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El MMORPG: Aspectos sociales, psicológicos yemocionales de los videojuegos online
Facultad de Ciencias y Artes de la ComunicaciónCurso: Tecnologías de la InformaciónProfesor: Juan Fernando BossioAlumno:Renzo Gerardo Rosello Murgueytio
2009-1
 
Resumen
Los MMORPG son una de las actividades más practicadas por los internautasalrededor del globo. Ellos ofrecen, frente a los videojuegos tradicionales, experienciascercanas a la realidad en lo que a interactividad y libertad de acción se refiere. Uno delos aspectos más estudiados en MMORPG es el carácter social de ésta interfaz virtual.El presente trabajo se enfocará en los aspectos sociales, psicológicos y emocionalesdel MMORPG, con ciertas consideraciones como la tendencia en el mercado, perfil delusuario y ciertos aspectos negativos de los videojuegos en general. Finalmente, citaréel caso del World of Warcraft y sus aspectos sociales.
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Índice
Introducción……………………………………………………………………………………4Marco TeóricoParte I……………………………………………………………………………………………5Definición de MMORPGPerfil del jugador Tendencia en aumentoParte II…………………………………………………………………………………………..7Aspectos negativos de los videojuegosEl caso del MMORPGParte III………………………………………………………………………………………….9Aspectos sociales………………………………………………………………………..9Aspectos psicológicos y emocionales……………………………………………...11CasoEl fenómeno World of Warcraft (WoW)……………………………………………..14Conclusiones………………………………………………………………………………...16Bibliografía……………………………………………………………………………………17
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