You are on page 1of 14

PROPOSAL

PENGEMBANGAN VIDEO GAME EDUKASI DAN


KEBUDAYAAN SULAWESI TENGAH
Disusun Oleh
ANOA STUDIO
REKRUTAN CALON TENANT
INKUBATOR BISNIS TEKHNOLOGI INFORMASI
PROVINSI SULAWESI TENGAH
2!"
I# PROFIL TIM
I.1. Nama Tim : ANOA STUDIO
I.2. Bidang Usaha : Pengembangan software video game
I.. A!amat : "!. #amb$tan No. %a& 'ota Pa!$
I.(. Te!e)on : *%+2(12+(*
I.+. ,mai! : arhho!mes-.mai!./om
I.0. S$s$nan 'e)eng$risan Tim :
N$ N%&% '%(%)%n Al%&%) Tele*$n E&%il
1 Andi #i12.
3ardians.ah
Pro4e/t
5oordinator
6Programer
"!.
#amb$tan
No. %A
*%+2(12((
*
Andiri12.h-2gmai!./o
m
2 N$r Ais.ah Se2ertaris6P
en$!is
Nas2ah
"!.
P$end4idi
*%+77(%2+(
0
8$!$2
Sindriani
Bid.
Pemasaran
"!.
P$end4idi
( 9$hammad
N$rrahmadan
Bid.
5hara/ter
Design
"!. Uwe
8ambora
*%27(1(200
7
+ S$!mart. Bid.
5hara/ter
Design
"!. Anoa *%2(:2:2:
7
0 Imam
Prawiranagar
a
'e)a!a
Programing
"! Tentena
#a.a
*%1222+:+(%
7
imam)rawiranagara-g
mai!./om
!#+ Des,-i*si Ti&
a. Latar Belakang Terbentuknya Tim
;ideo game mer$)a2an ha! .ang tida2 asing !agi didengar. Ser$n.a beragam
tantangan .ang dis$g$h2an da!am video game mam)$ men.edot )erhatian
mas.ara2at !$as. Peminatn.a )$n dari berbagai 2a!angan& m$!ai dari ana2<ana2
sam)ai orang dewasa. 3a! ini )$!a mendorong ind$stri game !o2a! di Indonesia
sema2in ber2ibar. Disam)ing it$ m$n/$!n.a beragam 4enis )rod$2 gadget se)erti
misa!n.a smart)hone dan 2om)$ter tab!et .ang se2arang ini hargan.a 2ian
ter4ang2a$& men4adi sa!ah sat$ fa2tor $tama .ang t$r$t mendorong )er2embangan
ind$stri game digita! di Indonesia. 3a! ini disebab2an o!eh 2eberadaan video game
s$dah men4adi bagian dari a)!i2asi $ngg$!an .ang sering ditawar2an )ara )rod$sen
gadget $nt$2 menari2 minat )ara 2ons$menn.a.
Nam$n dari se2ian ban.a2n.a video game .ang beredar di )asar masih sedi2it
game .ang bersifat ed$2atif. 'eban.a2an deve!o)er game !o2a! ma$)$n g!oba!
meniti2 berat2an $ns$r hib$ran. Ada)$n game ed$2asi .ang tersedia di )asar masih
bersifat sangat sederhana dan 2$rang menari2& .a2ni 2eban.a2an masih ber$)a game
=f!ash> .ang masih sangat 2e2$rangan fit$r .ang mend$2$ng.
Dari )ema)aran di atas 2ami berinisiatif $nt$2 membent$2 tim dan
menghasi!2an )rod$2 video game ed$2asi .ang berbeda. ;ideo game ini tida2 han.a
menon4o!2an $ns$r hib$ran semata me!aina2n da)at men4adi media be!a4ar 2h$s$sn.a
bagi ana2<ana2. Desain video game ed$2asi ini a2an diran/ang dengan berbagai fit$r
menari2 m$!ai dari segi vis$a!& m$si2& )!ot& dan berbagai fit$r !ainn.a dengan begit$
a2an memberi menari2 minat )e/inta video game memain2an )rod$2 ini.
b. Bidang Keahlian Tim dan Anggotanya
Prod$2 .ang a2an dihasi!2an ada!ah )erang2at !$na2 ?software@ .ang ber$)a
video game. ;ideo game ed$2asi .ang te!ah didesain se/ara 2h$s$s agar !ebih
menari2 dan tida2 me!$)a2an m$atan $ns$r 2esastraan agar men4adi da.a tari2 bagi
)eminatn.a. ;ideo game .ang di)rod$2si didesain $nt$2 d$a ti)e /onso!e& .a2ni
Pesona! 5om)$ter ?P5@ dan Smart)hone. Software .ang di)asar2an ber$)a /o).)a/2
da!am bent$2 5D dan software .ang da)at di$nd$h dari berbagai website a))!i/ation
store dengan sistem )raba.ar.
N$ N%&% '%(%)%n Bi.%n/ Ke%hli%n
1 Andi #i12. 3ardians.ah Pro4e/t
5oordinator6Programer
9anageria!
Program Design
2 N$r Ais.ah Se2ertaris6Pen$!is
Nas2ah
9en.$s$n a!$r
/erita
So$nd ,ditor
8$!$2 Sindriani Bid. Pemasaran Pemasaran
( 9$hammad N$rrahmadan Bid. 5hara/ter Design Ara)hi/ Design
+ S$!mart. Bid. 5hara/ter Design Digita! 5o!o$ring
0 Imam Prawiranagara 'e)a!a Programing Programing
II# IDE BISNIS
2#! P-$.u, 0%n/ %,%n Di,e&(%n/,%n
1. Produk :
a. 'eg$naan Utama Prod$2:
Prod$2 .ang a2an di 2embang2an ada!ah video game ed$2asi!. Pada
$m$mn.a video game han.a mer$)a2an media hib$ran. Pemain a2an dis$g$h2an
dengan /erita</erita .ang menari2 $nt$2 dii2$ti.
Se!ain sebagai hib$ran video game ini a2an men4adi media be!a4ar dan
)romosi 2eb$da.aan s$!awesi tengah. U)a.a ini di!a2$2an dengan /ara
menambah2an 2onten )enddi2an dan 2eb$da.aan di da!am video game .ang a2an
di2embang2an. 3a! terseb$t da)at 4$ga di!a2$2an dengan mengang2at berbagai
/erita daerah s$!awesi tengah .ang mem$at informasi mengenai 2earifan !o2a!.
Da!am bidang e2onomi& video game ini 4$ga da)at dimanfaat2an sebagai
media )romosi berbagai )rod$2. Bebera)a )er$sahaan ata$ s)onsor da)at
me!a2$2an )engi2!anan me!a!$i video game dengan men/ant$m2an !ogo
)er$sahaan ata$ instit$si. Tida2 han.a se2edar memasang2an !ogo& ta)i s)onsor
4$ga da)at menambah2an berbagai informasi 2eda!am 2onten video game
tergant$ng dengan 2ese)a2atan.
b. 'om)osisi Bahan:
;ideo game ini di2embang2an dengan mengg$na2an bebera)a a)!i2asi
#en). dengan bahasa )em)rograman berbasis Ph.ton& #PA ma2er& ata$ f!ash.
Software mer$)a2an a)!i2asi o)en so$r/e .ang )ada $m$mn.a dig$na2an $nt$2
memb$at video game. 8$aran video game da)at diat$r /om)itabi!itasn.a )ada
berbagai o)erating s.stem se)erti windos& 9a/ OS& 8in$B& dan Android.
Se!ain mengg$na2an a)!i2asi )emb$atan game& )engembangan game ini
4$ga mengg$na2an a)!i2asi Sai Painttoo! dan a$da/it.. Sai Painttoo! dig$na2an
$nt$2 menggambar dan mendesain 2ara2ter dan ba/2gro$nd .ang men4adi 2onten
video game. Sedang2an a$da/it. a2an dig$na2an $nt$2 me!a2$2an )engeditan
s$ara.
Software .ang dig$na2an da!am )engambangan vis$a! nove! ini /ender$ng
mengg$na2an software .ang bersifat o)en so$r/e. 3a! ini di!a2$2an $nt$2
meminima!isir bia.a )rod$2si.
Pengemasan )rod$2 di!a2$2an dengan d$a /ara .a2ni hard/o). dan
soft/o).. Bent$2 hard/o). di2emas dengan mengg$na2an 5D& sedang2an
soft/o). a2an di sedia2an da!am bent$2 fi!e $nd$han di website.
2. Proses Produksi
Da!am )e!a2sanaann.a& )roses )rod$2si game berbasis vis$a! nove! ini a2an
me!ewati bebera)a taha)an .a2ni:
T%h%* %n%lisis
'egiatan )rod$2si dim$!ai dari taha) ana!isis. Taha) ana!isis terdiri men4adi d$a
bagian .a2ni ana!isis 2eb$t$han dan ana!isis )erang2at !$na2. Ana!isis 2eb$t$han
mer$)a2an observasi awa! $nt$2 mengetah$i ha! a)a sa4a .ang dib$t$h2an
2ons$men .ang 2em$dian a2an diintegrasi2an da!am )rod$2 .ang a2an dib$at. Pada
ana!isis 2eb$t$han 4$ga mendaftar 2eb$t$han<2eb$t$han .ang dib$t$h2an
)engembang $nt$2 me!a2$2an )rod$2si. Sedang2an ana!isis )erang2at !$na2
di!a2$2an $nt$2 mengetah$i s.sterm reC$ir$tmen $nt$2 men4a!an2an )rod$2.
T%h%* Des%in
'egiatan ini mer$)a2an )roses sistemati2 .ang dim$!ai dari meneta)2an fo2$s
)engg$naan )rod$2& meran/ang s2enario ata$ a!$r /erita& meran/ang 2ara2ter dan
efe2 s$ara& serta instr$men $nt$2 meng$4i 2e!a.a2an )rod$2. #an/angan )rod$2 ini
masih bersifat 2onse)t$a! dan a2an mendasari )roses )engembangan beri2$tn.a.
Taha) desain me!i)$ti 2riteria )eng$m)$!an data& flowchart& dan storyboard.
T%h%* Pen/e&(%n/%n
Development ata$ )enngembangan berisi 2egiatan rea!isasi ran/angan )rod$2. Da!am
taha) design& te!ah dis$s$n 2erang2a 2onse)t$a! )rod$2 .ang bar$ da!am ha! ini video
game ed$2asi matemati2a. Pada taha) )engembangan& 2erang2a .ang masih
2onse)t$a! terseb$t direa!isasi2an men4adi s$at$ )rod$2 .ang sia) diim)!ementasi2an.
Pada taha) development mer$)a2an taha) )emb$atan video game vis$a! nove!. Pada
taha)an ini& developer memb$at a)!i2asi ses$ai dengan desain .ang te!ah dib$at
sebe!$mn.a. Proses )emb$atan game me!i)$ti )emb$atan interface& coding& testing&
)ema2etan& dan $4i ah!i ?Alpha Testing@. Ada)$n ah!i .ang a2an meng$4i video game
ini antara !ain ah!i bahasa dan ah!i media.
T%h%* I&*le&en)%si
Taha) im)!ementasi mer$)a2an taha) beta testing. Taha) ini bisa di!a2$2an 4i2a hasi!
dari Alpa testing s$dah ses$ai. Peng$4ian beta di!a2$2an o!eh siswa sebagai user.
Peng$4ian beta di!a2$2an $nt$2 mengetah$i )eni!aian )engg$na terhada) 2e!a.a2an
game ed$2asi.
Peng$4ian a)!i2asi di!a2$2an dengan mengg$na2an bebera)a sam)e! )engg$na. Sam)e!
diberi 2esem)atan $nt$2 mengg$na2an video game .ang te!ah di2embang2an.
Sedang2an $4i /oba !a)angan di!a2$2an sete!ah )eng$4ian a)!i2asi game se!esai dan
a)!i2asi se!esai direvisi.
T%h%* E1%lu%si
,va!$asi di!a2$2an da!am d$a bent$2 .ait$ eva!$asi formatif dan s$matif.
,va!$asi formatif di!a2sana2an )ada a2hir setia) taha) sedang2an eva!$asi s$matif
di!a2$2an sete!ah 2egiatan bera2hir se/ara 2ese!$r$han. #evisi dib$at ses$ai dengan
hasi! eva!$asi ata$ 2eb$t$han .ang be!$m da)at di)en$hi o!eh )rod$2terseb$t.
Sete!ah me!a2$2an eva!$asi& )rod$2 a2an dirang2$m2an dan di2emas. Sete!ah
it$ a2an di!angs$ng2an !a$n/hing )rod$2 sebe!$m video game ed$2asi terseb$t m$!ai
di)asar2an se/ara $m$m.
2#2 M$.el Bisnis 0%n/ .i,e&(%n/,%n
!# C$s)u&e-
Dang men4adi sasaran $tama )rod$2 ini ana2<ana2 2h$s$sn.a )e!a4ar ting2at SD dan
S9P serta )e/inta video game. 'onten video game a2an mem$at /erita dan
tantangan. 3a! terseb$t a2an menari2 minat )emain game 2h$s$sn.a ana2<ana2&
2arena )ada $m$mn.a tertari2 dengan /erita romansa. Se!ain it$& )i!ihn.a rema4a
sebagai sasaran $tama di2arena2an 2eban.a2an )e/inta game saat ini 2eban.a2an dari
2a!angan ana2 m$da.
;ideo game ed$2asi ini 4$ga menarget2an bebera)a )er$sahaan dan instit$si .ang
ingin me!a2$2an )romosi me!a!$i )rod$2 2ami. 3a! terseb$t da)at di!a2$2an dengan
memasang i2!an da!am 2onten video game.
2# V%lue P-$1i.e.
Sebagai media hib$ran berbagai )rod$2 video game ini memi!i2i berbagai 2e$ngg$!an
Prod$2 tida2 memb$t$h2an s)esifi2asi s.stem 2eb$t$han .ang tida2 tinggi. ;ideo
game ini diran/ang agar da)at di4a!an2an mengg$na2an 2om)$ter ata$ gadget
dengan s)esifi2asi standar )ada $m$mn.a
Prod$2 a2an m$dah di)ero!eh. 3a! ini di2arena2an )en.ebaran )rod$2 .ang
di!a2$2an tida2 han.a me!a!$i hard/o). ta)i 4$ga da)at didown!oad !angs$ng.
Aame a2an mengg$na2an 2onse) m$!ti ending. Pemain a2an dis$g$h2an dengan
berbagai ending .ang berbeda $nt$2 menga2hiri /erita da!am sat$ 4$d$! video
game. 3a! terseb$t a2an men4adi tantangan sendiri bagi )emain.
9em$at $ns$r )endidi2an& sehingga /o/o2 dig$na2an sebagai a!ternatif media
)embe!a4aran sastra dan media informasi. Diren/a2an video game ed$2asi a2an
mengang2at 2hasanah 2eb$d.aaan s$!awesi tengah .ang mernari2 dan masih
2$rang di2etah$i o!eh 2eban.a2an orang.
Da)at dig$na2an sebagai media )romosi 4ang2a )an4ang. 3a! terseb$t a2an sangat
meng$ntng2an )iha2 s)onsorhi) da!am me!a2$2an )engi2!anan. 3a! terseb$t
di2arena2an i2!an .ang ter)sang da!am sat$ )rod$2 a2an bersifat )ermanen.
3arga )rod$2 re!atif rendah ber2isar #) *.*** E #) +*.***. Tawaran harga .ang
rendah /$2$) mem$ng2in2an di!a2$2an 2arena sebagian software )emb$at
)rogram .ang dig$na2an bersifat o)en so$r/e sehingga meng$rangi bia.a
)rod$2si.
2# Ch%nel
Strategi .ang 2ami g$na2an $nt$2 men4$a! )rod$2 ini antara !ain :
1. 9engada2an !a$n/hing setia) 4$d$! video game.ang dib$at& bert$4$an
sebagai sarana )romosi awa! )rod$2.
2. 9engi2$ti berbagai )ameran dan eB)o diberbagai 2egiatan.
. 9engada2an demo di berbagai se2o!ah.
(. 9engada2an 2er4a sama dengan bebera)a )er$sahaan $nt$2 memasang i2!an
)rod$2 vis$a! nove! .ang a2an di)asar2an.
+. 9en4$a! )rod$2 di a))store ata$ bebera)a media )embe!ian software via
internet.
"# C$s)u&e- Rel%)i$nshi*
5ara 2ami berintera2si dengan )embe!i ber2aitan erat dengan /ara 2ami
men4$a! )rod$2. 'arena )romosi )en4$a!an .ang di!a2$2an beragam& ma2a
intera2si .ang di!a2$2an )$n beragam. 9$!ai dari )e!a.anan se/ara !angs$ng )ada
2egiatan !a$n/hing& eB)o& demo& ma$)$n se/ara tida2 !angs$ng me!a!$i website
berbagai media sosia!.
3# Re1enue %n. Bene4i)
3asi! dan 2e$nt$ngan di)ero!eh me!a!$i )en4$a!an )rod$2 se/ara !angs$ng
dengan 2emasan 2e)ingan 5D ma$)$n )eng$nd$han a)!i2asi dengan sistem
)raba.ar. Disam)ing me!a!$i )en4$a!an )rod$2 se/ara !angs$ng& 2e$nt$ngan 4$ga
da)at di)ero!eh me!a!$i )emasangan i2!an )ada )rod$2 video game.
gan da!am segi e2onomi )engembangan )rod$2 video game ini 4$ga a2an
menambah 4aringan )rod$2si dan )emasaran. Disam)ing it$ 4$ga a2an mendorong
$nt$2 mem)ero!eh berbagai )ernghargaan. 3a! ini di2arena2an )engembangan
video game ini tida2 han.a se2edar $nt$2 media hib$ran ta)i 4$ga a2an me!ihat
as)e2 )endidi2an dan )e!estarian di bidang 2eb$da.aan.
5# Ke0 A6)i1i)ies
3a!<ha! .ang di!a2$2an dan )eranan masing<masing anggota tim da!am
me!a2$2an )rod$2si video game antara !ain.
AKTIVITAS PELAKU
Observasi 2eb$t$han Andi #i12. 3ardians.ah
Imam Prawira
Pemb$atan A!$r /erita N$r Ais.ah
8$!$2 Sindriani
Desain 'ara2ter #ama
S$!mart.
,diting 9$si/ dan ,fe2 S$ara N$r Ais.ah
S$!mart.
Pembang$nan )rogram video game Andi #i12. 3ardians.ah
Pembang$nan 4aringan dan /hane! N$r Ais.ah
U4i 5oba A!)ha dan Beta Andi #i12. 3ardians.ah
Imam Prawira
#ama
8a$n/hing Andi #i12. 3ardians.ah
Imam Prawira
N$r Ais.ah
+# Ke0 Res$u-6es
Tim 2ami terdiri dari enam orang .ang memi!i2i )assion dibidang
)engembangan IT dan bisnis. Setia) anggota ah!i da!am bidangn.a masing<masing.
D$a orang )rogramer& 2 orang memi!i2i 2emam)$an desain grafis dan web b$i!der&
serta 2 orang memi!i2i 2emam)$an mar2eting. Unt$2 2ede)ann.a 2ami a2an
me!a2$2an re/r$itmen g$na menambah s$mber da.a.
Sebe!$mn.a tim 2ami te!ah !ama berge!$t di bidang )engembangan video
game. Bebera)a video game 2ami berhasi! meraih berbagai )enghargaan diting2at
nasiona! bah2an internasiona!. 3a! terseb$t )$!a memb$at 2ami memi!i2i ban.a2
4aringan 2e berbagai )iha2
7# Ke0 P%-)ne-
Piha2 !$ar .ang a2an ber)eran da!am )rod$2si video game berbasis vis$a!
nove! antara !ain:
Para gamer di 2ota )a!$& membant$ da!am memberi mas$2an dan sebagai
bagian da!am beta tester
Dosen dan )ara )a2ar bahasa dan m$!timedia& membant$ da!am mengeva!$asi
video game dan ber)eran sebagai a!)a tester
Dinas 2eb$da.aan dan Pariwisata S$!awesi Tengah& membant$ da!am
men.edia2an bahan dan 2onten video game .ang ber2aitan dengan )romosi
daerah dan 2eb$da.aan s$!awesi tengah
Bebera)a )er$sahaan& membant$ da!am a2tivitas s)onsorsi) da!am
)engembangan $saha
Universitas Tad$!a2o& men.edia2an fasi!itas )ada taham )rod$2si ma$)$n
!a$n/hing.
Dinas Perdagangan& 'o)erasi dan U'9 s$!awesi tengah& membant$ da!am
memberi2an fasi!itas )embinaan dan )endanaan )rod$2si video game.
8# Bi%0% P-$.u,si
Da!am me!a2sana2an 2egiatan )rod$2si beragam bent$2 2eb$t$han .ang
memb$t$h2an bia.a ada!ah sebagai beri2$t.
1. P568a)to)
2. Printer F S/anner
. Internet 9odem
(. S)ea2er
+. Bahan ba2$ )rod$2si
0. 'emasan
:. 8istri2
%. Sewa tem)at
7. Tenaga 2er4a
2#2# Ren6%n% Pen/e&(%n/%n
Da!am )engembangan $saha )rod$2si video game a2an me!a!$i bebera)a !ang2ah
1. 9e!a2$2an )ere2r$tan tenaga 2er4a .ang a2an membant$ da!am 2egiatan )rod$2si.
3a! ini di!a2$2an sete!ah 2egiatan ana!isis 2eb$t$han. 'egiatan ini a2an ber!angs$ng
se!ama sat$ )e2an dan di!a2$2an sebe!$m 2egiatan )rod$2si di m$!ai.
2. 9e!a2$2an )rod$2si video game. Proses ini dim$!ai dari )emb$atan 2onse) hingga
im)!ementasi .ang s$dah men/a2$) 2egiatan $4i /oba )rod$2. Ga2t$ .ang
dib$t$h2an da!am me!a2sana2an )rod$2si ber2isar 2 b$!an.
. 9embang$n 5hane! dengan berbagai )iha2. 3a! ini )er!$ di!a2$2an g$na meng$rangi
beban tim da!am me!a2$2an 2egiatan )rod$2si. 5hane! .ang dima2s$d ada!ah
)er$sahaan .ang a2an me!a2$2an 2egiatan s)onsorshi) ma$)$n berbagai instit$si.
(. 9e!a2$2an !a$n/hing. 'egiatan ini )enting di!a2$2an g$na mem)er2ena!2an 2e)ada
!ebih ban.a2 orang. 3a! ini 4$ga di!a2$2an dengan t$4$an men/ari )artner bar$ da!am
me!a2$2an )rod$2si.
+. 9eng$r$s )aten $nt$2 setia) )rod$2. 3a! ini di!a2$2an $nt$2 me!ind$ngi 2ar.a /i)ta
se/ara h$2$m.
2#"# Ke(u)uh%n M$.%l
Ada)$n $raian 2eb$t$han moda! .ang dib$t$h2an da!am me!a2$2an bisnis ata$ )rod$2si
game vis$a! nove! ini antara !ain :
N$ BAHAN VOLUME BIAYA 9RP: 'UMLAH
1 Bia.a investasi
a. P5 Standar Unit (.***.*** 12.***.***
b. Printer F S/anner 1 Unit :**.*** :**.***
/. Internet 9odem + Unit 1+*.*** :+*.***
d. S)ea2er 1 $nit 1+*.*** 1+*.***
S$b tota! 1.10*.***
2 Bia.a Bahan Ba2$
a. B$nde! D;D isi 2e)ing +* ( Pa/2 1+*.*** 0**.**
b. 8abe! Dis2 5ase Premi$m 1** 2 B$ah *.*** 0*.***
/. Dis/ /ase Permi$m 2** B$ah .*** 0**.***
d. Tinta Printer % Pa/2 +.*** **.***
e. 8em 1 B$ah 1*.*** 1*.**
S$b Tota! 1.+:*.***
2 Bia.a O)erasiona! Per B$!an
a. Bia.a tenaga 2er4a Org :+*.*** 2.2+*.***
b. Bia.a )emasaran dan 2emasan 1 B$!an (**.*** (**.***
/. Bia.a Internet 1 B$!an 2**.*** 2**.***
d. Bia.a 8istri2 1 B$!an 2**.*** 2**.***
e. Sewa Tem)at 1 B$!an (**.*** (**.***
S$b tota! +.*2*.***
T$)%l Ke(u)uh%n M$.%l !7#!7#
III# PENUTUP
Demi2ian )ro)osa! )engembangan video game ed$2asi. Semoga ha! terseb$t
da)at men4adi )ertimbangan dengan mem)erhati2an )ros)e2 )engembangan video
game ini /$2$) men4an4i2an& 2arena target )asar /$2$) ban.a2& dan moda! $saha
tida2 di)er!$2an ter!a!$ besar. Besar hara)an 2am$ $nt$2 da)at be2er4a sama da!am
mew$4$d2an bisnis ini. Se2ian dan atas )erhatiann.a 2ami $/a)2an terima 2asih.
3ormat 'ami
Tim Anoa

You might also like