Agradezco profundamente a los organizadores del primer concurso Latinoamericano CG, muy especialmente a Eddy Guzmn por tener la iniciativa de realizarlo. Para m es un honor haber sido seleccionado ganador del primer lugar por tan prestigioso jurado; Julio Lazarte, Juan Carlos Ramos, Thi Lima, Ivn Guilln, Javi Martnez y Ricardo Ortiz.
2 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ II.- Inspiracin
Me inspir en la arquitectura Nrdica. Siempre me ha llamado la atencin el clima frio, los ambientes sobrios y limpios. Es una arquitectura en la que he trabajado y que busco constantemente mejorar en mis renders.
3 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ III.- Modelado
Estos son los settings bsicos de mi escena, normalmente uso LWF (Linear Workflow) en mi trabajo.
El modelo general de la casa fue proporcionado y es autora de Eddy Guzmn.
4 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ Mi aportacin al modelo fue en trabajar los pequeos detalles. Para modelar utilic tcnicas bsicas de edicin de polgonos; extrude, inset, chamfer. El recubrimiento de las paredes exteriores est hecho a base de boxes con un pequeo chamfer en los edges.
Las mismas tcnicas antes mencionadas fueron utilizadas para modelar el resto de los detalles.
5 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ Para modelar las ventanas utilic el modificador sweep y como perfil utilic el shape que se observa en la imagen a continuacin.
Para modelar el piso de madera en el exterior y en el interior utilic floorgenerator. Es muy fcil de usar y pueden descargarlo de la pgina www.cg-source.com. All podrn encontrar muchos tutoriales sobre como utilizarlo.
6 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ Model la nieve utilizando un plane al cul le apliqu un extrude y luego lo deform utilizando el Paint deformation tool de 3DS Max. El modelado del terreno fue realizado utilizando las mismas tcnicas.
7 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ La vegetacin utilizada es de la librera de R&D GROUP y EVERMOTION.
8 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ IV.- Texturizado El material de las paredes exteriores es un VRayBlendMtl compuesto por dos materiales de madera, uno oscuro y otro ms claro y fueron mezclados utilizando una mscara.
9 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ El piso interior de madera tiene un VRayMtl con un multitexture en el canal difuso. El floorgenerator asigna diferentes IDS a cada tabln. De manera similar se hizo el piso exterior de madera.
10 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ La condensacin en el vidrio fue creada con una textura de gotas en el canal del Bump y la misma textura invertida en el canal de Refraccin. Para la parte interior del vidrio utilic el mismo material sin el Bump y con el Refraccin en blanco.
El material del agua est compuesto por dos VRayMtl y estn mezclados con un noise map.
11 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ La textura de los cojines es un VRayMtl con un Falloff en el canal difuso.
Utilizar el color correction puede ser de mucha utilidad para conseguir los canales de reflexin y glossiness.
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13 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ V.- Iluminacin y cmaras La iluminacin del exterior la cree con un domo de VRay, utilic el HDRi 1941 de Peter Guthrie como textura y lo desatur un poco.
El interior est iluminado con el mismo domo y agregu portales en todas las ventanas para incrementar la misma.
14 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ Los parmetros de la VRayPhysicalCamera para el exterior son los que vienen por default. El Vigneting lo desactiv, el White Balance lo puse en neutral y correg las verticales.
Parmetros de la VRayPhysicalCamera para el interior:
15 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ VI.- Postproduccin
Raw Render
Overlay 40% opacidad
Curves & Saturacin 1
16 MAKING OF NORDIC HOUSE HECTOR DIEZ Curves & Saturacin 2
Curves & Saturacin 3 Aberracin cromtica Vinetting
Espero que lo hayan disfrutado y que les ayude en sus futuros proyectos.