Age of Empires 3 – The Asians Dynasties Guide de la civilisation Indienne
Ici il suffit de regarder le coût et les 7 de pop qu'ils prennent et voir que 3 hussards ontenviron le même coût/pop et mettent une sacrée misère à ces mahouts, ce qui les rends lamepour le commun des joueurs, c'est surtout leur efficacité contre toute l'infanterie du fait de leurdégâts de zone et que quelques hallebardiers n'en viendront pas facilement à bout, surtoutavec des gurkha derrière. La solution donc : La cavalerie !-
3 Petits canons et puis s'en vont :
Les indiens comme les civilisations indiennes sont assez vulnérables aux canonscependant vous bénéficiez d'une unité assez méchante : le Howdah avec un bonus de 1.8xcontre canon et une attaque de base tournant autour de 100 avec une portée de 16, de quoituer pas mal de canons (sachant que cette unit étant assez OP à l'heure actuelle), aussi ilexiste un éléphant canon à distance qui peut jouer le rôle de couleuverine mais il est assezfragile et peu efficace ;)
I. Ce qu'il faut savoir sur l'âge I.
.Quelle carte choisir ?
-
> Pour une HC inférieur au level 25 (ça existe encore ? :P) :
#300 de bois :
Vous permet de mettre vos péons à la nourriture un peu plus tôt etdonc d'améliorer votre temps d'âge up. Vous ne recevez
pas
le villageoissupplémentaire avec cette carte.
#Carte de boost de l'explorateur:
Sur des maps à creep telles que rocheuses ou newengland, elle s'avère particulièrement intéressante non seulement pour prendre destrésors, mais aussi après car vos héros seront boostés et donc vous aideronsgrandement à aller titiller les skirms adverse aux âges suivants car la carte vous permet aussid'entraîner des tigres aux stats équivalentes à celles des Janey, le jaguar domestiqué pour 125N, en gros de quoi tuer encore plus de skirms :D. Vous recevez le villageois supplémentaireavec cette carte.
-> HC de level supérieur à 25 :
#Distributivisme :
La carte indispensable pour 90% des cas, elle fournit un péon plusune génération automatique de bois équivalent à 2 villageois (1.25 bois/sec), en grosc'est la carte 3 villageois des autres civilisations vu que vous allez avoir besoin de boisdurant toute la game.
Gros avantage
de cette carte, son envoi ne nécessite pas deplace libre dans la population, ainsi même à 10 péons/10 elle arrivera et ce avec le péon ce quivous donnera un magnifique 11/10 :P
#Comptoir avancé :
Fournit un comptoir et un villageois, ainsi qu'une réduction du prixdes tp à 200 de bois. Sachant qu'un comptoir fournit autant d'xp que deux péons sur lefeu de camps chez les amérindiens, on a aussi ici une carte équivalente à 3 péons,moins utile que distributivisme, elle peut s'avérer payante sur des stratégie utilisant denombreuses cartes.
#Pêche avancée :
Ici vous recevez un port et un villageois, soit 300 de bois, plus unediminution du coût des bateaux de pêche à 70 bois. Cette carte peut être intéressanteen carte âge I dans le cas d'un boom et de le ramassage de nombreux trésors,cependant elle est plus utile en seconde carte après distributivisme.
.Les explorateurs.
Vous vous retrouvez dans le cas particulier où vous avez deux explorateurs, de plus leurattaque, du fait de la zone, est très faible (4 chacun), cela signifie une chose de prime : éviteztout explorateur adverse comme la peste, le seul battable étant l'explorateur sioux en 2v1,
Gerophil - 2008
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