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TCNICAS PARA EL CONTROL DE CONDUCTAS INADAPTADAS

Los padres piensan que la disciplina equivale al castigo. Disciplina significa realmente formar o
ensear, y combina tcnicas positivas y negativas.
Decimos que disciplinamos a los nios cuando les enseamos a comportarse. Para que pongan
algo en prctica debemos previamente darles instrucciones. Nos convertimos en modelo de
comportamiento para ellos. Les sealamos aquello que estn haciendo correctamente. Les indicamos
lo que hacen bien y lo que no hacen bien. Disciplina es ignorar cuando un nio intenta interrumpir una
conversacin y tambin prestarle atencin despus de que haya esperado su turno con paciencia. Los
ses son muchas veces ms importantes que los noes porque con el s el nio sabr cundo se
est comportando tal como los padres desean.
Tenemos mucho que ensear a un nio, como valores, creencias y conductas y esto lleva
tiempo. Adems, el nio no estar siempre dispuesto a aprender la leccin. Los padres deben
aprender a relajarse para afrontar los hechos con ms calma y eficacia. Debemos examinar metas y
necesidades del nio para saber lo que se puede esperar. Se debe hacer lo posible por ser constante
y consecuente, diciendo lo que se piensa y pensando lo que se dice, y mantenerse firme en ello.
Las tcnicas bsicas para educar se deben comprender a fondo antes de empezar a aplicarlas
para llegar a ser padres seguros y eficaces, para que el nio tenga la buena conducta que el padre
desea.

EL ELOGIO

Airim y Eneryth estn jugando tranquilamente en su cuarto y nadie les dice lo bien que estn
compartiendo los juguetes. Pero poco despus, cuando estn riendo, mam les grita en seguida.
Casi siempre los padres centran su atencin en lo que los nios hacen mal y no se fijan en lo que
hacen bien.
Los padres se afanan en educar y cuidar de sus hijos que es probable que piensen que la buena
conducta est garantizada. Cuando todo va mal es fcil sacar a relucir otras malas conductas. Les
criticamos y acabamos sintindonos mal. La crtica constante combinada con pocos elogios da otros
resultados. El nio requiere la atencin del padre y la conseguir como sea. Si el modo de enfocarlo es
negativo, entonces el nio usar medios negativos para llegar a sus padres. Si stos se concentran en
los hechos positivos. se conseguir una mejor conducta como respuesta porque de este modo el nio
obtendr ms atencin. Si no se est acostumbrado a elogiar al nio, puede resultar difcil al principio.
Pero cuanto ms se aplique ms natural y fcil ser. En seguida se comprobar que los elogios son
una influencia tan poderosa que slo con unos pocos se puede lograr una nueva conducta y con un
poco menos se mantendr el cambio.
A veces los padres temen que los nios se acostumbren a depender de los elogios. Es posible
que los elogios indiscriminados provoquen problemas con un nio inseguro o que siempre haya sido el
centro de atencin. Pero se sabe por experiencia que son ms los nios que no reciben bastantes
elogios que los que reciben demasiados, y se sabe que los elogios pueden hacer milagros. Si se usan
estas directrices al aplicarlos, se comprobar muy pronto que el elogio es una tcnica de disciplina
netamente eficaz.

Elogiar el comportamiento y no la personalidad

Cuando los padres nos consultan porque estn teniendo problemas en la relacin con su hijo
muchas veces estn tan exasperados que no tienen nada positivo que decir del nio. Describen su
personalidad con trminos tales como rebelde, vago y egosta.
Este es un crculo vicioso que no conduce a ningn sitio. Puede cambiarse su conducta y ah
debe estar el objetivo. La personalidad es ms resistente a los cambios. Si se centran los esfuerzos en
la conducta, es mucho ms probable que se pueda llegar a la meta propuesta. No se debe decir, Eres
una nia buena! que conlleva el mensaje de que el objetivo es ser bueno siempre, lo cual es una
expectativa imposible de cumplir. En lugar de esto se debe decir <<Me gusta cmo has hablado a la
abuela>>. Por muchas veces que se diga nio bueno o nia buena el nio no se formar un
concepto positivo de s mismo, a no ser que tenga respuestas especficas a las propias conductas
correctas, ya que la imagen de s mismo est hecha de sus logros.
El modo ms eficaz de formar una buena conducta es moldearla con elogios. Moldear con
elogios es una herramienta educativa que debe usarse repetidamente para mostrar la aprobacin de los
comportamientos nuevamente establecidos del nio.



Usar elogios concretos

El propsito de elogiar es aumentar conductas deseables, de modo que es necesario hacer
hincapi en qu conducta concreta se persigue. Cuanto ms concreto sea el elogio, mejor
comprender el nio qu es lo que hace bien y ser ms probable que lo repita. Una maana, por
ejemplo, uno se da cuenta de que la nia se ha hecho la cama. En ese momento se est peinando. Si
slo se le dice, Queda muy bien, no sabr si los padres se refieren a la cama o a su pelo. Es mejor
decir: Me gusta mucho cmo has hecho la cama esta maana. Gracias.
Cuando los padres tienen dificultades para manifestar algo positivo de su hijo, se les pide que
mantengan un registro de buenas conductas, donde apuntarn todo lo que el nio hace
correctamente. Algunos padres exclaman: Las pginas estarn en blanco!, pero, normalmente, se
asombran de ver cuntas conductas positivas pueden anotar y cunto les ayuda para aprender a
elogiar al nio. Al utilizar esta tcnica, se deben compartir las notas con el nio al final del da. Es una
buena manera de hablar de los acontecimientos del da y har bien tanto a los padres como al nio.

Elogiar los adelantos

Se debe empezar a elogiar cada pequeo paso dado hacia la conducta deseada, procurando
atrapar al nio en un buen comportamiento. Supongamos que le ha dicho al nio que tiene que recoger
sus juguetes cuando haya terminado de jugar con ellos, aunque nunca lo haya hecho antes. Elogie cada
progreso, por pequeo que sea. Al principio se le elogiar por recoger un juguete aunque los dems
sigan en el suelo. Se podra decir: Est muy bien que recojas tu camin y lo pongas en la caja de
juguetes. Te voy a ayudar a que recojas los dems. La prxima vez, se le puede elogiar por recoger
dos juguetes, etc.
O supongamos que el nio est acostumbrado a que se le atienda enseguida y no deja terminar
una conversacin telefnica sin interrumpir. La primera vez que espere treinta segundos, es bueno
hacer una pausa en la conversacin y darle las gracias por no interrumpir. Hay que responder al nio
antes de seguir hablando. A la siguiente oportunidad, se debera esperar un poco ms antes de hacer la
pausa para darle las gracias a fin de que su espera sea moldeada. Es mejor empezar con objetivos
modestos a fin de alcanzar la meta propuesta.
Cuando el nuevo comportamiento est bien establecido, se necesitarn menos elogios para
mantenerlo. No es necesario continuar elogiando al nio constantemente. Es mejor elogiarle de vez en
cuando, quizs cada quinta o dcima vez que acte apropiadamente. Esto ser suficiente para ir
reforzando la nueva conducta y pronto se har natural para ambos. No obstante, no suprima nunca los
elogios de forma radical.

Elogiar adecuadamente

Para suscitar la respuesta requerida, el elogio debe ser adecuado. Abrazos, besos y otras
seales fsicas de afecto junto con las palabras correspondientes son muy eficaces. Sin embargo, a
algunos nios un poco ms mayores les gusta ser elogiados discretamente y en ese caso es mejor
mantener una cuenta silenciosa o usar signos secretos especiales. Un guio o levantar el pulgar le
indicar, sin llamar la atencin excesivamente, que se ha notado su comportamiento. Ms tarde, hay
que manifestarle lo bien que lo ha hecho.
Muchos nios mayores aceptan comentarios simpticos, ms que elogios directos. Decir. Me
pregunto qu brigada de limpieza ha pasado por aqu puede ser mejor acogido por un preadolescente
que decir: Has hecho la cama realmente bien v has limpiado maravillosamente. ..
Deben ustedes juzgar las reacciones de su propio hijo a los elogios para ver si estn actuando
de la mejor manera posible con l. Si el nio parece no dar importancia a los comentarios paternos
pero ms adelante repite el buen comportamiento, est usted comprobando que esta forma de elogiar
es eficaz.
Hay que recordar que todo el mundo se cansa de las cosas buenas si se tienen demasiadas.
Las mismas frases utilizadas una y otra vez perdern su efecto. Hay que ser creativo. Pequeas notas
dejadas debajo de una almohada o en una cartera pueden ser ms especiales. Tambin puede serlo
que el nio oiga que usted le elogia delante de un amigo. Para realzarlo ms, se pueden acompaar
los elogios de un premio.
Dgale a su hijo qu es lo que le ha gustado y prmielo con un pequeo regalo, pero reserve las
sorpresas para ocasiones especiales para que no se acostumbre.

Elogiar inmediatamente
Los elogios son ms eficaces, especialmente en nios muy pequeos cuando se producen
pronto. No debe pasar demasiado tiempo entre el comportamiento positivo del nio y la respuesta
paterna, aunque los nios ms mayores pueden apreciar el reconocimiento posterior. El espacio entre
la accin de un nio y la respuesta del padre se puede llenar con un gesto si es necesario, y si se
escribe en el diario de la buena conducta se puede convertir en una seal privada entre ambos.
Al anotar lo que el nio est haciendo correctamente y ensearle el diario, es conveniente decirle
algo, como por ejemplo, Me alegro de ver que ests compartiendo el papel con tu hermana. Ms
adelante, se puede hacer la cuenta sin largos comentarios escritos, y a la larga la cuenta se puede
convertir en una seal de elogio silencioso en el aire, lo que le dar un sentido personal.

Combinar elogios con amor incondicional

Los nios se vuelven locos por conseguir elogios de sus padres cuando esos son los nicos
momentos en los que consiguen que se les preste atencin.
Algunos padres se preocupan pensando que sus hijos se comportarn bien slo si reciben el
reconocimiento.
Cuando se trabaja para establecer un nuevo comportamiento, es necesario elogiar
constantemente al principio, y luego reducir los elogios gradualmente.
Cuando el nio lo ha aprendido, se debe elogiar slo de vez en cuando. De todos modos no es
posible estar presente cada vez que el nio hace algo correctamente. Cada vez que se hagan
comentarios concretos y positivos sobre su conducta, el nio tendr una visin positiva de s mismo, y
estar as ms seguro de si mismo.
Al mismo tiempo el nio debe saber que se le valora y se le quiere incondicionalmente. aun
cuando no se est trabajando para mejorar su conducta. Abrcele, prstele atencin, escchele,
aprciele. Esto garantiza al nio que no necesita ganarse su amor porque ya lo tiene.


IGNORAR DETERMINADOS COMPORTAMIENTOS

Un modo eficaz de eliminar comportamientos especficos que irritan es simplemente ignorarlos.
Puede que al aplicar esta tcnica le parezca que no est haciendo nada en absoluto para
cambiar las cosas, pero comprobar cmo al ignorar sistemticamente ciertos comportamientos, y
actuando como si no existieran, se consiguen resultados asombrosos. Cuando quieren, los nios
hacen cualquier cosa para conseguir la atencin total e inmediata de sus padres. Saben exactamente
lo que ms les puede alterar o irritar especialmente en los momentos ms delicados, en el recibidor de
la casa justamente cuando llegan los invitados, por ejemplo, o cuando se est hablando por telfono o
en la caja del supermercado. Si se puede ignorar el comportamiento irritante cada vez que se
produzca, el nio dejar de actuar de ese modo, pues no obtiene los resultados que busca.
La ignorancia sistemtica es el arte de ignorar los comportamientos que desagradan y prestar
atencin positiva a los que agradan. Nunca se debe hacer una cosa sin la otra. Sin embargo, antes de
intentar esta estrategia, valore usted el comportamiento y decida si se puede ignorar sin problemas.
Es evidente que no se pueden ignorar conductas peligrosas como correr por la calzada o
subirse al frigorfico y tampoco se pueden ignorar acciones intolerables como pegar y morder.
La ignorancia sistemtica es una tcnica que utilizan slo algunos padres eficazmente. En otros,
slo se consigue aumentar la tensin porque su capacidad para ignorar es demasiado baja. Si ste es
su caso, puede intentar alguna otra de las soluciones que se ofrecen para tratar el problema.

Decidir lo que se puede y lo que no se puede ignorar

Si Airim arroja objetos pesados o juega con enchufes, no se puede ignorar este modo de actuar.
Los padres no deben empezar con algo que no van a ser capaces de ignorar durante mucho
rato; es preferible no empezar. La mayora de los comportamientos empeoran antes que mejorar. Hay
que preguntarse:Qu es lo peor que puede ocurrir? Podr soportarlo? Podr la madre
aguantar los gritos de su hijo en el supermercado pidiendo donuts mientras cl pblico se vuelve a
mirarla con muestras de indignacin ante su dureza? Si el nio dice palabrotas delante de la abuela,
ser capaz el padre de hacerse el sordo? Si no, es mejor elegir otra opcin para hacer frente a este
comportamiento.
La ignorancia es particularmente eficaz en conductas que han sido previamente alimentadas por
la atencin del padre y no funcionar bien con aquellas conductas que sean normales a ciertas
edades o en etapas de desarrollo. La mayora de los nios de dos o tres aos hacen rabietas, y por
mucho que se ignoren, es poco realista esperar que desaparezcan. No obstante. la ignorancia
sistemtica de las primeras rabietas reducir su persistencia ms tarde.
La ignorancia funciona bien normalmente para detener un comportamiento que siempre ha provocado la
atencin y ha permitido al nio salirse con la suya con anterioridad. Las rabietas son un buen ejemplo. El
quiere un caramelo v usted le dice, No. ahora no. Llora, se cae al suelo, patalea y grita. Usted intenta
resistir, pero al final no lo soporta ms y se rinde. Le da el caramelo para detener la rabieta. Las
lgrimas se secan, su tctica ha funcionado. Ha reforzado usted la dependencia del nio en las rabietas
para el futuro. La prxima vez, en lugar de esto intente salir de la habitacin. Puede resultar
sorprendente lo rpidamente que el nio deja de llorar.

No prestar atencin al comportamiento indeseado

No se debe reaccionar al comportamiento indeseado de ninguna manera,
verbal o no verbal. No hay que decir nada al respecto. No se debe mirar al nio cuando est actuando.
No hay que mostrar ninguna expresin facial o hacer gestos como reaccin a ello. Se debe mirar a otro
sitio, hacer como si se estuviera ocupado en otra cosa, salir de la habitacin. Si no se puede salir, hay
que apartarse disimuladamente todo lo posible. Se debe continuar tanto tiempo como el nio prolongue
su comportamiento. Esto no significa tratarlo framente, ya que esa es otra forma de atencin. Tampoco
hay que rerse como si tuviera gracia porque la actitud protectora le har ms desafiante. Simplemente
se debe simular que se est tan concentrado en lo que se est haciendo que uno no se da cuenta de
nada. Un nio sola meter la cabeza en el plato y llorar cuando no se le serva ms de algo que le
gustaba. Sus padres aprendieron a hablar entre ellos de lo sucio que estaba el candelabro o de sus
planes para la cena, ignorando sus lloriqueos. Con el tiempo, cuando aprendi que no era probable que
le dieran ms comida en ese momento, el nio coga su cuchara para comer otra cosa que hubiera en
el plato. Actualmente, el hbito ha desaparecido. Considere que cualquier intento del nio para captar su
atencin es un signo de progreso y redoble los esfuerzos por parecer indiferente. No responder,
tararear, subir el volumen de la radio, mirar al techo, hablar con uno mismo de sus cosas, todos son
medios eficaces de no prestar atencin.

Esperar que los comportamientos empeoren antes de mejorar

Cuando se empieza ignorando una mala conducta, el nio har todo lo que pueda para atraer
una atencin a la que est acostumbrado. Incrementar la intensidad, volumen y frecuencia de sus
actos hasta saber que obtendr respuesta. Pero no hay que abandonar. No le deje dar por sentado que
sus travesuras van a llamar la atencin como lo haban hecho antes, intente llevar un registro del tiempo
que duran, o cuente las ocasiones en que se producen estas conductas para poder superarlas: ello
ser indicativo de los progresos que se hacen.
Aunque las pataletas y las quejas parecen durar una eternidad, se pueden medir en segundos e
incluso minutos. En el espacio de pocos das, se podr comprobar cundo la conducta se intensifica y
cundo va disminuyendo.
Cuando compruebe que los quejidos duran diez minutos el da que no se da al nio una galleta y
slo ocho minutos al da siguiente, se animar a seguir con la tctica. Despus de poco tiempo, el
patalear porque no ha conseguido una galleta ser slo un recuerdo. Tngase presente que cuanto ms
firme se haya sido y menos atencin se haya prestado a la conducta, menor ser su duracin.

Reforzar las conductas deseables
Se puede activar la extincin de las conductas indeseables reforzando las buenas conductas
con elogios y recompensas. Si se est intentando terminar con los lloriqueos, elogie al nio
inmediatamente si se pone a jugar con tranquilidad despus de haber dejado de lloriquear. Acrquese
a l y demuestre inters en lo que hace. Si el lloriqueo comienza otra vez, ignrelo hasta que pare. Si
el nio est jugando con la comida y se ignora lo que est haciendo, prstele atencin cuando coja el
tenedor. Dgale lo mucho que se aprecia la forma en que est comiendo los guisantes.
En ocasiones, se pueden potenciar las conductas positivas dirigiendo la atencin hacia el nio
que se est portando bien, para que el que se est portando mal quiera imitarle. Por ejemplo, en un
hogar en el que un nio se levanta continuamente de la mesa mientras los otros estn sentados
comiendo correctamente. Lo ms apropiado es elogiar la conducta de los nios que estn sentados
correctamente v hacer caso omiso del ir de aqu para all del otro. Pero cuidado!. si la tctica anima al
que se porta mal, no se debe proseguir. Reserve esta tctica en su archivo de todas formas. En otra
ocasin funcionar.

USO DE LA TCNICA DEL DISCO RAYADO

No intente razonar con un nio que rechaza el no como respuesta. Este nio ha aprendido que
su perseverancia da resultados y que si l persiste los dems ceden al final. El repetir varias veces
Pero. por qu no puedo? puede convertirse en algo muy molesto, especialmente si ya se le ha
contestado varias veces. No hay que enfadarse: esto conduce la mayora de las veces a un
sentimiento de culpa en lugar de al xito. Tampoco hay que ceder. Si el ignorar no encaja con el
carcter de algunos padres o si no es factible en ciertos momentos, hay que intentar la tcnica del
disco rayado. Esto significa que hay que responder con una versin adulta de la misma conducta. Es
el caso de Brian, que est dando la lata porque quiere picar algo antes de la cena. En primer lugar no
puede estar demasiado hambriento, y tampoco se le quiere dar nada para no estropear su apetito para
la cena. Se le explica la decisin que se ha tomado de forma razonable una vez. Despus, como
respuesta a sus splicas adicionales, se le repite lo mismo, de forma corta como, por ejemplo, No
comers nada antes de la cena. No importa lo creativos que se vuelvan los argumentos de Brian,
repita slo No comers nada antes de la cena. Esta tcnica es ms efectiva cuando se simula
prestar poca atencin a las quejas. Los padres deben continuar lo que estaban haciendo, cantando la
respuesta cada vez que el nio ruegue de nuevo. Se obtienen resultados interesantes. El nio puede
reaccionar primero enfadndose. Puede hacer una rabieta, gritar o quejarse. Pero sus peticiones irn
disminuyendo porque se cansar de pedir y obtener siempre la misma respuesta.


DAR RECOMPENSAS

Las recompensas de conductas deseables actan como refuerzos que hacen que el nio se
sienta bien por lo que ha hecho y quiera hacer lo mismo ms a menudo. Proporcionan motivacin.
La primera vez que el nio dijo pap o mam, usted reforz la conducta con sonrisas y caricias.
El nio comprob lo agradable que esto era. La primera vez que se encaram a la mesa de la cocina y
alcanz la caja de galletas, su recompensa fueron las galletas. En ambos casos, su conducta inicial fue
recompensada por los resultados.
No siempre es fcil la eleccin de una recompensa apropiada para las conductas correctas del
nio. Es un tema de una labor detectivesca, sentido comn y un poco de imaginacin para detectar qu
le puede gustar al nio. Se sugiere preguntar a los nios ms mayores qu les gusta para as tener la
informacin necesaria, y tambin para poder seguir manteniendo el control de la seleccin.

Hacer un cuestionario

Para ayudarle a lograrlo sugerimos que se haga un cuestionario de las preferencias del nio
como el que se muestra a continuacin. Dado que las preferencias del nio cambian con frecuencia,
repita el proceso de vez en cuando.


CUESTIONARIO DE REFUERZOS

1. Dime tres cosas que desearas.
1 .
2.
3.

2. Si tuvieras este dinero, cmo lo gastaras?
Euros. 0.05
0.1O
0.25
0.50
0.60
3
ms

3. Si pudieras hacer algo con pap, qu haras?


4. Si pudieras hacer algo especial con mam qu haras?


5. Qu privilegios especiales te gustara tener? (ver ms televisin, irte ms tarde a la cama, etc.).


6. Qu te gustara hacer con un amigo? (ir al cine, jugar a mini-golf, comer un helado, etc.).


El cuestionario le dar una lista de recompensas posibles. Divdalas en listas de pequeas
recompensas que se pueden usar a diario y en recompensas mayores que sern apropiadas para los
progresos semanales o mensuales. Por ejemplo:

Recompensas diarias
Pegatinas Postre

Recompensas semanales
Libro
Pelcula

Recompensas mensuales
Mueco Juego


Variar las recompensas

Hay algunas estrategias para que la seleccin de recompensas sea ms eficaz. Una de ellas es
variar las recompensas para que no pierdan su atractivo.
Pepn estaba muy contento de conseguir un animalito de plstico cada vez que utilizaba el orinal
en lugar de mojar sus pantalones. Gan muchos. Pero despus de un par de semanas perdi inters en
los animalitos de plstico. Seleccione varios tipos diferentes de recompensas del repertorio que se ha
extrado de los cuestionarios. Posteriormente, alterne las recompensas materiales con actividades y
privilegios especiales. Cuando sea posible, ofrezca recompensas apropiadas a la conducta que se est
reforzando. El acostarse media hora ms tarde puede ser una recompensa lgica por haber estado listo
para ir a la escuela a tiempo y de buen humor.

Cumplir siempre

Se deben entregar siempre las recompensas inmediatamente. Para el nio, el incumplimiento o
el retraso al entregar una recompensa prometida, suponen una traicin. No se deben hacer promesas
que no se pueden cumplir y tampoco haga cambios. Cuando el nio se gana una recompensa, los
padres deben entregrsela. El nio debe saber que se cumplirn las promesas.

Recuerde: se necesita tiempo

El modificar la conducta de un nio requiere tiempo y tambin la motivacin adecuada. Al
principio, hay que recompensar cualquier progreso. usando la recompensa para dar forma a la nueva
conducta. Posteriormente. se requerirn menos esfuerzos para mantenerla. Se puede comentar el caso
de Airim, una pequea que quera hacerlo todo sin ayuda siempre y que no quera admitir que a veces la
necesitaba. A pesar de la seguridad que le daban sus padres y los maestros, las lgrimas eran la
respuesta a sus frustraciones en la escuela. Se estableci un sistema para ayudar a la nia a pedir
ayuda o a proseguir con sus tareas sin llorar. Se le dijo a Airim que ganara un punto cada vez que
pidiera ayuda o persistiera en una tarea sin llorar. Sus maestros la ayudaron a llevar la cuenta. Cada
tarde, ganaba una recompensa de su lista (lazos, pasadores. baratijas de plstico, la ocasin de ir en
bici con pap despus de la cena, o ms tiempo para leer antes de ir a dormir). Sus puntos tambin
podan ser utilizados para que ganara el color adecuado en la parte de un grfico para una recompensa
ms importante. Primero se recompensaron los ojos llorosos, pero no los sollozos, luego la ausencia
total de lgrimas. Lentamente, los puntos necesarios para la recompensa se fueron incrementando para
que pudiera ganar una recompensa en das alternos, despus, una vez por semana.

Los cambios en la conducta de Airim fueron notables. Lloraba menos, perseveraba ms en sus
tareas, peda ayuda cuando la necesitaba y sonrea ms a menudo. A medida que su tolerancia a la
frustracin se iba incrementando y su nueva conducta, ms madura, se iba estabilizando, la frecuencia
de las recompensas se hizo menos progresivamente y el maestro enviaba notas semanales, en lugar
de notas diarias. Los rostros sonrientes de la familia reemplazaron al grfico y finalmente, incluso las
notas semanales se hicieron discontinuas ante la insistencia de Airim. En la actualidad, sus padres
siguen sorprendindola con recompensas de vez en cuando, para que sepa que aprecian su conducta.
El progreso de esta nia demuestra que unas reglas bsicas ayudan al uso eficaz de las recompensas.

Los padres han de definir con exactitud lo que quieren que el nio haga ms a menudo. Con la
mxima precisin que sea posible, se debe definir qu debe hacer para obtener la recompensa. No hay
que decir <<Debes ser ms responsable>> sino: Por favor, hazte bien la cama por las maanas.
Recompense los progresos iniciales con recompensas inmediatas o diarias. La capacidad del
nio de adquirir premios debe ser el doble al inicio del plan. La primera vez que guarde correctamente
sus juguetes, puede ser recompensado con una pegatina, adems de un punto de una recompensa que
vale cinco puntos. Utilice marcas o estrellas en un grfico para anotar los puntos, o deje que el nio
coloree una parte del cohete (ver Fig. 1). Las medidas visuales son ms importantes cuanto ms
pequeo es el nio.

Incremente gradualmente los requisitos, a medida que el nio haga progresos. Por ejemplo, si la
meta es que el nio ordene los juguetes en su sitio cuando haya terminado de jugar, al principio hay
que darle una recompensa inmediata cuando ordene un juguete. Cuando ya haya obtenido varias
recompensas, habr que cambiar el criterio, para que tenga que ordenar dos o tres juguetes para
obtener la recompensa. Con el tiempo, hay que ir incrementando lo que se espera del nio todava
ms para dar forma a la conducta ,pero no hay que hacer cambios demasiado rpidos. No hay que
aceptar un comportamiento mediocre una vez que padres y nio han aceptado la apuesta.

















Figura 1 Grfico del cohete de _________



Colorear una parte cada vez que se cepille los dientes.



Una vez incrementados los requisitos, si el nio no obtiene una recompensa cada da, los padres
deben decirle lo mucho que lo sienten y advertirle que al da siguiente tendr otra oportunidad. Y deben
decirle adems que ordene los juguetes que ha olvidado.

Hay que ir eliminando gradualmente las recompensas diarias. Cuando se haya llegado a la
conclusin que la nueva conducta ha quedado bien establecida, se han de disminuir lentamente las
recompensas diarias, explicndolo en trminos positivos. Lo ests haciendo tan bien que no creo que
necesites una sorpresa cada da. Ahora puedes ganar una sorpresa mayor al final de la semana.
Entregue las recompensas diarias en da alternos, y despus del tercer da, hasta llegar a
recompensar slo excepcionalmente.

Alargue gradualmente el tiempo necesario para obtener una gran recompensa. Las conductas
establecidas requieren menos refuerzos para mantenerse, as que hay que empezar a poner el listn
de requisitos ms alto para las grandes recompensas. Elegir un elemento o actividad que requiera
varias semanas. El uso de uno de los grficos para visualizar el progreso del nio hacia los objetivos
define claramente cuntos puntos debe ganar para recibir la recompensa. Con cada recompensa,
incremente el precio, para que la prxima vez se tarde ms tiempo en conseguirla. Mientras tanto se
debe elogiar y dar ocasionalmente pequeas recompensas para reforzar la nueva conducta.

Comience a dejar la fase de las recompensas para sustituirla por las consecuencias naturales y
el reconocimiento. Cuando los padres estn seguros de que la nueva conducta se ha convertido en un
hbito positivo, deben sustituir las recompensas por consecuencias naturales positivas y mantenerlas
con su reconocimiento. Una consecuencia natural de haber aprendido a comportarse en la mesa sera
la de dejar que el nio elija su restaurante favorito para acudir un da ya que tiene tan buenos modales
en la mesa. Comntele lo bien que se est comportando y anime a los dems a que hagan lo mismo.


EL USO DE LOS GRFICOS

Amelia muestra con orgullo sus grficos a todas las visitas. Est lleno de estrellas que ha
ganado por cepillarse los dientes despus de cada comida, sin que sus padres tengan que
recordrselo.

Juan se lleva al colegio una tarjeta-ndice dividida en columnas diarias. Su maestro hace una
marca en la tarjeta cada vez que el nio termina a tiempo una tarea. Corre hacia su casa despus de la
escuela y transfiere las marcas al grfico que tiene colgado en el frigorfico, ya que est acumulando
puntos para ganar un video-juego. Muchos profesionales utilizan grficos para anotar sus beneficios,
hallazgos de investigacin y resultados de pruebas. Los grficos suponen una forma excelente de poner
de manifiesto las nuevas conductas del nio de manera clara y simple. Para que sea eficaz un grfico
debe ser simple y de fcil lectura. Algunos padres nos han enseado grficos con los que haban tenido
poco xito y era bastante evidente el motivo de su fracaso. Eran complicados, con mltiples conductas
que slo un ingeniero hubiera podido seguir. Los grficos no estn pensados para complicar la vida a
los padres y a los nios. Su objetivo es proporcionar un medio visual para trazar la conducta del nio.
Algunas sugerencias. Dejar que el nio decore su propio grfico con dibujos, pegatinas, o
recortes. El grfico puede tener una forma de lago que sea del agrado del nio, de la conducta que se
est aprendiendo o bien de la recompensa para las que se est trabajando. Puede colocarse donde el
nio quiera: en la cocina, en el espejo del dormitorio o escondido en un cajn. Cada grfico debe ser
parte de un sistema de obtencin de recompensas a corto o a largo plazo.

Los grficos deben seguir las siguientes lneas bsicas:

Centrarse en una sola conducta (o conductas asociadas) cada vez

Es imposible cambiarlo todo de golpe y el intentarlo agobiara a todos los implicados. Tomar un
problema cada vez, e ir aadiendo los otros de forma apropiada. Jaime tenia problemas matutinos. Se
levantaba tarde, no quera hacerse la cama y no le quedaba tiempo para desayunar. Primero se ataj
el problema de levantarse tarde. Cuando empez a levantarse regularmente, con el despertador, se
aadi al grfico el hacer la cama y el criterio para ganar un punto incluy, a partir de entonces, ambas
conductas. Cuando dichas conductas fueron modificadas, se aadi el desayuno a la lista. Las tres
conductas se agruparon en un grfico como Responsabilidades matutinas.


Hacer grficos fciles de usar, leer y mantener

Cuando se est tratando una conducta diaria, hay que utilizar un grfico inspirado en el
calendario, como el de la figura 2.
Cuando la conducta a tratar es de las que tienen lugar varias veces al da entonces va mejor un
grfico dividido en intervalos de tiempo apropiados (Fig. 3). El grfico de la Fig. 3 se utiliz para
ensear a Airim a no quejarse. Dado que las quejas no ocurren en horarios fijos, el grfico le permita
ganar estrellas cada hora que pasaba sin quejarse.

Figura 2. Grfico matutino de_________

Semana Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes Total Puntos
1
2
3
4

________gana un punto si se levanta a las 7:00 sin que tengan que recordrselo.

Figura 3. Grfico de _________



Hora

Lunes



Martes

Mircoles



Jueves

Viernes


Sbado
8:00
9:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
Total

________gana un punto por cada hora en que no se queja.


La madre de Airim hizo el grfico con un papel de color vivo, con pegatinas y dibujos para
hacerlo ms atractivo. En ocasiones, especialmente con los nios mayores, los periodos
problemticos se sitan por la maana temprano, al final de la tarde y por la noche. El grfico se
dise para animar a Tim a seguir mejor las instrucciones. Como trabajaba para conseguir un juego
de construccin de un avin, dise el grfico en forma de avin (Fig. 4).


Ser muy firme hasta que la conducta haya quedado establecida

Hay que tener fe en el grfico, no hay que olvidarlo ningn da, hav que reforzar la nueva
conducta con muchos elogios v consecuencias naturales. Cuando el nuevo hbito haya quedado
establecido, ir retirando las recompensas.

Para resumir la tcnica de utilizar grficos de forma eficaz, tomemos a Jaime como ejemplo.
Originalmente gan una pequea recompensa por cada punto ganado diariamente, con un punto por
cada buena conducta. Ms tarde, cuando l consigui cumplir las tres conductas (levantarse temprano,
hacer la cama y tomarse el desayuno) gan un punto. Adems de las recompensas diarias, cada uno
de estos puntos le permite al nio ganar una parte de una recompensa ms importante (un baln)
mediante la acumulacin de puntos hasta llegar a seis. Con un poco de perseverancia gan todos sus
puntos y obtuvo su baln. La siguiente recompensa costaba siete anotaciones y la siguiente, ocho. De
esta forma, las recompensas se hicieron menos frecuentes, hasta su total extincin, aunque sus padres
le sorprendan ocasionalmente con una pequea sorpresa por portarse bien.

Figura 4. Grfico de__________


_______gana puntos por seguir instrucciones

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