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Age of Empires 3 The Asians Dynasties Guide de la civilisation Indienne
 Tagazok à toi qui veut en savoir plus sur cette merveilleuse civilisation que sont lesindiens : l'une des civilisation les plus fun à jouer, en raison des Babars et leur aspecttrognon :P (je m'égare),mais néanmoins l'une des plus ardue à appréhender. Considéréecomme la plus mauvaise des trois civilisations ajoutées par The Asians Dynasties, le fait queChalle ou Flooky arrivent à se maintenir dans le top 25 en la jouant prouve que cettecivilisation a du potentiel ! (bon ok ce sont des pgm !)Dans ce guide nous allons surtout aborder les façons d'arriver à l'âge II, en effet,beaucoup se plaignent de la lenteur d'age up des indiens, nous verrons qu'on peut lacontourner en partie, aussi cette civilisation étant très versatile et n'ayant pas de dominante :pas de bon rush, de bon boom ou de bon FF, aborder l'âge II de manière sereine est plusqu'important !
Les fausses idées concernant les indiens :
-
Les indiens sont Up :
Cet article a pour but de vous prouver le contraire et de vous montrer comment les jouer pour que ce ne soit pas une civilisation si up que ça ^^, matez Flooky par exemple ;)-
Le coût en bois des péons indiens handicape réellement leur économie :
En effet le bois se récolte moins rapidement que la nourriture et le prix d’un péon indien est lemême qu’un autre, cependant les indiens ont les deux premières up bois qui sont déjà réalisée,ainsi leur péon vaut 154 Vs contre 121 Vs pour un normal avec les péons sur la chasse,auxquels il faut ajouter le déplacement des péons et le rabattement des troupeaux ou encorele peu de sécurité qu’offrent les 3è/4è troupeaux, ce qui n’existe pas avec les arbres, donc ladifférence n’est pas si importante ! Il faut aussi noter que les arbres seront toujours présents àla 20è min de game, ce qui est moins souvent le cas avec la chasse, et le moulins produisant lenourriture ultra lentement, les villageois indiens en deviendraient presque plus avantageux !Notons aussi la capacité de boom sur l'eau facilitée par une économie tournée vers le bois ;)(notamment les up bois gratuites données aux indiens).-
Les mahouts sont ultra-lame/omg/OP :
Gerophil - 2008
 
Age of Empires 3 The Asians Dynasties Guide de la civilisation Indienne
Ici il suffit de regarder le coût et les 7 de pop qu'ils prennent et voir que 3 hussards ontenviron le même coût/pop et mettent une sacrée misère à ces mahouts, ce qui les rends lamepour le commun des joueurs, c'est surtout leur efficacité contre toute l'infanterie du fait de leurdégâts de zone et que quelques hallebardiers n'en viendront pas facilement à bout, surtoutavec des gurkha derrière. La solution donc : La cavalerie !-
3 Petits canons et puis s'en vont :
Les indiens comme les civilisations indiennes sont assez vulnérables aux canonscependant vous bénéficiez d'une unité assez méchante : le Howdah avec un bonus de 1.8xcontre canon et une attaque de base tournant autour de 100 avec une portée de 16, de quoituer pas mal de canons (sachant que cette unit étant assez OP à l'heure actuelle), aussi ilexiste un éléphant canon à distance qui peut jouer le rôle de couleuverine mais il est assezfragile et peu efficace ;)
I. Ce qu'il faut savoir sur l'âge I.
.Quelle carte choisir ?
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> Pour une HC inférieur au level 25 (ça existe encore ? :P) : 
#300 de bois :
Vous permet de mettre vos péons à la nourriture un peu plus tôt etdonc d'améliorer votre temps d'âge up. Vous ne recevez
pas
le villageoissupplémentaire avec cette carte.
#Carte de boost de l'explorateur:
Sur des maps à creep telles que rocheuses ou newengland, elle s'avère particulièrement intéressante non seulement pour prendre destrésors, mais aussi après car vos héros seront boostés et donc vous aideronsgrandement à aller titiller les skirms adverse aux âges suivants car la carte vous permet aussid'entraîner des tigres aux stats équivalentes à celles des Janey, le jaguar domestiqué pour 125N, en gros de quoi tuer encore plus de skirms :D. Vous recevez le villageois supplémentaireavec cette carte. 
-> HC de level supérieur à 25 :
#Distributivisme :
La carte indispensable pour 90% des cas, elle fournit un péon plusune génération automatique de bois équivalent à 2 villageois (1.25 bois/sec), en grosc'est la carte 3 villageois des autres civilisations vu que vous allez avoir besoin de boisdurant toute la game.
Gros avantage
de cette carte, son envoi ne nécessite pas deplace libre dans la population, ainsi même à 10 péons/10 elle arrivera et ce avec le péon ce quivous donnera un magnifique 11/10 :P
#Comptoir avancé :
Fournit un comptoir et un villageois, ainsi qu'une réduction du prixdes tp à 200 de bois. Sachant qu'un comptoir fournit autant d'xp que deux péons sur lefeu de camps chez les amérindiens, on a aussi ici une carte équivalente à 3 péons,moins utile que distributivisme, elle peut s'avérer payante sur des stratégie utilisant denombreuses cartes.
#Pêche avancée :
Ici vous recevez un port et un villageois, soit 300 de bois, plus unediminution du coût des bateaux de pêche à 70 bois. Cette carte peut être intéressanteen carte âge I dans le cas d'un boom et de le ramassage de nombreux trésors,cependant elle est plus utile en seconde carte après distributivisme.
.Les explorateurs.
Vous vous retrouvez dans le cas particulier où vous avez deux explorateurs, de plus leurattaque, du fait de la zone, est très faible (4 chacun), cela signifie une chose de prime : éviteztout explorateur adverse comme la peste, le seul battable étant l'explorateur sioux en 2v1,
Gerophil - 2008
 
Age of Empires 3 The Asians Dynasties Guide de la civilisation Indienne
cependant il aura souvent des gardiens avec lui et en 1v1 il sera très ch.. car il va vous coller :/Aussi cette très faible attaque de zone fera qu'il sera aussi dur pour votre explo de prendre untrésor avec un ours blanc qu'un trésor avec 4 coyotes. Les seconds valant généralement ledouble voire le triple du premier, ils seront donc à privilégier.La micro des éléphant pour creeper est assez simple, et le seul problème est d'essayerde regrouper tous les gardiens dans la même zone pour que l'attaque des éléphant agissentsur tous en même temps. La marche à suivre est d'assommer un gardien à l'aide d'un éléphantet avant d'assommer un autre gardien, attendez qu'ils soient tous arrivés sur le premieréléphant, normalement vous aurez tous les gardiens qui seront touchés par vos deuxéléphants. N'oubliez pas de les laisser se soigner, car ils ont une cadence de soins de 4 pointpar seconde. En ce qui concerne les trésors, au début, la nourriture et le bois sont à privilégiercar la nourriture permet d'upper plus tôt, le bois d'avoir moins de trou dans la production depéon (ou si c'est assez tôt upper plus vite aussi ^^). Dans l’optique d’un âge 2 war penser àprendre aussi les trésors augmentant les hp des explorateurs, ils seront vraiment trèsennuyeux pour l’infanterie adverse, ils vous permettront de gagner les quelques secondesnécessaire à finir une maison ou une caserne au moment opportunMap Spéciales : Texas, Deccan, Mongolie, Andes,Sur ces maps les trésors sont moins importants que les herbivores, (voir le guide deLpg_phoenix sur le bétail), partez donc directement à l'assaut des bestioles pour qu'une foisavoir pris le maximum de bétail vous puissiez vous concentrer sur les trésors.
.Comment organiser ses péons ?
 Je dirais c'est la question que les joueurs indiens doivent se poser et elle est des plusimportantes, en effet, l'organisation de vos péons va déterminer la vitesse de votre up et doncla stratégie qui va suivre :#Une up rapide : L'up 10/10, sans maison.Ici nous allons parler de l'upgrade la plus utile pour partir sur un « rush » (car les indienssont lents) ou sur une age2 war, en effet plutôt que de pomper des villageois jusqu'à l'upgradecomme avec toutes les autres civilisations, la seule façon d'avoir une up un tantinet vigoureuse(autour de 4min 30 en gros) est de ne produire que 10 péons jusqu'à atteindre les 800 denourriture.En gros un BO de base :->un péon va chercher le troupeau voisin pour le ramener au TC.->les autres péons vont sur les caisses de bois, une fois les 100 premiers atteint on garde 3péons aux caisses (sans ramasser l'or) qui iront ensuite au bois, le reste va chercher de lanourriture.->Mettre en route les péons dans le TC jusqu'au dixièmeNotre : si vous trouvez un trésor de bois (genre 70 de bois), prenez vos péons du bois pour lesmettre à la nourriture quand le total du trésor et du bois que vous avez recueilli fait 100 (mêmesi le trésor n'est pas encore acquis ça vous fera gagner de très précieuses secondes).->Envoyer Votre Carte+1 Villageois, comme ça vous aurez 11 villageois/10 :PAprès soit vous envoyez un péon faire le Fort d'Agraa à un point stratégique de la map(prévoyez bien le temps de trajet du villageois et faites attention à bien explorer la carte car lefort d'agraa prend énormément de place et donc il faudra une zone bien dégagée), sinon vousfaites votre merveille dans votre camp et vous aurez tout le loisir d'envoyer vos villageois faireune caserne avancée durant l'upgrade. Enfin à 800 de nourriture faire votre merveille etmettre la majorité de villageois au bois (90 % quoi) pour faire repartir la production devillageois le plus vite possible ;)A l'arrivée, vous devriez être à l'âge II entre 4min10 et 4min40 (dépend de la qualité de votremicro et des ressources/caisses disponibles au départ à coté du TC)Game d’exemple : Télécharger!Upgrade en 4min20 avec une caisse d’or au départ (petit handicap d’une dizaine de secondes
Gerophil - 2008
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