You are on page 1of 8

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PEND.

JASMANI TAHUN 2 (KSSR)


Kelas : 2 Setia
Tema : Rekreasi dan Kesenggangan
Tajuk : Kemahiran Pergerakan
Masa : 0800 0830

Standard Kandungan

1.11.2 Melakukan pelbagai kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor yang sesuai
semasa melakukan aktiviti rekreasi.

1.11.3 Menggunakan kemahiran mencongklang, memukul, membaling dan menangkap
semasa melakukan permainan tradisional dan rekreasi.

Standard Pembelajaran
1.2.5 Melakukan pergerakan lokomotor mengikut irama.
2.4.1 Mengenalpasti pergerakan yang dilakukan
5.2.1 memperlihatkan rasa seronok melakukan aktiviti dalam Pendidikan Jasmani.






Hasil Pembelajaran :

Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat:

Psikomotor
1. memukul bola ke arah hadapan, kanan dan kiri, tepat pada sasaran dari jarak sekurang-kurangnya 8 meter secara statik dan
dinamik tanpa halangan dan dengan halangan.
2. mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran ke dalam pelbagai variasi aktiviti rekreasi dan kesenggangan yang melibatkan
kemahiran memukul bola.

Kognitif
1. menyatakan 3 langkah keselamatan terhadap diri sendiri dan rakan semasa melibatkan diri di dalam aktiviti rekreasi dan
kesenggangan.
2. menyatakan kualiti dan tujuan memukul bola semasa melibatkan diri di dalam aktiviti permainan yang dilaksanakan oleh
guru.

Afektif
1. menunjukkan perasaan seronok melalui mimik muka dan tepukan tangan.
2. menghargai usaha dan keupayaan rakan dan guru menerusi interaksi semasa melakukan aktiviti.

Alatan :
1. Gelung plastik
2. Kayu perkusi
3. Skittle
4. Bola getah
5. Gelung
6. Botol kosong
7. Bola tenis
8. Pemukul kertas
9. Pundi kacang
10. Bola pingpong
11. Glof kertas
12. Bakul besar
Bahagian/
Masa
Aktiviti Ciri Strategi
Fokus Pembelajaran & Organisasi
Kelas
BSPP/
Catatan
Permulaan
( 5 minit )
1. Kehadiran
2. Kesihatan
3. Pakaian


Memanaskan badan
dan regangan

Hi-bounce

























Menghubungkait
(Relating)





Murid dibahagikan kepada 4 kumpulan
(8 / 9 setiap kumpulan)
Berdiri dalam bentuk bulatan,
memegang tangan rakan.
Empat orang murid berperanan
sebagai recycler.
Murid dalam bulatan sebagai
penghalang.
Recycler akan berusaha untuk
melantun bola api ke dalam tong kitar
semula (gelung) yang terletak
ditengah bulatan.
Penghalang boleh menggerakkan
badan dan tangan ke kanan, kiri, atas
dan bawah tetapi tidak boleh
melepaskan tangan rakan.

















BSPP:
1. Bola getah
2. Gelung

Catatan:
Menerusi aktiviti ini
murid dapat
menghubungkaitkan
kepentingan perkara-
perkara berikut:
a. mewujudkan
kesediaan diri.
b. faedah kitar
semula.









Bahagian/
Masa
Aktiviti Ciri Strategi
Fokus Pembelajaran & Organisasi
Kelas
BSPP/
Catatan
Perkembangan
( 7 minit )
Memukul bola tepat
pada sasaran

Strike and Move








Aplikasi
(Applying)
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan
(Tangan dan Kaki)
Wakil dari setiap kumpulan akan
bergerak dari satu gelung ke gelung
yang lain berdasarkan bilangan botol
yang dijatuhkan.
Setiap ahli dari kumpulan Tangan dan
Kaki secara bergilir akan memukul
bola tenis yang diletakkan di atas
lantai.
Bola tenis dipukul dengan alat ganti
iaitu pemukul kertas.
Ahli kumpulan yang sampai dulu di
gelung terakhir adalah pemenang.



















BSPP

1. Skitel besar
2. Gelung
3. Botol kosong
4. Bola tenis
5. Pemukul kertas






Bahagian/
Masa
Aktiviti Ciri Strategi
Fokus Pembelajaran & Organisasi
Kelas
BSPP/
Catatan
Kemuncak
( 8 minit )

Memukul bola ke
pelbagai arah

Hit and Run
Mengalami
(Experiencing)
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan
(Tangan dan Kaki)
Permainan bermula apabila seorang
murid dari kumpulan Tangan memukul
bola pingpong dengan sebelah tangan
(menggunakan alat ganti Glof
kertas).
Ahli kumpulan tangan bertindak pantas
dengan memungut pundi-pundi
kacang yang bertaburan di atas lantai.
Pundi kacang yang dipungut di
masukkan ke dalam bakul yang
disediakan.















BSPP
1. Skitel besar
2. Pundi kacang
3. Bola pingpong
4. Glof kertas
5. Bakul besar

Catatan:
Menerusi aktiviti ini
murid-murid dapat
mengalami :
perlakuan memukul
bola ke pelbagai
arah dengan
menghayunkan
tangan dari sisi
badan ke hadapan.
perbezaan antara
memukul bola
pingpong dari sisi
dan bawah.











Pada masa yang sama, ahli kumpulan
Kaki akan berusaha untuk menyepak
bola pingpong sehingga melepasi
pintu gol (2 skitel).
Apabila bola pingpong berjaya
melepasi pintu gol, kumpulan Tangan
mesti berhenti memungut pundi
kacang.
Kumpulan Kaki mengambil giliran
memukul bola pingpong.
Kumpulan yang memperolehi pundi
kacang terbanyak adalah pemenang.












Penutup
( 10 minit )
Menyejukkan badan
Snap and Stamp





Teka-teki





Memindahkan
(Transfering)











Kooperatif
(Cooperating)


Murid-murid memetik jari dan
menghentakkan kaki secara bergilir-
gilir mengikut tempo.
1 petik jari 2 kali
2 hentak kaki kanan dan kiri
3 petik jari 4 kali
4 hentak kaki 4 kali (kanan kiri,
kanan kiri)

1, 2, 3, 4 / 1, 4, 3, 2 / 2, 1, 4, 3

Murid-murid dibahagikan kepada 8
kumpulan .
Murid berbincang dan menyelesaikan
masalah (teka-teki) berkaitan dengan
sukan yang melibatkan kemahiran
memukul.


BSPP
1. Temborin

Catatan:
Menerusi aktiviti
kesenggangan ini
pelajar dapat
memindahkan
pengalaman dan
kemahiran sedia ada.

BSPP
1. Kad tugasan

Catatan:
Menerusi aktiviti ini
murid-murid dapat
menjana minda dan
bekerjasama untuk
menunjukkan hasil yang
baik

You might also like