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CAPITULO 1: Sobre la evaluacin

La guerra es de vital importancia para el Estado es el dominio de la vida o de la muerte! el camino


"acia la supervivencia o la p#rdida del Imperio: es $or%oso mane&arla bien' (o re$le)ionar seriamente
sobre todo lo *ue le concierne es dar prueba de una culpable indi$erencia en lo *ue respecta a la
conservacin o p#rdida de lo *ue nos es mas *uerido + ello no debe ocurrir entre nosotros'
El arte de la guerra se basa en el enga,o' Por lo tanto! cuando es capa% de atacar! "a de aparentar
incapacidad cuando las tropas se mueven! aparentar inactividad' Si est- cerca del enemigo! "a de
"acerle creer *ue est- le&os si est- le&os! aparentar *ue se est- cerca'
.olpear al enemigo cuando est- desordenado' Prepararse contra #l cuando est- seguro en todas partes'
Evitarle durante un tiempo cuando es m-s $uerte' Si tu oponente tiene un temperamento col#rico!
intenta irritarle' Si es arrogante! trata de $omentar su ego/smo'
Si las tropas enemigas se "allan bien preparadas tras una reorgani%acin! intenta desordenarlas' Si est-n
unidas! siembra la disensin entre sus $ilas' Ataca al enemigo cuando no est- preparado! + aparece
cuando no te espera' Estas son las claves de la victoria para el estratega'

CAPITULO 0: Sobre la iniciacin de las acciones

Si est-s sitiando una ciudad! agotar-s tus $uer%as' Si mantienes a tu e&#rcito durante muc"o tiempo en
campa,a! tus suministros se agotar-n'
1e o/do "ablar de operaciones militares *ue "an sido torpes + repentinas! pero nunca "e visto a ning2n
e)perto en el arte de la guerra *ue mantuviese la campa,a por muc"o tiempo'
S# r-pido como el trueno *ue retumba antes de *ue "a+as podido taparte los o/dos! velo% como el
rel-mpago *ue relumbra antes de "aber podido pesta,ear'
Un general inteligente luc"a por desproveer al enemigo de sus alimentos' Cada porcin de alimentos
tomados al enemigo e*uivale a veinte *ue te suministras a ti mismo'
Si utili%as al enemigo para derrotar al enemigo! ser-s poderoso en cual*uier lugar a donde va+as'
Lo m-s importante en una operacin militar es la victoria + no la persistencia' Esta 2ltima no es
bene$iciosa' Un e&#rcito es como el $uego: si no lo apagas! se consumir- por s/ mismo'

CAPITULO 3: Sobre las proposiciones de la victoria + la derrota

Es me&or conservar a un enemigo intacto *ue destruirlo'
Los *ue consiguen *ue se rindan impotentes los e&#rcitos a&enos sin luc"ar son los me&ores maestros del
Arte de la .uerra'
(unca se debe atacar por clera + con prisas' Es aconse&able tomarse tiempo en la plani$icacin +
coordinacin del plan'
Un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras $uer%as enemigas sin batalla! con*uista otras
ciudades sin asediarlas + destru+e a otros e&#rcitos sin emplear muc"o tiempo'
La victoria completa se produce cuando el e&#rcito no luc"a! la ciudad no es asediada! la destruccin no
se prolonga durante muc"o tiempo! + en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la
estrategia'
Si conoces a los dem-s + te conoces a ti mismo! ni en cien batallas correr-s peligro si no conoces a los
dem-s! pero te conoces a ti mismo! perder-s una batalla + ganar-s otra si no conoces a los dem-s ni te
conoces a ti mismo! correr-s peligro en cada batalla'

CAPITULO 4: Sobre la medida en la disposicin de los medios

La invencibilidad est- en uno mismo! la vulnerabilidad en el adversario'
La invencibilidad es una cuestin de de$ensa! la vulnerabilidad! una cuestin de ata*ue' 5ientras no
"a+as observado vulnerabilidades en el orden de batalla de los adversarios! oculta tu propia $ormacin
de ata*ue! + prep-rate para ser invencible! con la $inalidad de preservarte' Cuando los adversarios
tienen rdenes de batalla vulnerables! es el momento de salir a atacarlos'
La de$ensa es para tiempos de escase%! el ata*ue para tiempos de abundancia'
En situaciones de de$ensa! acall-is las voces + borr-is las "uellas! escondidos como $antasmas +
esp/ritus ba&o tierra! invisibles para todo el mundo' En situaciones de ata*ue! vuestro movimiento es
r-pido + vuestro grito $ulgurante! velo% como el trueno + el rel-mpago! para los *ue no se puede uno
preparar! aun*ue vengan del cielo'
Todo el mundo elogia la victoria en la batalla! pero lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo
de lo sutil + darte cuenta del mundo de lo oculto! "asta el punto de ser capa% de alcan%ar la victoria
donde no e)iste $orma'
Si eres capa% de ver lo sutil + de darte cuenta de lo oculto! irrumpiendo antes del orden de batalla! la
victoria as/ obtenida es un victoria $-cil'
Cuando eres capa% de ver lo sutil! es $-cil ganar'
Un e&#rcito victorioso gana primero + entabla la batalla despu#s un e&#rcito derrotado luc"a primero e
intenta obtener la victoria despu#s'

CAPITULO 6: Sobre la $irme%a

Los e)pertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepcin $avorable en ellos! as/ obtener
la victoria sin necesidad de e&ercer su $uer%a'
El desorden llega del orden! la cobard/a surge del valor! la debilidad brota de la $uer%a'
Si *uieres $ingir desorden para convencer a tus adversarios + distraerlos! primero tienes *ue organi%ar
el orden! por*ue slo entonces puedes crear un desorden arti$icial' Si *uieres $ingir cobard/a para
conocer la estrategia de los adversarios! primero tienes *ue ser e)tremadamente valiente! por*ue slo
entonces puedes actuar como t/mido de manera arti$icial' Si *uieres $ingir debilidad para inducir la
arrogancia en tus enemigos! primero "as de ser e)tremadamente $uerte por*ue slo entonces puedes
pretender ser d#bil'
Cuando un e&#rcito tiene la $uer%a del /mpetu! incluso el t/mido se vuelve valiente! cuando pierde la
$uer%a del /mpetu! incluso el valiente se convierte en t/mido' (ada est- $i&ado en las le+es de la guerra:
#stas se desarrollan sobre la base del /mpetu'
1ace moverse a los enemigos con la perspectiva del triun$o! para *ue caigan en la emboscada'

CAPITULO 7: Sobre lo lleno + lo vac/o

Los buenos guerreros "acen *ue los adversarios vengan a ellos! + de ning2n modo se de&an atraer $uera
de su $ortale%a'
Si "aces *ue los adversarios vengan a ti para combatir! su $uer%a estar- siempre vac/a' Si no sales a
combatir! tu $uer%a estar- siempre llena' Este es el arte de vaciar a los dem-s + de llenarte a ti mismo'
Aparece en lugares cr/ticos + ataca donde menos se lo esperen! "aciendo *ue tengan *ue acudir al
rescate'
S# e)tremadamente sutil! discreto! "asta el punto de no tener $orma' S# completamente misterioso +
con$idencial! "asta el punto de ser silencioso' 8e esta manera podr-s dirigir el destino de tus
adversarios'
Llega como el viento! mu#vete como el rel-mpago! + los adversarios no podr-n vencerte'
Cuando los adversarios llegan para atacarte! no luc"as con ellos! sino *ue estableces un cambio
estrat#gico para con$undirlos + llenarlos de incertidumbre'
1a% *ue los adversarios vean como e)traordinario lo *ue es ordinario para ti "a% *ue vean como
ordinario lo *ue es e)traordinario para ti'
Si "aces *ue los adversarios no sepan el lugar + la $ec"a de la batalla! siempre puedes vencer'
1a% algo por o en contra de los adversarios para llamar su atencin! de manera *ue puedas de ellos para
atraer descubrir sus "-bitos de comportamiento de ata*ue + de de$ensa'
Todo el mundo conoce la $orma mediante la *ue result vencedor! pero nadie conoce la $orma mediante
la *ue asegur la victoria'
Un e&#rcito no tiene $ormacin constante! lo mismo *ue el agua no tiene $orma constante: se llama
genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando + adapt-ndose seg2n el enemigo'

CAPITULO 9: Sobre el en$rentamiento directo e indirecto

La di$icultad de la luc"a armada es "acer cercanas las distancias largas + convertir los problemas en
venta&as'
Si ignoras los planes de tus rivales! no puedes "acer alian%as precisas'
Slo cuando conoces cada detalle de la condicin del terreno puedes maniobrar + guerrear'
Una $uer%a militar se establece mediante la estrategia en el sentido de *ue distraes al enemigo para *ue
no pueda conocer cu-l es tu situacin real + no pueda imponer su supremac/a'
Cuando una $uer%a militar se mueve con rapide% es como el viento cuando va lentamente es como el
bos*ue es vora% como el $uego e inmvil como las monta,as' Es r-pida como el viento en el sentido
*ue llega sin avisar + desaparece como el rel-mpago' Es como un bos*ue por*ue tiene un orden' Es
vora% como el $uego *ue devasta una planicie sin de&ar tras s/ ni una bri%na de "ierba' Es inmvil como
una monta,a cuando se acuartela' Es tan di$/cil de conocer como la oscuridad su movimiento es como
un trueno *ue retumba'
El primero *ue "ace el movimiento es el :invitado;! el 2ltimo es el :an$itrin;' El :invitado; lo tiene
di$/cil! el :an$itrin lo tiene $-cil;'
(o persigas a los enemigos cuando $in&an una retirada! ni ata*ues tropas e)pertas'

CAPITULO <: Sobre los nueve cambios

1a+ rutas *ue no debes usar! e&#rcitos *ue no "an de ser atacados! ciudades *ue no deben ser rodeadas!
terrenos sobre los *ue no se debe combatir! + rdenes de gobernantes civiles *ue no deben ser
obedecidas'
Los generales *ue conocen las variables posibles para aprovec"arse del terreno sabe cmo mane&ar las
$uer%as armadas'
Las consideraciones de la persona inteligente siempre inclu+en el anali%ar ob&etivamente el bene$icio +
el da,o' Cuando considera el bene$icio! su accin se e)pande cuando considera el da,o! sus problemas
pueden resolverse'
Cansa a los enemigos manteni#ndolos ocupados + no de&-ndoles respirar'
Los buenos generales: se comprometen "asta la muerte! pero no se a$erran a la esperan%a de sobrevivir
act2an de acuerdo con los acontecimientos! en $orma racional + realista! sin de&arse llevar por las
emociones ni estar su&etos a *uedar con$undidos' Cuando ven una buena oportunidad! son como tigres!
en caso contrario cierran sus puertas' Su accin + su no accin son cuestiones de estrategia! + no
pueden ser complacidos ni en$adados'

CAPITULO =: Sobre la distribucin de los medios

Las maniobras militares son el resultado de los planes + las estrategias en la manera m-s venta&osa para
ganar' 8eterminan la movilidad + e$ectividad de las tropas'
Cuando combatas en una monta,a! ataca desde arriba "acia aba&o + no al rev#s'
Un e&#rcito pre$iere un terreno elevado + evita un terreno ba&o! aprecia la lu% + detesta la oscuridad'
Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras "umildes mientras *ue #ste incrementa sus
preparativos de guerra! esto *uiere decir *ue va a avan%ar' Cuando se pronuncian palabras altisonantes
+ se avan%a ostentosamente! es se,al de *ue el enemigo se va a retirar' Si sus emisarios vienen con
palabras "umildes! env/a esp/as para observar al enemigo + comprobar-s *ue est- aumentando sus
preparativos de guerra'
Si el enemigo ve una venta&a pero no la aprovec"a! es *ue est- cansado'
Si se producen murmuraciones! $altas de disciplina + los soldados "ablan muc"o entre s/! *uiere decir
*ue se "a perdido la lealtad de la tropa' Las murmuraciones describen la e)presin de los verdaderos
sentimientos las $altas de disciplina indican problemas con los superiores' Cuando el mando "a
perdido la lealtad de las tropas! los soldados se "ablan con $ran*ue%a entre s/ sobre los problemas con
sus superiores'
Los emisarios *ue acuden con actitud conciliatoria indican *ue el enemigo *uiere una tregua'
Si las tropas enemigas se en$rentan a ti con ardor! pero demoran el momento de entrar en combate sin
abandonar no obstante el terreno! "as de observarlos cuidadosamente' Est-n preparando un ata*ue por
sorpresa'
El enemigo *ue act2a aisladamente! *ue carece de estrategia + *ue toma a la ligera a sus adversarios!
inevitablemente acabar- siendo derrotado'
Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ata*ue! sino *ue con$/as e)clusivamente
en la $uer%a de tus soldados! + tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condicin! con toda
seguridad caer-s prisionero'
Cuando las rdenes se dan de manera clara! sencilla + consecuente a las tropas! #stas las aceptan'
Cuando las rdenes son con$usas! contradictorias + cambiantes las tropas no las aceptan o no las
entienden' Cuando las rdenes son ra%onables! &ustas! sencillas! claras + consecuentes! e)iste una
satis$accin rec/proca entre el l/der + el grupo'

CAPITULO 1>: Sobre la topolog/a

Para poder vencer al enemigo! todo el mando militar debe tener una sola intencin + todas las $uer%as
militares deben cooperar'
Cuando las le+es de la guerra se,alan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla!
incluso si el gobierno "a dada rdenes de no atacar' Si las le+es de la guerra no indican una victoria
segura! es adecuado no entrar en batalla! aun*ue el gobierno "a+a dada la orden de atacar'
Los *ue conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando e$ect2an sus movimientos! ni se
agotan cuando atacan' 8ebido a esto se dice *ue cuando te conoces a ti mismo + conoces a los dem-s!
la victoria no es un peligro cuando conoces el cielo + la tierra! la victoria es inagotable'

CAPITULO 11: Sobre las nueve clases de terreno

La rapide% de accin es el $actor esencial de la condicin de la $uer%a militar! aprovec"-ndose de los
errores de los adversarios! despla%-ndose por caminos *ue no esperan + atacando cuando no est-n en
guardia'
En una invasin! por regla general! cuanto m-s se adentran los invasores en el territorio a&eno! m-s
$uertes se "acen! "asta el punto de *ue el gobierno nativo no puede +a e)pulsarlos'
?ue los movimientos de tus tropas + la preparacin de tus planes sean insondables'
Pro"ibe los augurios para evitar las dudas
Una operacin militar preparada con pericia debe ser como una serpiente velo% *ue contraataca con su
cola cuando alguien le ataca por la cabe%a! contraataca con la cabe%a cuando alguien le ataca por la
cola + contraataca con cabe%a + cola! cuando alguien le ataca por el medio'
Corresponde al general ser tran*uilo! reservado! &usto + metdico'
Cambia sus acciones + revisa sus planes! de manera *ue nadie pueda reconocerlos'
Puedes ganar cuando nadie puede entender en ning2n momento cu-les son tus intenciones'
El principal enga,o *ue se valora en las operaciones militares no se dirige slo a los enemigos! sino
*ue empie%a por las propias tropas! para "acer *ue le sigan a uno sin saber adnde van'
Emplea a tus soldados slo en combatir! sin comunicarles tu estrategia' 8#&ales conocer los bene$icios
*ue les esperan! pero no les "ables de los da,os potenciales' Si la verdad se $iltra! tu estrategia puede
"undirse' Si los soldados empie%an a preocuparse! se volver-n vacilantes + temerosos'
La tarea de una operacin militar es $ingir acomodarse a las intenciones del enemigo' Si te concentras
totalmente en #ste! puedes matar a su general aun*ue est#s a @ilmetros de distancia' A esto se llama
cumplir el ob&etivo con pericia'

CAPITULO 10: Sobre el arte de atacar por el $uego

(o basta saber cmo atacar a los dem-s con el $uego! es necesario saber cmo impedir *ue los dem-s te
ata*uen a ti'
Un gobierno no debe movili%ar un e&#rcito por ira! + los &e$es militares no deben provocar la guerra por
clera'
Act2a cuando sea bene$icioso en caso contrario! desiste' La ira puede convertirse en alegr/a! + la clera
puede convertirse en placer! pero un pueblo destruido no puede "ac#rsele renacer! + la muerte no puede
convertirse en vida' En consecuencia! un gobierno esclarecido presta atencin a todo esto! + un buen
mando militar lo tiene en cuenta' Asta es la manera de mantener a la nacin a salvo + de conservar
intacto a su e&#rcito'

CAPITULO 13: Sobre la concordia + la discordia

La in$ormacin no puede obtenerse de $antasmas ni esp/ritus! ni se puede tener por analog/a! ni
descubrir mediante c-lculos' 8ebe obtenerse de personas personas *ue cono%can la situacin del
adversario'
Si no se trata bien a los esp/as! pueden convertirse en renegados + traba&ar para el enemigo'
(o se puede obtener la verdad de los esp/as sin sutile%a'
Cada asunto re*uiere un conocimiento previo'
Siempre *ue va+as a atacar + a combatir! debes conocer primero los talentos de los servidores del
enemigo! + as/ puedes en$rentarte a ellos seg2n sus capacidades'
Un gobernante brillante o un general sabio *ue pueda utili%ar a los m-s inteligentes para el espiona&e!
puede estar seguro de la victoria'
El espiona&e es esencial para las operaciones militares! + los e&#rcitos dependen de #l para llevar a cabo
sus acciones' (o ser- venta&oso para el e&#rcito actuar sin conocer la situacin del enemigo! + conocer
la situacin del enemigo no es posible sin el espiona&e'

16 >0 0>><

BBBBBBBBBBBB''

Cuente: El O&o de Dniper
Imagen: Sun T%u


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