SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION.
8 - EXPLOSIONADO — SOMBREADO —
ANIMACION
En esta nueva version se han unificado las opciones de Explosionado, Sombreado y
Animacién bajo un mismo comando, Se puede localizar en poss ssisnw was 7
el desplegable Aplicaciones de la barra de meniis. Qe
Fonte ceca
36 vats
[Cree
8.1 — Explosionado automatico
Este no es un comando nuevo, ya que estaba presente en la versién anterior, pero
las mejoras introducidas hacen interesante su estudio.
Este comando es apropiado para explosionar conjuntos cuyas restricciones definen
una direccién correcta de explosionado.
EI usuario puede elegir entre explosionar el Conjunto de nivel superior o
Subconjuntos, es decir, tiene la posibilidad de explosionar todo el conjunto o elegir
los subconjuntos que quiere
explosionar. Ble) Eons) | ocr | Crbonrit amir
En el segundo paso se puede definir ee
104SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION.
una distancia fija entre elementos, 0 que el programa caloule la Distancia de
distribucién de forma automatica
En este mismo paso se pueden modificar las Opciones de explosionado automatico.
Con ellas se pueden Unir todos los Subconjuntos, con lo que las piezas que forman
los subconjuntos no seran explosionadas.
>. ae
También es posible variar la Técnica de explosionado; si se selecciona Por pieza
individual, el explosionado de todas las piezas se realiza al mismo tiempo, mientras
que si se selecciona Por nivel de subconjunto, primero se realiza el explosionado de
los subconjuntos y después el explosionado de las piezas de los mismos (éste, es
lun proceso interno del programa, que visualmente no se aprecia). En las figuras
inferiores se aprecia la diferencia.
La figura de la derecha se encuentra explosionada Por nivel de subconjunto; el
programa explosiona internamente primero los subconjuntos, como cuando se
aplica Unir todos los subconjuntos (figura superior) para luego explosionar los
elementos que forman parte de los mismos.
En la figura de la izquierda se ha aplicado un explosionado Por pieza individual, con
lo que el programa se olvida de las relaciones existentes entre las piezas dentro de
los subconjuntos y explosiona todos los elementos al mismo tiempo.
%. e.
Ff. , Oo
~ 105 -MANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8
8.2 — Explosionado manual
Este comando se utiliza cuando no se puede aplicar el explosionado automatico: En
piezas no explosionadas, cuando el usuario quiere realizar el explosionado en una
direccién determinada 0 cuando las restricciones de! conjunto no establecen una
buena solucién automatica de explosionado
Tras accionar el comando Explosionar, el primer paso es Seleccionar las piezas a
explosionar.
A continuacién se debe elegir una Base, una pieza que permanecera fia, y a partir
de la cual se va a producir el explosionado.
Ahora se debe escoger la Cara de la Base en la cual se basara la direccién del
desplazamiento.
= 106-SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION.
La siguiente accién es seleccionar la direccién del desplazamiento, representado
por una flecha roja.
El titimo paso es Opciones de explosionado. En é| se puede definir la Distancia y la
Técnica de explosionado. Si se selecciona Mover componentes como unidad como
Técnica de explosionado, todos los componentes seleccionados se desplazarén
como si formaran un tinico elemento.
(Teme) [Se
Si se selecciona Distribuir componentes uniformemente como Técnica de
explosionado, todos los componentes se desplazaran individualmente la Distancia
establecida, en el ejemplo inferior, la primera pieza esta a SOmm de la base, la
segunda a 50mm de la primera y asi sucesivamente.
-107-MANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8
es f
EI explosionado realizado de esta manera se puede redistribuir. Basta con
seleccionar la pieza cuya posicién se quiere cambiar y accionar Mover arriba 0
Mover abajo. La siguiente figura muestra un explosionado igual al anterior, pero con
un orden diferente.
= 108 -SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION.
8.3 — Mover pieza explosionada
Este comando sirve para modificar la situacién espacial de las piezas
explosionadas, moviendo o rotando los elementos. El aspecto general que tiene la
Cinta al activar este comando, es el siguiente
Moverpiesa Arje Adelante Mpver_rieatarejas desde
telessionada eomptria
Seleccionar piesa! — Movetpiemse Rate Moreren— Ratar aes
Segensieates| Hane
®
“e.
Los comandos que componen la lista, de izquierda a derecha, son
- Volver: Termina con el proceso de explosionado, sombreado y animacién.
- Seleccionar pieza: Se debe realizar la eleccién de los elementos cuya posicién
se desea modificar.
- Mover pieza seleccionada / Mover piezas dependientes: con estos dos
comandos se puede controlar que el movimiento lo realice Unicamente la pieza
seleccionada, 0 la pieza seleccionada y las piezas cuyo explosionado depende
de ésta. En el ejemplo inferior se va a mover la pieza recuadrada en rojo de la
figura superior sobre el eje z de ambas maneras.
e
- Atrés / Adelante: mediante estos comandos se puede retroceder y avanzar en
los movimientos ya realizados sobre una pieza (recuperar posici6n inicial, final,
etc.)
- Mover: Mueve la pieza seleccionada (y sus dependientes, dependiendo del
caso), a lo largo del eje elegido por el usuario, Este movimiento se puede hacer
graficamente, 0 introduciendo un dato numérico en el apartado distancia,
-109-MANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8
s ®
- Rotar: Gira la pieza seleccionada (y sus dependientes, dependiendo del caso),
tomando como eje de rotacién el eje elegido por el usuario. Esta rotacién se
puede hacer grdficamente, o introduciendo un dato numérico en el apartado
distancia.
- Mover en plano: La pieza se desplaza sobre un plano; en lugar de tener un eje
sobre el que basar su movimiento, tiene dos.
- Orientar ejes desde geometria: Permite utilizar los ejes de una pieza como
referencia para mover otra pieza no explosionada. Primeramente se debe
seleccionar la pieza no explosionada, para posteriormente activar el comando
Orientar ejes desde geometria. Lo unico que queda por hacer es seleccionar una
geometria de una pieza, y en la pieza inicialmente elegida se situaran los ejes en
la orientacién relacionada a esa geometria.
’
- Rotar ejes: Gira el sistema de coordenadas en el que se basa el movimiento de
explosionado los grados introducidos mediante el teclado. El eje en el que se
basa el giro no se puede modificar. En el ejemplo inferior se han rotado los ejes.
60° en funcién del eje x.
we
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8.4 — Editar lineas de flujo
Las lineas de flujo son creadas automaticamente con los comandos de
explosionado. Se trata de una representacién grafica que facilita la comprensién del
proceso de explosionado, mas concretamente, son flechas que parten de la pieza
base o padre y cuya punta de flecha indica la situacién de la pieza explosionada,
i
ee
Mediante este comando se pueden alargar o acortar las lineas de flujo. Basta con
seleccionar un extremo y arrastrarlo. Una linea verde mostrara dinamicamente en
todo momento la nueva dimensién. Cuando se disponga de la medida requerida,
bastard con soltar el botén del ratén,
@ e
‘También es posible trasladar la linea de flujo a una linea paralela a la inicial que
sefiale un punto conereto. Para ello se debe hacer clic sobre la linea de flujo, y
después hacer clic sobre el punto que se desea que sefiale.
leMANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8
Mediante el comando Reponer de la Cinta es posible recuperar el estado inicial de
la Linea de flujo.
aly
8.5 — Reposicionar, Eliminar y Contraer
- Reposicién: Mediante este comando se invierte la relacién ‘padre — hijo’, es
decir, que si el explosionado de la segunda pieza depende de la primera, al
aplicar este comando, el explosionado de la primera dependeré de la segunda.
La utilizacién es sencilla; basta con accionar el comando, elegir la pieza que se
quiere reposicionar y finalmente seleccionar el elemento sobre el cual se quiere
reposicionar.
1
a 1
2 ee... Po
~?
Es posible reposicionar un elemento respecto a otro aunque su explosionado no
tenga una relacién directa con él, aunque el movimiento de uno no se base en el
otro. A parte de los pasos anteriormente mencionados, en este caso, habra que
establecer el lado de la pieza en el que se quiere reposicionar.
smSERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION.
No es posible reposicionar una pieza respecto a la base.
- Contraer: Comprime la distancia del evento de explosionado seleccionado a
cero, NO elimina el explosionado. Se debe seleccionar el elemento que se desea
contraer y activar el comando.
t
- Eli
inar: Elimina la pieza seleccionada de la explosion y la oculta en la posi
n
original en el conjunto. Para utilizar este comando seleccionar la pieza a eliminar
y activar el comando.
- Quitar explosionado: Elimina el explosionado de todas las piezas.
8.6 — PathFinder de explosionado
Se trata de una pestafia que se encuentra en el PathFinder. Identifica los
componentes explosionados y los no
explosionados, asi como los elementos
movidos desde una posicién no
explosionada. Presenta la posibilidad de
reordenar los grupos, lo cual es practico
para modificar las secuencias de animacion
que se estudiarn més adelante. La
distribucién de en el PathFinder es la
siguiente,
2 teflipe
UF1445 - Realización de las intervenciones necesarias para el mantenimiento de las instalaciones eléctricas en el entorno de edificios y con fines especiales