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Blender Art Magazine #5 (French)

Blender Art Magazine #5 (French)

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Bibiothèque de matériaux BlenderTechniques d'UV MappingGen3 - Le générateur d'arbresMise en place de gabaritsLa modélisation par révolution
eecchhnniiqquueesseemmooéélliissaattiioonn&&SSccii p pttssBBlleennee
Issue5 Juillet 2006 | Blenderart
L'apprentissage facile de Blender 
 
Contenu
2
Gaurav Nawani gaurav@blenderart.orgSandra Gilbert sandra@blenderart.orgNam Pham nam@blenderart.orgKernon Dillon Jason Pierce
Mariano HidalgoEdouard de MahieuSergey ProkhorchukRojaAndreia Leal Schemid & ZagDiego Restrepo París
Blenderart Magazine
,
blenderart
etle logo de blenderart sont la propriétéde Gaurav Nawani.
Izzy
et son logosont la propriété de Sandra Gilbert.Tous les noms de produits et decompagnies mentionnés dans cemagazine sont des marques déposéesou des marques déposées enregistréesde leur propriétaires respectifs.
Blenderart Magazine -
 Juillet 2006
Bibliothèque de Matériaux Blender (Script)Pg - 6Gen3, le générateur d'arbres (Script)Pg - 10Modélisation de Ruppert - "Le singe Maléfique"Pg - 13Travaux de cuisine (modélisation par révolution)Pg - 21Techniques d'UV Mapping (Low-Poly)Pg - 28Mise en place de gabarits dans BlenderPg - 38
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Éditorial
3
En parcourant les forums, unedes questions les plusfréquentes que je vois poserpar les nouveaux venus est lasuivante (ou une de sesvariantes) : quelle est lameilleure manière, la meilleureméthode, la meilleuretechnique pour .... (ajoutez icile sujet que vous voulez). Etencore plus souvent, unequestion plus générale comme :"Quelle est la meilleuremanière pour modéliser ?" . Jeme souviens de ma proprefrustration quand je cherchaisune réponse parfaite à cesquestions, et compatis avec lesnouveaux-venus qui cherchenten ce moment la meilleureméthode ou le meilleurprocessus de création.La réponse courte est lasuivante: "N'importe quelleméthode qui fonctionne lemieux pour votre projet etvotre processus de création."Pas vraiment d'une grande aide,n'est-ce pas? Malheureusement,la version longue n'est pasmieux. La raison pour de tellesréponses est quel'expérimentation massive, letemps et l'expérience sontrequis pour arriver à déciderquelle est la meilleureméthode (pour soi), et celaélément par élément. Ce n'estévidemment pas la réponsequ'attendent les nouveau-venus.Dans ce numéro, nous allonsessayer de vous indiquerquelles méthodes sont les plusadaptées et quand les utiliser,en gardant à l'esprit que toutpeut être créé avec lestechniques variées disponiblesdans Blender mais quecertaines méthodes seront plusadaptées que d'autres à lacréation de certains types demodèles. Bien que ces conseilssoient d'abord destinés auxdébutants, ils pourront êtreutiles à des personnesexpérimentées en leurmontrant qu'il y a plus d'unmoyen pour arriver à ses fins.Bien que nous nous fiions à destechniques éprouvées, il nousarrive souvent de trouvercertains travaux intimidants,répétitifs, ennuyeux ou étantun véritable supplice àterminer manuellement. Nousappellerons alors les scriptsPython à la rescousse. Ceux-ciapportent une meilleureflexibilité et ajoutent desfonctions utiles à Blender. Dansce numéro, nous passerons enrevue certains de cesmerveilleux scripts etmontrerons comment ilspeuvent vous rendre la vie plusfacile.
sandy@blenderart.org
Blenderart Magazine -
 Juillet 2006
Sandra Gilbert
Directeur

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