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Matemtica
Serie 2 para estudiantes de Secundaria
Mis actividades Matemticas
Fascculo 8: ECUACIONES
Autora
Ediciones El Nocedal S.A.C.
Coordinador
Rubn Hildebrando Glvez Paredes
Elaboracin pedaggica
Felipe Eduardo Doroteo Petit
Itala Esperanza Navarro Montenegro
Edgar Justo Chacn Nieto
Daniel Jos Arroyo Guzmn
Colaboracin especial
Nestor Snchez Len
Revisin pedaggica
Hno. Marino La Torre Mario
Revisin acadmica
Armando Zenteno Ruiz
Diseo y diagramacin
Virginia Rosala Artadi Len.
Ilustraciones
Patricia Nishimata Oishi
Brenda Romn Gonzlez
Fotografa
Enrique Bachmann
Corrector de estilo
Marlon Aquino Ramrez
c Ministerio de Educacin
Van de Velde 160, San Borja
Primera edicin, 2007
Tiraje: 28 000 ejemplares
Impreso en Empresa Editora El Comercio S.A.
Jr. Juan del Mar y Bernedo 1318,
Chacra Ros Sur, Lima 01
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NDICE
Presentacin ............................................................................................................................
ndice.......................................................................................................................................
Organizador visual de contenidos ...........................................................................................
Motivacin ..............................................................................................................................
Logros de aprendizaje .............................................................................................................
Recuperacin de saberes previos ............................................................................................
1
2
3
4
4
4
1. ECUACIN .......................................................................................................................... 5
1.1 Clasicacin de ecuaciones ........................................................................................ 7
1.2 Resolucin de una ecuacin ...................................................................................... 8
Actividad 1........................................................................................................................ 8
2. ECUACIN LINEAL ............................................................................................................. 9
2.1 Resolucin de la ecuacin lineal con una incgnita ................................................ 9
2.2 Planteamiento de problemas de ecuaciones lineales................................................. 11
Actividad 2........................................................................................................................ 14
3. ECUACIN CUADRTICA CON UNA INCGNITA ......................................................................
3.1 Mtodos de resolucin de la ecuacin cuadrtica con una incgnita ...........................
Por factorizacin .......................................................................................................
Completando cuadrados .............................................................................................
Por la frmula general ................................................................................................
3.2 Ecuaciones reducibles a una forma cuadrtica ...........................................................
Actividad 3........................................................................................................................
15
16
16
16
17
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20
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25
28
6. EVALUACIN ..................................................................................................................... 29
7. METACOGNICIN ................................................................................................................ 30
Bibliografa comentada ........................................................................................................... 31
Enlaces web............................................................................................................................. 32
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Factorizacin
Una
incgnita
Eliminacin
Sustitucin
por
Igualacin
Completar
cuadrados
Reduccin
por
mediante
por
Tres
incgnitas
Tres
ecuaciones
Dos
incgnitas
Dos
ecuaciones
de
Una
incgnita
Sustitucin
Cuadrticas
de
Clasicacin
Denicin
con
Frmula
general
Lineales
Sistemas
establece la
con
con
con
Ecuaciones
de
Resolucin
de
Mtodos
comprende
ECUACIONES
Uso de
determinantes
Ecuaciones
Fascculo 8 / ECUACIONES
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ECUACIONES
Motivacin
Para poder llegar al actual proceso de resolucin
de la ecuacin ax + b = c han pasado ms de
3 000 aos.
Los egipcios nos dejaron en sus papiros una multitud de problemas matemticos resueltos. La mayora de ellos eran de tipo aritmtico y respondan
a situaciones concretas de la vida diaria; sin embargo, encontramos algunos que podemos clasicar como algebraicos, pues no se reeren a ningn
objeto concreto. Las ecuaciones ms utilizadas
por los egipcios eran de la forma:
x + ax = b ; x + ax + bx = c donde a, b y c eran
nmeros conocidos y x la incgnita que ellos denominaban aha o montn.
www.ignorancia.org/.../wips/balanza-2.jpg
Una ecuacin lineal que aparece en el papiro de Rhid responde al problema siguiente:
Un montn y un sptimo del mismo es igual a 24.
En notacin moderna, la ecuacin sera: x + (1 / 7) x = 24
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Fascculo 8 / ECUACIONES
1. ECUACIN
La magia del lgebra
Te gusta hacer trucos de magia?
Has probado hacerlos con un poco de lgebra?
En lugar de sombrero de mago necesitars una hoja de papel y en lugar de
varita mgica, un lpiz. Listo?
Vamos a hacer la prueba con uno, a ver si funciona:
Piensa en un nmero.
Al nmero que pensaste smale el nmero que sigue.
Al resultado del paso anterior smale 9.
Divide el resultado entre 2.
A lo que qued rstale el nmero que pensaste.
Te sorprende?
Existen ms procesos algebraicos que puedes plantear a tus amigos, amigas
o a tu familia. Pero lo ms importante es que descubras por qu funcionan,
es decir, que practiques un poco el lgebra.
Analicemos el grco de la derecha:
Si la balanza est en equilibrio, cunto pesar cada bolsa de arroz?
Si quitamos una bolsa de arroz de cada platillo, se conservar el equilibrio?
Si quitamos una pesa de 1 kg de cada platillo, se conservar el equilibrio?
Si de un platillo quitamos una pesa de 1kg y del otro 1 bolsa de arroz, se
conservar el equilibrio?
5
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9 + x = 1 + 3x
Si x = 4, entonces
9 + (4) = 1 + 3 (4)
13 = 13
Cmo sabemos que el valor que toma x verica la igualdad (*)? Cuntos
valores de x vericarn dicha igualdad?
La forma bsica de determinar el valor de x es el tanteo; as, para x = 1;
x = 2; x = 3 la igualdad (*) no se verica, pero para x = 4 s se verica y, por
lo tanto, hemos resuelto el problema. Sin embargo, no siempre el valor de x
ser un entero positivo, existen diversas situaciones cotidianas en que el valor
de x puede ser negativo, fraccionario, irracional, etc.
A una igualdad como (*), donde interviene una cantidad desconocida x,
se le llama ecuacin.
Una ecuacin es una igualdad condicional que se establece entre dos
expresiones matemticas donde interviene, al menos, una variable a la
que llamaremos incgnita.
Ejemplos:
a. 2x + 1 = 0
c. x3 3x +1 = 0
e. |x +3| = 4
g.
Ecuacin lineal
Ecuacin
cbica
Ecuacin lineal
con valor
absoluto
Ecuacin
racional
fraccionaria
b. x2 + 3x + 2 + 2 = 0
d. x + y = 4
f.
h. x 5 = 2( x 2) + 2 x + 5
)+1=0
1 + 1 = 0
VERDADERO!
Ecuacin cuadrtica
Ecuacin lineal en dos
variables
Sistema de dos
ecuaciones lineales en
dos variables
Ecuacin irracional
a. Dada la ecuacin: x + 5 = 3,
Si x , la ecuacin no admite soluciones, entonces, el conjunto solucin
de la ecuacin, es el conjunto vaco, es decir: C.S. =
Si x , la ecuacin admite como solucin a 2, luego, el conjunto
solucin es: C.S. ={ 2 }.
b. Dada la ecuacin 2x + 1 = 0
Si x , la ecuacin no admite soluciones, entonces, el conjunto solucin
de la ecuacin, es el conjunto vaco, es decir: C.S. =
Si x , la ecuacin admite como solucin a 1 , luego, el conjunto
2
solucin es: C.S. ={ 1 }.
2
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c. Dada la ecuacin x2 + 4 = 0, si x
d. Dada la ecuacin x2 4 = 0
Si x , la ecuacin tiene dos soluciones, luego C.S. = { 2; 2 }
Se puede transformar
e. Dada la ecuacin
Si x , la ecuacin no tiene solucin, luego C.S. = (ver recuadro).
Podemos observar que algunas de las ecuaciones presentadas en los ejemplos
no tienen solucin (c y e) pero s tienen conjunto solucin, el conjunto vaco
(denotado por ).
COMPATIBLE
Cuando la ecuacin
posee al menos una
solucin.
INDETERMINADA
Cuando la ecuacin tiene un nmero
innito de soluciones
Ejemplo: 2(x - 3) + 5 = 2x - 1
La ecuacin proporcionada tiene
innitas soluciones, pues se verica
para cualquier valor real de x, luego su
conjunto solucin es: C.S. =
ECUACIN
INCOMPATIBLE
Cuando la ecuacin no tiene solucin.
Ejemplo:
x2 + 5 = 0
Si x x2 0 x2 + 5 5, sabemos que
5 > 0 x2 + 5 0, es decir, no es posible encontrar un nmero real x
que verique la igualdad, por tanto la ecuacin proporcionada no tiene
solucin y su conjunto solucin es: C.S. = f
x+ y=
RACIONAL FRACCIONARIA
Cuando al menos una de las incgnitas se encuentra
en el denominador de una fraccin algebraica.
2
Ejemplo:
5+
= 4x + 2
D
ECUACIN
POLINOMIAL
Cuando los exponentes de la(s) variable(s) son
nmeros enteros no negativos.
Ejemplos:
x 3 2x 4 = 0
3x 2 (y + 1) 3 = -8
D D D
ALGEBRAICA
Cuando en la
ecuacin solo
se denen
operaciones
aritmticas en un
nmero limitado
de combinaciones
de estas.
x +1
IRRACIONAL
Cuando una de las variables tiene como exponente a una
fraccin o se encuentra debajo de un signo de radicacin.
Ejemplos:
D
x3 +7 = x+2
2
3
x x=0
D D D
TRASCENDENTE
Si al menos una de las expresiones matemticas no es
algebraica; estas ecuaciones pueden ser:
Exponenciales:
5x + 1 = 125
Logartmicas:
log5 (x + 2) = 3
Trigonomtricas:
sen (x + 1) = cos (2x + 7)
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La ecuacin:
(1) Si
absurdo
(2) Si
absurdo
luego la ecuacin no tiene
solucin
luego CS =
interesante
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D D
a=b
" a, b
:
a = b a2 = b2
:
" a, b
ab = 0 a = 0 b = 0
x 2 x 15 = 0
6
+ 7 = 4x + 1
x +1
x+ y =5
D D
:
"a, b, c
a=ba+c=b+c
c0:
" a, b
a = b ac = bc
" a, b
:
ECUACIN
D D
Las propiedades ms
utilizadas para resolver
ecuaciones son:
x 7 = 2x + 7
x2 y +1 = 3 z
x 2 2y = 0
x + y z = 17
Actividad 1
1. Tigres y conejos
Estas balanzas estn en equilibrio. En
cada una de ellas hay tigres y conejos.
Tambin hay pesas, cuyos nmeros
expresan kilogramos. Sabras averiguar cunto pesa cada tigre y cada
conejo, manipulando las balanzas,
sin utilizar otras pesas que las que se
dan?
Nota: Los tigres pesan todos lo
mismo y los conejos tambin tienen todos el mismo peso.
2. La astucia del Gran Mago
El Gran Mago me dijo:
- Piensa un nmero.
- Adele 15.
- Multiplica por 3 el resultado.
- A lo que salga rstale 9.
- Divide entre 3.
- Resta 8.
- Dime lo que sale.
Yo le dije:
- 32, Gran Mago.
Y el Gran Mago me dijo instantneamente:
- El nmero que pensaste fue el 28.
Cmo consigue el Gran Mago averiguarlo tan rpido?
3. Mi amigo Nstor, el prestidigitador
scar y yo nos encontramos en el aula de cmputo del colegio con Nstor -ms conocido como el prestidigitador, pues
le gusta proponernos juegos que consisten en adivinar el
nmero que pensamos-. A continuacin narrar parte de la
conversacin que tuvimos:
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Fascculo 8 / ECUACIONES
2. ECUACIN
LINEAL
DIAGRAMAS DE OPERACIONES
Determina el nmero que debe ir en el primer casillero del diagrama para
que se obtenga el resultado indicado.
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
+2
NO
ESCRIBIR
Resolucin:
Sea x el nmero a determinar, tenemos:
x
3x
+2
3x + 2
3x + 2
5
NO
ESCRIBIR
-2
NO
ESCRIBIR
18
-2
20
ax
+b
ax+b
Recuerda
La manera formal de
resolver la ecuacin lineal es
la siguiente:
ax + b = 0
ax + b +(-b) = 0 + (-b)
ax + 0 = -b
ax = -b
a-1 . ax = a-1 . (-b)
1x =(-b) . a-1
De los dos diagramas se deduce que ax + b = 0, que es una ecuacin lineal con
una incgnita; dicha ecuacin puede resolverse fcilmente si deshacemos
el diagrama original, aplicando a 0 las operaciones inversas a las realizadas,
tal como en el ejemplo anterior, as:
9
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NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
-b
-b
-b
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
+1
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
b.
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
+2
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
Resolucin:
Sea x el nmero por determinar.
Al recorrer los dos diagramas se obtiene:
a.
2x
+1
2x+1
3(2x+1)
3(2x+1)-2
b.
3x
+2
3x+2
2(3x+2)
2(3x+2)-5
Entrada
B.
Entrada
+
5
2
2
+5
Salida
Salida
Resolucin:
Sea x el nmero que las mquinas (A) y (B) transforman en el mismo resultado.
De acuerdo con el grco se tienen los siguientes esquemas:
Mquina (A)
Entrada
x
2x
Mquina (B)
x+
5
2
2x+5
5
2 x +
Salida
2x+5
5
2 x +
10
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Fascculo 8 / ECUACIONES
2x + 5 = 2 x + (*)
2
5
2x + 5 = 2 x + 2
2
2x 2x +52 5
2
=0
0. x + 0 = 0 (Forma general)
Por ser la ecuacin de la forma, ax + b = 0, en este caso, a = 0; b = 0; por lo
tanto, la ecuacin (*) es compatible indeterminado; es decir, hay innitas
soluciones; por tal razn cualquier nmero real verica la condicin del
problema.
5. Un primer nmero es
4 ms que un segundo
nmero:
Primero
Segundo
x+4
x
6. Un primer nmero es 5
menos que un segundo
nmero:
Primero Segundo
x5
x
7. La suma de dos nmeros
es 25.
Primero
Segundo
x
25 x
8. Tres nmeros
consecutivos:
Primero Segundo Tercero
x
x+1
x+2
9. Un nmero es el doble
de un segundo nmero:
Primero Segundo
2x
x
10. Un nmero es la mitad
de un segundo nmero:
Primero Segundo
x
11. Un nmero es 3 ms
que 6 veces un segundo
nmero:
Primero Segundo
6x+3
x
11
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12
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Fascculo 8 / ECUACIONES
300 x
Sabemos que
Interesante
Una sucesin de 2do orden es
aquella en la cual la diferencia
constante aparece en la segunda
lnea. Por ejemplo:
Considere la sucesin numrica:
5; 8; 13; 20; 29; ...
3 5 7 9
Se debe cumplir:
r r
el modelo matemtico es:
f (x) = ax2 + bx + c
donde:
a= ; b=
; c=a+rd
, y se gasta:
(modelo matemtico)
2 2 2
2da lnea
Este tipo de sucesiones se
forman utilizando el siguiente
modelo matemtico:
f (x) = ax2 + bx + c
As, el modelo matemtico de
nuestro ejemplo es: f (x) = x2 + 4.
5; 8; 13; 20; 29; ...
f (1) f (2) f (3) f (4) f (5) ...
Conociendo el modelo
matemtico es sencillo
determinar cualquier trmino de
la sucesin.
1. Considere la sucesin:
2; 3; 6; 11; ...
a. Determine utilizando
sistemas de ecuaciones el
modelo matemtico utilizado
para formar la sucesin.
b. Determine el trmino de
posicin 20 de la sucesin.
2. En muchos libros
encontramos la siguiente
relacin:
Dada la sucesin:
S1; S2; S3; S4; ... , tal que:
S1; S2; S3; S4;
d1 d2 d3
, luego queda:
El martes hay
1ra lnea
a. Utilizando sistemas
de ecuaciones
determine cada una de las
relaciones.
b. Aplique estas relaciones para
resolver el ejercicio 1.
3. Si uno de nuestros
compaeros se copi de
otro de ellos, qu opinin
tendramos de l?
13
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Actividad 2
1. Determine el nmero que se debe poner en el primer casillero del diagrama para obtener el resultado indicado.
a.
b.
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
+1
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
+1
NO
ESCRIBIR
12
14
2. Determina el nmero que al ser transformado por las mquinas A y B d como resultado lo mismo.
a.
(A)
(B)
Entrada
b.
Entrada
(A)
Salida
(B)
13
+2
+5
Entrada
Entrada
1
+1
Salida
12
Salida
Salida
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Fascculo 8 / ECUACIONES
3. ECUACIN
CUADRTICA
con UNA INCGNITA
2
( )2
En el grfico se muestra una maquinaria (tres mquinas en serie) que transforman a los nmeros que entran en ella segn se
indica en cada mquina. Determina los nmeros a los que la
maquinaria anula.
1
Salida
Resolucin:
1ra mquina
2da mquina
(x 2)
(x 2)
3ra mquina
(x 2) 1
Salida
Un mate...
desarrollando el cuadrado
x2 4x + 3 = 0
ecuacin cuadrtica
(x 1) (x 3) = 0
factorizando
a,b
; ab = 0
a=0
x 3 = 0
x 1= 0
x=1
x =3
b=0
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Utilizando el mtodo de
factorizacin, resuelve las
siguientes ecuaciones:
* 2x2 - 9x - 5 = 0
Por factorizacin
* (x - 2)2 + 3 = 7 (x + 1)
2
* (2x - 1) - x = 0
Recuerda
El mtodo de completar
cuadrados es til cuando
el coeciente del trmino
cuadrtico de la ecuacin:
ax2 + bx + c = 0, es 1.
En caso de que no fuese as
debes transformarlo, para ello
debes dividir a los coecientes
entre a,
Resolucin:
Sabemos que distancia = producto de la velocidad por el tiempo (*)
Sea x la velocidad empleada por el deportista, como la distancia recorrida
es 30 km, se tiene que el tiempo empleado es 30/x, donde ...
Si hubiera caminado 1km ms por hora: x + 1.
Habra tardado 1 hora menos en recorrer : 30 1
x
la misma distancia: 30
Reemplazando estos datos en (*) tenemos:
30
30 = (x + 1) 1
x
30x
= (x + 1) (30 x)
multiplicando por x
-30x = (x + 1) (x 30)
multiplicando por -1
-30x = x2 29x 30
0 = x2 + x 30
0 = (x + 6) (x 5)
factorizando (aspa simple)
x5=0
x+6= 0
x=6
x= 5
Luego, el deportista avanza (velocidad positiva) a una velocidad de 5 km
por hora.
Completando cuadrados
Este mtodo se utiliza cuando factorizar el polinomio ax 2 + bx + c, a 0
no es evidente, para ello debemos seguir el siguiente procedimiento:
a. La ecuacin de variable x: ax 2 + bx + c = 0, a 0; se transforma en
una ecuacin equivalente de la forma: (x + m) 2 = n, donde
y
.
b. La ecuacin: (x + m) 2 = n, se transforma en su equivalente:
c. Factorizamos la expresin del modo siguiente:
d. Determinamos los valores de x de modo similar a la manera que en
el mtodo de factorizacin.
16
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Fascculo 8 / ECUACIONES
Ejemplo:
Determina los nmeros reales a los que la maquinaria
mostrada en el grco no puede transformar en otro
nmero distinto.
Entrada
( )-1
Resolucin:
1ra mquina
2da mquina
1
1
2
x
x
Salida
3ra mquina
Salida
1
2 + 2 x
x
2 + 2x = x2
2
+2= x ; x 0
x
Multiplicando por x 0
x2 2x = 2
Ordenando trminos
x2 2x + 1 = 2 + 1
Completando cuadrados
(x 1)2 = 3
Factorizando
(x 1)2 3 = 0
Ordenando trminos
3 )(x 1 +
(x 1
x1
3 =0
3 )=0
x1+
3 =0
Recuerda
Veamos cmo se deduce
la solucin general de la
ecuacin:
ax 2 + bx + c = 0, a 0
La ecuacin
cuadrtica
Multiplicando por 1/a
Factorizando
Aplicando ab = 0 a = 0 v b = 0.
ax2 + bx + c = 0
Luego
Transformamos el trmino lineal
Sumamos
a cada
miembro
Al factorizar hemos
completado
el cuadrado
Luego
Despejando
x:
Por lo tanto
solucin
* Si b 2 4ac < 0, la ecuacin en x: ax 2 + bx + c = 0, a 0 no tiene soluciones
reales.
Ejemplo:
Determina los nmeros reales a los que la maquinaria
mostrada en el grco transforma en su cuadrado.
Resolucin:
Sea x el nmero al cual la maquinaria transforma
en su cuadrado: x2.
Entrada
x 2
+1
Salida
17
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Al-Khowarizmi, matemtico
rabe, utilizaba un mtodo de
completar cuadrado para
resolver ciertas ecuaciones
cuadrticas de la forma:
x 2 + bx = c. Para esto utiliz
la siguiente representacin
geomtrica:
x
b
2
Salida
x2
Luego: x =
1
) (
2 6
2+ 6
y x2 =
2
2
x
b
2
La regin no sombreada
representa a: x 2 + bx, para
completar el cuadrado
sum el rea del cuadrado
sombreado que es igual a
, esto nos
proporciona el rea del
cuadrado ms grande:
,
en base, transform la
ecuacin x 2 + bx = c, del modo
siguiente:
* La ecuacin:
es el modelo matemtico de la situacin
descrita por Mahavira; para resolver esta ecuacin debemos realizar el
siguiente cambio de variable: x = y x = y 2 .
* Reemplazando en la igualdad tenemos:
* Como x = y x = 6 x = 36
* Por tanto, el hato est compuesto por 36 camellos.
18
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Fascculo 8 / ECUACIONES
Actividad 3
Resuelva los siguientes problemas planteando una
ecuacin cuadrtica.
1. La suma de S/. 800 se distribuye en partes iguales a cierto nmero de personas. En el momento
de la reparticin, cinco personas se retiran, lo
que signica que la cantidad que les corresponde a las otras aumenta en S/. 8. Cuntas personas eran inicialmente?
2. La suma de los cuadrados de tres nmeros naturales consecutivos es igual a 245. Cules son
los nmeros?
3. El cudruplo de la suma de un nmero ms el
duplo de su recproco es igual a 33. Cules son
los nmeros que cumplen esa condicin?
4. Determina los nmeros reales que la siguiente
maquinaria transforma en el opuesto de sus
cuadrados.
Entrada
Salida
( )2
6. La Manada de Monos.
Regocjanse
los
monos,
divididos en dos bandos: su
octava parte al cuadrado en el
bosque se solaza. Con alegres
gritos, doce atronando el campo
estn. Sabes cuntos monos hay en la manada,
en total?
Reexiona
7. Puente Colgante
Los cables de un puente de suspensin se
encuentran a 30 m por encima del pavimento en
19
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4. SISTEMA de
DOS ECUACIONES
con
DOS INCGNITAS
Cuadrado mgico:
Si el cuadrado mostrado en el grco es mgico, determina los valores de
x y de y.
Resolucin:
3y
2x
10
4x
4x + y
x+y
4y
3 y + 2 x + 10 = 21
( x + y ) + 4 y + 5 = 21
Un mate...
Pap, pap! Me
resuelves este problema
de matemtica?
2x + 3y = 11 ... (1)
x + 5y = 16 ... (2)
De (2) despejamos x =16 5 y ... (3)
Sustituyendo (3) en (1):
2(16 5y) + 3y = 11
32 10y + 3y = 11
7y = 21
y = 3 ... (4)
20
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Fascculo 8 / ECUACIONES
Donde el signo indica que (1) y (2) forman un sistema. Una solucin del sistema (*) se representa por un par ordenado P( x0 ; y0), siendo el conjunto solucin (C.S) aquel que est formado por todas las soluciones del sistema (*).
4.1 Clasificacin
A continuacin, se muestra un mapa mental que nos muestra la clasicacin
de un sistema de dos ecuaciones lineales con dos incgnitas.
si
grcamente
Compatible
determinado
Se trazan dos
rectas que se
intersecan en
un punto
El sistema de ecuaciones
es
con a, b, m, n
c, p
{0}
si
grcamente
Compatible
indeterminado
Se trazan
dos rectas
coincidentes
si
grcamente
Se trazan
dos rectas
paralelas
Incompatible
Ejemplo:
1. Clasicar el sistema:
2. Clasicar el sistema:
L1
y0
x0
L2
b. Compatible indeterminada,
su grca es:
Grcamente:
Grco 1
Grco 2
-2
6x
0
2y
L2
L1
y=
-x +
=2
4
y=
3x
2
1
L1 = L2
2
y=
Grcamente:
x
L1//L2
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Por sustitucin
Por igualacin
Por reduccin
Se despeja una variable de una de Se despeja la misma variable en las Se multiplica una o ambas ecuaciones
las ecuaciones.
dos ecuaciones.
por un nmero adecuado para eliminar
una variable.
La expresin obtenida se sustituye Se igualan las expresiones obtenidas
en la otra ecuacin y se resuelve
y se resuelve la ecuacin de una va- Se suman las ecuaciones y se resuelve la
la ecuacin de una variable.
riable.
ecuacin de una variable obtenida.
5 5 5 2
5 5 5 5 2
x
x
x
y
y
5 5 5
x
x
y
y
y
y
5 5 5 5
1. Las balanzas
En el grco se muestran dos balanzas en equilibrio. Las bolsas blancas son
de azcar y las marrones de caf molido.
Determina el peso en kg de una bolsa de azcar y una de caf.
Resolucin:
Sean x: peso de una bolsa de azcar
y: peso de una bolsa de caf
Entonces, del grco se deduce que:
3x + 2y = 17 ...(1)
2x + 4y = 22 ...(2)
17 2 y
... (3)
3
22 4 y
x = 11 2y ... (4)
De (2) se tiene: x =
2
De (1) se tiene: x =
17 2 y
= 11 2 y 17
3
6y
2y = 33 6y
2y = 33 17
y = 4 ...(5)
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Fascculo 8 / ECUACIONES
Resolucin:
interesante
Vamos a eliminar la variable p, para ello multiplicamos por -1/2 la ecuacin (2):
5f + 3p = 27 ...(1)
-1/2 2f + 6p = 30 ...(2)
5f + 3p = 27
-f - 3p = -15
4f + 0 = 12
f = 3 ...(3)
Actividad 4
1. Si los siguientes cuadrados son mgicos, determine los valores de x e y.
a.
5y + 2x
3y
2y + x
2y x
y 5x
2y
5y + x
2x
b.
x+1 y
2
2
y
+1
2(y x)
2
x+2
x+y
x+3
5
x+1
y
y
3
x
x
x
x
x
y
y
y
y
y
1kg
1/4 kg
Un ejemplo tomado de una tablilla babilnica plantea la resolucin de un sistema de ecuaciones en los siguientes trminos:
1/4 anchura + longitud = 7 manos
longitud + anchura = 10 manos
1kg
1kg
23
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5. En una tienda de anticuario hay 12 candelabros de 2 y 3 brazos. Si para utilizarlos se necesitan 31 velas,
cuntos candelabros hay de cada tipo?
6. Un padre quiere repartir el dinero que lleva en el bolsillo entre sus hijos. Si a cada
hijo le da 700 soles le sobran 200 soles, pero si le da a cada uno 800 soles, le faltan
200 soles. Cunto dinero lleva en el bolsillo y cuntos hijos tiene?
7. Un ejercicio realizado en clase consta de 16 cuestiones. El profesor suma 5 puntos por cada respuesta
correcta y resta 3 puntos por cada cuestin no contestada o mal contestada. Si un alumno ha obtenido 32
puntos en el ejercicio, cuntas cuestiones ha contestado correctamente?
Regla de cramer para resolver ecuaciones.
Gabriel Cramer (1704 - 1752), fsico de nacionalidad suiza, desarroll un algoritmo para
resolver sistemas de dos ecuaciones lineales con dos incgnitas.
Considere el siguiente sistema de ecuaciones de incgnitas x, y
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/thumb/6/6d/Gabriel_Cramer.jpg/
Donde a, b, c, m, n son constantes dadas; la solucin general del sistema propuesto (x0; y0) es:
Con ayuda de la calculadora DS-737CQ podemos calcular los valores de x0 ; y0 de manera sencilla, as:
Luego la solucin (x0; y0) del sistema de ecuaciones propuesto es (3,5; 2).
a. Resuelve los siguientes sistemas de ecuaciones lineales utilizando el algoritmo recin expuesto y la
calculadora DS-737CQ.
24
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Fascculo 8 / ECUACIONES
5. SISTEMAS de
TRES ECUACIONES
LINEALES con
TRES INCGNITAS
Cuadrado numrico
Si los elementos de cada lado suman lo mismo, calcula los valores de x, y, z.
x
Resolucin:
La suma de los elementos de cada lado es igual a 4+6+3 = 13.
De la gura se tiene:
x + ( y + z ) + 4 = 13
x + ( x + y ) + ( y + z ) = 13
( y + z ) + 2 x + 3 = 13
Luego de ordenar, obtenemos el sistema:
y+z
x+y
y+z
2x
x + y + z = 9 ...(1)
2x + 2y + z = 13 ... (2)
2x + y + z = 10 ... (3)
x + y = 4 ...(5)
2x + y + 9 x y = 10
x =1
...(6)
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Mtodo de Determinantes:
Consideremos el siguiente
sistema de ecuaciones lineales
de variables x; y; z:
Para resolver el sistema (*) tambin se utiliza la: regla de Cramer o mtodo
de determinantes.
Tringulo equiltero
En el tringulo de la gura se cumple que los elementos de cada lado suman
12. Calcula los valores de x, y, z.
x
Resolucin:
Se tiene :
x + 4 + 2 y = 12
lado izquierdo x 2 + 3 z = 12
lado derecho 2 y 6 + 3 z = 12
base de
donde:
Coecente de las variables
2y
3z
-6
x + 0. y + 3 z = 14
0.x + 2 y + 3 z = 18
Aplicamos la regla de Sarrus para calcular los determinantes:
Ds =
0 +
0 +
0 +
Dx = 14
14
18
18
0 +
Ejemplo:
-2
48
+6
+ 84
Ds = 012 Ds = 12
0
Dx = 108132 Dx = 24
0 + 108 + 0
Anlogamente obtenemos:
Determinar el valor de y en el
sistema:
Dy =
14
18
= -36 ;
Dz =
14
18
= - 48
L + R+ D = 60
3D = L + 2 R
4 D = L + 3R
26
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Fascculo 8 / ECUACIONES
L + R + D = 60 ...(1)
L + 2 R 3D = 0 ...(2)
L + 3R 4 D = 0 ...(3)
Luego, obtenemos:
60 1
1 1 3
s = 1 2 3 = 3
1 60
L = 0 2 3
= 60
0 3 4
1 3 4
R= 1 0 3 = 60;
1 0 4
1 1
60
D= 1 2
1 3
= 60;
l 60
R 60
D 60
=
= 20; R =
=
= 20; D =
=
= 20
s 3
S
S
3
3
Por lo tanto: L = R = D = 20
Ejemplo:
En una reunin hay 28 personas. El nmero de hombres y mujeres juntos triplica al de nios. El nmero de mujeres excede en uno al de los
hombres. Averigua cuntos hombres, mujeres y nios hay, planteando el
correspondiente sistema de ecuaciones:
Sean H, M y N el nmero de hombres, mujeres y nios, respectivamente.
De acuerdo con el enunciado, se debe cumplir: H + M + N = 28
H + M = 3N
M H = 1
Ordenando los trminos obtenemos el sistema: H + M + N = 28
H + M 3N = 0
H + M + 0.N = 1
Aplicando la regla de Sarrus obtenemos:
28
= 8;
= 88;
28 1
1 1
28
1 1
1 1
= 80;
En la siguiente direccin
electrnica:
http://www.ciencialab.
com/mod/resource/view.
php?id=214
= 56;
encontrars el programa
MATRIXLAB que te ayuda
a resolver sistemas de
ecuaciones lineales de 2; 3 y 4
incgnitas.
Puedes navegar en esta
pgina y encontrars tpicos
relacionados al tema.
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6/13/07 10:06:13 AM
Actividad 5
4. Una cafetera estudiantil tiene 24 mesas, x mesas con
4 asientos cada una, y mesas con 6 asientos cada una
y z mesas con 10 asientos cada una. La capacidad toa.
tal de asientos de la cafetera es de 148. Con motivo
3
2z
2x+z
de una reunin estudiantil especial, se emplearn la
mitad de las x mesas, un cuarto de las y mesas y una
tercera parte de las z mesas, para un total de 9 mesas.
Cuntas mesas de 4 asientos hay en la cafetera?
6
x+y
5. Lewis Carroll es el pseudnimo por el que es conocido en la historia de la literatura Charles Lutwidge
Dodgson (Daresbury, Cheshire, 27 de enero de 1832
- Guildford, Surrey, 14 de enero de 1898). Lgico,
2x
5
2x+z
matemtico, fotgrafo y escritor britnico, conocido
sobre todo por su obra Alicia en el pas de las maravillas.
b.
x
y+z
-1
Lewis Carroll, propone un problema que puede enun2
3
ciarse as: el consumo en una cafetera de un vaso de
limonada, tres sndwiches y siete bizcochos, ha costado 1 cheln y dos peniques, mientras que un vaso de
y
limonada, cuatro sndwiches y diez bizcochos valen
6
2
1 cheln y 5 peniques. Determinar cul es el precio
conjunto:
a. De un vaso de limonada, un sndwiche y un
z
x+ y
bizcocho.
5
b. De dos vasos de limonada, tres sndwiches y cinco
6
5
bizcochos.
Resolver el problema sabiendo que un cheln equiva2. Si los elementos de cada lado del tringulo suman
le a 12 peniques.
28, determina los valores de x, y, z.
en grupo...
2y
5y
3z
z
2
z+y
x
x
y z
y
y z
nmeros:
, en funcin a
z
z
A
x
x y y
x y y
x
z
x y
x y z
z
z
z
z
28
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Fascculo 8 / ECUACIONES
6. EVALUACIN
1. Determina el nmero que se debe poner en el primer casillero de los diagramas para
obtener el resultado indicado.
a.
b.
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
3
2
NO
ESCRIBIR
+1
2
3
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
NO
ESCRIBIR
+1
5
4
15
4
+1
5
2
NO
ESCRIBIR
2. Determina los nmeros reales a los cuales la maquinaria mostrada transforma en sus
cuadrados.
a.
b.
( )2
( 2)
( 2)
(+15)
Salida
Salida
15
5+yz
2(y z)
x z
1 2z
2 3x
3y 1
3
3
3
29
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7. METACOGNICIN
Metacognicin es la habilidad de pensar sobre el discurso del propio pensamiento, es decir,
sirve para darnos cuenta cmo aprendemos cuando aprendemos.
Bueno
Regular
Deciente
NO ESCRIBIR
Por qu?
11. Crees que las actividades de investigacin fueron realmente un trabajo de equipo?
Explica.
12. Tuviste la oportunidad de compartir tus conocimientos con algunos de tus compaeros?
Qu sentimientos provocaron en ti este hecho?
30
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Fascculo 8 / ECUACIONES
BIBLIOGRAFA
comentada
31
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5/30/07 9:40:55 AM
ENLACES
web
1. www.ignorancia.org/ img_page.php?image=48&db=old
Pgina con una galera de fotos artsticas de balanzas antiguas. Tambin hay galeras de
otros temas interesantes.
2. http://www.lanzadera.com/estalmat/
ESTALMAT (Estmulo del Talento Matemtico) es un proyecto que lleva adelante la Real
Academia de Ciencias en la Comunidad de Madrid. Su objetivo principal es mantener y
estimular el inters de los chicos y chicas de 12 a 15 aos que se sienten especialmente
atrados por la belleza, la profundidad y la utilidad de la Matemtica. Informacin sobre el
proyecto, problemas tipo (en html) y lecturas recomendadas. Enlaces.
3. http://perso.wanadoo.es/rodoval/heureka/index.html
Enlaces ldico-matemticos (comentados y clasicados en problemas y acertijos, M. C.
Escher, el Cubo de Rubik, otros puzzles, laberintos y ms matemticas) y problemas de
cifras. Juegos (con software). Calidociclos. Pruebas de cifras. Lista Snark en castellano con
problemas, muchos de ellos resueltos. Applets java: descomposicin en factores primos de
un nmero entero.
4. http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Matematicas/14/matematicas-14.html
Historia de las ecuaciones lineales y enlaces web sobre aspectos pedaggicos del tema.
5. http://centros5.pntic.mec.es/ies.juan.de.mairena/index.htm
Rincn matemtico: juegos, adivinanzas, chistes, poesas, curiosidades y citas sobre la
Matemtica.
6. http://centros5.pntic.mec.es/ies.juan.de.mairena/index.htm
Gacetilla matemtica: sitio que contiene libros, informacin y ejercicios matemticos para
desarrollar.
7. http://www.okmath.com/
Sitio que contiene cientos de problemas y ejercicios de matemticas resueltos paso a paso.
8. http://www.funsci.com/fun3_it/scrittura/tav.htm
Trata sobre problemas recreativos en Matemtica.
9. http://www.fhwa.dot.gov/environment/conformity/ses8pic13.gif
Trata sobre problemas curiosos en Matemtica.
10. http://www.ciencialab.com
Interesante pgina web, en ella encontrars artculos referentes a Matemtica y Fsica,
adems encontrars soffward que te ayudarn a resolver situaciones matemticas.
32
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