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FACULTAD DE INGENIERA

ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS


Y COMPUTACIN
Estudiantes:
- Chancafe Leyva, Milagros.
- Farroan Campos, Araceli.

Docente:
- Ing. Consuelo del Castillo Castro.

Asignatura:
- Anlisis de Sistemas.

Ciclo de estudios:
- IV.
Ao de estudios:
- 2014-II.
Trabajo de investigacin 01
1. Investigacin de la clasificacin de sistemas de informacin.
Sistemas Transaccionales
Los Sistemas de Soporte a
la Toma de Decisiones
Sistemas Estratgicos
IMPORTANCIA
Logran la automatizacin de
procesos operativos dentro
de una organizacin.
Apoyan el proceso de toma
de decisiones.

Logran ventajas que los
competidores no posean, a
travs del uso de la tecnologa
de informacin.

CARACTERSTICAS
- Son intensivos en entrada
y salida de informacin.
- Recolectores de
informacin.

- Suelen ser intensivos en
clculos y escasos en
entradas y salidas de
informacin.
- Sistemas de Informacin
interactivos y amigables,
con altos estndares de
diseo grfico y visual.

- Son creadores de barreras
de entrada al negocio.
- Su forma de desarrollo es
con base a incrementos y
a travs de su evolucin
dentro de la organizacin.
-
REQUERIMIENTO
Manejo de datos para poder
realizar sus operaciones y
como resultado generan
tambin grandes volmenes
de informacin.
Haber implantado los
Sistemas Transaccionales
ms relevantes de la
empresa.
Haber implementado tanto los
sistemas transaccionales como
los sistemas de soporte a la
toma de decisiones.
VENTAJAS
- Ahorro de trabajo manual.
- Fcilmente adaptables a
paquetes de aplicacin
que se encuentran en el
mercado
- Expanden los lmites de la
organizacin dado que le
permiten interactuar con
entornos externos.
- Pueden ser desarrollados
directamente por el
usuario final sin la
participacin operativa de
los analistas y
programadores del rea
de Informtica.

- Apoyan el proceso de
innovacin de productos y
procesos dentro de la
empresa.
-
DESVENTAJAS
-
- No suelen ahorrar mano
de obra.
- No generan conocimientos
nuevos.

- Desarrollo in house (dentro
de la organizacin), por lo
tanto no pueden adaptarse
fcilmente a paquetes
disponibles en el mercado.

EJEMPLO

- Facturacin.
- Nminas.
- Cuentas por cobrar.
- Cuentas por pagar.
- Contabilidad general.
- Conciliaciones bancarias.
- Inventarios.


- Programacin de la
produccin.
- Compra de materiales.
- Flujo de fondos.
- Proyecciones financieras.
- Modelos de simulacin de
negocios.
- Modelos de inventarios.


- Un sistema MRP
(Manufacturing Resource
Planning) enfocado a reducir
sustancialmente el
desperdicio en el proceso
productivo.
- Un Centro de Informacin
que proporcione todo tipo de
informacin.






2. Investigar 5 metodologas orientadas a objetos.
Las Metodologas orientadas a objetos es una de las metodologas de anlisis y
diseo orientados a objetos, ms maduros y eficientes que existen en la actualidad.
Es su carcter de abierta (no propietaria), que le permite ser de dominio pblico y,
en consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad.

a) OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Method):
Mtodo de Diseo Hipermedia Objeto Orientado, es un mtodo para el
desarrollo de aplicaciones web. Tiene cuatro fases o etapas: conceptual, fase
navegacional, de interfaz abstracta y de implementacin. Sus actividades se
realizan en una mezcla de estilo incremental, iterativo y basado en
prototipos de desarrollo.

b) SOHDM (Scenario based Object oriented Hypermedia Design
Methodology):
Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propio, denominado SAC,
para representar los requisitos. Hace uso del diagrama de contexto
propuesto en los DFD. La tcnica de modelado es escenarios (vistas-
orientados a objetos). Tiene cuatro fases: anlisis, modelado de objetos,
diseo de vistas, diseo navegacional, diseo de la implementacin y fase
de construccin. Por cada evento diferente SOHDM propone elaborar un
escenario ya que es un proceso de sencillo de seguir.

c) WSDM (Web Site Desing Method):
Es una metodologa para el diseo de aplicaciones web centrado en los
usuarios, por lo que el primer paso en esta metodologa es la identificacin
de los tipos de usuarios que interactan con la aplicacin que se va a
disear. WSDM consta de cuatro fases: modelado de usuario, diseo
conceptual, diseo de la implementacin y fase de la implementacin. Una
de sus caractersticas es que se describe en trminos de componentes y
enlaces. Tambin distingue tres tipos de componentes de navegacin. Cada
navegacin consta de tres capas: contexto, la navegacin y capas de
informacin.

d) RNA (Relationship Navigational Analysis)
Es un mtodo de Anlisis de Navegacin Relacional (Relationship
Navigational Analysis), que define una secuencia de pasos que se utilizarn
para el desarrollo de la Web. Cuenta con cuatro fases: Anlisis del entorno,
definicin de elementos de inters, anlisis de conocimiento, anlisis de
navegacin e implementacin de los anlisis de realizados. Tambin define
una secuencia de pasos que se utilizarn para el desarrollo de la Web.

e) UWE - UML (Unified Modeling Languaje)
Es una metodologa con un modelado de proceso espiral / interactivo -
incremental y tomando como lenguaje de notacin UML, est metodologa
est enfocada en el diseo sistemtico, la personalizacin y la generacin
semiautomtica de escenarios. consta de cuatro fases: inicio, elaboracin,
construccin, transicin.

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