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Blender Art Magazine #2 (French)

Blender Art Magazine #2 (French)

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Tutoriaux
L’apprentissage facile de Blender
Issue 2 | Janvier 2006
Articles
Spécial Animation !!
www.blenderart.org
Spécial Animation !!
 
CONTENU
Janvier 2006 | Issue 2
Un coup d’oeil derrière ‘Project Orange team ‘.Dans une interview exclusive avec Sandra Gilbert.
44
En coulisses de‘New Pengueon’ parEnrico Valenza
34
Plumiferos, un court-métrage des StudioManos Digitale.
30
Et plusencore...Exclusif !!
Apprenez comment animer une chute de plumes et comment effectuer legréage d’un humain et d’une araignée
91621
RÉDACTEUR Gaurav Nawanieditor_blenderart@yahoo.co.inDIRECTEUR Sandra Gilbertmanager_blenderart@yahoo.comAUTEURSSandra GilbertGaurav NawaniEnrico ValenzaJuan J. PenaDavid LettierZsolt Stefan
Claudio Maleco Andaur
CONCEPTION & GRAPHISMESGaurav NawaniWebsite Design (underway)Nam PhamCOPYRIGHT© « Blenderart Magazine », « blenderart » etle logo de blenderart sont la propriété deGaurav Nawani. « Ask Blentuu » et le logode blentuu sont la propriété de SandraGilbert.Tous les noms de produits et de compa-gnies mentionnés dans ce magazine sontdes marques déposées ou des marquesdéposées enregistrées de leur propriétai-res respectifs.
www.blenderart.org
 
Bienvenue dans ce 2ème numéro de Blenderart. Cette fois,nous allons nous focaliser sur l’animation. L’animation estun domaine très large, couvrant une grande variété deméthodes et techniques pour ajouter des mouvements,de l’émotion et des effets sur un ensemble d’objets et depersonnages.On a vu ces derniers mois une révision majeure du systèmed’animation qui rend l’animation plus facile et moins pé-nible même pour le moins habile d’entre nous. La facilitéde mise en place d’une armature squelettique permettantd’animer vos personnages rend le travail moins intimidant,et permet à chacun, même le plus novice de s’entraîner àl’animation.La très grande quantité d’outils d’animation offerts parBlender est une chance énorme:il y a une méthode et unoutil pour chaque chose que nous pourrions imaginer faire.Pour ceux qui n’ont pas encore exploré les capacités d’ani-mation de Blender, nous présentons ici quelques outils quivous permettront de vous aventurer dans ce monde.Manipulation des clefs de forme, de position et d’image(IPO)Déformation de maillageCourbes et cheminsDupliframesMode «Pos», chaîne IK et FK
Effets de particules/dupliverts (spéciquement avec les
options de direction et de forces)Corps souplesCorps rigides
Simulation de uides
Clefs de maillageVoilà une liste impressionnante et vous pouvez dès à pré-sent utiliser chaque outil séparément ou en combinaisonsdiverses pour créer votre prochain chef d’oeuvre d’anima-tion.Dans ce numéro, nous allons vous présenter quelquesméthodes et outils indispensables pour vous lancer. Nousallons également vous évoquer rapidement le projet«Orange», et comme gâterie vous proposer de courtesinterviews de membres de l’équipe.je voudrais ajouter comme note personnelle les remer-ciements de l’équipe de rédaction de BlenderArt à toutela communauté Blender pour les réactions et le soutienextrêment positif après la publication de notre premiernuméro.Bon travail avec Blender !
ÉDITORIAL
www.blenderart.org
Sandra Gilbert
Directeur

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