You are on page 1of 8

Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II

8: VIDA Y MUERTE II
Contenido
Problemas 9
Soluciones 11
1
Soluciones
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II
26. blancas inician
ataque
para efectuar la jugada
clave en 3
creando una situacin
similar a la del problema
anterior
27. blancas inician
ataque
amenazan con 3, y
anulan segundo ojo con
5
si yerran, negras viven
28. blancas inician
ataque
negras aseguran
esquina, pero blancas
neutralizan segundo ojo
(si conectan en a,
blancas capturan
si blancas yerran en la
secuencia, negras viven
14
Prole!as
"#. negras juegan "". negras juegan "2. negras juegan
"3. blancas juegan "$. negras juegan "5. blancas juegan
"6. blancas juegan "7. blancas juegan "8. blancas juegan
3
Soluciones
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II
2#. blancas inician
ataque con "
y logran impedir los dos
ojos de las negras
en esta secuencia
negras tampoco pueden
vivir
2". blancas bloquean el
ojo natural
con 3 provocan un ojo
falso en la esquina
en esta secuencia
blancas con 5 impiden el
segundo ojo
22. blancas provocan un
ojo f!cil de neutralizar
si blancas inician el
ataque en ", no podr!n
evitar esta situacin, en
que negras "acen el
segundo ojo en a o en
12
Prole!as
28. blancas juegan 2%. blancas juegan 3#. blancas juegan
Soluciones
". con " obligan a
conectar# con 3 protegen
la fic"a "
si blancas siguen con $,
se produce esta
secuencia
para finalmente llevar a
las negras a una
posicin sin dos ojos
si negras juegan $,
blancas alargan a 5
asegurando la cone$in
si negras no conectan,
igualmente no viven
5
Soluciones
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II
"$. jugada clave de
negras en "
blancas con 2 no evitan
el otro ojo en esquina
"5. jugada clave de
blancas en "
negras no pueden jugar
6, pues blancas
capturan con 7
si negras capturan con 6
(ojo falso, blancas
anulan segundo ojo con
7
"6. jugada clave de
blancas en "
negras pueden provocar
el seki
o caer en un ko
10
Soluciones
5. blancas buscan el ko mas negras tienen aires
suficientes para capturar
y "acer dos ojos
6. blancas atacan por un
lado
o por el otro pero si se equivocan,
negras viven
7. blancas atacan en " negras bloquean,
blancas con %
neutralizan
si blancas juegan en ",
negras viven
7
Soluciones
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II
8. negras aseguran
jugando en "
si blancas juegan 2,
negras cierran con 3# si
blancas a, negras y
viceversa
si blancas juegan 2,
negras juegan 3# si
blancas a, negras y
viceversa
%. blancas inician
captura jugando en "
si negras juegan 2,
blancas juegan 3,
tapando el segundo ojo#
si negras a, blancas y
viceversa
si negras juegan 2,
blancas con 3 cierran
las posibilidades de las
negras
"#. jugada clave de
negras en "
blancas con 2 anulan
ojo en esquina, pero
negras con 3 aseguran
segundo ojo en a o en
si blancas juegan en 2,
negras igualmente
aseguran dos ojos
8
Soluciones
"". negras aseguran
jugando en "
si blancas juegan 2,
negras aseguran
segundo ojo con 3
si blancas juegan 2,
negras juegan 3
obligando $, y aseguran
segundo ojo con &
"2. negras aseguran
jugando en "
si blancas juegan 2,
negras aseguran
segundo ojo con 3
si blancas juegan 2,
negras juegan 3 creando
segundo ojo en a o
"3. blancas juegan en " en esta secuencia con 5
blancas capturan,
despu's conectan,
creando la s'ptima
forma nakade
si negras juegan en 2,
blancas alargan en 3# si
negras juegan en a,
blancas responden en ,
y viceversa
9
Soluciones
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II
2. negras en " aseguran
los dos ojos
tambi'n vale esta
jugada en "
pero si juegan ",
blancas impiden los dos
ojos( si negras juegan
en a, blancas en , y
viceversa
3. blancas con "
capturan las negras
si estas juegan 2,
blancas alargan en 3#
negras no pueden jugar
en $
pero si blancas juegan
", negras consiguen el
ko
$. aqu) blancas slo
pueden buscar el ko
si blancas juegan ",
negras viven, pues con
$ a*n tienen dos aires
6
Soluciones
"7. blancas inician
ataque con "
en esta secuencia, si
negras cortan en a,
blancas capturan en
negras est!n obligadas
a jugar ko
"8. blancas inician
ataque con "
en esta secuencia
negras son capturadas
en esta secuencia
negras caen en ko (ver
problema +, ,ida y
-uerte .
"%. negras con "
aseguran los dos ojos
si negras juegan ",
blancas pueden
conseguir el ko
11
Prole!as
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II
"%. negras juegan 2#. blancas juegan 2". blancas juegan
22. blancas juegan 23. negras juegan 2$. blancas juegan
25. blancas juegan 26. blancas juegan 27. blancas juegan
4
Soluciones
23. negras inician su
forma con "
provocando un ko si se equivocan, blancas
capturan
2$. blancas inician
ataque con "
e impiden el segundo
ojo de las negras
en esta secuencia
negras a lo m!s pueden
llegar a ko
25. blancas inician
ataque con jugada clave
"
si blancas capturan 5,
negras juegan en a,
anulando el ojo
en cambio, esta
secuencia es ideal para
las blancas
13
Prole!as
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, vida y muerte II Cuadernillos de GO, vida y muerte II
". blancas juegan 2. negras juegan 3. blancas juegan
$. blancas juegan 5. blancas juegan,
negras viven
6. blancas juegan
7. blancas juegan 8. negras juegan %. blancas juegan
2
Soluciones
2%. blancas inician
ataque
para terminar en un ko aun si blancas siguen
otra secuencia
3#. blancas alargan obligando a negras a lo
mismo# negras con 3
impiden que negras
"agan ojo en la esquina
15
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental

You might also like