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La pantalla de Autocad
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Al igual que el men pull-down, estas tambin se agrupan por categoras y la forma de ejecutar un comando
consiste en hacer clic sobre el icono respectivo. Una de las diferencias con el men pull-down radica en el
hecho de que una barra no puede contener muchas ordenes o subrdenes, por tanto, cada barra de
herramientas presenta el conjunto de comandos de uso ms frecuente durante la construccin de objetos en
2D o 3D o comandos de modificacin y consulta, sin embargo, en Autocad es posible personalizar estas
barras agregando o eliminando iconos, para esto se requiere del conocimiento en personalizacin del
programa.
Para facilitar el acceso a un comando a travs de este mtodo, cada icono presenta un texto con su nombre
(tooltips), este texto ser visible cuando se acerque el puntero a l y mantenindolo all por algunos segundos,
no obstante, se espera que el dibujo de cada uno sea suficiente para su comprensin. Ej: En el grfico anterior
tenemos la barra de herramientas Draw (Dibujo) y el texto correspondiente al comando Line.
Si un icono de una barra muestra una flecha en la parte inferior derecha, quiere decir que dentreo de l hay
mas comandos en forma de cascada.
Para abrir o cerrar una barra de herramientas se puede digitar TOOLBAR (TO) se marca la casilla
correspondiente a la barra que se va a abrir o bien se deselecciona que se quiere cerrar.
La barra seleccionada aparecer en el rea de graficacin y seguidamente se arrastra con el clic sostenido
colocndolo en la parte superior hacia en centro de la misma para ubicarla en la posicin deseada (vertical u
horizontal) hacia los bordes de la pantalla. Se recomienda no abrir muchas barras de herramientas para
mantener suficiente rea de trabajo, tambin es importante tener en cuenta el tamao de la misma para decidir
su ubicacin puesto que si la barra es muy larga y se ubica en posicin vertical podran quedar algunos iconos
por fuera de la pantalla dificultando su ejecucin. Ver grafico adjunto.
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Otra forma de abrir y cerrar barras de herramientas es as: Coloque el puntero sobre cualquier icono de la
barras abiertas y oprima el clic derecho del mouse, de esta forma aparecer una lista con las barras, si el
nombre tiene un smbolo de seleccin ( ) es porque est abierta, si no significa que se encuentra cerrada.
En este ejemplo se ejecutar el comando copy, la secuencia solicita primero seleccionar los objetos a copiar,
para terminar dicha seleccin se presiona ENTER en el teclado, en seguida solicita un punto base para la
copia y finalmente el punto de desplazamiento.
Algunos mensajes pueden ser de informacin sobre algo que el usuario solicita Ej: Calcular el rea de un
crculo con el comando rea.
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Otro tipo de mensaje es el advertencia con respecto de algn procedimiento solicitado por el usuario y que el
programa no puede ejecutar. En este ejemplo se pretenda construir una lnea a partir de la interseccin de
otras dos lneas, sin embargo, a pesar de que la visualizacin desde la parte superior mostraba las lneas
intersectadas, en realidad se cruzaban en le espacio, por esta razn el mensaje de Autocad es No Intersection
found for specified point. (no se encontr un punto de interseccin) e inmediatamente invalida el punto
(Invalid point.)
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Lnea de estado
coordenadas
El autocad visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla la posicin del cursor como coordenadas, se
pueden visualizar tres tipos de coordenadas:
1. Vista dinmica de las coordenadas X,Y,Z actualizadas cada vez que se mueve el puntero en la
pantalla.
2. Visualizacin del ngulo y la distancia (distance<angle) cada vez que se mueve el puntero. Esta
opcin se habilita solo cada vez que se dibujan lneas u objetos que solicitan ms de un punto.
3.
Los botones al lado derecho de esta barra funcionan como interruptores que se activan o desactivan haciendo
un clic sobre ellos en este grfico vemos
algunas opciones desactivadas (SNAP,
GRID, POLAR Y LWT), las dems (ORTHO, OSNAP, OTRACK y MODEL) se encuentran activadas. La
operacin de activar o desactivar estas opciones puede ser realizada en cualquier momento, an estando en
medio de un comando.
Opcin ORTHO
Este botn activa y desactiva el modo ortogonal, cuando se encuentra activado el movimiento del puntero
queda restringido nicamente en las direcciones de los ejes X y Y, de lo contrario, el cursor podr tomar
cualquier direccin en el plano de trabajo, bien sea para construir una entidad o realizar un proceso de edicin
con las mismas.
En sta seccin voy a referirme slo a las opciones OSNAP y OTRACK dada la importancia que tienen en la
realizacin de cualquier dibujo 2D 3D para lograr la precisin requerida referenciando los puntos de los
objetos (object snap).
Referencia a los objetos (OSNAP)
Una forma de obtener posiciones exactas en la entrada de puntos durante la construccin o edicin de un
objeto es utilizando las ayudas OSNAP o referencia a los objetos. Estas ayudas permiten la ubicacin de
puntos como extremos, puntos medios, centros, tangentes, etc., sobre entidades existentes. Para acceder a
estas ayudas se puede invocar el osnap respectivo en el momento de la peticin del punto por parte del
autocad o bien se pueden activar de manera permanente en la ventana OSNAP dependiendo de las
necesidades acorde con el tipo de objetos que se estn construyendo. Se recomienda no activar la totalidad de
las ayudas pues esto exigira un mayor tiempo de proceso por parte del programa, debido que su funcin es
establecer la posicin que coincida con las ayudas activadas el proceso de bsqueda hasta establecer la
posicin ms cercana y coincidente exigira una cantidad considerable de tiempo dando a lugar a una
disminucin del rendimiento y en el peor de los casos a un bloqueo definitivo del programa.
Digitando el comando OSNAP (OS) se abre la ventana de configuracin de estas ayudas.
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Snaps para el punto final de un arc, elliptical arc, line, multiline, polyline
segment, spline, region, o ray, o para las esquinas cerradas de un trace, solid, o
3D face.
Snaps para el punto medio de un arc, ellipse, elliptical arc, line, multiline,
polyline segment, region, solid, spline, o xline.
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Snaps para un punto perpendicular a un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, polyline, ray, region, solid, spline, o xline.
Snaps par el punto cercano de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, point, polyline, ray, spline, o xline.
Apparente Interseccin de dos objetos (arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, polyline, ray, spline, o xline) que no se intersectan en el espacio 3D
pero que pueden intersectarse .
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Abreviatura
NON
END
MID
CEN
NOD
QUA
INT
INS
PER
TAN
NEA
QUI
APP
EXT
PAR
Modo
NONe
ENDpoint
MIDpoint
CENter
NODe
QUAdrant
INTersection
INSertion
PERpendicular
TANgent
NEArest
QUIck
APParent Intersection
EXTension
PARallel
El empleo de esta variable ser muy til a la hora de crear programas con el lenguaje Autolisp, este lenguaje
de programacin hace parte de las opciones avanzadas del Autocad y que estar disponible para los usuarios
que ms adelante incursionen en los procesos de PERSONALIZACIN Y PROGRAMACIN EN
AUTOCAD.
AutoTrack
La ayuda AutoTrack le permite dibujar objetos con un ngulo o una posicin relativa (Polar tracking) de otro
objeto (Object Snap tracking). La gua temporal de alineamiento le facilitar la creacin de objetos con
ngulos o posiciones exactas.
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Para utilizar esta ayuda debe activar el modo OTRACK, luego cuando est ejecutando algn comando de
dibujo o edicin donde se solicite un punto, acerque el puntero al punto origen o referencia desde donde
tomar la medida para el desplazamiento, es importante anotar que para esta operacin una vez el AutoCAD
visualice alguno de los modos OSNAP no debe hacer clic sino deslizar el puntero en la direccin deseada y
seguidamente digitar la distancia en el teclado y luego ENTER, de esta forma el puntero se desplazar a la
nueva posicin desde donde ahora puede iniciar el dibujo del objeto o bien un desplazamiento en los
comandos de modificacin como copy, move, scale, stretch, mirror, etc.
Automtico
Manual
En la ventana de options de AutoCAD se puede configurar el AutoTrack en los modos automtico (mostrar
automticamente los vectores de rastreo cuando la apertura descanse sobre una referencia a objeto) o en modo
Manual (AutoCAD slo mostrar los vectores de rastreo cuando oprima Mays y coloque el cursor en cruz
sobre una referencia a objeto).
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En ste captulo veremos como construir un proyecto en 3D, el proyecto escogido es un volumen
arquitectnico de una vivienda bsica. Para la realizacin del proyecto no es indispensable conocer el manejo
del AutoCAD, sin embargo, los usuarios que ya tengan algn manejo previo del mismo podrn seguramente
avanzar ms rpido a travs de los diferentes ejercicios y lograr as un mejor dominio del programa. El grfico
adjunto muestra el volumen como quedar al final.
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Los lmites del dibujo se definen como el rea entre dos puntos de coordenadas bi-dimensionales que
representan la esquina inferior izquierda y superior derecha, esta rea debe considerarse no como un espacio
de papel si no ms bien como el rea real en la cual se construir el modelo. Una configuracin adecuada de
stos lmites controla el rea visible ante los comandos de encuadre total (zoom all), si los lmites son
considerablemente ms grandes que los necesarios para el proyecto, la visualizacin de los objetos
construidos ser muy lejana dificultando su construccin o en su defecto exigirn permanentemente procesos
de encuadre con el comando zoom, esto dara a lugar a un menor rendimiento a la hora de construir objetos en
el programa.
Los lmites adecuados para ste proyecto deben ser un poco mayores a 6.00 x 6.66 que corresponden a las
dimensiones de la planta de la casa. Se asignar por tanto un rea de 20.00 x 12.00
NOTA: Los textos en negrita corresponden a lo que se debe digitar y ENTER clic en la tecla enter
Digite limits ENTER (llama el comando limits)
Clic en ENTER (acepta el origen 0,0 ara la esquina inferior izquierda)
Digite 20,12 ENTER (coordenada para esquina superior derecha)
Digite z ENTER (comando zoom)
Digite all ENTER (encuadre todo)
Un modelo 3D en Autocad est conformado por una gran cantidad de objetos para facilitar la visualizacin
durante su construccin as como al final, es necesario separarlos por categoras (Ejemplo: muros, puertas,
ventanas, pisos, muebles, etc.), de esta forma se puede controlar mejor la vista parcial de objetos en la pantalla
dado que a medida que avanza la construccin del modelo cada vez habr ms objetos 3D y por momentos es
difcil la asignacin correcta de un punto o la seleccin de un elemento para su edicin. La cantidad de capas
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depender de el tipo de proyecto que se est construyendo, sin embargo, se recomienda asignar tantas capas
como sean necesarias pero en lo posible slo las indispensables.
La funcin de las capas en la construccin de modelos 3D difiere de las de dibujos 2D, ms adelante se
explicar la importancia de las capas en este tipo de dibujos, sobre todo para su diferenciacin en pantalla con
colores y luego el manejo correcto de la expresin de los planos con diferentes intensidades y tipos de lneas
cuando se lleven al trazador (plotter).
COMO CONFIGURAR LOS NOMBRES DE LAS CAPAS
1.
Inicie el comando
Layer (la)
2.
Clic en New
3.
4.
5.
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6.
7.
Asigne diferentes colores a cada capa (haga clic en el cuadro de color de cada una)
Seleccione el color en la paleta y luego clic en OK de sta ventana
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Despliegue la lista de capas en la barra de Object Properties y haga clic en el nombre MUROS
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2.
3.
4.
clic en OK
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4. Coloque el puntero en la posicin A, mueva el puntero hacia la izquierda y digite 1.04 ENTER
5. Ahora el puntero hacia la parte superior de la pantalla y digite 6.66 ENTER
6. Puntero hacia la derecha y digite 1.04 ENTER ENTER
Hasta aqu hemos construido en primer tramo de los muros, ahora veremos como dibujar otro tramo de muro
desplazndose una distancia a partir de un punto base (Ver la seccin del empleo de Auto Track)
7.
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8.
9.
10.
11.
Ahora tenemos otro tramo de muro del proyecto como se aprecia en el siguiente grfico:
Repita los pasos a partir del 7 para el dibujo de los muros restantes de la planta del proyecto. Procure no
dibujar multilneas que intersecten a otros esquinas, para faciltar la edicin o empalme de muros ms adelante
conviene siempre crear intersecciones en forma de T
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1.
Abra la ventana de dilogo par edicin de Multilnea colocando el puntero sobre una de ellas y doble
clic
Haga clic en las dos multilneas a empalmar en el orden que se muestra en el siguiente grfico dado que este
empalme siempre debe hacerse en el siguiente orden: Primero la que llega y despus la que recibe.
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Extrusin de muros
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Solamente son extruibles las siguientes entidades: Polgonos cerrados formados por polilneas
2D o polilneas 3D coplanares, crculos regiones. Las multilneas no son entidades extruibles.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Las siguientes son las barras de herramientas que contienen los iconos utilizados en los pasos anteriores:
Explode
Region
Extrude
Vista isomtricas
Para ocultar las lneas se puede utilizar los comandos de la barra de herramientas Shade cuando quiera
regresar a la vista almbrica haga clic en el icono 2D Wireframe, esta ltima opcin se recomienda durante
los procesos de construccin del modelo pues es importante poder visualizar la totalidad de los punto a la hora
de escogerlos para crear otro slido. Tambin hay que anotar que en un modelo complejo las opciones de
sombreado con color puede tomar mucho tiempo durante la regeneracin de imgenes ante los comandos de
encuadre.
2D Wireframe
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Empezamos construyendo un dintel en el muro de fachada que abarque las dos ventanas y la puerta, este
procedimiento no ahorra algunos pasos puesto que la unin de ste con los muros ms adelante dar como
resultado un elemento monoltico, as nos evitamos el trabajo de construir uno a uno estos dinteles. Puede
aplicarlo igualmente en el muro posterior, para los dinteles de las puertas interiores si es necesario hacerlos
individualmente.
Para sta construccin utilizaremos el comando BOX de la barra de herramientas Solids
Box
El comando BOX utiliza varios mtodos para la construccin de cajas slidas:
Seleccionando las esquinas opuestas por el vrtice sobre un mismo plano y luego digitar la altura
Marcar un punto para la esquina, luego (L) ENTER y digitar las dimensiones en las direcciones de
X, Y y Z respectivamente
Igual que los pasos anteriores pero digitando (C) antes de indicar el punto base, se construir la caja
desde su centro geomtrico.
Con un punto base y una coordenada relativa @x,y,z
Si despus de marcar el punto base de digita ( C ) le pedir solo una longitud para construir un cubo.
Seleccionando dos esquinas opuestas en el espacio.
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PASOS PARA LA CONSTRUCCIN DE
ANTEPECHOS
4.
5.
6.
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Si es necesario durante la construccin de los elementos se puede visualizar el proyecto desde las
otras vistas isomtricas de la barra View para seleccionar con precisin los puntos exactos,
tambin el modo de visualizacin con lneas ocultas en ciertos momento puede ayudar a este
propsito. Lo importante en todo caso es no correr riesgos cuando se trata de construir el modelo
con la exactitud que este requiere. Ms adelante se explicarn otras formas de visualizacin
como las opciones Viewpoint presets.. y Viewpoint del menu View
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5.
Repita los pasos anteriores por el lado opuesto y as obtendremos las culatas como se muestra en
la figura adjunta
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con 3 puntos.
ucs ENTER 3 ENTER
Seleccione los puntos 1,2 y 3 como se
muestra en el grafico adjunto.
Punto 1 = Origen del sistema de coordenadas
Punto 2 = Direccin del eje X
Punto 3 = Direccin del eje Y
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Region (reg)
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Box
Resultado final del proyecto luego de la construir de los muros y las ventanas
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Clic en el punto 1
Clic en el punto 2
Puntero a la izquierda y digite .05 ENTER
Puntero hacia arriba y digite .11 ENTER
Puntero a la derecha y digite .025 ENTER
Puntero hacia arriba y digite .04 ENTER
Digite C y luego ENTER
3dpoly ENTER
CLIC en los puntos 1, 2 3, y 4
y luego ENTER
NOTA: Dentro del los modos
de seleccin de Autocad esta
LAST
(L), es decir el ltimo objeto
dibujado.
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ENTER
marco
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Construccin de la cubierta
1.
2.
3.
ENTER
ENTER
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Para descongelar rpidamente todos los layers podemos utilizar la siguiente secuencia de comandos :
-la ENTER T ENTER * ENTER ENTER
5(
5
(6
68
80
0(
(1
1
En ste capitulo utilizamos los comandos y pasos necesarios para la construccin de un modelo
arquitectnico (vivienda bsica). Se utiliz como ejemplo una casa muy sencilla, muros ortogonales, cubierta
inclinada a dos aguas, puertas y ventanas normalizadas, sin embargo, es posible llegar a la construccin de
otros proyectos con elementos menos regulares (espacios rotados, muros curvos, cubiertas combinadas con
planos inclinados y losas o prgolas, etc.) utilizando procedimientos similares aunque en ciertos momentos
pueden ser necesarios otros comandos como Boundary para capturar una regin en una espacio cerrado mas
no ortogonal. A medida que se vaya familiarizando con los comandos de construccin y edicin de slidos
descubrir que no hay una sola forma de trabajar un elemento en 3D, simplemente lo que se busca en esta
primera etapa del aprendizaje es mostrar los procesos ms estndar de dichas construcciones de forma que el
usuario logre apropiarse de las herramientas bsicas y luego avance hacia un manejo de comandos y
procedimientos avanzados con el programa. La clave del xito en ste aprendizaje es practicar mucho.
En el captulo 4 del libro aprender como construir algunos elementos tpicos de proyectos arquitectnicos
como: otras formas de cubierta, escaleras, rampas, detalles de carpintera, etc.
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(;7(5,25'(81352<(&72
A travs del comando insert se puede insertar un archivo de dibujo en otro. En general los
muebles 3D para un proyecto sern una coleccin de dibujos prediseados que se
encuentran grabados en una de las unidades de disco del computador (discos duros
unidades extrables) y ojal separados en una carpeta especfica para un mejor
ordenamiento de los datos (Por ejemplo: BLOQUES AUTOCAD). Estos archivos pueden
ser objetos que el usuario ha construido o libreras de bloques que puede adquirir en el
mercado a travs de paginas en la WEB, en todo caso, si se trata de conseguir un buen
rendimiento en el AutoCAD durante la construccin de proyectos 2D 3D es importante
tener a la mano estos dibujos, de tal forma que el tiempo necesario para el Amoblamiento
sea mnimo.
En ste capitulo veremos primero unas generalidades del comando insert y luego como
aplicarlo para incorporar en el proyecto de la casa algunos muebles bsicos interiores y
exteriores.
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En el men persiana
Algunas funciones pueden ser ejecutados tambin desde la lnea de comandos
antecedindole el signo menos (-) al nombre del comando. Si se digita insert
el autocad no visualiza la ventana de dilogo si no las opciones en la ventana
de comandos. Esta opcin es muy til a la hora de crear archivos guin
(script), macros y programacin en Autolisp tambin puede ayudar a mejorar
el rendimiento durante la ejecucin de los comandos si el usuario conoce la
sintaxis de las ordenes y maneja con agilidad el teclado.
El botn Browse abre la caja de dilogo para buscar la ruta donde se encuentra el archivo a insertar, una vez
seleccionado el nombre se hace clic en open de nuevo se visualiza la ventana de Insert antes de aceptar con
OK el dibujo a insertar se puede cambiar la escala en las direcciones X, Y, Z, generalmente estos valores
deben quedar en valor 1 lo que significa que el objeto conservar sus medidas originales, la mejor manera de
trabajar con estos bloques es construirlos en medidas reales. Si la casilla de Insert point est activada el
comando har una pausa para permitirle asignar una posicin manualmente (esta es la mejor opcin). En la
seccin de Rotation (rotacin) se puede asignar un ngulo especfico o marcar la casilla para que durante la
insercin el AutoCAD le pregunte el ngulo deseado (para algunos objetos esta ltima opcin puede ser la
mejor). Activando la opcin Explode (desagrupar) el objeto insertado queda con sus elementos sueltos (se
recomienda no activarla para mantener el objeto como bloque, es decir, agrupado y poder utilizar todas las
propiedades que en AutoCAD tienen estos elementos).
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A la hora de insertar los dibujos conviene tener el proyecto en vista de planta (top view), desactivar las
ayudas osnap y crear y activar un layer para los muebles. El siguiente grfico muestra el proyecto con algunos
muebles interiores y Amoblamiento exterior.
VISTA EN PLANTA
VISTA EN ISOMETRA
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En ste capitulo aprender como construir algunos elementos tpicos de proyectos
arquitectnicos (cubiertas a 4 aguas, escaleras, rampas, detalles de carpintera, etc.) que no
se incluyen en el modelo de la vivienda bsica pero que probablemente van a aparecer en
otros proyectos. Los elementos no desarrollados en este libro pueden ser construidos con
procedimientos similares, en la medida en que apropie del adecuado manejo del programa
podr encontrar la manera de hacerlo.
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3.
4.
5.
6.
7.
8.
a cuatro aguas
ENTER
PASO B
Repita el procedimiento del
paso A por el lado contrario
2
4
3
1
PASO C
Dibuje dos crculos de
Radio 3 en los puntos
1y2
PASO D
Corte el slido en los
puntos 1,2 y 3
1
NOTA: En el paso D el punto 3 corresponde al cuadrante del crculo, por tanto, es necesario antes activar
la ayuda Quadrant del osnap.
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D S
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2.
3.
4.
de
NOTA: Al tomar la vista inferior del slido, la cara inferior queda de frente a la vista y de esta forma la
seleccin del puntero la toma como primer plano. Al seleccionar la cara, no toque lneas de las caras
inclinadas.
Resultado final de la cubierta en vista isomtrica y con lneas ocultas
Para la construccin de cubiertas de ste tipo pero planta en forma de L o U, es muy similar, lo que debe
hacer es solucionarla como si fueran dos cubiertas rectangulares por separado, luego ensamblarlas para
finalmente unir los dos slidos. El resultado final es una solo cubierta con todos los planos intersectados.
En el siguiente ejemplo veremos un caso de cubierta en L, aqu no se explicarn en detalle los pasos para
solucionar la cubierta rectangular puesto que basta con seguir los pasos anteriores, solo se ampliar la
explicacin de la ultima parte cuando se ensamblan y se unen.
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R
Mueva la segunda cubierta tomando el punto 1 como base y el punto 2 como punto de desplazamiento.
Finalmente una los dos slidos y Extruya la cara inferior 0.20 para darle un espesor a la base.
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R D
D S
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4.
NOTA: Cuando inicie el dibujo de las lneas (pasos del 1 al
5), debe tener activado el modo ortogonal, puede hacerlo en
la barra de estado o con la tecla funcin F8.
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NOTA
0.18
0.36
0.54
0.72
0.90
1.08
1.26
1.44
1.62
1.80
1.98
2.16
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4. Dview (dv)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/T
Wist/CLip/Hide/Off/Undo]:
po ENTER
.xy ENTER
of (marque el punto TARGET)
(need Z): 1.7 ENTER
ENTER
of (marque el punto CAMERA)
(need Z): 1.7 ENTER
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Dview (dv)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER
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R
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Z ENTER
Specify lens length <50.000mm>: 18 ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER
Regenerating model.
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D S
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Para recuperar una vista guardada, se utiliza la misma ventana anterior, se escoje la vista a restaurar con doble
clic y OK. Tambien se puede seleccionar en la lista de vistas guardadas y se hace clic en Set current.
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Para esta perspectiva es importante que la posicin del Target (punto objetivo) se ubique justo por donde se
pretende pasar el plano de corte (CLIP), de esta forma es ms sencillo configurar con precisin la posicin del
corte pues este se ubicar a una distancia cero (0) del target. La cmara puede localizarse dentro o fuera del
volumen y hacia el dado desde donde se mira el corte perspectvico, preferiblemente en direccin
perpendicular al plano de corte.
La opcin CLIP que se utiliza para este tipo de
perspectiva, puede darse de tres diferentes formas:
Back/Front/Off.
La
opcin
Back
elimina
visualmente la parte del volumen desde el target
hacia el lado opuesto de la cmara, Front elimina la
parte comprendida entre el target y la cmara y Off
elimina un plano de corte (CLIP) que se encuentre
activado en ese momento.
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