Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword
Like this
20Activity
×
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
El MMORPG Aspectos Sociales, Psicologicos y Emocionales de los videojuegos online

El MMORPG Aspectos Sociales, Psicologicos y Emocionales de los videojuegos online

Ratings: (0)|Views: 6,034|Likes:
Los MMORPG son una de las actividades más practicadas por los internautas alrededor del globo. El presente trabajo se enfocará en los aspectos sociales, psicológicos y emocionales del MMORPG, con ciertas consideraciones como la tendencia en el mercado y perfil del usuario. Finalmente, citaré el caso del World of Warcraft y sus aspectos sociales.
Los MMORPG son una de las actividades más practicadas por los internautas alrededor del globo. El presente trabajo se enfocará en los aspectos sociales, psicológicos y emocionales del MMORPG, con ciertas consideraciones como la tendencia en el mercado y perfil del usuario. Finalmente, citaré el caso del World of Warcraft y sus aspectos sociales.

More info:

categoriesTypes, School Work
Published by: Renzo Gerardo Rosello Murgueytio on Dec 14, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, DOC, TXT or read online from Scribd
See More
See less

10/05/2013

pdf

text

original

 
El MMORPG: Aspectos sociales, psicológicos yemocionales de los videojuegos online
Facultad de Ciencias y Artes de la ComunicaciónCurso: Tecnologías de la InformaciónProfesor: Juan Fernando BossioAlumno:Renzo Gerardo Rosello Murgueytio
2009-1
 
Resumen
Los MMORPG son una de las actividades más practicadas por los internautasalrededor del globo. Ellos ofrecen, frente a los videojuegos tradicionales, experienciascercanas a la realidad en lo que a interactividad y libertad de acción se refiere. Uno delos aspectos más estudiados en MMORPG es el carácter social de ésta interfaz virtual.El presente trabajo se enfocará en los aspectos sociales, psicológicos y emocionalesdel MMORPG, con ciertas consideraciones como la tendencia en el mercado, perfil delusuario y ciertos aspectos negativos de los videojuegos en general. Finalmente, citaréel caso del World of Warcraft y sus aspectos sociales.
2
 
Índice
Introducción……………………………………………………………………………………4Marco TeóricoParte I……………………………………………………………………………………………5Definición de MMORPGPerfil del jugador Tendencia en aumentoParte II…………………………………………………………………………………………..7Aspectos negativos de los videojuegosEl caso del MMORPGParte III………………………………………………………………………………………….9Aspectos sociales………………………………………………………………………..9Aspectos psicológicos y emocionales……………………………………………...11CasoEl fenómeno World of Warcraft (WoW)……………………………………………..14Conclusiones………………………………………………………………………………...16Bibliografía……………………………………………………………………………………17
3

Activity (20)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
Yuri Segovia liked this
Elizabeth Valle liked this
Leonardo Lopez liked this
Ender_Sunrider liked this
Sebastian Lopez liked this
choquitox liked this
carlos julian liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->