an da!am bent$2 fi!e $nd$han di website. 2. Proses Produksi Da!am )e!a2sanaann.a& )roses )rod$2si game berbasis vis$a! nove! ini a2an me!ewati bebera)a taha)an .a2ni: T%h%* %n%lisis 'egiatan )rod$2si dim$!ai dari taha) ana!isis. Taha) ana!isis terdiri men4adi d$a bagian .a2ni ana!isis 2eb$t$han dan ana!isis )erang2at !$na2. Ana!isis 2eb$t$han mer$)a2an observasi awa! $nt$2 mengetah$i ha! a)a sa4a .ang dib$t$h2an 2ons$men .ang 2em$dian a2an diintegrasi2an da!am )rod$2 .ang a2an dib$at. Pada ana!isis 2eb$t$han 4$ga mendaftar 2eb$t$han<2eb$t$han .ang dib$t$h2an )engembang $nt$2 me!a2$2an )rod$2si. Sedang2an ana!isis )erang2at !$na2 di!a2$2an $nt$2 mengetah$i s.sterm reC$ir$tmen $nt$2 men4a!an2an )rod$2. T%h%* Des%in 'egiatan ini mer$)a2an )roses sistemati2 .ang dim$!ai dari meneta)2an fo2$s )engg$naan )rod$2& meran/ang s2enario ata$ a!$r /erita& meran/ang 2ara2ter dan efe2 s$ara& serta instr$men $nt$2 meng$4i 2e!a.a2an )rod$2. #an/angan )rod$2 ini masih bersifat 2onse)t$a! dan a2an mendasari )roses )engembangan beri2$tn.a. Taha) desain me!i)$ti 2riteria )eng$m)$!an data& flowchart& dan storyboard. T%h%* Pen/e&(%n/%n Development ata$ )enngembangan berisi 2egiatan rea!isasi ran/angan )rod$2. Da!am taha) design& te!ah dis$s$n 2erang2a 2onse)t$a! )rod$2 .ang bar$ da!am ha! ini video game ed$2asi matemati2a. Pada taha) )engembangan& 2erang2a .ang masih 2onse)t$a! terseb$t direa!isasi2an men4adi s$at$ )rod$2 .ang sia) diim)!ementasi2an. Pada taha) development mer$)a2an taha) )emb$atan video game vis$a! nove!. Pada taha)an ini& developer memb$at a)!i2asi ses$ai dengan desain .ang te!ah dib$at sebe!$mn.a. Proses )emb$atan game me!i)$ti )emb$atan interface& coding& testing& )ema2etan& dan $4i ah!i ?Alpha Testing@. Ada)$n ah!i .ang a2an meng$4i video game ini antara !ain ah!i bahasa dan ah!i media. T%h%* I&*le&en)%si Taha) im)!ementasi mer$)a2an taha) beta testing. Taha) ini bisa di!a2$2an 4i2a hasi! dari Alpa testing s$dah ses$ai. Peng$4ian beta di!a2$2an o!eh siswa sebagai user. Peng$4ian beta di!a2$2an $nt$2 mengetah$i )eni!aian )engg$na terhada) 2e!a.a2an game ed$2asi. Peng$4ian a)!i2asi di!a2$2an dengan mengg$na2an bebera)a sam)e! )engg$na. Sam)e! diberi 2esem)atan $nt$2 mengg$na2an video game .ang te!ah di2embang2an. Sedang2an $4i /oba !a)angan di!a2$2an sete!ah )eng$4ian a)!i2asi game se!esai dan a)!i2asi se!esai direvisi. T%h%* E1%lu%si ,va!$asi di!a2$2an da!am d$a bent$2 .ait$ eva!$asi formatif dan s$matif. ,va!$asi formatif di!a2sana2an )ada a2hir setia) taha) sedang2an eva!$asi s$matif di!a2$2an sete!ah 2egiatan bera2hir se/ara 2ese!$r$han. #evisi dib$at ses$ai dengan hasi! eva!$asi ata$ 2eb$t$han .ang be!$m da)at di)en$hi o!eh )rod$2terseb$t. Sete!ah me!a2$2an eva!$asi& )rod$2 a2an dirang2$m2an dan di2emas. Sete!ah it$ a2an di!angs$ng2an !a$n/hing )rod$2 sebe!$m video game ed$2asi terseb$t m$!ai di)asar2an se/ara $m$m. 2#2 M$.el Bisnis 0%n/ .i,e&(%n/,%n !# C$s)u&e- Dang men4adi sasaran $tama )rod$2 ini ana2<ana2 2h$s$sn.a )e!a4ar ting2at SD dan S9P serta )e/inta video game. 'onten video game a2an mem$at /erita dan tantangan. 3a! terseb$t a2an menari2 minat )emain game 2h$s$sn.a ana2<ana2& 2arena )ada $m$mn.a tertari2 dengan /erita romansa. Se!ain it$& )i!ihn.a rema4a sebagai sasaran $tama di2arena2an 2eban.a2an )e/inta game saat ini 2eban.a2an dari 2a!angan ana2 m$da. ;ideo game ed$2asi ini 4$ga menarget2an bebera)a )er$sahaan dan instit$si .ang ingin me!a2$2an )romosi me!a!$i )rod$2 2ami. 3a! terseb$t da)at di!a2$2an dengan memasang i2!an da!am 2onten video game. 2# V%lue P-$1i.e. Sebagai media hib$ran berbagai )rod$2 video game ini memi!i2i berbagai 2e$ngg$!an Prod$2 tida2 memb$t$h2an s)esifi2asi s.stem 2eb$t$han .ang tida2 tinggi. ;ideo game ini diran/ang agar da)at di4a!an2an mengg$na2an 2om)$ter ata$ gadget dengan s)esifi2asi standar )ada $m$mn.a Prod$2 a2an m$dah di)ero!eh. 3a! ini di2arena2an )en.ebaran )rod$2 .ang di!a2$2an tida2 han.a me!a!$i hard/o). ta)i 4$ga da)at didown!oad !angs$ng. Aame a2an mengg$na2an 2onse) m$!ti ending. Pemain a2an dis$g$h2an dengan berbagai ending .ang berbeda $nt$2 menga2hiri /erita da!am sat$ 4$d$! video game. 3a! terseb$t a2an men4adi tantangan sendiri bagi )emain. 9em$at $ns$r )endidi2an& sehingga /o/o2 dig$na2an sebagai a!ternatif media )embe!a4aran sastra dan media informasi. Diren/a2an video game ed$2asi a2an mengang2at 2hasanah 2eb$d.aaan s$!awesi tengah .ang mernari2 dan masih 2$rang di2etah$i o!eh 2eban.a2an orang. Da)at dig$na2an sebagai media )romosi 4ang2a )an4ang. 3a! terseb$t a2an sangat meng$ntng2an )iha2 s)onsorhi) da!am me!a2$2an )engi2!anan. 3a! terseb$t di2arena2an i2!an .ang ter)sang da!am sat$ )rod$2 a2an bersifat )ermanen. 3arga )rod$2 re!atif rendah ber2isar #) *.*** E #) +*.***. Tawaran harga .ang rendah /$2$) mem$ng2in2an di!a2$2an 2arena sebagian software )emb$at )rogram .ang dig$na2an bersifat o)en so$r/e sehingga meng$rangi bia.a )rod$2si. 2# Ch%nel Strategi .ang 2ami g$na2an $nt$2 men4$a! )rod$2 ini antara !ain : 1. 9engada2an !a$n/hing setia) 4$d$! video game.ang dib$at& bert$4$an sebagai sarana )romosi awa! )rod$2. 2. 9engi2$ti berbagai )ameran dan eB)o diberbagai 2egiatan. . 9engada2an demo di berbagai se2o!ah. (. 9engada2an 2er4a sama dengan bebera)a )er$sahaan $nt$2 memasang i2!an )rod$2 vis$a! nove! .ang a2an di)asar2an. +. 9en4$a! )rod$2 di a))store ata$ bebera)a media )embe!ian software via internet. "# C$s)u&e- Rel%)i$nshi* 5ara 2ami berintera2si dengan )embe!i ber2aitan erat dengan /ara 2ami men4$a! )rod$2. 'arena )romosi )en4$a!an .ang di!a2$2an beragam& ma2a intera2si .ang di!a2$2an )$n beragam. 9$!ai dari )e!a.anan se/ara !angs$ng )ada 2egiatan !a$n/hing& eB)o& demo& ma$)$n se/ara tida2 !angs$ng me!a!$i website berbagai media sosia!. 3# Re1enue %n. Bene4i) 3asi! dan 2e$nt$ngan di)ero!eh me!a!$i )en4$a!an )rod$2 se/ara !angs$ng dengan 2emasan 2e)ingan 5D ma$)$n )eng$nd$han a)!i2asi dengan sistem )raba.ar. Disam)ing me!a!$i )en4$a!an )rod$2 se/ara !angs$ng& 2e$nt$ngan 4$ga da)at di)ero!eh me!a!$i )emasangan i2!an )ada )rod$2 video game. gan da!am segi e2onomi )engembangan )rod$2 video game ini 4$ga a2an menambah 4aringan )rod$2si dan )emasaran. Disam)ing it$ 4$ga a2an mendorong $nt$2 mem)ero!eh berbagai )ernghargaan. 3a! ini di2arena2an )engembangan video game ini tida2 han.a se2edar $nt$2 media hib$ran ta)i 4$ga a2an me!ihat as)e2 )endidi2an dan )e!estarian di bidang 2eb$da.aan. 5# Ke0 A6)i1i)ies 3a!<ha! .ang di!a2$2an dan )eranan masing<masing anggota tim da!am me!a2$2an )rod$2si video game antara !ain. AKTIVITAS PELAKU Observasi 2eb$t$han Andi #i12. 3ardians.ah Imam Prawira Pemb$atan A!$r /erita N$r Ais.ah 8$!$2 Sindriani Desain 'ara2ter #ama S$!mart. ,diting 9$si/ dan ,fe2 S$ara N$r Ais.ah S$!mart. Pembang$nan )rogram video game Andi #i12. 3ardians.ah Pembang$nan 4aringan dan /hane! N$r Ais.ah U4i 5oba A!)ha dan Beta Andi #i12. 3ardians.ah Imam Prawira #ama 8a$n/hing Andi #i12. 3ardians.ah Imam Prawira N$r Ais.ah +# Ke0 Res$u-6es Tim 2ami terdiri dari enam orang .ang memi!i2i )assion dibidang )engembangan IT dan bisnis. Setia) anggota ah!i da!am bidangn.a masing<masing. D$a orang )rogramer& 2 orang memi!i2i 2emam)$an desain grafis dan web b$i!der& serta 2 orang memi!i2i 2emam)$an mar2eting. Unt$2 2ede)ann.a 2ami a2an me!a2$2an re/r$itmen g$na menambah s$mber da.a. Sebe!$mn.a tim 2ami te!ah !ama berge!$t di bidang )engembangan video game. Bebera)a video game 2ami berhasi! meraih berbagai )enghargaan diting2at nasiona! bah2an internasiona!. 3a! terseb$t )$!a memb$at 2ami memi!i2i ban.a2 4aringan 2e berbagai )iha2 7# Ke0 P%-)ne- Piha2 !$ar .ang a2an ber)eran da!am )rod$2si video game berbasis vis$a! nove! antara !ain: Para gamer di 2ota )a!$& membant$ da!am memberi mas$2an dan sebagai bagian da!am beta tester Dosen dan )ara )a2ar bahasa dan m$!timedia& membant$ da!am mengeva!$asi video game dan ber)eran sebagai a!)a tester Dinas 2eb$da.aan dan Pariwisata S$!awesi Tengah& membant$ da!am men.edia2an bahan dan 2onten video game .ang ber2aitan dengan )romosi daerah dan 2eb$da.aan s$!awesi tengah Bebera)a )er$sahaan& membant$ da!am a2tivitas s)onsorsi) da!am )engembangan $saha Universitas Tad$!a2o& men.edia2an fasi!itas )ada taham )rod$2si ma$)$n !a$n/hing. Dinas Perdagangan& 'o)erasi dan U'9 s$!awesi tengah& membant$ da!am memberi2an fasi!itas )embinaan dan )endanaan )rod$2si video game. 8# Bi%0% P-$.u,si Da!am me!a2sana2an 2egiatan )rod$2si beragam bent$2 2eb$t$han .ang memb$t$h2an bia.a ada!ah sebagai beri2$t. 1. P568a)to) 2. Printer F S/anner . Internet 9odem (. S)ea2er +. Bahan ba2$ )rod$2si 0. 'emasan :. 8istri2 %. Sewa tem)at 7. Tenaga 2er4a 2#2# Ren6%n% Pen/e&(%n/%n Da!am )engembangan $saha )rod$2si video game a2an me!a!$i bebera)a !ang2ah 1. 9e!a2$2an )ere2r$tan tenaga 2er4a .ang a2an membant$ da!am 2egiatan )rod$2si. 3a! ini di!a2$2an sete!ah 2egiatan ana!isis 2eb$t$han. 'egiatan ini a2an ber!angs$ng se!ama sat$ )e2an dan di!a2$2an sebe!$m 2egiatan )rod$2si di m$!ai. 2. 9e!a2$2an )rod$2si video game. Proses ini dim$!ai dari )emb$atan 2onse) hingga im)!ementasi .ang s$dah men/a2$) 2egiatan $4i /oba )rod$2. Ga2t$ .ang dib$t$h2an da!am me!a2sana2an )rod$2si ber2isar 2 b$!an. . 9embang$n 5hane! dengan berbagai )iha2. 3a! ini )er!$ di!a2$2an g$na meng$rangi beban tim da!am me!a2$2an 2egiatan )rod$2si. 5hane! .ang dima2s$d ada!ah )er$sahaan .ang a2an me!a2$2an 2egiatan s)onsorshi) ma$)$n berbagai instit$si. (. 9e!a2$2an !a$n/hing. 'egiatan ini )enting di!a2$2an g$na mem)er2ena!2an 2e)ada !ebih ban.a2 orang. 3a! ini 4$ga di!a2$2an dengan t$4$an men/ari )artner bar$ da!am me!a2$2an )rod$2si. +. 9eng$r$s )aten $nt$2 setia) )rod$2. 3a! ini di!a2$2an $nt$2 me!ind$ngi 2ar.a /i)ta se/ara h$2$m. 2#"# Ke(u)uh%n M$.%l Ada)$n $raian 2eb$t$han moda! .ang dib$t$h2an da!am me!a2$2an bisnis ata$ )rod$2si game vis$a! nove! ini antara !ain : N$ BAHAN VOLUME BIAYA 9RP: 'UMLAH 1 Bia.a investasi a. P5 Standar Unit (.***.*** 12.***.*** b. Printer F S/anner 1 Unit :**.*** :**.*** /. Internet 9odem + Unit 1+*.*** :+*.*** d. S)ea2er 1 $nit 1+*.*** 1+*.*** S$b tota! 1.10*.*** 2 Bia.a Bahan Ba2$ a. B$nde! D;D isi 2e)ing +* ( Pa/2 1+*.*** 0**.** b. 8abe! Dis2 5ase Premi$m 1** 2 B$ah *.*** 0*.*** /. Dis/ /ase Permi$m 2** B$ah .*** 0**.*** d. Tinta Printer % Pa/2 +.*** **.*** e. 8em 1 B$ah 1*.*** 1*.** S$b Tota! 1.+:*.*** 2 Bia.a O)erasiona! Per B$!an a. Bia.a tenaga 2er4a Org :+*.*** 2.2+*.*** b. Bia.a )emasaran dan 2emasan 1 B$!an (**.*** (**.*** /. Bia.a Internet 1 B$!an 2**.*** 2**.*** d. Bia.a 8istri2 1 B$!an 2**.*** 2**.*** e. Sewa Tem)at 1 B$!an (**.*** (**.*** S$b tota! +.*2*.*** T$)%l Ke(u)uh%n M$.%l !7#!7# III# PENUTUP Demi2ian )ro)osa! )engembangan video game ed$2asi. Semoga ha! terseb$t da)at men4adi )ertimbangan dengan mem)erhati2an )ros)e2 )engembangan video game ini /$2$) men4an4i2an& 2arena target )asar /$2$) ban.a2& dan moda! $saha tida2 di)er!$2an ter!a!$ besar. Besar hara)an 2am$ $nt$2 da)at be2er4a sama da!am mew$4$d2an bisnis ini. Se2ian dan atas )erhatiann.a 2ami $/a)2an terima 2asih. 3ormat 'ami Tim Anoa