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MOMENTOS HISTRICOS DE LA HISTORIA DEL COMPUTADOR

1) EL BACO
Los dispositivos para ayudarnos a contar y calcular aparecieron a medida que se desarrollaban los
sistemas numricos en distintas partes del mundo. Alrededor del ao 3000 a.c., mercaderes y
traficantes en el Medio Oriente y a lo largo de la ruta de trfico del Mediterrneo comenzaron a
utilizar el baco, este simple marco de madera con bolas ensartadas por alambres es aun hoy
utilizado en muchas partes del mundo para realizar clculos contables y comerciales.
2) LAS CALCULADORAS MECNICAS
El genio renacentista Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz alrededor de 1500 varios apuntes para
una sumadora mecnica. Ms de un siglo despus, hacia 1623, el alemn Wilhelm Schickard
construy la primera mquina de calcular. Sin embargo, la Historia ha reservado el puesto de
creador del primer ingenio mecnico calculador a Pascal.A pesar de que Pascal fue enaltecido por
toda Europa debido a sus logros, la Pascalina result un fracaso financiero, pues resultaba ms
costosa que la labor humana para los clculos artimticos.
En estas calculadoras mecnicas, los datos, representados mediante las posiciones de los
engranajes, se introducan manualmente, estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas de
manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.A partir de este
momento se fueron sucediendo nuevos modelos de calculadoras mecnicas, con distintas
variaciones y mejoras.
3) LA PRIMERA TARJETA PERFORADA
A finales del siglo XIX, la oficina de censos estadounidense se enfrentaba a un grave problema:
haba tardado ocho aos en finalizar el censo de 1880, y haba llegado a la conclusin de que el
censo de cada diez aos tardara en terminarse ms que esos mismos diez aos. Para intentar
solucionar el problema, la oficina de censos encarg al estadstico Herman Hollerith (1860-1929) que
aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Hollerith desarroll
una mquina tabuladora, que se compona de un lector de tarjetas, un contador, un clasificador y un
aparato de tabular. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas
perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de 5
millones de dlares. As comenz el procesamiento automatizado de datos.
4) LA PASCALINA
El pintor Leonardo da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio
despus, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la
primera sumadora mecnica, se la llam Pascalina y funcionaba como una maquinaria a base de
engranajes y ruedas, y tiene el mismo principio que el cuentakilmetros de un automvil.
Esta mquina solo poda sumar y restar operaciones, a pesar de que Pascal fue engrandecido por
toda Europa debido a sus logros, la Pascalina resulto un desolador fallo financiero, pues en ese
momento, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. Unos aos ms
tarde, un alemn llamado Gottfried Leibnitz mejor la mquina de Pascal. Invent una calculadora
que, adems de sumar y restar, tambin poda multiplicar, dividir y hallar la raz cuadrada de un
nmero, se accionaba manualmente.
5) LA PRIMERA TARJETA PERFORADA
El telar de tejido inventado en 1801 por el francs Joseph- Marie Jackard (1753-1834), usado
todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente, las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseo de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su
motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas
pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia se considera a Lady Lovelace la primera programadora.
Cuando Napolen se enter de esto, provey de asistencia financiera a Jackard para que
construyera otra mquina, hacia la dcada de 1830 haba 10,000 de estos telares trabajando a nivel
industrial.
Napolen le dio a Jackard una pensin vitalicia y le consigui un derecho por cada telar vendido,
esta fue la primera vez que un gobierno apoyo una innovacin tcnica en la industria.
6) PRIMERA GENERACIN (1946-1959)

Las computadoras electrnicas de la primera generacin comenzaron con la instalacin
comercial del UNIVAC en 1951, terminando en 1958.
Las computadoras de este periodo comparten las siguientes caractersticas:
Sus funciones se basaban en el uso de tubos al vaci.
Uso de Tarjetas Perforadas.
Su tamao era grande y complicado su mantenimiento
La programacin se haca en lenguaje maquina (bajo nivel)
El procesador inmediato de clculo pesaba 30 toneladas
Eran tan difciles de mantener que parecan estar ms fuera de servicio que operando
La fiabilidad era escasa.
Consuman mucha energa y generaban mucho calor.
Costaban millones de dlares.

7) MARK I
Entre los aos 1937 al 1944 Howard Aiken, desarrollo el Automatic Squense Controlled Calculador
(ASCC), mejor conocida como Harvard Mark I , con la colaboracin de IBM corporation, construyo la
computadora Mark I, en parte mecnica y en parte electrnica, la cual fue la primera el realizar todas
las funciones de los computadores modernos actuales. Esta maquina de calculo automtico poda
combinar la tecnologa establecida con las tarjetas de Hollerith.Las operaciones internas eran
controladas automticamente con relevadores electromecnicos; los contadores aritmticos eran
mecnicos. El Mark I fue la realizacin del sueo, que un siglo antes, haba tenido Charles Babbage.
Mark I fue retirado de sus funciones en el ao 1959; esta reliquia se exhibe en la Universidad de
Harvard.
8) ENIAC
Dieciocho mil vlvulas electrnicas y un consumo energtico de 150 Kilovatios sustentaban al
considerado como el primer ordenador electrnico moderno, utilizado con fines prcticos: El ENIAC .
Fueron las exigencias militares, concretamente , la necesidad de elaborar tablas para el calculo de la
trayectoria de proyectiles, las que indujeron a los cientficos estadounidenses Maunchly y Ekert a
construir el ENIAC, el cual entro en funcionamiento en el ao 1945.
9) EDVAC
Dos aos ms tarde, en 1947, vio la luz el EDVAC; un computador electrnico de secuencia
automtica, construido con 5,900 vlvulas electrnicas y 12,000 diodos. A partir de ah, se dispar el
desarrollo de nuevas mquinas electrnicas para el tratamiento de informacin.
Entre las ms destacadas, aunque construidas solo a ttulo experimental, cabe citar a los
ordenadores Maniac-I y Maniac-II, fechado en el ao 1952.
10) SEGUNDA GENERACIN (1959-1965)
En esta generacin las vlvulas o tubos al vaci son reemplazados por los transistores y
componentes electrnicos de estado slido.
Tal innovacin redujo considerablemente el tamao de los ordenadores e incremento sus
fiabilidad.
En dicha generacin se experimentan las siguientes caractersticas:
Utilizacin de las cintas magnticas y el procesamiento por lotes.
La velocidad de clculo se increment en miles de veces.
La programacin se haca en lenguaje simblico ( alto nivel)
Mayor capacidad de almacenamiento
Eran ms confiables y fciles de mantener
Las computadoras se hicieron ms pequeas (50 veces menor)
El costo era mucho menor que la primera generacin



11) TERCERA GENERACIN (1965-1970)
Esta generacin inicio con la computadora IBM 360, cuando en el interior de la maquina u ordenador
electrnico se usaron los circuitos integrados. Estos dispositivos electrnicos, de tamao similar al
de un transistor, llegaban a contener varias decenas e inclusive centenares de dispositivos
semiconductores elementales.
Los aspectos ms significativos de estas mquinas eran:
Mayor Espacio de Almacenamiento
El Tamao Fsico de la Computadora se vio reducido
Podan procesar un milln de instrucciones por segundo
Podan ejecutar varios programas simultneamente
Posean unidades de almacenamiento auxiliar (Discos)

12) CUARTA GENERACIN (1970-1985)
A finales de la dcada de los sesenta se produjo una nueva innovacin en el mundo de la
informtica originada por la invencin del microprocesador.
Debido al surgimiento del microprocesador esta generacin se caracteriza por los siguientes
aspectos:
Aparece el ordenador personal (Personal Computer o PC)
Dispositivos de entrada y salida de alta velocidad
El Tamao es mucho menor y expiden menos calor
Se incrementa la capacidad y fiabilidad
Lenguajes de programacin interactivos

13) QUINTA GENERACIN (1986 a la actualidad)
Los ordenadores de esta generacin deben ser capaces de resolver problemas muy complicados,
algunos de los cuales, para ser resueltos requieren de la experiencia, capacidad de razonamiento e
inteligencia de las personas. A pesar de su complejidad los ordenadores de esta generacin se
estn diseando para ser manejados por personas no expertas en informtica. Para conseguir fines
tan ambiciosos, estos equipos tiene varios procesadores, agrupados en tres subsistemas
fundamentales: un sistema inteligente, un mecanismo de inferencia y una interfaz de usuario
inteligente.
Los avances se sitan en materia de teleinformtica (Comunicaciones), y una progresiva
disminucin de tamao y costo del equipo, as como de tcnicas de programacin y desarrollo de
inteligencia artificial, y de control de procesos (Robotizacin).
Las tcnicas utilizadas en estos ordenadores son las siguientes:
El Haz de Electrones
Los Rayos X
Los Rayos Lser
La Fibra ptica (Telemtica)
La Inteligencia Artificial (Robtica)
Uso de Pantallas Liquidas (LCD)

LOS LENGUAJE DE PROGRAMACION
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Muchos lenguajes actuales estn basados en su estructura y la prueba ms grande de su excelencia
es que todava hoy hay miles de computadoras ejecutando aplicaciones en COBOL 50 aos
despus. No es que COBOL haga cosas que otros lenguajes no pueden hacer, es que trabaja lo
suficientemente bien como para no tener que cambiarlo.
15)1969 ARPANET
Arpanet, la red que dio origen al Internet, fue concebida con fines militares y termin siendo el
medio de comunicacin ms importante. Ya no nos imaginamos el mundo sin Internet.
16) 1970 UNIX
Este sistema operativo abri la puerta al concepto de multi-usuario, algo normal hoy, pero novel en
aqul entonces. Adems es la base para los sistemas de seguridad que permiten que usemos el
correo electrnico, Facebook, etc.
17) 1976 Apple I
Fue la primera computadora personal, dando inicio al trmino PC, ya que antes las computadoras
eran para universidades y cientficos.
18) 1978 WordStar
Wordstar naci para usarse con CP/M (el DOS original que Microsoft compr) en 1978. Luego lanz
su versin 3.0 para DOS en 1982. WordStar abri las puertas a una nueva etapa en la computacin,
adems ayud a muchos a terminar la universidad gracias a los trabajos redactados que luego se
impriman en una impresora dot matrix.
19) 1978 BBS
Los BBS fueron los primeros sistemas de actividad social en red. Se poda enviar emails, ver
archivos que otros dejaban para compartirlos, compartir imgenes, software, etc. Fueron el principio
de las redes sociales actuales.
20) 1983 Microsoft Mouse
Microsoft no invent el mouse, lo compraron hecho; sin embargo, ha promovido el uso masivo de
este dispositivo travs de sus sistemas operativos y aplicaciones. Usar un mouse en el ao19 83 era
material de ciencia ficcin.
21) 1991 Linux
Con Linux no slo nace un sistema operativo, nace tambin una revolucin que Linus Torvalds inicia
al lanzar un producto que antes solo hacan grandes corporaciones. Gracias a Linux ahora todos
podemos tener un sistema operativo abierto y gratuito.
22) 1992 WWW
Nace cuando Tim Berners-Lee inventa el Hipertexto, o HTML, la base de los que hoy conocemos
como el Web. Alguna vez Tim dijo que si hubiese sabido que el HTML se iba a transformar en
Amazon, lo hubiera patentado.
23) 1998 Google
El dominio fue registrado en 1997, perono fue hasta 1998 que Google vio la luz. Ahora Google no se
trata solamente de un buscador, sino de una empresa gigantesca que que ofrece diversos servicios
y productos, desde el popular Gmail hasta AdSense y los Google Docs y falta ver lo que le queda
an por hacer.
CONSULTA Y ANALISIS DE LAS PARTES DEL COMPUTADOR
Las partes del computador en cuanto a HARDWARE son:
Monitor: este es un dispositivo de salida del computador, nos permite ver la informacin que
el computador nos quiere mostrar, es decir la informacin desplegada por los programas,
pelculas, fotografas, documentos de office, etc. Suelen ser de aspecto rectangular debido al
formato de cine y en la actualidad los tenemos en distintos tipos: LED, LCD, LED-LCD,
PLASMA dependiendo de la tecnologa usada y el consumo energtico del monitor.

Teclado: es un elemento de entrada del computador, es bsicamente una matriz de teclas
como la de la mquina de escribir pero con ms teclas que agregan mayor funcionalidad y
acceso ms rpido a aplicaciones y/o servicios. Se usa para ingresar informacin al
computador cada vez que este pregunte por un dato, ya sea en un chat, cuando redactamos
una carta o cuando navegamos por internet.

Mouse: este dispositivo permite desplazarnos dentro del rea visual que se despliega en el
monitor, con la finalidad de poder acceder de manera simple e intuitiva (mediante un cursor) a
nuestros programas y archivos.

Impresora: la impresora es un dispositivo de salida del computador, permite imprimir en
algn medio material como el papel lo que estemos visualizando en el monitor del
computador. Existen impresoras para uso de hogar que bsicamente imprimen documentos,
cartas y pequeas fotografas, pero tambin existen las impresoras de uso comercial que
estn enfocadas a la impresin de documentos donde se requiere una gran calidad de
imagen como podra ser un plano de una construccin o un anuncio publicitario de gran
escala.
Micrfono: dispositivo de entrada, permite que el computador pueda escuchar nuestra voz y
el sonido del medio ambiente. Principalmente usado para comunicarse a travs de internet.
Parlantes: los parlantes o bocinas se usan para poder reproducir el sonido que el computador
este procesando, tanto de juegos, videos, msica entre otros.
Disco duro: este dispositivo es el encargado de almacenar toda nuestra informacin en el
computador, desde el sistema operativo hasta nuestra msica, pasando por fotografas,
videos, trabajos y otros. Su capacidad se mide en Giga Bytes siendo los ms modernos de
750 o 1000GB. Un aspecto a considerar es la memoria cache y el tipo de conexin, mientras
ms memoria cache tenga mejor, y si es de conexin SATA3 mejor an.
Procesador: el procesador es el cerebro del computador, se encarga de ejecutar todas las
instrucciones que vienen desde las dems partes del computador, su velocidad se mide en
Giga Hertz y en la actualidad se fabrican multi ncleos, es decir el procesador es capaz de
ejecutar varias tareas al mismo tiempo.
Memoria Ram: esta es una memoria temporal, el computador almacena informacin en la
memoria ram y esta al apagarse el computador elimina toda la informacin contenida en ella,
es til para guardar informacin referente a los programas y procesos que estamos
ejecutando en el momento.
Unidad ptica: la unidad ptica nos permite ingresar informacin al computador y tambin
extraer informacin desde el computador, mediante alguno de los formatos de disco compacto
actuales: CD, DVD o Bluray.
Tarjeta madre: es el elemento que conecta a todos los componentes internos del
computador, llmese procesador, placa madre, memoria ram, disco duro, unidad ptica,
tarjeta de video, etc. y los coordina para que puedan funcionar conjuntamente.
Scanner: este es un dispositivo de entrada para el computador, su funcin es la de digitalizar
cualquier documento que le sea ingresado, convirtiendo cualquier documento impreso en
papel en un formato digital comprensible por el computador.

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