You are on page 1of 23

Comenzile AutoCAD

Comenzile pot fi introduse la aparitia prompterului "Command:". Pentru repetarea


ultimei comenzi, se va apasa Enter. Se pot introduce puncte sau coordonate in oricare din
modurile:
Absolut: x,y
Relativ: deltax,deltay
Polar: dist!un"#i
Pentru comenzile care accepta puncte $%, se pot include coordonate in format absolut sau
relativ:
Absolut: x,y,z
Relativ: deltax,deltay,deltaz
%aca omiteti coordonata &, se utilizeaza elevatia curenta.
'iltre: .(,.),.&,.(),.)&,.( * cand la o cerere de coordonate se da o astfel de combinatie,
apare prompterul "of". Prin acesta ni se solicita introducerea unui element "eometric de
tip punct, de la care AutoCA% sa*si ia coordonatele ce urmeaza dupa punct +de ex. la .(&
va prelua coordonatele ( si & ale punctului selectat,. -data furnizat punctul care ofera
aceste informatii, ni se va prezenta cererea "need a" sau "need ab", unde a si b sunt una
dintre literele x,y sau z, mai exact acele litere care au lipsit din indicarea filtrului.
Selectarea obiectelor: +"Select ob.ects:",
+punct, / 0n obiect
1 / 1ai multe obiecte
2 / 0ltimul obiect
3 / -biectele continute in intre"ime in fereastra specificata
C / -biectele care trec prin fereastra
A / Adau"a obiectele urmatoare
R / Elimina +din multimea de selectie, obiectele urmatoare
0 / Elimina ultimul obiect
+4ncep5nd cu Release 66 au fost introduse si alte optiuni,.
%aca multimea selectata va satisface, apasati Enter.
APERTURE
"APER70RE" inseamna "desc#idere". Se asteapta introducerea marimii patratelului
selector in modul -S8AP, in pixeli.
Sintaxa: APER70RE
-b.ect snap tar"et #ei"#t +6*9: pixels, !default;: +numar,
Puteti opta intre a introduce o valoare +cuprinsa intre 6 si 9: pixeli, si a apasa pur si
simplu Enter, in cazul in care ati vrut doar sa vedeti care este setarea "aperture" curenta,
fara a o modifica. Cu cat latura patratelului este mai mica, punctul este localizat mai
repede +mai usor pentru calculator, mai "reu pentru operator,. <aloarea este pastrata in
variabila de sistem "APER70RE".
ARC
Comanda ARC serveste la trasarea arcelor de cerc. =ata variantele de introducere a
arcului:
* trei puncte de pe arc
* punctul de inceput, centrul, punctul final
* punctul de inceput, centrul, marimea arcului in "rade
* punctul de inceput, centrul, lun"imea coardei
* punctul de inceput, punctul final, raza
* punctul de inceput, punctul final, marimea arcului in "rade
* punctul de inceput, punctul final, directia de trasare
* continuarea liniei sau arcului precedent
'ormat $ puncte: ARC Center>!Start point;: +punct,
Center>End>!Second point;: +punct,
End point: +punct,
-ptiuni: A / un"#iul inclus intre laturile +radiale, care mar"inesc arcul
% / directia un"#iulara masurata in sens tri"onometric de la punctul de start
2 / lun"imea coardei
C / punctul din centrul arcului
E / punctul de sfarsit al arcului
R / raza
Pentru a continua linia sau arcul precedent, raspundeti la primul prompter cu Enter +vezi
variabila 2AS7A8?2E,.
- dreapta nu este recunoscuta ca un arc cu raza infinita, deci trei puncte coliniare nu vor
fi acceptate pentru definirea arcului.
AREA
Cu comanda AREA se pot calcula ariile si perimetrele unor spatii inc#ise.
Sintaxa: AREA !'irst point;>Entity> Add> Subtract: +primul punct,
+A%% mode, 8ext point: +urmatorul punct,
+A%% mode, 8ext point: +urmatorul punct,
+A%% mode, 8ext point: ...Enter pt. a inc#eia introducerea pct.
Area / nnnn Perimeter / nnnn
7otal area / nnnn
!'irst point;>Entity>Subtract: ...Enter pt. abandonarea comenzii.
Comanda incepe in modul "add". -ptiunile sunt:
Add * 7rece in modul "add" +adau"are,.
Subtract * 7rece in modul "subtract" +extra"ere,.
Entity * Compune aria din cercurile sau poliliniile selectate.
Enter * Paraseste comanda.
<aloarea ariei este pastrata in variabila de sistem AREA, iar perimetrul in variabila
PER=1E7ER. Conturul este inc#is automat * nu trebuie introdus primul punct si la
sfarsit.
ARRAY
Comanda ARRA) permite multiplicarea unor entitati selectate , dupa un "tablou"
dreptun"#iular sau circular +polar,.
Sintaxa: ARRA) Select ob.ects: +Selectati entitatile de multiplicat,
Rectan"ular>Polar array +R>P,:
Pentru tablou rectan"ular introduceti numarul de randuri, numarul de coloane, distanta
dintre randuri si distanta dintre coloane. %istantele intre randuri>coloane pot fi introduse
cu semn. %aca semnul e pozitiv, atunci dezvoltarea se face in sensul axelor, iar daca e
ne"ativ, in sens invers.
Pentru un ARRA) polar +circular,, trebuie sa indicati centrul tabloului circular, apoi
numarul de articole, apoi un"#iul de acoperit si in final optati pentru rotirea obiectelor.
ATTDEF
'olosind comanda A77%E' +A77ribute %E'ine, puteti crea atribute. Ele trebuie sa
primeasca un nume +"ta"", si contin una sau mai multe particularitati, exprimate textual
sau numeric, ce insotesc +eventual, un bloc. Ele pot fi utilizate si independent, in afara
conceptului de bloc +sunt entitati de sine statatoare,.
Atributele pot avea una sau mai multe dintre caracteristicile +modurile, bivalente
+exprimate prin ")"/%A si "8"/80,: =nvisible, Constant, <erify si Preset, unde:
=nvisible * exista, dar nu e afisat.
Constant * toate aparitiile atributului au aceeasi valoare.
<erify * emite un prompter suplimentar pt. confirmarea valorii date.
Preset * nu cere valoare la inserarea blocului.
Sintaxa: A77%E' Attribute modes ** =nvisible:8 Constant:8 <erify:8 Preset:8
Enter +=C<P, to c#an"e, RE70R8 @#en done:
Attribute ta": +up to $6 c#arsA letters, di"its, B, *, C,
Attribute prompt:
%efault attribute value:
Start point or Ali"n>Center>'it>1iddle>Ri"#t>Style:
Dei"#t !implicit;:
Rotation an"le !implicit;:
Putem crea pe ecran un "ta"" +un text, asociat atributului ce se defineste +ca o etic#eta,,
care sa poata fi selectat apoi ca facand parte dintre entitatile unui bloc, impreuna cu
entitatile "eometrice care*l vor constitui.
ATTDISP
Comanda A77%=SP +A77ribute %=SPlay, controleaza vizibilitatea atributelor. 2e facem
vizibile atunci cand dorim ca valoarea lor curenta sa apara in desen.
Sintaxa: A77%=SP 8ormal>-8>-'' !val. curenta;:
8ormal * atributele vizibile se vad, cele invizibile nu
-n * toate atributele se vad
-ff * 8u se vede nici un atribut
ATTEDIT
Comanda A77E%=7 +A77ribute E%=7, permite editarea atributelor, adica modificarea lor.
Atat individual, cat si "lobal, pot fi alese selectiv atributele de editat, selectia facandu*se
dupa ta"*uri, nume de bloc sau vizibilitate.
Sintaxa: A77E%=7 Edit Attributes one by oneE !); +8 / "lobal,
FlocG name specification !H;:
Attribute ta" specification !H;:
Attribute value specification !H;:
0ltimul atribut selectat este primul editat +atributul editat este marcat cu (,.
Apare prompterul:

<alue> Position> Dei"#t> An"le> Style> 2ayer> Color> 8ext !implicit;:
ATTEXT
Pentru a extra"e atributele blocurilor care se afla la un moment dat intr*un desen se
foloseste comanda A77E(7 +de la "A77ribute E(7raction",.
Sintaxa: A77E(7 C%', S%', or %(' attribute extract +or Entities,E !C;:
%aca raspundeti cu "C%'", "S%'", "%('", se extra" inre"istrari pentru toate blocurile
din desen. -ptiunea "E" va cere +cu "Select ob.ects", indicarea entitatilor pentru care sa
fie scoase informatiile din baza de date, dupa care va afisa linia:
C%', S%' or %(' Attribute extractE !C;:
'ormatele de extractie sunt:
C%' * Comma %elimited 'ormat * delimitarea campurilor prin vir"ule
S%' * 'ixed*field format * delimitarea prin spatii
%(' * %ra@in" interc#an"e format * format %('
AUDIT
Comanda A0%=7 determina validitatea fisierului ".%3?".
Sintaxa: A0%=7
'ix any errors detectedE !implicit;:
: FlocGs audited
Pass 6 : entities audited
Pass I : entities audited
7otal errors found : fixed :
Aceasta comanda este disponibila numai incepand cu AutoCA% Release 66. =ncepand cu
aceasta versiune, fisierele "%3?" contin informatii redundante, folosite de comanda
A0%=7 pentru repararea fisierelor defecte. Raspunsul ")" determina corectarea erorilor
"asiteA "8" determina afisarea erorilor, fara corectare. Raspunsul comenzii +raportul, este
salvat pe disc intr*un fisier cu numele desenului si extensia ".A%7".
AXIS
Comanda A(=S serveste la trasarea unor axe "radate care a.uta la identificarea de pozitii
pe ecran.
Sintaxa: A(=S 7icG spacin"+(, or -8>-''>Snap>Aspect !implicit;:
-ptiuni:
* o valoare numerica / spatiul dintre marca.eA daca se adau"a un "(", atunci valoarea
reprezinta factorul cu care se inmulteste distanta Snap.
* -8 / activarea axelor
* -'' / dezactivarea axelor
* S / preluarea spatiului intre marca.e de la Snap
* A / posibilitatea ale"erii de spatii diferite pe orizontala fata de verticala +Aspect,.
BASE
Comanda FASE defineste punctul de referinta pentru inserarea si rotirea unui desen.
Sintaxa: FASE Fase point !implicit;: +introduceti un punct,
BLIPMODE
Pune marGerul in modul blip +palpaie, sau il scoate de acolo.
Sintaxa: F2=P1-%E -8>-'' !implicit;:
8u sunt afectate desenele +baza de date,.
BLOCK
-rice ansamblu de entitati poate fi constituit intr*un bloc... Pentru a vedea direct cum e
c#estia, creati cateva entitati +linii, arce, etc., si dati comanda F2-CJ, urmand traseul:
F2-CJ FlocG name +or E,: +numele blocului,
=nsertion base point: +indicati un punct,
Select ob.ects: +selectati entitatile create,
Punctul indicat se va asocia obiectului, servind ca punct de inserare al blocului la
viitoarele sale inserari.%upa ce ati terminat de selectat entitatile, apasati Enter. Entitatile
selectate dispar de pe ecranK Ele formeaza "blocul". Pentru a le restaura, folositi comanda
--PS. %aca la comanda F2-CJ raspundeti cu "E" +la prima intrebare,, ecranul trece in
mod text si se listeaza toate blocurile de.a definite.
BREAK
Comanda FREAJ permite sectionarea unei entitati in alte doua entitati de acelasi tip.
Sintaxa: FREAJ Select ob.ect: +selectati un obiect,
Enter first point: +punct,
Enter second point: +punct,
%upa selectarea unei linii +continue,, prin indicarea unui al doilea punct se"mentul dintre
ele dispare. Precizia indicarii este destul de redusa. %aca doriti sa sectionati entitatea
incepand dintr*un punct exact +de exemplu intersectia cu alta entitate,, selectati*o unde va
vine mai bine, dupa care continuati astfel:
Enter second point +or ' for first point,: '
Enter first point: +indicaii punctul exact,
Enter second point: +al doilea punct,.
CANCEL
Apasand combinatia de taste Ctrl*C, se abandoneaza executia comenzii curente.
Sintaxa: Ctrl*C.

CHAMFER
Comanda CDA1'ER permite realizarea de tesituri, trasand o linie care reteaza coltul
format de doua entitati la distante prestabilite.
Sintaxa: CDA1'ER Polyline>%istances>!select first line;:
% * =ntroduceti, pe rand, distantele la care sa se faca tesirea
P * 7eseste intrea"a polilinie
%aca raspundeti cu %, apare dialo"ul:

Enter first c#amfer distance !:.::::;: +prima dist. de tesire,
Enter second c#amfer distance !prima;: +a doua dist. de tesire,
Acum reluati comanda CDA1'ER.
CHANGE
Comanda CDA8?E serveste la modificarea caracteristicilor unei +unor, entitati de.a
existente in desen.
Sintaxa: CDA8?E Select ob.ects: +select,
Properties>!C#an"e point;:
=n continuare, C#an"e Point se noteaza CP.
2ine * Capatul liniei este mutat prin CP in punctul indicat. +Atentie la -R7D- K,
Circle * Raza se sc#imba astfel incat punctul indicat sa fie pe circumferinta.
FlocG * Se sc#imba punctul de insertie. 7rebuie specificat noul un"#i.
7ext * Se sc#imba punctul de start, stilul, inaltimea, un"#iul, si textul.
Attribute %efinition * Ca la text, in plus se sc#imba definitia atributului.
-ptiunea "Properties" a comenzii CDA8?E permite sc#imbarea uneia sau mai multor
proprietati ale entitatilor selectate. Aceste proprietati pot fi:
* layer +strat,
* color +culoare,
* linetype +tipul liniei,
* elevation +A%E*$, +elevatie / coordonata &,
* t#icGness +A%E*$, +"rosime,
Sintaxa: CDA8?E Selects ob.ects: +select,
Properties>!C#an"e point;: P
C#an"e @#at property +Color>Elev>2Ayer>27ype>7#icGness,E
Se introduce litera mare +sau literele mari, din numele proprietatii ce trebuie sc#imbata.
CHPROP
Ca si comanda CDA8?E fara optiunea C#an"e Point. Sc#imba proprietatile unei entitati.
CIRCLE
Comanda C=RC2E este folosita pentru trasarea de cercuri.
Sintaxa: C=RC2E $P>IP>77R>!Center point;: +punctul de centru,
%iameter>!Radius;: +valoarea razei,
%aca se incepe prin introducerea unui punct, acesta este considerat centru si apare
cererea "%iameter>!Radius;:"
Se poate raspunde cu un numar +considerat raza, sau cu litera %, care va produce textul
"%iameter:" asteptandu*se un numar +considerat diametru,. =n ambele cazuri raspunsul
numeric duce la trasarea cercului precizat.
%aca la primele optiuni nu se da un punct, ci se ale"e optiunea $P, atunci apare "'irst
point:" si se asteapta un prim punct de pe circumferinta viitorului cerc. -data introdus, se
cer al doilea si al treilea punct care vor defini cercul.%aca se ale"e optiunea IP, sunt
cerute doua puncte diametral opuse care vor defini cercul dorit. %aca, in sfarsit, se ale"e
77R, atunci in zona de dialo" apare: "Enter 7an"ent spec:", iar pe ecran va apare
colimatorul pe care este centrat un patratel "selector". Este ceruta astfel selectarea unui
obiect la care sa fie dus tan"ent cercul. Cand am cuprins in interiorul patratelului macar
un sin"ur pixel al obiectului tan"ent apasam Enter. <a apare "Enter second 7an"ent
spec:", fiind asteptat al doilea obiect de tan"enta. %upa selectarea acestuia, apare textul
"Radius:", asteptandu*se raza cercului, dupa care acesta este trasat efectiv.
COLOR

Paleta disponibila este:
6 * Red +rosu,, I * )ello@ +"alben,, $ * ?reen +verde,, L * Cyan +bleu,,
9 * Flue +albastru,, M * 1a"enta +violet,, N * 3#ite +alb,
%aca doriti sa sc#imbati culoarea +cea implicita este returnata intre paranteze,, introduceti
numele +in en"leza, sau numarul din lista de mai sus.
Sintaxa: C-2-R 8e@ entity color !implicit;:
COORDINATES
=n linia de sus a ecranului sunt afisate coordonatele curente ale cursorului. Apasand tasta
'M sau combinatia Ctrl*%, vor ramane afisate ultimele valori +din momentul apasarii
tastei,, fara sa mai fie actualizate la deplasarea cursorului. Apasand din nou 'M, se revine
la afisarea dinamica a coordonatelor.
Sintaxa: Ctrl*% +sau 'M,
!Coords -n; +sau !Coords -ff;,
COPY
Aceasta comanda serveste la multiplicarea unei portiuni din desen, prin copierea ei
succesiva in alte zone ale desenului.
Sintaxa: C-P) Select ob.ects: +select,
!Fase point or displacement;>1ultiple:
Second point of displacement:
%aca facem o sin"ura copie, raspundem simplu, indicand un punct. Acesta va fi asociat
din punct de vedere pozitional entitatilor selectate, in vederea precizarii locului unde se
va face copierea. %aca dorim sa facem mai multe copii, raspundem prin "1". =n cazul
copierii simple urmeaza sa introducem punctul care va corespunde in copie punctului
precizat anterior. =n cazul copierii multiple, abia acum se va cere punctul de baza al
deplasarii, urmat de cel de*al doilea punct. Cererea celui de*al doilea punct se repeta pana
la apasarea lui Enter, adau"andu*se cate o copie in fiecare punct precizat.
DBLIST
%ati aceasta comanda +%F2=S7, daca doriti sa vedeti formele canonice ale tuturor
entitatilor aflate curent in baza de date a AutoCA%*ului.
Sintaxa: %F2=S7
%aca lista este lun"a, puteti intrerupe afisarea ei cu C7R2*S. Cu C7R2*C se
abandoneaza afisarea. Cu C7R2*P, se tipareste lista.
DDATTE
Aceasta comanda a fost introdusa +ca toate comenzile care au prefixul "%%", incepand cu
Release 66. %%A77E este prescurtarea de la %ynamic %ialo" A77ribute Editor, deci
comanda %%A77E permite editarea atributelor folosind ferestre de dialo".
Sintaxa: %%A77E
Select blocG:
DDEDIT
%%E%=7 inseamna %ynamic %ialo" E%=7or, deci foloseste tot ferestrele de dialo" +ca
%%A77E,. %%E%=7 permite editarea unei linii de text. Astfel se pot modifica texte
+entitati de tip "7E(7" sau "A77%E'",, fara a mai fi nevoie sa le rescriem in intre"ime.
Sintaxa: %%E%=7
!Select a 7E(7 or A77%E' ob.ect;> 0ndo:
DDEMODES
Comanda %%E1-%ES +%ynamic %ialo" Entity creation 1-%ES, permite sc#imbarea
proprietatilor entitatilor prin ferestre de dialo". Sunt modificate variabilele de sistem care
controleaza proprietatile entitatilor ce vor fi create ulterior +culoarea, tipul de linie,
layerul, elevatia, "rosimea,.
Sintaxa: %%E1-%ES

Poate fi folosita ca si comanda transparenta +O%demodes,.
DDLMODES
%%21-%ES permite modificarea proprietatilor straturilor prin ferestre de dialo"
+%ynamic %ialo" 2ayer 1-%ES,.
Sintaxa: %%21-%ES
Ca si %%E1-%ES, poate fi folosita ca comanda transparenta +O%dlmodes,.
DDRMODES
Comanda %%R1-%ES +%ynamic %ialo" dRa@in" 1-%ES, permite setarea unor
variabile care controleaza modul de lucru, similar comenzilor S8AP, ?R=%, A(=S,
-R7D-, F2=P1-%E, =S-P2A8E.
Sintaxa: %%R1-%ES
Poate fi folosita ca comanda transparenta +O%drmodes,. <ariabilele de sistem afectate:
A(=S1-%E, A(=S08=7, F2=P1-%E, C--R%S, ?R=%1-%E, ?R=%08=7,
-R7D-1-%E, S8APA8?, S8APFASE, S8AP1-%E, S8AP08=7.
DDUCS
Comanda %%0CS +%ynamic %ialo" 0ser Coordinate System, controleaza sistemul de
coordonate folosit +ca si comanda 0CS, prin ferestre de dialo".
Sintaxa: %%0CS
DELAY
%E2A) inseamna intarziere. Comanda %E2A) se utilizeaza in special in fisierele Script,
pentru a mentine afisarea unei ima"ini pe ecran un timp dat.
Sintaxa: %E2A) %elay time in milliseconds: +numar,
8umarul introdus reprezinta timpul de intarziere, in milisecunde.
DIM
Comanda %=1 ne introduce in modul de lucru "%im:" +adica apare acest prompter.
Aceasta inseamna ca de acum putem desena cote, folosind urmatoarele comenzi de
cotare:
A2="ned * Cotare liniara, aliniata cu ori"inile liniilor de extensie
A8?ular * Cotarea un"#iurilor
FASeline * Continua cotarea liniara de la prima linie de extensie a cotei precedente
CE8ter * 1arc#eaza centrul unui arc sau cerc
C-8tinue * Continua o cotare liniara de la a doua linie de extensie a cotei precedente
%=Ameter * Cotarea diametrelor
E(=t * Revine in modul de lucru normal +"Command:",
D-Rizontal* Cotare liniara, cu linia de cota orizontala
2EAder * %eseneaza o sa"eata insotita de linii de control spre textul cotei
RA%ius * Cotarea razelor
RE%ra@ * Redeseneaza ecranul
R-7ated * Cotare liniara inclinata cu un"#iul specificat
S7Atus * 2isteaza starea variabilelor de cotare
S7)le * Comuta pe un alt stil de text
08%o * Anuleaza ultima operatie de cotare
<ERtical * Cotare liniara, cu linia de cota verticala
=n Release 66 au fost adau"ate si comenzile de cotare:
-F2iPue * inclina liniile de extensie ale cotei selectate
-R%inate * inscrie pe desen coordonatele punctului selectat
-<Erride * modifica setarea veriabilelor de cotare pentru cotele selectate
REStore * seteaza stilul de cotare
SA<e * salveaza starea variabilelor /; un nou stil de cotare
7E%it * editarea textului cotei
7R-tate * roteste textul cotei
%aca variabila %=1AS- este -8, se lucreaza in modul de cotare "asociativa"A aceasta
inseamna ca vom avea cate o sin"ura entitate pentru fiecare cota +un bloc de tip
"%=1E8S=-8",. 0rmatoarele operatii se pot efectua asupra entitatilor obtinute astfel.
0P%ate * Redeseneaza cotele selectate, respectand noile valori ale variabilelor de
cotare.
D-1etext * 1uta textul unei cote selectate inapoi in pozitia sa implicita.
8E3text * 1odifica textul cotelor selectate.
DIM
Comanda %=16 permite trasarea unei sin"ure cote, dupa care revine in modul de lucru
"Command:".
Sintaxa: %=16 %im: +introduceti o comanda de cotare,
DIST
Comanda %=S7 afiseaza distanta dintre doua puncte selectate, un"#iul de inclinare al
dreptei care trece prin aceste puncte, si variatia coordonatelor ( si ).
Sintaxa: %=S7 'irst point: +punct,
Second point: +punct,
%aca la cererea "'irst point:" raspundeti cu un numar, %=S7 afiseaza acest numar in
unitatile curente +setate cu 08=7S,.
DI!IDE
Comanda %=<=%E permite marcarea unei entitati cu puncte sau blocuri, la distante e"ale.
Sintaxa : %=<=%E Select ob.ect to divide: +punct,
!8umber of se"ments;>FlocG:
Puteti selecta o sin"ura entitate de tip linie, arc, cerc sau polilinie. Pe entitatea selectata
vor apare unul sau mai multe puncte situate la distante e"ale, cu unul mai putin decat
numarul de se"mente in care va fi impartita entitatea. 8umarul de se"mente trebuie sa fie
cuprins intre I si $INMN. %aca ati selectat marcarea prin blocuri +optiunea "FlocG",, va
urma dialo"ul:
FlocG name to insert: +numele unui bloc anterior definit,
Ali"n blocG @it# ob.ectE !); +blocul tan"ent la obiect sau nu,
8umber of se"ments: +numarul de se"mente,
DOUGHNUT
DONUT
Comanda %-807 +sau %-0?D807, deseneaza o coroana circulara plina +daca este
plina sau nu, se poate stabili prin comanda '=22,.
Sintaxa: %-0?D807 =nside diameter !ultima val.;: +val. sau I puncte,
-utside diameter !ultima val.;: +val. sau I puncte,
Center of dou"#nut: +punct,
2a "=nside diameter" se introduce diametrul interior al inelului, iar la "-utside diameter"
diametrul exterior. %upa ce se da diametrul exterior, inelul de.a apare, centrat pe cursorul
"rafic. Acum poate fi plasat oriunde +prin precizarea centrului,.
DRAG
DRAGMODE
%RA?1-%E este o comanda de setare, care permite crearea facilitatii de prezentare
dinamica a obiectelor care vor fi mutate, rotite etc. %e obicei aceasta facilitate este
activata. Este necesar sa fie dezactivata doar daca se lucreaza pe un calculator foarte lent.
Sintaxa: %RA?1-%E -8>-''>Auto !starea curenta;:
DTEXT
<ezi comanda 7E(7. %iferentele constau in:

* pe ecran apare un dreptun"#i de marime e"ala cu marimea curenta a caracterelor. Pe
masura ce se scrie textul, acesta apare efectiv pe ecran.
* apasarea lui Enter face trecerea la linia urmatoare. Pentru a inc#eia comanda trebuie dat
Enter pe prompterul "7ext:".
* optiunile Center, 1iddle, etc. sunt respectate abia la inc#eierea comenzii, cand textul
este rescris pe ecran.
D!IE"
Se defineste, dinamic, o proiectie paralela sau perspectiva a unui desen $% +%ynamic
<ie@,.
Sintaxa: %<=E3
Select ob.ects:
CAmera> 7Ar"et> %istance> P-ints> PAn> &oom> 73ist> C2ip> Dide> 0ndo> !e(it;:
2a "Select ob.ects:" se creeaza +prin comanda SE2EC7, un set de obiecte ce vor fi
afisate dinamic pe durata executarii comenzii. Se ale"e un set de obiecte reprezentativA
daca ale"em intre"ul desen, timpul de executie ar putea sa fie foarte mare.
-ptiuni:
* CA * ale"e un"#iul camereiA camera se roteste in .urul obiectului vizualizat
* C2 * stabileste planele inainte de care sau dupa care nu se mai vede nimic
* % * stabileste distanta dintre camera si tinta +obiectul privit,A aceasta optiune determina
trecerea la proiectia perspectiva
* D * ster"e liniile invizibile +ascunse,
* -'' * trece la proiectia paralela +din perspectiva,
* PA * ca si PA8 +PA8 obisnuit nu poate fi folosit in %<=E3,
* P- * punctele in care se afla camera si tinta
* 7A * tinta +obiectele privite,
* 73 * roteste proiectia in .urul liniei de vedere +determinata de amplasarea camerei,
* 0 * anuleaza efectul optiunii anterioare
* ( * paraseste comanda
* & * &oom pentru %<=E3
DXBIN
Comanda %(F=8 foloseste la incarcarea fisierelor ".dxb" +"dra@in" interc#an"e binary",
intr*un desen AutoCA%. Aceste fisiere au un format foarte compact, si sunt utilizate in
unele subpro"rame interne.
Sintaxa: %(F=8 %(F file: +nume fisier,
Extensia nu trebuie specificata, pentru ca este implicita.
DXFIN
Comanda %('=8 permite citirea unui "%ra@in" =nterc#an"e 'ile" si crearea unui desen
pe baza acestui fisier. Setarea AutoCA%*ului +a variabilelor, nu se modifica decat daca
lansam comanda %('=8 inaintea oricarei alte comenzi +intr*un desen nou,.
Sintaxa: %('=8 'ile name: +nume fisier,
%aca desenul curent nu este "ol, apare mesa.ul
8ot a ne@ dra@in" ** only E87=7=ES section @ill be input.
si se i"nora toate sectiunile din fisierul ".%('" pana la sectiunea E87=7=ES +care contine
lista entitatilor ce vor fi desenate,.
DXFOUT
Comanda %('-07 creeaza un "%ra@in" =nterc#an"e 'ile" +un fisier ".%('",,
corespunzator desenului curent sau entitatilor selectate din acesta.
Sintaxa: %('-07 'ile name: +nume fisier %(',
Enter decimal places of accuracy +: to 6M, +or Entities, !M;:
%aca raspundeti "E", apare prompterul "Select ob.ects:", adica se trece prin comanda
SE2EC7 pentru a se crea o multime de selectie. 1ai apare apoi:
Enter decimal places of accuracy +: to 6M, !M;: +precizia numerelor reale,
EDGESURF
'olosind comanda E%?ES0R' se poate construi o suprafata, pornind de la patru linii
+curbe, care o mar"inesc +E%?E * constrained S0R'ace,.
Sintaxa: E%?ES0R'
Select ed"e 6:
Select ed"e I:
Select ed"e $:
Select ed"e L:
Conturul determinat de cele patru curbe trebuie sa fie perfect inc#is. Suprafata obtinuta
este de tip "mes#"A rezolutia pe directiile 1 si 8 este data de valorile variabilelor
S0R'7AF6 si S0R'7AFI.
ELE!
Comanda E2E< este o cale de a lucra in spatiu. E2E< vine de la elevation, adica
altitudine. =nitial, elevatia este :. Se poate defini o noua elevatie, dupa care se va lucra
normal +ca in I%,, fara a introduce coordonata &, care va fi e"ala tot timpul cu elevatia
curenta.
Sintaxa: E2E<
8e@ current elevation !val. curenta;: +Enter sau numar,
8e@ current t#icGness !val. curenta;: +Enter sau numar,
"7#icGness" este "rosimea entitatii +pe directia &,.
ELLIPSE
Cu E22=PSE se pot desena elipse. Acestea vor fi de fapt niste polilinii.
Sintaxa: E22=PSE !Axis endpoint 6;>Center: +punct,
Axis endpoint I: +punct,
!-t#er axis distance;>Rotation:
Primul raspuns marc#eaza capatul primei axe a elipsei, iar al doilea celalalt capat al
acesteia. %upa acesta din urma, pe ecran apare o linie elastica ce incepe din centrul
elipsei +adica mi.locul primei axe, si se termina la colimator. %eplasarea cursorului o
lun"este sau o scurteaza, confi"urand si elipsa trasata dinamic. =ndicarea unui punct
fixeaza elipsa in forma
curenta.
%aca la ultima cerere raspundem cu "R", apare:
Rotation around ma.or axis:
* se cere un"#iul de rotire in spatiu +in .urul primei axe, al cercului care are diametrul
e"al cu prima axa si se vede in plan ca elipsa.
%aca la prima cerere se raspunde cu "C", atunci apare:
Center of ellipse:
* punctul dat aici este considerat centrul elipsei. =n continuare se cer:

Axis endpoint: +unul din capetele primei axe,
!-t#er axis distance;>Rotation: +unul din capetele celeilalte axe,
END
Comanda E8% salveaza desenul curent si paraseste editorul de desenare.
Sintaxa: E8%
ERASE
Comanda ERASE ster"e obiectele selectate.
Sintaxa: ERASE Select ob.ects: +selectati obiectele,
Puteti ster"e ultimul obiect folosind optiunea "2" +raspundeti "2" cand vi se cere sa
selectati obiectele,.
EXPLODE
E(P2-%E permite "explodarea" unei entitati de tip FlocG, Polyline, %imension, Datc#
sau 1es# in subentitatile componente.
Sintaxa: E(P2-%E Select blocG reference, polyline, or dimension.
Efectul vizibil este ca entitatea selectata se redeseneaza. %e fapt, se redeseneaza
subentitatile componente. Acestea vor putea fi de acum selectate separat.
EXTEND
Comanda E(7E8% permite prelun"irea unei entitati pana la intalnirea cu alta, data in
prealabil ca mar"ine +in en"leza "ed"e",.
Sintaxa: E(7E8% Select boundary ed"es+s,...
Select ob.ects:
Acum puteti selecta mar"inile. Acestea pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii. 0rmeaza
cererea:
Select ob.ect to extend:
Acum selectati entitatile ce trebuiesc prelun"ite.
FILES
Comanda '=2ES permite accesul la fisiere si directoare.
Sintaxa: '=2ES
Se apeleaza meniul "'ile 0tility", care consta intr*o lista de subpro"rame. 'olosind acest
meniu, se pot lista fisierele specificate din directorul specificat, se pot ster"e, redenumi
fisiere sau se pot copia intr*un alt director. Se pot folosi caracterele "H" sau "E" pentru
selectarea fisierelor.
FILL
'=22 se foloseste pentru controlul umplerii obiectelor cu latime +solid, polilinie, trace,
donut,.
Sintaxa: '=22 -8 * Solid, 7race, si Polyline umplute
'=22 -'' * Solid, 7race, si Polyline "oale
FILLET
Comanda '=22E7 foloseste la racordarea a doua linii, arce sau cercuri printr*un arc de
raza specificata. 2un"imile entitatilor racordate se modifica in functie de valoarea razei
de racordare.
Sintaxa: '=22E7 Polyline>Radius>!select t@o ob.ects;:
P * Racordeaza o polilinie intrea"a
R * Ale"e raza de racordare
FILMROLL
?enereaza un fisier ".'21" folosit de AutoS#ade.
Sintaxa: '=21R-22
Enter filmroll file name !implicit;:
Creatin" t#e filmroll file
Processin" face: xx
'ilmroll file created
GRAPHSCR
TEXTSCR
Comenzile ?RAPDSCR si 7E(7SCR fac trecerea din ecranul text in cel "rafic si invers.
Sintaxa: ?RAPDSCR sau 7E(7SCR
GRID
Comanda ?R=% controleaza dispunerea pe ecran a retelei de puncte care asista operatorul
la plasarea obiectelor +entitatilor, in desen.
Sintaxa: ?R=% ?rid spacin"+(, or -8>-''>Snap>Aspect !current;:
-ptiunile sunt urmatoarele:
Spacin"+(, * 0n numar simplu arata distanta dintre punctele retelei +in unitati de
desenare * vezi 08=7S,. 0n numar urmat de "(" +ex. "I(", seteaza distanta dintre
puncte ca multiplu al pasului stabilit cu S8AP. <aloarea ":" stabileste distanta la
valoarea S8AP*ului.
-8 * <izualizeaza reteaua cu pasul stabilit anterior.
-'' * Ster"e reteaua de pe ecran.
Snap * Stabileste distanta dintre puncte la pasul setat prin S8AP +ca si val. : de la
Spacin",.
Aspect * +A%E*I, Permite rezolutie diferita a retelei pe orizontala si verticala.
HANDLES
Comanda DA8%2ES permite controlul identificatorilor de entitati.
Sintaxa: DA8%2ES
Dandles are disabled.
-8> %ES7R-):
Dandles are enabled. 8ext #andle: LA
AutoCA% foloseste un "#andle" pentru a identifica fiecare entitate din desen. Starea
implicita este -8. -ptiunea %ES7R-) determina ster"erea identificatorilor tuturor
entitatilorA cand se ale"e %ES7R-), apare un mesa. de avertisment. =n baza de date,
identificatorii apar, pentru fiecare entitate, in sublistele cu codul 9.
HATCH
DA7CD permite acoperirea unei suprafete delimitate cu un model de #asurare ales.
Sintaxa: DA7CD Pattern +E or name>0,style, !model implicit;:
Stiluri: 8 * 8ormal
- * -utermost
= * i"nora conturul interior
1odul normal #asureaza spatiul dintre doua contururi. %aca in interiorul conturului
interior mai exista unul, se #asureaza si suprafata din interiorul acestuia. -utermost
#asureaza numai spatiul dintre primul si al doilea contur. Al treilea +daca exista, este
i"norat. ="nore nu tine seama decat de conturul exterior.
An"le for cross#atc# lines !implicit;: +un"#iul la care sunt inclinate liniile de #asura,
Spacin" bet@een lines !implicit;: +spatiul dintre linii,
%ouble #atc# area +)>8, !implicit;: +#asurare dubla,
HELP
#
Comanda DE2P +sau "E", afiseaza informatii a.utatoare referitoare la comanda AutoCA%
specificata.
Sintaxa: DE2P +sau E,
Command name +RE70R8 for list,:
%aca raspundeti cu un nume de comanda, vor fi afisate informatii despre aceasta
comanda. Altfel, raspunsul consta intr*o lista ce cuprinde numele comenzilor cunoscute
de AutoCA% si modul de specificare a punctelor.%aca informatiile nu incap pe un ecran,
va apare mesa.ul:
Press RE70R8 for furt#er #elp.
adica trebuie sa apasati Enter pentru a trece la pa"ina urmatoare. Se poate abandona
afisarea cu C7R2*C.
HIDE
Comanda D=%E se refera la desenele $%. Cu a.utorul ei se pot elimina de pe ecran liniile
invizibile. %aca desenul $% este de tip "@ire frame" +cadru de sarma,, D=%E nu are efect.
2iniile sunt invizibile daca desenul este alcatuit din fatete $% +$%'ACE,. Executarea
comenzii D=%E presupune re"enerarea desenului, operatie care necesita f. mult timp.
Sintaxa: D=%E

ID
Comanda =% afiseaza coordonatele unui punct desemnat.
Sintaxa: =% Point: +punctul,
IGESIN
Comanda =?ES=8 +=?ES =8put, citeste fisiere in format =?ES ASC== +=nitial ?rap#ics
Exc#an"e Standard, si creeaza un desen plecand de la acestea. Se foloseste optiunea 6 din
meniul principal +creeaza un desen nou, si se da comanda =?ES=8 inaintea oricarei alte
comenzi.
Sintaxa: =?ES=8 'ile name: +nume fisier,
IGESOUT
Comanda =?ES-07 creeaza un fisier in format =?ES ASC== plecand de la desenul
curent.
Sintaxa: =?ES-07 'ile name: +nume fisier,
INSERT
Comanda =8SER7 se foloseste pentru inserarea in desen a unor blocuri definite anterior
cu comanda F2-CJ, sau a unor desene de pe disc +fisiere %3?,. %aca exista un bloc si
un fisier %3? cu acelasi nume, va fi inserat blocul.
Sintaxa: =8SER7 FlocG name +or E, !nume implicit;:
=nsertion point:
( scale factor !6; > Corner > ()&:
) scale factor +default / (,:
Rotation an"le !:;:
Scara pe (>) poate fi specificata folosindu*se punctul de inserare ca punct de baza +coltul
inferior stan", si un punct introdus pentru coltul opus +dreapta*sus,. 8oul punct se
introduce ca raspuns la cererea "( scale factor". 8ormal, blocul este inserat ca o sin"ura
entitate +entitate complexa,. 0n bloc poate fi inserat ca un "rup de entitati independente
+explodat, prin introducerea caracterului "H" inaintea numelui sau +la "FlocG name",. =n
acest caz, va fi ceruta o sin"ura scara +valabila atat pentru (, cat si pentru ),.
-ptiunea "()&" la cererea "( scale factor" va fi urmata de cererea a trei factori de scara:
pentru (, ) si &.
Sintaxa: =8SER7 FlocG name +or E, !nume implicit;:
=nsertion point:
( scale factor !6; > Corner > ()&: ()&
( scale factor !6; > Corner:
) scale factor +default / (,:
& scale factor +default / (,:
Rotation an"le !:;:
ISOPLANE
Comanda =S-P2A8E permite selectarea planului de desenare curent +vedere de sus,
laterala sau din fata,.
Sintaxa: =S-P2A8E 2eft>7op>Ri"#t>+7o""le,:
2eft * Plan definit de un"#iuri intre axe de 69: si Q: de "rade
7op * Plan definit de un"#iuri intre axe de $: si 69: de "rade
Ri"#t * Plan definit de un"#iuri intre axe de $: si Q: de "rade
RE70R8 * 7rece la planul urmator +planele de mai sus sunt selectate prin rotatie,
LAYER
0n desen poate fi realizat in mai multe straturi suprapuse +ca si cand am avea mai multe
desene pe calc, pe care le suprapunem,. ?estionarea acestor straturi se face cu comanda
2A)ER.
Sintaxa: 2A)ER E>Set>8e@>-8>-''>Color>2type>'reeze>7#a@:
E * 2isteaza straturile definite, cu tipurile de linii si culorile respective
1AJE * Creeaza un nou strat, care devine strat de lucru
SE7 * Stabileste stratul in care vom lucra in continuare
8E3 * Creeaza un strat nou
-8 * 'ace un strat vizibil +daca e invizibil,
-'' * 'ace un strat invizibil
C-2-R * Atribuie stratului culoarea specificata
27)PE * Atribuie stratului tipul de linie specificat
'REE&E * ="nora stratul in timpul re"enerarilor
7DA3 * Anuleaza com. 'REE&E
27)PE E * 2isteaza tipurile de linie incarcate
LIMITS
Comanda 2=1=7S stabileste limitele desenului.
Sintaxa: 2=1=7S
-8>-''>2o@er left corner !coltul implicit;:
0pper ri"#t corner !implicit;:
LINE
Comanda 2=8E permite desenarea liniilor drepte.
Sintaxa: 2=8E 'rom point: +se cere primul punct al liniei,
7o point: +urmatorul punct,
7o point: +urmatorul punct,
7o point: ...Enter la sfarsitul secventei de linii.
2a "'rom point:" se asteapta introducerea primului punct al liniei. 'iind vorba de un
punct, acesta poate fi indicat prin oricare din metodele cunoscute. -data precizat primul
punct, in zona de comenzi apare textul "7o point:" %eplasarea colimatorului +in vederea
"oc#irii" celui de*al doilea punct, va fi insotita de trasarea unei linii elastice care
su"ereaza viitoarea linie. Precizand punctul, linia se traseaza ferm si este cerut: "7o
point:", care permite continuarea trasarii altor linii, conectate la prima. =nc#eierea acestui
proces se face apasand Enter. %aca se apasa tasta "0", este stearsa ultima
linie. %aca se introduce textul "C2-SE" +sau "C",, atunci se traseaza o linie din ultimul
punct pana in primul, deci se inc#ide aria poli"onala.
LINETYPE
Sintaxa : 2=8E7)PE E>Create>2oad>Set:
E * 2isteaza tipurile de linii definite in fisierul specificat.
Create * Se cer elementele necesare pentru a crea un fisier nou, cu definitii personale.
2oad * Precizati tipurile de linie pe care doriti sa le incarcati in memorie din diverse
fisiere definite anterior.
Set * Ale"eti tipul de linie cu care veti lucra in continuare.
-ptiunea implicita F)2A)ER se refera la tipul de linie definit in stratul respectiv. Se
poate vedea cu comanda 2A)ER>E.
%aca raspundeti F)F2-CJ, noile obiecte vor fi desenate cu linie continua, pana cand
vor fi "rupate intr*un bloc. Cand va fi inserat blocul, tipul liniilor va fi cel definit inaintea
crearii blocului.
LIST
Comanda 2=S7 extra"e din baza de date informatiile despre obiectele selectate, si le
afiseaza pe ecran.
Sintaxa: 2=S7 Select ob.ects: +selecteaza,
%aca lista e lun"a, poate fi oprita cu C7R2*S ,sau abandonata cu C7R2*C. Pentru a o
tipari utilizati C7R2*P.
LOAD
Comanda 2-A% este folosita pentru a incarca un "s#ape" definit intr*o bibliotecR.
Sintaxa: 2-A% 8ame of s#ape file to load +or E,: +nume fisier,
Extensia implicita este ".s#x".
%aca se raspunde cu "E", va fi afisata lista fisierelor*bibliotecR incarcate in momentul
respectiv.
LTSCALE
2iniile intrerupte sunt formate din linii mai mici cu spatii intre ele. Cu comanda
27SCA2E +2ine 7ype SCA2E, putem modifica lun"imile liniilor si ale spatiilor.
Sintaxa: 27SCA2E 8e@ scale factor !factor curent;: noul factor de scara
LTYPE
8u exista o comanda 27)PE. <ezi 2A)ER si 2=8E7)PE.

You might also like