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Pastoral Juvenil Coyuca Parroquia de San Miguel Arcngel

Juegos para jvenes


Juegos para jvenes
Comunidad parroquial de San Miguel Arcngel, Coyuca de Bentez ro! Comunidad parroquial de San Miguel Arcngel, Coyuca de Bentez ro!
"astoral Juvenil "astoral Juvenil ###!pjc#e$!org ###!pjc#e$!org
pastoraljuvenilcoyuca@yahoo.com.mx
Los juegos tienen como objetivo:
Divertir, liberar la energa y la tensin los integrantes de un grupo
Los juegos son los siguientes:

1. Se muri chicho
2. El guio del ojo
3. Los celosos
4. Los cubiertos
5. El trenecito
6. Los listones
7. Mmica
8. El lagarto y la lagartija
9. Alerta Pares!
10. Perseguir
11. Recoger el auelo
12. Aretn de manos
13. El nudo
14. Emujar la corriente
15. El guardia y el ladrn
16. !uenos "#mo estas$
17. Manos arriba
18. %an&a de sillas
19. #ontrarios
20. #orreo
21. 'abilidad
22. #oleccionando nombres
23. Los m(s listos
24. La risa de la tela
25. El astel
26. Prohibido decir S) y *+
27. ,eatro de alabras
28. Risotada seria
29. La lotera de los nombres
30. Enhebrar el agua
31. -rijoles en el esejo
32. Pintoras
33. Atencin
34. Encender las .elas
35. Suma r(ida
36. #on/usin de &aatos
37. #onocimiento
38. )mitacin
39. Pesca
40. Pro/esionales
41. Memoria
42. #ualidades del .ecino
43. #aacidad auditi.a
44. Esejo m(gico
45. Anillo m(gico
46. Sedientos
47. #acera
48. #orriendo en el laberinto
49. !uenos colaboradores
50. El sao goloso
51. Mercanca disersa
52. ,rans/ormacin
53. ,area
54. *udo en la corbata
55. %ilo con mmica
56. #a&ar al ruidoso
57. El ro
58. %ibujos en e0uio
59. El itador
60. La batalla de los globos
61. Matamoscas
62. Recate del ,esoro
63. 1na torre alta2 /irme y segura
64. Rel3.ame )
65. Rel3.ame ))
66. La ca&a de la culebra
67. El suermercado
68. Agarrar las cintas
69. Las banderas
70. ,o0ue 4 ,o0ue
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71. 5eneno
72. #inchada en cru&
73. %os lneas y un auelo
74. -6tbol re.isin
75. -6tbol loco
76. -6tbol r(ido
77. Saludos
78. Me mat!!!
79. #ola de .aca
SE MURI CHICHO
Formacin: Se necesitan cuatro voluntarios que formarn un cuadro separados unos dos o tres
metros segn lo permita el lugar, uno a cada esquina!

esarrollo: "l #uego consiste en lo siguiente: el animador llega con uno de ellos dicindole: hay
compadre, que crees?, se muri chicho $llorando, es muy importante el realismo con que se
%aga&! ' el otro responde: Y de que se muri, compadre? $tam(in llorando con muc%o
sentimiento&! Se muri de... $cualquier cosa&, anda y dile a... $el nom(re del #ugador de la
derec%a&! "ste %ace lo mismo, y despus el otro va y le dice al siguiente, todo de(e ser con el
mayor realismo posi(le! )asando todos, repite pero a%ora como (orrac%itos, con el mismo dilogo
$auque pueden agregar de su cosec%a& y la misma secuencia! *espus pueden %acerle como
norte+os, como afeminados, rindose, en fin todo depende de la imaginaci,n!

EL !UI"O EL O#O
Material: sillas para la mitad de los #ugadores!
Formacin: #ugadores en circulo, sentados! -na silla li(re! *etrs de cada silla esta un #ugador
de pies, con las manos en el respaldar!
esarrollo: el #ugador que esta detrs de la silla vaca, gui+a el o#o a uno de los que estn
sentados! "ste, al reci(ir la se+al, ira a sentarse en la silla vaca! "l #ugador que este detrs del
que reci(i, la se+al, procura impedir que su compa+ero cam(ie de lugar, tocndolo en el %om(ro,
pero sin salir de lugar! Si queda solo, de(er %acer se+al a otro! ' as continua el #uego!
LOS CELOSOS
Formacin: Se forman dos equipos de igual nmero de integrantes, uno de %om(res y otro de
mu#eres!
esarrollo: -n #ugador en el centro, y todas mu#eres sentadas con un %om(re $el esposo celoso&
detrs para evitar que se muevan! "n el momento en que el #ugador del centro gui+e un o#o a
una de ellas, estas de(en correr %acia l! Su esposo de(e evitar que estn se muevan y evitar que
lo .a(andone/ su mu#er! Si no puede evitarlo, pierde y ocupa el lugar en el centro y tratara de
(uscar otra pare#a y el que esta(a en el centro ocupa el lugar detrs de la mu#er! Se puede
invertir, %om(res sentados y mu#eres celosas!
LOS CU$IER%OS
esarrollo: "s un #uego muy divertido y sencillo! "l animador les dice que cuando mencione
cuc%illos todos se paran, cuando diga cuc%aras todos se sientan y cuando diga cu(iertos todos se
cam(ian de lugar! "l que se equivoque se va saliendo del #uego! 0ana quien quede %asta el final!
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EL %RE&ECI%O

esarrollo: Se les da a cada uno el nom(re de una parte del tren: sil(ato, manivela, vag,n,
puerta, com(usti(le, rieles, etc! 1uien coordine el #uego dir: 2"l tren va a partir pero no puede
porque le falta un$a&: y dice una parte del tren, entonces esta se colocar detrs de la ltima
persona del tren! 3s se ir llamando a todas y cada una de las partes y luego todos #untos
corrern y perder el que se suelte!
"ste #uego tam(in se puede usar para formar equipos, formando varios trenes y varios partes de
tren iguales, que (usquen cada una su mquina!

LOS LIS%O&ES
esarrollo: Se piden voluntarios $4 a 56, dependiendo de la cantidad de #,venes&! 3 estos se les
pide que a(andonen el lugar, a cada uno por separado se le asigna el mismo color de un list,n
$por e#emplo ro#o&, pero sin que ninguno sepa el color del otro! Se les pide que pasen al sal,n, y
se explica que el #uego consiste en lo siguiente: este #uego se llama los listones y cada uno de
ustedes se les %a asignado un color de list,n, a%ora formen un crculo y t,mense de los (razos
fuertemente, de tal manera que cuando yo mencione el color de un list,n, el que tenga ese color
se va a colgar de los (razos de sus los compa+eros que tiene a los lados $el animador puede %acer
un e#emplo con algn color&! 7a idea es que al momento de mencionar el color dado $en este caso
ro#o& todos intentaran colgarse y se caern! "ste #uego es muy divertido pero solo se puede %acer
una vez en un mismo grupo, pues todos sa(rn de que se trata!
M'MIC(

Formacin: los #ugadores se dividen en dos grupos! Cada grupo escoge una acci,n que de(e
desarrollarse con gestos!

esarrollo: un grupo va %acia otro y pregunta:
8 9*e donde viene:
8 *e ;ueva 'or<
8 91ue tra#eron:
8 7imonada
8 *nos un poco!
"l grupo interrogado inmediatamente comienza la representaci,n del tema escogido! "l equipo
contrario intenta tres veces adivinar que acci,n es! Si lo logra, los que dramatizan %uyen %acia el
refugio perseguidos por los otros! 7os que sean apresados, pasan al grupos en tres intentos no
logran descu(rir lo que se realiza, de(er correr al refugio, perseguido por el contrario! 7a victoria
ser del grupo que al final del tiempo esta(lecido, tenga mayor nmero de #ugadores!

EL L(!(R%O ) L( L(!(R%I#(

Formacin: Se forman dos crculos de igual nmero de integrantes, uno dentro del otro!

esarrollo: Cada uno de los integrantes de(en tener una pare#a del otro crculo! "l animador
canta lo siguiente: =Un lagarto y una lagartija salieron a tomar el sol, en invierno porque hace fro
y en verano porque hace calor= $ponindole ritmo, auque puede ser cualquier otra canci,n o
alguna gra(aci,n& y el crculo de adentro gira %acia la derec%a y el de afuera gira a la izquierda!
7a idea es que cada vez que la msica se detenga, las pare#as se de(en (uscar tomarse de los
(razos y agac%arse #untos! 7a ltima pare#a que se agac%e sale del #uego! 0ana la pare#a que
quede al final!
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(LER%( *+(RES,
Formacin: dos equipos con igual numero de #ugadores en dos filas paralelas, distantes de diez a
quince metros! 7os #ugadores se numeran por pares, par uno, par dos, par tres, etc!, y estos se
estn con las manos entrelazadas!
esarrollo: uno de los pares, de cualquier equipo, se coloca en el punto central determinado y
grita un nmero! 7os pares en am(os grupos que tengan el nmero citado, de(en inmediatamente
cam(iar el partido! ;o es necesario, sin em(argo, ocupar el lugar de#ado vaci,! Basta llegar a la
otra fila! "l par que esta en el centro, trata de aprisionar a uno de los pares que van corriendo! Si
lo logra ocupara su lugar, y el par apresado gritara otro numero! Si uno de los pares suelta las
manos, reemplazara automticamente al par que esta(a en el centro!
+ERSE!UIR
Material: cualquier o(#eto!
Formacin: #ugadores dispersados por el campo! -no de los #ugadores tendr el o(#eto en la
mano! Cerca de l, un perseguidor!
esarrollo: el perseguidor se lanza a perseguir al #ugador que tiene el o(#eto en la mano! "ste
corre y pasa el o(#eto aun compa+ero, quien, a su vez, lo pasa a otro! 3s continua el #uego! "l
perseguidor trata de agarrar al que el o(#eto, y el otro comienza la persecuci,n!
RECO!ER EL +("UELO
Material: un pa+uelo!
Formacin: dos equipos colocados detrs de lneas paralelas, a una distancia de oc%o a diez
metros y, numerados de manera que los nmeros estn frente a frente en lnea diagonal! "n el
centro, se coloca un pa+uelo!
esarrollo: el dirigente grita un nmero, e inmediatamente los representantes de am(os (andos
que tengan el nmero llamado, intentan recoger el pa+uelos y regresar a su fila! Si el uno logra
recoger el lienzo, el otro de(e correr detrs de el antes de que llegue a su lugar! Si alguno logra
llegar a su fila con el lienzo y sin ser tocado, el equipo marca dos puntos
(+RE%& E M(&O
Formacin: los #ugadores formaron dos filas! 3 una distancia de diez metros se traza una lnea
so(re la cual esta el perseguidor, de espaldas a las filas!
esarrollo: el perseguidor grita: =>"l ultimo fuera?=! "l ltimo #ugador de cada fila parte
inmediatamente, corriendo, y para adelante del perseguidor, uno a la derec%a y el otro a la
izquierda, intentando darse un apret,n de mano! "n el momento en que los #ugadores pasan la
lnea so(re la cual esta el perseguidor, este (asta que toque con la mano a uno de ellos! Si lo
logra el que %aya sido tocado ocupa el lugar del perseguidor, y este el suyo! Si no lo logra, el
perseguidor grita nuevamente: =>el ltimo fuera?= y prosigue el #uego! 7os #ugadores que so sean
tocados, ocupan el primer lugar en sus respectivas filas!
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EL &UO
esarrollo: Se separa a una persona del grupo y esta no de(e ver lo que sucede con los dems!
7uego todos los integrantes forman un crculo tomados de las manos y se enredan lo ms posi(le,
pero sin soltarse! 7a persona que fue apartada, entonces regresar y tratar de des%acer el nudo
que se creo con los dems integrantes! Si lo des%ace, gana y puede drsele un premio, pero si no
lo des%ace, pierde y se le puede poner un castigo!
EM+U#(R L( CORRIE&%E
Formacin: se traza una lnea en el suelo! 7os #ugadores se colocan frente a frente a uno y otro
lado de la lnea, formando una corriente, de la siguiente manera: mano derec%a, e izquierda del
adversario!
esarrollo: el #uego consiste en %acer que el adversario pise la lnea divisora de los equipos,
atrayndolo con am(as manos! Cada vez que un #ugador pisa la lnea, se marca un punto para el
equipo contrario! 0ana el equipo que al final del tiempo previsto tenga mayor numero de puntos!
EL !U(RI( ) EL L(R&
Material: un pa+uelo y otros o(#eto cualquiera!
Formacin: uno de los #ugadores se queda en el centro del crculo formado por los dems
#ugadores! @odos sentados! "l del centro tendr los o#os vendados con el pa+uelo, y cercano a el,
el o(#eto escogido!
esarrollo: uno de los #ugadores de la rueda se acerca al o(#eto para ro(arlo! "l guarda, con los
o#os vendados, grita: =>3lto=? 2 e indica la direcci,n de donde proviene el ruido! Si acierta, el
ladr,n volver a su lugar, y el otro intenta la suerte! "n caso de que el guardia no acierte, el
ladr,n recoge el o(#eto y lo esconde, colocando las manos en las espaldas, en lo que ser imitado
por todos los dems! "l guarda se quita entonces la venda y trata de adivinar quien lo ro(o! Si
adivina, ser nuevamente guarda: en caso contrario, ceder su lugar al ladr,n!
$UE&OS '(S -CMO ES%(S.
Formacin: los #ugadores estn en crculo, con las manos tomadas! "n el centro esta un #ugador
con los o#os vendados!
esarrollo: los #ugadores del crculo circulan en am(os sentidos para desorientar al del centro!
"n un determinado momento el #ugador del centro grita: =>3lto a%?=! @odos paran! "l #ugador
vendado extiende el (razo %acia cualquier direcci,n! "l #ugador %acia quien se+alo, dice con voz
simulada, intentando cam(iarla o distorsionarla: =9Buenos das, como esta:=! )or la voz el #ugador
vendado de(e adivinar quien %a(lo! @endr tres oportunidades de adivinar, en caso de que acierte,
cede su lugar al que fue se+aladoA si no acierta, continua en el centro y %ace otro intento, %asta
que acierte el nom(re de un compa+ero!
M(&OS (RRI$(
Material: una (olita de papel o un pedacito de tiza!
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Formacin: dos equipos con igual numero de participantes! @odos sentados! 7os equipos se
colocan frente a frente! Cada equipo escoge su capitn!
esarrollo: en el grupo designado por suerte para iniciar el #uego, los #ugadores colocan las
manos atrs, y as pasan la (olita de papel de uno a oreo! "l segundo grupo, o(servador, sigue los
movimientos del primer grupo para tratar de localizar la (olita de papel! "n determinado
momento, el capitn del segundo grupo grita: =>Manos arri(a? 7os componentes del primer grupo
inmediatamente levantan las manos cerradas! "l capitn del segundo grupo ordena: =Manos
a(a#o=! 7os #ugadores colocan las manos so(re la rodillas, con las palmas para (a#o! -no de los
componentes del primer grupo solicita entonces licencia de su capitn para descu(rir quien tiene
la (olita! Concedida la licencia, el #ugados levanta la mano del adversario que a su #uicio la tiene!
Solo puede levantar una de las manos! Si no acierta! 7o intentara otro #ugador! Cuando los
adversarios encuentren la (olita, se marca un punto! Sern tantos puntos, cuantas sean las
manos que estn so(re las rodillas en el momento en que se descu(re quien tiene la (olita! Cada
que es levantada una mano, sin que el #ugador tenga la (olita, el #ugador contrario sin licencia del
capitn! "n el momento en que sea descu(ierta la (olita, se cam(ia los papeles de los grupos y se
procede de igual manera! 7a victoria corresponder al equipo que al final del tiempo esta(lecido
tenga mayor nmero de puntos! )or cada falta ser descontado un punto!
(&/( E L(S SILL(S
Material: sillas suficientes para todos los #ugadores, menos uno!
Formacin: las sillas son colocadas en fila, alternadamente, en direcciones contrarias! 7os
#ugadores se colocan de espaldas! *e(e %a(er un #ugador ms que el nmero de sillas!
esarrollo: al don de una msica, los #ugadores siguen el camino de la roza, es decir, rodean las
sillas! Bepentinamente la msica se detiene! 7os #ugadores tratan de sentarse sin alterar las
posiciones de las sillas! "l que no logre sentarse ser excluido y se saca tam(in una silla! 3 si
prosigue el #uego! Ser ganador el ltimo que quede sentado en la ltima silla!
CO&%R(RIOS
Material: pa+uelo!
Formacin: C #ugadores sostienen las puntas del pa+uelo! Duegan cuatro cada vez los dems
o(servan y esperan su turno! Se se+ala un dirigente!
esarrollo: el #uego consiste en %acer siempre lo contrario de lo que manda el #efe! Si, por
e#emplo, manda: 2 >tener firme? los cuatros #ugadores de(en soltar el lienzo! "l #ugador que no
e#ecute las ordenes al contrario o se demore para %acerlo, ser reemplazado por uno de los
espectadores! Ser vencedor el que dure mas tiempo reci(iendo y cumpliendo las ordenes en la
formaci,n se+alada!
CORREO
Formacin: cada #ugador adopta el nom(re de un #ugador! "n el centro del circulo esta el due+o
del correo!
esarrollo: el due+o del correo dice: 2Carta de $el nom(re de la ciudad& para $nom(re de otra
ciudad&! Enmediatamente los #ugadores que tengan estos dos nom(re procuran cam(iar de lugar!
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"l due+o del correo trata de tomar uno de los lugares! Si lo logra, adopta el nom(re de la ciudad
del #ugador que el #efe quiera %acer mover a todos los #ugadores, de(e decir: 2Carta para todas
las ciudades! 2 "ntonces todos de(en cam(iar de lugares, este mismo #uego puede %acerse con
nmeros o nom(res de frutas!
H($ILI(
Material: cintas de dos colores y alfileres!
Formacin: los competidores se dividen en dos grupos con el mismo nmero de #ugadores! Se
colocan alineados un frente al otro! Cada grupo tendr pegado al la espalda un color de cinta!
esarrollo: dada la se+al los adversarios se enfrentaran intentando o(tener el mayor numero
posi(le de cintas de sus adversarios! Se de(e esta(lecer un tiempo lmite! Ser vencedor el equipo
que logre o(tener mayor nmero de cintas de sus adversarios!
COLECCIO&(&O &OM$RES
Material: pedazos del papel donde estn escritos los nom(res de persona#es cele(res, o artistas,
o conocidos! -na %o#a de papel y lpiz para cada #ugador!
Formacin: los #ugadores se colocan en crculo, con la %o#a de papel y el lpiz en la mano! "n la
espalda de cada uno esta pegado un pedazo de papel con el nom(re de un persona#e!
esarrollo: dada la se+al de comenzar, cada #ugador trata de descu(rir el mayor nmero posi(le
de nom(res! Cada nom(re que descu(re lo escri(e en su %o#a! Se da un tiempo lmite para el
#uego, al final del cual ser vencedor el que tenga escritos mayor nmero de nom(res!
LOS M(S LIS%OS
Material: un sil(ato
Formacin: los participantes forman un gran crculo!
esarrollo: antes de comenzar, el dirigente de(e explicar que cuando pite tres veces es para
formar grupos de cinco personas con las manos cogidas! *os pitos, 4 personasA 5 pito, oc%o
personas! *ada la se+al de comenzar, todos los participantes empiezan a girar en torno de la sala!
3l sonar el pito conforme a lo se+alado se forman los grupos! 7os que so(re sern prisioneros de
los dems grupos %asta nueva oportunidad! "l #uego ser tanto ms interesante cuanto mas
rpido pite el dirigente!
L( RIS( E L( %EL(
Material: un lienzo o un pedazo de pa+o!
Formacin: todos sentados en circulo! "l dirigente esta en el cetro del circulo!
esarrollo: el dirigente lanza la tela %acia arri(a! Mientras la tela este en el aire todos de(en
rerse! "n el momento en que el lienzo toque el suelo, todos de(en quedar serios! 7os que se ran
pagan penitencia! "l dirigente de(e variar la manera y la velocidad de la tirada de la tela!
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EL +(S%EL
Material: pedazos de papel! 7piz y papel para cada #ugador!
Formacin: los #ugadores forman un crculo! "n la espalda de cada uno se pegara un pedazo de
papel con el nom(re de uno de los ingredientes de un pastel!
esarrollo: el #uego consiste en leer y anotar el nom(re de la persona y el ingrediente que trae!
Ser vencedor el #ugador que al trmino de cinco minutos tenga mas completa la lista de
ingredientes!
+ROHI$IO ECIR SI ) &O
Material: granos de maz o fri#oles!
Formacin: cada #ugador tiene en su poder cierta cantidad estipulada de granos!
esarrollo: el #uego consiste en que los #ugadores %agan preguntas unos a otros, que sean
respondidas correctamente pero sin emplear las pala(ras SE y ;F! Cada vez que una persona
pronuncie una de estas dos pala(ras paga un grano a su interlocutor! Gence el que al final tenga
mayor cantidad de granos!
%E(%RO E +(L($R(S
Material: pedazos de cartulina o papel y lpiz o pluma!
Formacin: se escri(e en las cartulinas pala(ras que puedan ser teatralizadas, como por
e#emplo, orquesta, ciclista, cargador de agua, etc! "n seguida se cortan todas las letras de la
pala(ra y se aumentan todas con el mismo nmero, de modo que cada pala(ra tendr un nmero
especial! "ntonces se distri(uyen las letras entre todos los participantes!
esarrollo: a la se+al de comenzar, los #ugadores se agrupan por pala(ra, y verificado cual es la
pala(ra, ensayan la mmica correspondiente para presentarla ante la comisi,n #urado, que escoge
el grupo que me#or teatralizo su pala(ra!

RISO%(( SERI(
Formacin: los #ugadores forman un crculo!
esarrollo: a la se+al de comenzar, un #ugador previamente escogido dice a su compa+ero de la
derec%a: >Ha? "ste a su vez dice tam(in a su compa+ero de la derec%a: >Ha? >Ha? ' as
sucesivamente! Cada #ugador aumenta un >Ha? "n el momento en que dice2 >Ha?, el #ugador de(e
estar serio! Si sonre, se le impone un castigo y se vuelve a empezar el #uego! Se contina el
#uego %asta que decline el inters!
L( LO%ER'( E LOS &OM$RES
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Material: %o#as cuadriculadas, y en numero suficiente para todos los participantes!
Formacin: los participantes se sitan a voluntad en la sala y reci(en la %o#a al entrar!
esarrollo: a la se+al de comenzar, cada participante consigue la firma de todos participantes,
acomodndolas colocndolas en forma %orizontal y vertical como un cart,n de lotera! Cuando se
agota el tiempo previsto, el dirigente comienza a llamar a las personas por sus nom(res sin
ningn orden! Cada participante copara en su %o#a los nom(res anotados y marca con una cruz a
los llamados! "l participante que primero logre llenar una de las columnas tanto %orizontal como
vertical, ser el ganador!
E&HE$R(R L( (!U#(
Material: agu#as e %ilos para cada par de participantes!
Formacin: el #uego es disputado en pare#as de ca(alleros y damas! Se trazan dos lneas
paralelas, con una distancia de diez a quince metros! *etrs de una se lnea las dems, y detrs
de la otra los ca(alleros! 7os ca(alleros tienen en sus manos la agu#a, y las damas el %ilo!
esarrollo: a la se+al de partida, las damas salen de sus posiciones, y sin tocar las manos de los
ca(alleros, tratan de en%e(rar la agu#a! "n el momento en que lo logren, tomen la mano del
compa+ero y corren %acia la lnea de partida de las damas con la agu#a en%e(rada!
FRI#OLES E& EL ES+E#O
Material: un espe#o, un plato con determinado numero de granos de fr#ol, una ponc%era y una
cuc%ara!
Formacin: equipos de dos personas! )ueden competir varios equipos a un mismo tiempo o uno
solo cada vez!
esarrollo: una de las personas sostiene el espe#o y el plato con los fri#oles! 7a otra sostiene con
la mano izquierda la ponc%era so(re la ca(eza y con la derec%a la cuc%ara! "l #uego consiste en
pasar los fri#oles del plato a la ponc%era, orientndose nicamente por el espe#o que esta al
frente! Cada fr#ol colocado en la ponc%era vale un punto! ' cada fr#ol que caiga al suelo
descuenta un punto, que ser descontado del total colocado en la ponc%era! Se de(e delimitar el
tiempo entre uno o dos minutos para cada pare#a! 0ana la pare#a que tenga mayor numero de
puntos positivos!
+I&%OR(S
Material: %o#as de papel y lpiz para todos los participantes!
Formacin: a voluntad!
*esarrollo: el dirigente apaga la luz y pide que cada uno pinte una casa en la %o#a que tiene!
*espus, que a+ada un r(ol al lado de la casa, un #ardn alrededor de la casa, sol, nu(es y aves
volando! Se enciende nuevamente la luz y se %ace una exposici,n de las pinturas! 7os resultados
son imprevisi(les!
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(%E&CI&
Formacin: en circulo!
esarrollo: el dirigente comienza a contar a partir de uno, el compa+ero del lado dir dos, y as
sucesivamente! "l ;o! I, o mltiplo de I, o el numero que contenga siete no se pronunciara, sino
que en su lugar se dir =)-M=! Si %ay dos sietes $por e#emplo setenta y siete&, el #ugador dir
=)-M, )-M=! ;o se permite la interrupci,n o demora en la pronunciaci,n de los nmeros! "l
#ugador que se equivoque ser excluido! Si %ay interrupci,n de #uego por la salida de un #ugador,
la cuenta se sigue donde se interrumpi,! 0anara el #ugador que quede de ltimo!
E&CE&ER L(S 0EL(S
Material: J velas, J ca#as de f,sforos!
Formacin: dos equipos con igual numero de participantes! Se trazan dos lneas en el suelo para
cada equipo! *etrs de ellas se sitan los componentes del equipo en fila, y so(re la otra lnea de
llegada, la vela y el f,sforo!
esarrollo: a la se+al de comenzar, el primer #ugador de cada equipo va %asta la lnea de
llegada, enciende la vela y la trae al segundo #ugador! "ste la lleva de regreso, y la apaga al llegar
a la lnea! "n seguida vuelve corriendo y toca en la mano al tercer #ugador al cuarto! ' as
continua! Conforme los #ugadores vuelven de la lnea de llegada, van tomando lugar detrs de la
fila! Ser vencedor el equipo cuyo primer #ugador pise primero la lnea de partida! Si, durante el
recorrido con la vela encendida, se apaga esta, el #ugador de(e volver a la lnea y encenderla
nuevamente!
SUM( R1+I(
Material: ta(lero y tiza!
Formacin: los participantes se dividen en dos equipos colocados en la fila detrs de una lnea de
partida a unos cinco metros del ta(lero! "l primer participante de cada equipo tendr una tiza en
la mano!
esarrollo: a la se+al de comienzo, el primer #ugador de cada equipo sale corriendo y escri(e en
el ta(lero un nmero de tantas cifras cuantas se %aya determinado con anterioridad! Guelve %asta
su equipo, da la tiza al segundo, este va el ta(lero y escri(e otro nmero con igual nmero de
cifras, y as sucesivamente! "l numero no puede ser decena o centena redonda, ni puede %a(er
repetici,n de nmeros! "l ltimo participante del equipo %ar la suma de todos los nmeros!
0anara el equipo que termine primero y cuyas suma este correcta!
CO&FUSI& E /(+(%OS
Material: zapatos de los participantes!
Formacin: se traza dos lneas paralelas a una distancia de diez metros! *etrs de una de las
lneas, la de partida, estn alineados los participantes! *etrs de la otra, los zapatos de los
participantes, todos revueltos, pero no amarrados o a(otonados!
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esarrollo: el dirigente de una se+al de partida, y todos corren a la lnea de llegada, y cada uno
procura calzarse su zapato! "ste de(e ser amarrado o a(otonado segn la necesidad! "n seguida,
se vuelve a la lnea de partida! "l primero que pase la lnea de partida de(idamente calzado con
sus zapatos ser el vencedor!
CO&OCIMIE&%O
Material: una pelota!
Formacin: se traza un gran crculo en el suelo, y los #ugadores se colocan alrededor, con el pie
derec%o dentro del crculo! -no de los #ugadores est en el centro con la (ola!
esarrollo: el #ugador del centro lanza la (ola a lo alto y al mismo tiempo llama a uno de los
#ugadores! "ste se precipita para reci(ir la (ola! 7os otros #ugadores salen todos corriendo en
todas direcciones! "l #ugador que tiene la (ola intenta tocar a otro #ugador pero sin salir del
crculo! Si logra acertar, ser contado para aquel %acia quien se tiro la (ola pero que no fue
alcanzado! "n el centro se coloca a%ora aquel que fue llamado, y as continua el #uego!
IMI%(CI&
Formacin: los #ugadores estn li(res en el campo o sala! Se escoge uno que ser el perseguidor!
esarrollo: el perseguidor escoge uno de los #ugadores y sale en su persecuci,n! "l perseguido
puede %acer lo que quiera, andar en un solo pie, corre en cuclillas, andar en cuatro pies, su(ir en
alguna cosa, en fin, todo lo que pueda, y el perseguidor de(e imitar todas las actitudes del
perseguido! "l perseguidor puede cam(iar repentinamente de perseguido y este, a su vez, puede
tam(in %acer de todo para enredar al perseguidor! Cuando el perseguido se alcanzado, ser
perseguidor! Se puede tam(in colocar ms de un perseguidor!
+ESC(
Formacin: se escogen cinco #ugadores, que forman la red! 7os dems estn dispersos por el
campo o sala!
esarrollo: la red sale en (usca de peces y trata de aprisionar el mayor numero posi(le de
#ugadores! )ero no puede desmem(rarse! Solamente uno de los componentes por vez, puede
soltar las manos para aprisionar un pez! Cada pez preso comienza a %acer parte de la red! 0ana el
ltimo #ugador en ser aprisionado!
+ROFESIO&(LES
Formacin: se escoge un lder! Cada #ugador escoge una profesi,n, sin repetir, y finalmente el
lder escoge la suya!
esarrollo: el lder da la se+al, y cada uno comienza a e#ercer su profesi,n en mmica, tam(in
el lder! "n determinado momento el lder cam(ia su profesi,n por cualquiera de las otras!
Enmediatamente aquel profesional e#ercer la profesi,n del lder, y todos los dems para las
suyas, %asta que el lder vuelva nuevamente a su profesi,n original! "l #uego se vuelve tanto mas
divertido cuanto mayor se la %a(ilidad del lder para cam(iar de profesi,n!
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MEMORI(
Formacin: los #ugadores estn a voluntad en la sala!
esarrollo: escogido el primer #ugador, este sale de su lugar y toca cualquier o(#eto que este en
la sala, y al mismo tiempo le dice el nom(re! Guelve a su lugar y toca a otro #ugador! "ste a su
vez toca el o(#eto que %a(a tocado el anterior, le dice el nom(re, y toca el otro o(#eto, diciendo
tam(in el nom(re de este! Guelve a su lugar y toca al otro compa+ero, que procede de la misma
manera! "l #ugador de(e tocar y decir el nom(re de todos los o(#etos tocados anteriormente, y
a+adir uno! Ser vencedor el #ugador que recuerde el mayor nmero posi(le de o(#etos y en
orden!
CU(LI(ES EL 0ECI&O
Formacin: en circulo!
esarrollo: el dirigente comienza el #uego diciendo: =Mi vecino es!!!= $aqu dice una cualidad&!
@odos los #ugadores de(en decir cualidades que comiencen con la misma letra que comienza la
pala(ra dic%a por el dirigente! )or e#emplo, si el dirigente dice =Mi vecino es valiente=, todos los
dems #ugadores dirn pala(ras con la letra G, a+adindolas a la frase =Mi vecino es!!!=! ;o se
puede repetir pala(ras! @erminada la primera ronda, el dirigente escoge otra letra, y as continua
el #uego!
C(+(CI( (UI%I0(
Formacin: en circulo o en fila!
esarrollo: el primer #ugador cuc%ic%ea rpidamente una frase al odo de su vecino! "ste a su
vez transmite a su vecino lo que #uzgo or, y as sucesivamente, %asta que la frase vuelva
nuevamente a aquel que la pronuncio por primera vez! *espus, cada uno dice lo que #uzgo %a(er
odo! "s un (uen e#ercicio de comunicaci,n!
ES+E#O M1!ICO
Material: una silla
Formacin: un semicrculo donde los #ugadores, sentados, estn frente al espe#o $#ugador
escogido&, que esta de pies, con una silla a sus espaldas!
esarrollo: el espe#o $#ugador& comienza a %acer preguntas o a contar una %istoria! @odo lo que
%aga es espe#o, los dems #ugadores de(en %acerlo al contrario! Si el se sienta, los dems se
levantan! Si se pone el som(rero, los dems se lo quitan! Si levanta el (razo derec%o, levantan el
izquierdo! *espus de algunos minutos se reemplaza el espe#o por el #ugador que no %aya tenido
equivocaciones!
(&ILLO M1!ICO
Material: un lazo y un anillo!
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Formacin: los #ugadores se sientan en sillas o en el suelo sosteniendo el lazo! "l anillo esta
en%e(rado en el lazo! "n el centro esta un #ugador que trata de descu(rir donde esta el anillo!
esarrollo: las manos de los #ugadores estn en continuo movimiento, pues a travs de ellas es
por donde pasa el anillo, lo ms discretamente posi(le para que el #ugador del centro no pueda
descu(rirlo! "n el momento en que el dice: =)ara/, todos inmovilizan las manos en la posici,n en
que se encuentran! "ntonces el levantara la mano de aquel que #uzgue que esta con el anillo! Si
acierta, ser reemplazadoA de lo contrario, %ar nueva tentativa!
SEIE&%OS
Material: vasos con agua y cuc%arillas de dulce!
Formacin: el #uego se realiza por pares! Se trazan dos lneas paralelas! *etrs de una de ellas
estarn los #ugadores con los vasos de agua a medio llenar y la cuc%arita! *etrs de la otra lnea,
estn sus respectivos pares!
esarrollo: a la se+al de partida, los #ugadores con los vasos de agua salen corriendo de sus
lugares y van %asta sus pares, y con la cuc%arita le dan toda el agua! ;o pueden derramar ni una
gota! *espus de tomar toda el agua, el par regresa a la lnea inicial! 0ana el que primero vuelva
a la lnea de partida!
C(CER'(
Material: una pelota!
Formacin: se escoge el cazador y todos los dems #ugadores son la caza, y estn dispersos en
el campo!
esarrollo: el animador grita: =Comienza la cacera=! "l cazador lanza entonces la (ola tres veces
a lo alto! Mientras tanto todos los dems #ugadores corren por el campo! 3l parar la (ola por
tercera vez, el cazador grita: =>Cazador en acci,n?=! "ntones todos se detienen donde estn, y se
vuelven de cara al cazador, quien tampoco se puede mover! "l cazador mira a uno de los
#ugadores y tira a pegarle con la (ola! Caza tiene derec%o a defenderse saltando, agac%ndose,
desviando el cuerpo a derec%a o izquierda pero sin salir del lugar! Si es tocado por la (ola se
convertir en el pr,ximo cazador, y procede como el anterior! Si un mismo #ugador llega a ser dos
veces cazador, pagara una penitencia!
CORRIE&O E& EL L($ERI&%O
FormacinA se escoge un fugitivo y un perseguidor! 7os dems #ugadores forman dos crculos
concntricos con una distancia aproximada de un metro! *entro del segundo circulo esta el
fugitivo! Kuera de los crculos esta el perseguidor!
esarrolloA a la se+al de comenzar, el perseguidor procura agarrar al fugitivo, y este a su vez
trata de escaparse, (uscando caminos complicados entre los crculos! "l perseguidor de(e seguir
exactamente el mismo camino del fugitivo! ;o es permitido al fugitivo ni al perseguidor salir fuera
del crculo! Si el perseguidor se equivoca en el camino recorrido por el fugitivo, de(e ser sustituido
por el #ugador mas cercano a el en el momento del error! Si logra agarrarlo, los dos son
sustituidos por nuevos miem(ros del grupo!
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$UE&OS COL($OR(ORES
Material: una pelotita o un saquito de arena par cada pare#a!
Formacin: los #ugadores forman dos filas que quedan frente a frente a una distancia de tres
metros! Cada #ugador esta frente a su pare#a! 7os #ugadores de una de las filas tienen en las
manos la (olita o el saquito de arena!
esarrollo: la (olita o el saquito de(en pasar de un miem(ro de la pare#a al otro sin que ellos
mismos se mueven de sus lugares, y de la siguiente manera: 5& la lanza con las dos manos y el
otro la recoge tam(in con las dos manosA J& con la mano izquierda y la reci(ir tam(in con la
mano izquierda el otroA L& con la mano derec%a y el otro la reci(e tam(in con la mano derec%a!
Si uno de ellos de#a caer la (olita o se equivoca en el modo de lanzarla o de reci(irla, se anotara
falta contra el! Gencer la pare#a que, pasado el tiempo se+alado, no %aya cometido ninguna falta!
EL S(+O !OLOSO
Material: una ca#a de cart,n con cinco peque+os agu#eros de Mcm! de dimetro y otra ca#a
muc%o mas peque+as, cuya tapa esta levantada en parte, y asegurada por un pedacito de
madera, 56 peque+as piedras para cada participante!
Formacin: los #ugadores, cuantos los deseen, estn a M metros de distancia del sapo y de sus
%i#os! "l sapo es la ca#a menor medio a(ierta, y los %i#os son los agu#eros en la ca#a ms grande!
esarrollo: cada #ugador, por turnos, lanza las diez piedritas, una cada vez, tratando de
colocarlas en la (oca del sapo o la de sus %i#os! 7a piedrita que toque al sapo vale diez puntos, y
la que toque a los %i#os, M puntos cada una! -n monitor cuenta los puntos al final de cada #ugada!
Cuando todos %ayan #ugado sus piedritas, ser vencedor aquel que %aya logrado mayor nmero
de punto!
MERC(&C'( IS+ERS(
Material: J sillas y 56 o(#etos, M de cada clase, y J vendas para los #ugadores!
Formacin: se colocan las sillas, una en cada extremo de la sala, y se esparcen los o(#etos por el
espacio comprendido entre am(as! 7os dos #ugadores que compiten o(servan (ien la colocaci,n
de los o(#etos! Cada una de las sillas ser el lugar de dep,sito de la mercanca de cada #ugador!
esarrollo: los #ugadores son vendados y comienzan a recoger su mercanca y a colocarla en su
dep,sito, es decir, de(a#o de la silla!
-n #ugador puede per#udicar al otro dispersando sus mercancas cuando ya esta en el dep,sito, o
cam(indolas de lugar en el espacio entre am(os! @ranscurridos M minutos, se quitan las vendas a
los #ugadores, y aquel que tenga mayor nmero de mercancas en su dep,sito ser el vencedor!
%R(&SFORM(CI&
Material: papel y lpiz
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Formacin: los #ugadores forman dos o ms equipos con igual numero de participantes, en
columnas o filas como resulte me#or!
esarrollo: el #efe entrega una %o#a de papel al primer #ugador de cada fila! "n la %o#a %ay una
pala(ra escrita que es la misma en todas las %o#as! "l primer #ugador de cada columna escri(e
de(a#o de la pala(ra, otra pala(ra, cam(iando solamente una letra de la pala(ra primitiva! )asa la
%o#a al que le sigue, quien lo %ar lo mismoA pero a%ora, so(re la pala(ra ya transformada!
Son faltas: cam(iar ms de una letra, repetir una pala(ra ya escrita, aumentar letras, escri(ir una
pala(ra sin sentido y cometer errores de ortografa! Gencer el equipo que primero entregue la
%o#a al #efe y que no tenga ms de dos faltas!
%(RE(

Material: papel y lpiz para todos los participantes!

Formacin: participantes en circulo! Cada uno reci(e un papel y lpiz!

esarrollo: el dirigente pide a cada participante que escri(a una tarea en el papel, la ms difcil
que encuentres, que ser realizada por el vecino de la derec%a! @odos de(en firmar! Cuando todos
%ayan escrito la prue(a, el dirigente recoge los papeles y declara que se %a cam(io la regla del
#uego y que la prue(e ya no ser realizada por el vecino, sino por el que la escri(i,! "l dirigente
de(e recordar el espritu deportivo del #uego!

&UO E& L( COR$(%(
Material: J cor(atas!
Formacin: dos equipos! Cada equipo de(e tener el mismo nmero de ca(alleros y damas! 7as
damas se colocan detrs de una lnea que de(e quedar a 56 metros de donde estn los ca(alleros,
7a primera dama de cada equipo tiene en las manos la cor(ata!

esarrollo: a la se+al de comenzar, la dama que tiene la cor(ata correctamente en su cuello! -na
vez amarrada la cor(ata, toma por la mano y lo trae %asta su lnea de partida! Enmediatamente la
segunda dama desata la cor(ata y va nuevamente a anudrsela al segundo ca(allero, procediendo
como la primara! 3s sigue el #uego! Ser vencedor el equipo que primero %aga que los ca(alleros
pasen a la lnea de partida!

ILO CO& M'MIC(

Formacin: dos equipos con igual numero de participantes, ale#ados uno del otro! "ntre am(os
esta el animador!

esarrollo: a la se+al de comenzar, un participante de cada equipo corre %asta el animador y
reci(e de este en voz (a#a, una pala(ra que de(er ser escenificada en el grupo! Golviendo al
equipo, el #ugador por medio de mmica, %ace que sus compa+eros descu(ran cual es la pala(ra
reci(ida! "n el momento en que lo logre, otro #ugador va %asta el animador y le dice la pala(ra!
"ste a su vez, le da otra pala(ra, y se realiza lo mismo! Ser vencedor el grupo que, al final del
tiempo esta(lecido, %aya escenificado el mayor nmero de pala(ras!

C(/(R (L RUIOSO

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O$#E%I0OS: 3yudar a los #,venes a ganar confianza en sus movimientos aunque no vean nada!

M(%ERI(LES: @antos pa+uelos como c%icos %aya menos uno

ES(RROLLO: @odos los #,venes con los o#os vendados menos uno que es el =ruidoso=, al que
intentan cazar los dems, el primero que lo %ace, pasa a %acer de =ruidoso=! "l =ruidoso= se
desplaza lentamente y %aciendo distintos ruidos! Se marca una zona determinada de la que no se
puede salir!

EL R'O

ES(RROLLO: Se forman dos equipos ! "n cada equipo tendrn, cada uno, una %o#a de tama+o
carta de un color, menos uno de los integrantes! "l coordinador di(u#a en el piso un ro y los
equipos intentarn atravesar el ro usando, para no mo#arse, sus %o#as como si fueran piedras!
*e(en cruzar el ro s,lo con la ayuda de sus piedras, pisando so(re ellas y no so(re el suelo! Si
alguien cae de la piedra su equipo tendr que volver al inicio e intentarlo una vez ms! 3l llegar al
otro lado cada quien de(e llegar con su piedra, excepto la persona que no reci(i, %o#a! 0anar el
equipo que logre atravesar el ro! 7a persona que diri#a el #uego tendr que ver que nadie %aga
trampa!
;ota: *urante el cruce del ro es posi(le que dos personas estn en la misma piedra parados!

I$U#OS E& E2UI+O

O$#E%I0OS: Encentivar la capacidad creativa y la rapidez de pensamiento!

M(%ERI(LES: -n lpiz o marcador por equipo!M o ms pliegos de papel por equipo!

ES(RROLLO: Se %acen equipos segn el nmero de participantes y el material que se disponga
$se recomienda no ms de 4 por equipo&! "stos equipos se forman en fila, un equipo #unto al otro,
d,nde el primero de cada fila tiene un marcador o lpiz! Krente a cada equipo, a unos I256 metros
se coloca un pliego de papel u %o#a grande! "l #uego comienza cuando el animador nom(ra un
tema, por e#emplo =la ciudad=, luego el primero de cada fila corre %acia el papel de su equipo con
un marcador en la mano y comienza a di(u#ar so(re el tema nom(rado, en este caso =la ciudad=,
luego de No256 segundos el animador grita =ya= y los que esta(an di(u#ando corren a entregar el
marcador al segundo de su fila que rpidamente corre a continuar el di(u#o de su equipo, luego de
N o 2 56 segundos !!!!!!

"l #uego termina cuando el animador lo estime y se le otorgan puntos al equipo que me#or di(u#,
so(re el tema nom(rado!

EL +I%(OR

O$#E%I0OS: 3gilizar los sentidos

Si el #ugador del centro toca al #ugador que se acerca ste ltimo queda eliminado! "ste es un
#uego muy reposado que exige silencio a(soluto por parte de los que no estn participandoA de lo
contrario el #uego pierde inters!

L( $(%(LL( E LOS !LO$OS

O$#E%I0OS: Komentar la li(ertad de movimiento y la competencia!
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M(%ERI(LES: -n glo(o por participante!

ES(RROLLO: Cada uno de los participantes tendr un glo(o inflado amarrado en uno de sus
to(illos de forma que quede colgando aprox! 56 cm! "l #uego consiste en tratar de pisar el glo(o
del contrincante sin que le pisen el suyo! 3l participante que le reviente el glo(o queda eliminado!

EL M(%(MOSC(S

O$#E%I0OS: Komentar la cooperaci,n!

ES(RROLLO: @odos los c%icos se u(ican en un extremo de un terreno previamente delimitado!
"l animador nom(ra a un participante que se u(icar en el medio del terreno, a su indicaci,n
todos los participantes de(ern correr %acia el otro extremo, los participantes que sean atrapados
por ste de(ern tomarse de las manos y, sin soltarse, tratarn de atrapar a los otros #ugadores
que arrancan por otro lado del terreno! 0anar el #ugador que sea el ltimo en ser atrapado!

RESC(%E EL %ESORO

O$#E%I0OS: Komentar el #uego en equipos!

M(%ERI(LES: 5 (olsa con cosas peque+as $fic%as, monedas, etc!& que sern el tesoro!

ES(RROLLO: 7os equipos atacantes usarn un pa+uelo entallado atrs $en el pantal,n&! 7os
atacantes de(en llegar al tesoro y sacar 5 =fic%a= del tesoro para levarla a su guarida! *e(en
tratar de que los defensores no les quiten el pa+uelo que representa su vida! 3l #untar M fic%as en
su guarida los atacantes pueden recuperar una vida! 7os defensores entregan a un dirigente las
vidas que le quitan a los atacantes, el mismo que esta encargado de entregar las vidas que
quieran recuperar los atacantes! 7os defensores pueden tener una zona de la que no puedan salir,
3dems de(e existir un crculo de ms o menos J metros! *e radio alrededor del tesoro que
delimite una zona pro%i(ida para los defensores! "l #uego termina cuando no quedan fic%as, no
quedan atacantes vivos o despus de ciertos minutos para luego %acer el recuento de puntos $5
punto por fic%a y M puntos por vida&!

U&( %ORRE (L%(3 FIRME ) SE!UR(

O$#E%I0OS: "ste #uego sirve de integraci,n para equipos recin formados!

M(%ERI(LES: 5 pegamento en (arra por equipo! J2L diarios completos que se puedan usar!

ES(RROLLO: "l responsa(le de la actividad pide a cada equipo que construya =una torre alta,
firme y %ermosa=! ;o especifica nada ms y se le entregan los materiales a cada equipo! *espus
de mas o menos L6 minutos se #untan los equipos y por votaci,n se elige la que me#or cumple con
las caractersticas solicitadas! *espus el responsa(le de la actividad pide a los participantes que
piensen que su equipo se construye igual que la torre que %an presentado!

REL40(ME

O$#E%I0OS: Komentar el #uego en equipo y remarcar la cooperaci,n

ES(RROLLO: Hay tantas (otellas como grupos $pueden ser cartones de lec%e con la parte
superior cortada&! 7as (otellas estarn vacas y tendrn la misma capacidad! Cada (otella distar
de su equipo unos 56 metros! 7os grupos dispondrn de algn recipiente con agua o canilla para
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poderse ir a llenar la (oca! Cuando suena la se+al, sale un #ugador de cada equipo con la (oca
llena de agua! 3l llegar a la (otella, vierte en ella el agua que lleva y regresa corriendo! "n cuanto
%a llegado adonde est su equipo, sale otro #ugador %aciendo lo mismo!!! 0ana el equipo que
consigue llenar antes la (otella!

REL40(ME II

O$#E%I0OS: Komentar el #uego en equipo y remarcar la cooperaci,n

ES(RROLLO: Cada equipo se pone formando una fila! *etrs del ltimo de la fila %ay una
(otella vaca, y delante del primero %ay un recipiente lleno de agua! @odos los #ugadores se ponen
con las piernas a(iertas! Cuando empieza el #uego, el primero llena en el recipiente un vaso y se
lo pasa al segundo por de(a#o de sus propias piernasA ste lo pasa al tercero y as %asta llegar al
ltimo, que vaciar el agua que quede en el vaso dentro de la (otella y devolver dic%o vaso al
compa+ero que tiene delante! "l vaso siempre tiene que pasar por entre las piernas! 0ana el
equipo que primero llene la (otella!

L( C(/( E L( CULE$R(

O$#E%I0OS: Komentar la agilidad y la atenci,n!

ES(RROLLO: "n el suelo y dispersas, se situarn tantas cuerdas como nmero de participantes
%aya menos uno! @odos corren entre las cuerdas, y, a la se+al, de(en apoderarse de una,
quedando eliminado el que no lo consiga! -na vez eliminado, se retira una cuerda, se tiran todas
las dems al suelo y se vuelve a empezar! Si J participantes toman la misma cuerda, se %ace una
peque+a prue(a de velocidad, poniendo la cuerda portada por el animador a cierta distancia de los
JA a la se+al, los J corren %acia ella ganando quien la tome primero!

EL SU+ERMERC(O

O$#E%I0OS: 3umentar la atenci,n en los participantes

ES(RROLLO: "ste #uego se llama S-)"BM"BC3*F $con todas sus variantes&: se sientan todos
en ronda sentados en sillas de#ando una silla vaca, a cada uno se le da el nom(re de algn
producto del supermercado $uno es 73@3 *" @FM3@"S, el otro )"B"DE7, el otro *"@"B0";@", y
as&! "l animador comienza a contar una %istoria $que tenga algn sentido y sea graciosa,
o(viamente& y a medida que nom(ra algn elemento del supermercado que figura entre los que
posee alguno de los #,venes, el producto nom(rado tiene que darse cuenta e inmediatamente
levantarse y correr al lugar vaco de la ronda! Si no lo %ace pierde un punto! "l ltimo detalle a
tener en cuenta es que si el animador, mientras cuenta la %istoria, dice la pala(ra
S-)"BM"BC3*F, @F*FS de(en cam(iar de lugar! "ste #uego puede adaptarse con persona#es
((licos $y, por e#emplo, cuando se dice D"SOS o BEB7E3 todos cam(ian de lugar& o a cualquier
otra situaci,n!

(!(RR(R L(S CI&%(S

O$#E%I0OS: *ivertir

M(%ERI(LES: Cintas de tres colores, tantas como participantes en el #uego!

ES(RROLLO: Se forman tres equipos! Cada #oven se coloca una cinta del color correspondiente
a su grupo en la parte trasera de la cintura $colgando de los pantalones, cintur,n!!!&! "l #uego
consiste en sacar las cintas a los dems! Cuando se quita una cinta se coloca #unto a la propia! "l
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#oven que se queda sin cinta queda fuera del #uego %asta que uno del mismo equipo recupere la
cinta y pueda llevrsela, quien no tiene cinta quedar en un lugar llamado .el cala(ozo/! "l #uego
termina cuando un equipo queda sin cintas y los ganadores cuentan cuantas cintas tienen cada
uno!


L(S $(&ER(S

O$#E%I0OS: Komentar el #uego en equipos

M(%ERI(LES: Cintas de dos colores diferentes $una para cada participante&, dos (anderas

ES(RROLLO: Se divide a los participantes en dos equipos, y a cada uno de los dos equipos se
les asigna un campo relativamente amplio, y con unos limites (ien definidos! Cada uno de los
equipos dispone de una (andera, que de(e colocar en su campo de forma que sea distingui(le a
simple vista por los miem(ros del otro equipo! "l #uego consiste en que cada uno de los equipos
de(e ro(ar la (andera del equipo contrario, y llevarla %asta su campo, y evitar que el equipo
contrario ro(e su (andera! 3 los enemigos se los captura nicamente en el campo propio, y se
%ace quitando el pa+uelo que llevan colgando de la cintura, quien es atrapado queda afuera!

%O2UE 5 %O2UE

Material: -na pelota!

Formacin: #ugadores en circulo! -no permanece en el centro, #untamente con la (ola!

esarrollo: el #ugador del centro lanza la pelota a uno de los #ugadores del crculo, el cual de(e
recoger la (ola y colocarla de nuevo en el centro del crculo y salir en persecuci,n del que la tiro!
"l #ugador que esta(a al principio en el centro, de(e correr, saliendo por el campo de#ado por el
#ugador a quien le lanzo la (ola, %acer una vuelta y tocar la (ola sin ser alcanzado por el
perseguidor! 0anara el que logre el o(#etivo!

0E&E&O

ES(RROLLO: Se aparta a un miem(ro del grupo que ser el veneno! 7uego se forma un crculo
con los dems tomados de las manos! 7a persona que es el veneno se coloca #usto en medio del
crculo y podr dar tres ordenes: *"B"CH3, EP1-E"B*3 y G";";F! Cuando este diga *"B"CH3 o
EP1-E"B*3 el crculo girar al lado correspondiente alrededor del veneno, y cuando diga G";";F
todos se estiran todo lo que puedan sin soltarse ni tocar al veneno! 7os que se suelten o toquen al
veneno, pasarn dentro del crculo y sern venenos tam(in! Se repite el proceso %asta que ya no
se pueda cerrar el crculo a causa de la gran cantidad de venenos que %ay en el centro! "ntonces
los del crculo sern los ganadores!

CHI&CH((S E& CRU/

O$#E%I0OS: *ivertirse

M(%ERI(LES: J cuerdas gruesas! 5 cuerda ms fina para atar el ladrillo
C recipientes y 5 ladrillo que quepa en ellos!

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ES(RROLLO: Se atan las J cuerdas por el medio y se colocan en forma de Q! Se ata el pedazo
de cuerda fina en el centro de la Q con el ladrillo en la punta! Se colocan C recipientes en Q a los
lados del centro! 7os C equipos se posicionan en las puntas de la x y comienza el #uego! 0ana el
primero que logre colocar el ladrillo dentro de su recipiente!

OS L'&E(S ) U& +("UELO

O$#E%I0OS: "ste #uego ayuda a agilizar los refle#os, la agilidad!

M(%ERI(LES: -n pa+uelo

ES(RROLLO: Se escogen dos equipos, se traza una lnea en el suelo, se colocan cada uno de
los equipos a am(os lados de la lnea a unos M metros o ms de distancia de la misma, se coloca
un pa+uelo so(re la lnea de manera que so(resalgan las puntas del mismo a am(os lados! Se le
asigna un numero a cada uno de los participantes de cada equipo, por e#emplo si son cinco
#ugadores por equipo existir 525, J2J, L2L, C2C, M2M A el animador estar dirigiendo el #uego de
manera que si l dice =uno=, entonces saldrn los numero =uno= de los dos equipos y trataran de
agarrar el pa+uelo y llevrselo, el #ugador del equipo contrario, el que no alcance a agarrar el
pa+uelo, correr tras de el que s lo agarr, y si lo toca antes que llegue a donde su equipo pierde,
si los #ugadores se paran frente a la pa+oleta y uno de ellos pone el pie despus de la lnea o pisa
la lnea pierde, si uno de los #ugadores toca al otro antes que el toque la pa+oleta pierde!

F6%$OL RE0ISI&

O$#E%I0OS: "valuar Dugando

ES(RROLLO: Se #uega igual que el ft(ol, con la variante de que cada vez que tienes que
co(rar algo $lateral, gol, etc!& le %aces una pregunta so(re temas que se %ayan desarrollado en el
a+o al equipo que co(raste a favor si la contesta mal lo co(rado ser para el equipo contrario! "s
una (uena forma de evaluar sin que los c%icos se den cuenta y mantener siempre presente los
conocimientos!

F6%$OL LOCO

O$#E%I0OS: *ivertirse

ES(RROLLO: Se divide al grupo en cuatro equipos! Se usa la canc%a de ft(ol %a(itual y las
reglas del ft(ol, con la variante de que se #uegan dos partidos a la vez y con cuatro arcos
$cruzados&! 7os #ugadores solo pueden pegarle a la pelota que les corresponde a su partido! 7uego
los ganadores #ugarn entre si y los perdedores igual conservando la misma dinmica!

F6%$OL R1+IO

M(%ERI(L: *os lpices u o(#etos parecidos

ES(RROLLO: Se forman dos equipos $equipo 5 y J&! Se unen en crculo intercalando #ugadores
de cada equipo $5, J, 5, J, 5, JR&! "l animador asigna a cada equipo uno de los lpices $que sean
diferentes&! "l animador se une al crculo teniendo a los lados a uno de cada equipo y toma los
lpices de cada equipo y al momento de la se+al cada #ugador del equipo tiene que tomar su lpiz
y pasarlo al siguiente #ugador! "l #uego consiste en que los equipos tienen que %acer llegar el lpiz
a la otra mano del animador, pasando por todos los integrantes del equipo $>FDF? sin %acer
trampas&! 0ana el equipo que anote ms goles!
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S(LUOS

ES(RROLLO: "l animador comienza con una %istoria: =Yo he viajado mucho alrededor del
mundo y he aprendido muchos saludos !ui a la "ndia y llegando me dijeron A! #poniendo la
mano derecha hacia adelante, como un jefe indio$, llegando a %apn , "onolable se#ol #y se inclina
haciendo una reverencia$, en &a'ai, ha loa loa , #haciendo como ha'aiano$, y en ()*ico, &ola que
tal #con la mano derecha como si diera un apretn de mano$+. "l animador pide a los #,venes
tienen que %acer todo lo que dice y no lo que el %ace! )or e#emplo cuando dice D3F y levanta la
mano derec%a %acia delante y todos tienen que %acer lo mismo, el #uego se acelera, el animador
dice uno de los saludos pero %ace los movimientos de otro, por e#emplo dice Hola que tal y %ace
una reverencia! 7a idea es que los #,venes se equivoquen al ir todo ms rpido!


ME M(%O,

O$#E%I0OS: *ivertirse

M(%ERI(LES: 0lo(os, una pelota que se pueda tomar con la mano!

ES(RROLLO: Se #uega muy parecido al (alonmano $ft(ol con la mano&, pero con una serie de
peculiaridadesA todos los #ugadores tienen que llevar un glo(o de(a#o de la remera $es su vida, si
se explota tiene que salir del campo a (uscar otro glo(o %asta un mximo de dos veces&, se
puede explotar el glo(o de un #ugador del equipo contrario siempre que este lleve la pelota, el
arquero puede quitar la vida a cualquier #ugador que se encuentre dentro del rea, si alguien quita
la vida cuando no puede de(er entregar la suya a quien se la %a quitado e ir el a por una, y se
comete una falta! "l #uego no se detiene nunca exceptuando cuando se produce una falta, %ay gol
o la pelota se sale fuera del campo!

COL( E 0(C(

ES(RROLLO: "l #uego es muy sencillo, se pide un voluntario, y se le dice que a todo lo que se
le pregunte tiene que contestar =cola de vaca= sin rerse, si se re pierde! 3s por e#emplo: 9C,mo
te llamas: =cola de vaca=, 9que comiste %oy: =cola de vaca=, 9que tienes en la (oca: =cola de
vaca= y as los dems puedes %acer cualquier tipo de pregunta! )uede %acerse con dos o tres
#,venes ms!

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