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O
C
bjetos de la
ultura
EXPO -108
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T N
binge
Imaginacin
Creatividad
Inteligencia
Tbingen
2015
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Lema de la Exposicin:
OBJETIVO:
Presentar un Mapa de la Imaginacin para que los nios comprendan cuan complejo, y
a la vez cuan sencillo es crear, entender, imaginar, e inventar cosas tiles . . .
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La POLIMECNICA
Retos y Desafos Socio-Culturales de un nuevo Siglo
La Visin tica de un nuevo Milenio
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Objetivos Especficos
Metodologa
Las conferencias sesiones pueden realizarse en el mbito de una metodologa dirigida hacia la
bsqueda sistemtica del sentido etimolgico de los trminos empleados hoy da, tanto en el
campo artstico como en el cientfico. La lectura tradicional del sentido y su viaje temporal hacia
el mundo contemporneo de la tecnologa est marcada por un fuerte proceso de cambio y
distribucin de la operatividad terminolgica. Este proceso merece un anlisis atento y los
malentendidos procedentes de un abordaje superficial del problema se traducen en la mediocre
visin seudo-cientfica que abunda en el arte como en la ciencia.
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La evaluacin del estudio de la Imaginacin: UN RETO!
Cada participante de este Ciclo de Conferencias Seminario de Lgica de los Procesos de
la Imaginacin, puede investigar y trabajar para la presentacin, al finalizar el Ciclo, de un libro de
su autora, escrito durante el perodo que corresponde a la realizacin de los encuentros tericos.
El texto puede versar sobre la Imaginacin, sobre la Creatividad o sobre la Fantasa y puede
pertenecer a cualquier estilo y tener la presentacin elegida por su autor. Escribir un libro es un
proceso imaginativo, creativo, lleno de fantasa, artstico, potico, cientfico, lgico y ntico.
Corregirlo y llevarlo a una forma final representa un otro desafo para el autor.
Con slo estar involucrado en este mecanismo creativo y tcnico, el participante va a
comprender la dificultad de las operaciones imaginales y materiales de la elaboracin del proyecto
y as tendr otro criterio y una distinta valoracin para con cualquier escrito, folleto, manual,
ensayo, libro de poemas, diario de viaje, novela, diccionario o texto cientfico que en el futuro le
puede entrar en las manos.
El respeto y la generosidad intelectual que todos debemos fomentar en este nuestro mundo
de ideas y opiniones, mundo lleno de presuncin, extravagancia y verborrea, es la intencin
subyacente de todos nuestros encuentros y conversaciones lgicas.
Conocer por nosotros mismos las dificultades y los obstculos de la creacin ntica, es el mejor
modo de adquirir ms discrecin y un poco de sabidura.
Breves y necesarias consideraciones sobre la Imaginacin
En vez de nombrar, sugerir. En lugar de describir, evocar. He aqu las alas de la
imaginacin: la sugerencia casual y la discreta evocacin.
Cada quin tiene sus opiniones pero las ideas no son de alguien en particular. Las ideas
son una visin y la visin es de todos y nadie tiene derecho de apoderarse de su mundo y de su
destilacin y siembra creadora. Por lo mismo, cualquier persona puede escribir sobre cualquier
tema y usar cualquier idea.
Las ideas son semillas creadoras del rbol de la imaginacin ntica y todos tenemos la
capacidad y el derecho de inventar un huerto privado donde aniden los pjaros de la fantasa ntica.
Entre los elementos que oscurecen el poder de imaginar se encuentra la ilusin. La ilusin,
tanto la ptica como la afectiva, pertenece a la clase de enfermedades mentales y elementales que el
ser humano ha tenido gran dificultad de comprender. Casi todas las imgenes producidas por la
capacidad de pensar de la humanidad se vierten en el mar de la mente universal, el mismo mundo
de la Fantasa, una suerte de espacio nebuloso de la memoria csmica donde se almacenan y
acumulan todas las opiniones de la gente, de todas las pocas y de todos los espacios.
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Ciclo 11. LOS 100 JUEGOS DEL GABINETE FANTASTICO DEL DR. N.
La Educacin y el Juego: Edades e Intereses
La Bsqueda del Sentido a travs de la Concentracin
La Fascinacin de los Nombres: Onmato logia e Imaginacin
Jugar para Aprender: Conocer para Saber
La Poesa del Cielo: Estrellas y Constelaciones
El Cosmos y la Forma de las Galaxias: El Caso Hubble
La Forma como Soporte de la Imaginacin: La Teora de las Signaturas
Giros y Trayectorias: La Imaginacin Helicoidal
Ciclo 12. INGENIO E IMAGINACION
Tener Ingenio: El Progreso del Peregrino
Ingeniar una Salida: El Caballo de Troya
El Oficio de Ingeniero: Arquitectos y Constructores
El Ingenioso Hidalgo Don Miguel de Cervantes Saavedra: El Gran Libro
El Peregrino Querubnico: El Caso ngelus Silesius
Gnomos y Silfos: El Caso Paracelso
El Magn de Maese Pedro: El Caso Sancho Panza
El Mundo de la Fantasa en Barcelona: El Caso Gaud
Sesin 13. EL LENGUAJE Y LA IMAGINACION
El Cdigo General de las Lenguas: Son y Sonido
La Bioqumica del Lenguaje: La Saliva y el Ph.
Vocales y Consonantes: Bases y cidos
La Palabra como Sal: Sabor y Sentido
Los 64 Mdulos del Lenguaje: Analoga e Inferencia Gentica
Gestualidad, Postura y Pensamiento: Codificaciones Dekasynpticas
Sintaxis, Fontica y Semntica: La Teora de la Unificacin
La Imaginacin y el Origen del Lenguaje: Teoras y Disparates
Ciclo 14. EL ARSENAL DE LA IMAGINACION
Puntos: Zonas de Apoyo y Cruce
Lneas: El Segmento y los Vectores de la Fantasa
Formas: El Bestiario de la Imaginacin
Volmenes: Estructuras, Pesos y Arcos
Ritmos: El Arte de la Guerra de Sun Tse
Direcciones: La Meta y la Realizacin
Polos: El Peso de las Cosas y La Gravedad de los Hechos
Grafos: La Topologa Combinatoria del Laberinto
Ciclo 15. 40 TEXTOS DE LA CULTURA UNIVERSAL
Autores y Libros
Ideas y Escritos
Personajes y Acciones
Enlaces y Desenlaces
Los Hroes Dobles
Palabras y Expresiones
Pruebas y Desafos
Lemas y Proverbios
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Nota al margen
Cada Ciclo es un ciclo temtico y corresponde a una sola
conferencia. Los encuentros tienen ocho puntos categoriales cuyo valor
individual crece con la presencia continua a las conferencias.
La Bibliografa est especificada por temas. Para cada seccin hay un texto de lectura
recomendable mas no imprescindible:
S.1: EL ARTE DE LA NATURALEZA de Mario Satz, Integral, Barcelona, 1988
S2: LA ESCRITURA Y PSICOLOGIA DE LOS PUEBLOS,
CENTRO INTERNACIONASL DE SNTESIS, Siglo XXI, B. AIRES, 1971
S3: LO INEXPLORADO de F.L. BOSCHE, Noguer, Barcelona, 1975
S4: MAQUINAS LOGICAS Y DIAGRAMAS de Martn Gardner,
Grijalbo, Mxico, 1973
S5: INTRODUCCION AL TRACTATUSDE WITTGENSTEIN
de G.E.M. Anscombe, Edit. El Ateneo, B.Aires, 1971
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He reunido aqu una cantidad de libros interesantes para el estudioso de la Imaginacin. Estos
textos pueden ser considerados como una bibliografa especfica.
Nmeros, Escritura, Invenciones, Espacio, Cuerpo Humano,
Memoria, Creatividad, Juegos, Smbolos, Inteligencia, Imagen e Imaginacin.
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<36 Libros sobre la Imaginacin
1. Davenport, Guy THE GEOGRAPHY OF THE IMAGINATION Forty Essays
North Point Press, San Francisco, 1981
2. Kehl, Richard ZERO BACKWARDS
An Activity Book for the Imagination
Scholastic, New York, 1989
3. Manguel, Alberto GUIA DE LUGARES IMAGINARIOS
Guadalupi, Gianni Alianza Editorial, Madrid, 1992
4. Rojas Mix, Miguel AMERICA IMAGINARIA
Quinto Centenario, Barcelona, 1992
5. Post, J.P. AN ATLAS OF FANTASY
Ballantine Books, New York, 1979
6. Serrano Poncela, FORMAS SIMBOLICAS DE LA IMAGINACION
Segundo Equinoccio, Universidad Simn Bolvar, Caracas, 1974
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Vol. 2: Hellenistic Science and Culture in the Last Three Centuries B.C.
The Norton Library, New York, 1959
5. Schneider, Herman MACHINES - How they work
Whittlesey House, New York, 1950
6. Sherwood Taylor A SHORT HISTORY OF SCIENCE
F. & SCIENTIFIC THOUGHT
With Readings from the Great Scientists from the Babylonians to Einstein
The NORTON Library, New York, 1963
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6 Libros sobre la Inteligencia, la Memoria y los Inventos
1. Feng, TianYu LA INTELIGENCIA A LOS OJOS DE LOS PENSADORES CHINOS
Editorial de Educacin de Lenguas Extranjeras de Shangai, 1986
2. - A DICTIONARY OF MNEMONICS
Eyre Methuen, London, 1972
3. Marina, Jos A. TEORIA DE LA INTELIGENCIA CREADORA
Anagrama, Barcelona, 1995
4. Pratt, Fletcher ALL ABOUT FAMOUS INVENTORS
AND THEIR INVENTIONS
Random House, New York, 1955
5. Yates, Frances A. EL ARTE DE LA MEMORIA
Taurus, Madrid, 1974
6. Wei Zhuang CUATRO INVENTOS EN LA ANTIGEDAD CHINA
Ediciones de Lenguas Extranjeras, Beijing, 1980
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6 Libros sobre la Binica
1. Cohen, Josef SENSACION Y PERCEPCION AUDITIVA
Y DE LOS SENTIDOS MENORES
Editorial Trillas, Mxico 1974
2. Gordon, J.E. STRUCTURE
or Why things dont fall down
Penguin Books, Middlesex, 1978
3. Litinetski, I.B. INICIACION A LA BIONICA
Barral Editores, Barcelona, 1975
4. Burns, Desmond M. DE LA VIDA Y DE LA SALUD
Fondo Educativo Interamericano, Sao Paulo, 1978
5. Schwenk, Th. SENSITIVE CHAOS
The Creation or Flowing Forms in Water and Air
SCHOKEN BOOKS, New York, 1965
6. Sluckin, W. EL APRENDIZAJE TEMPRANO en el Hombre y en el Animal
Siglo XXI Editores, Buenos Aires, 1976
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8 Libros Raros de Bruno Munari
(Agradecimientos a Carlos Zerpa)
1. LIBRO ILLEGGIBILE N.Y. 1
1967, Bruno Munari, Milano
Museo dArte Moderna, New York
2. IL CERCHIO
1964 by Bruno Munari, Milano
3. DISCOVERY OF THE SQUARE
1965, George Wittenborn, Inc., New York
4. LE MACHINE DI MUNARI
1942, Giulio Einaudi editore, Torino
5. LA SCOPERTA DEL TRIANGOLO
1976, Nicola Zanichelli Editore, Bologna
6. ARTISTA E DESIGNER
1972, Laterza Editori, Roma-Bari
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6 Libros sobre Nmeros y Matemtica
1. Bruter, C.P. TOPOLOGIE ET PERCEPTION
Aspects neurophysiologiques
Doin S.A. Editeur, Paris, 1976
2. Carnap, Rudolf FUNDAMENTOS DE LOGICA Y MATEMATICAS
Taller de Ediciones Josefina Betancor, Madrid, 1975
3. Frchet, M. INTRODUCCION A LA TOPOLOGIA
COMBINATORIA
Ky Fan Editorial Universitaria de Buenos Aires, 1959
4. Hofstadter, D.R. METAMAGICAL THEMAS - Questing for the Essence of Mind and Pattern
Viking, Penguin Books, Middlesex, 1985
5. Law, Lancelot LAS ESTRUCTURAS JERARQUICAS
et alt. Alianza Editorial, Madrid, 1973
6. Parelman ,Y. EL DIVERTIDO JUEGO DE LAS MATEMATICAS
Crculo de Lectores, Martinez Roca, Barcelona, 1968
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y otros mil libros ms que no vale la pena recordar. El Conocimiento de
la Imaginacin no est en los libros y su bsqueda entre las lneas es una vana erudicin. Hay
que buscar infatigablemente al Libro Vivo, aqul que jams se olvida y nunca se vuelve caduco.
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10 Objetos educativos
10 Objetos Teraputicos
10 Objetos Mercantiles
10 Objetos de la Investigacin
10 Objetos del Poder
10 Objetos del Trabajo
10 Objetos del Juego
10 Objetos de la Poesa
10 Objetos Mgicos
10 objetos de Dios
y 8 Objetos del Mundo Visisnvisible llamado ALMATERIA:
Un Corcho
Un Dado
Un Pincel
Un Lpiz
Un Diapasn
Un Metrnomo
Una Hamaca
Un Velero
Una Bicicleta
Un Martillo
Un Yunque
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Un Alicate
Un Tornillo
Una Tuerca
Un Clavo
Una Llave
Un Candado
Un Nudo
Un Tablero de Ajedrez
Unas Piezas de Ajedrez
Una Lupa
TETRAKTYS
TETRAGRAMAS
PENTAGRAMA
HEXAGRAMA
PA KUA
TAI CHI
Una Espada EXCALIBUR
Un Menorah
Los Palillos Chinos y Japoneses
La Botella de Rabelais
La Cabeza de Flecha
Un ESPEJO
El RATN del Ordenador
El ARCO y las Flechas
La Lira
EL Arcn
La Alfombra
La Silla
Los Glifos Mayas
Los Jeroglficos Egipcios
Los KANJI
La Escritura rabe
El Gancho-Pinza Romntico
La Flauta
El Tambor
La Brjula
El LUO PAN
El Catalejo
La Aguja
La Tijera
El Botn
La Herradura de Caballo
La Estela
El Sampo del Kalevala
La Caja de Arena
La Tiza
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El Puro
El Crculo ENSO
La Esfera de Cristal de Roca
La Cervatana
El Reloj de Arena
El Cdigo Binario
El Cdigo Braille
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Adelante, nios! . . .
A estudiar, a investigar, a encontrar, para madurar! . . .
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