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Realidade Virtual

Realidade Virtual

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Trabalho da disciplina de Documentação Técnica do primeiro ano do curso de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia. Por Waldir Pimenta, Íris Gonçalves e Gabriel Júlio. Docente: João Nunes.
Trabalho da disciplina de Documentação Técnica do primeiro ano do curso de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia. Por Waldir Pimenta, Íris Gonçalves e Gabriel Júlio. Docente: João Nunes.

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Categories:Types, School Work
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I.
 
Í
NDICE
 
I. Índice.................................................................................................................................2II. Introdução..........................................................................................................................1III. RV Imersiva em Ambientes Virtuais.................................................................................21. História.....................................................................................................................31.1. Origem do Nome.........................................................................................31.2. Primeiras Experiências................................................................................4a) Engelbart..................................................................................................4b) Sutherland................................................................................................5c) Outros Marcos Importantes......................................................................61.3. Desenvolvimentos Recentes........................................................................72. Visão Geral...............................................................................................................82.1. Definição.....................................................................................................82.2. Tipos de RV.................................................................................................93. Sistemas de RV-AVI..............................................................................................103.1 Hardware....................................................................................................11a) Dispositivos de Saída de Dados (Ambiente
Ambiente)....................15i. Dispositivos de Interação.................................................................15ii. Dispositivos de Trajectória..............................................................163.2. Software.....................................................................................................17a) Requisitos...............................................................................................17b) Exemplos de Softwares..........................................................................18i. CDK2 Cyberspace Development Kit 2.............................................18ii. REND386.........................................................................................18iii. Virtual Reality Studio.....................................................................18iv. VREAM...........................................................................................18v. VRML...............................................................................................18c) VRML – A Internet em 3 Dimensões....................................................194. Aplicações..............................................................................................................204.1. Medicina....................................................................................................204.2. Entretenimento...........................................................................................204.3. Ciência e Investigação...............................................................................204.4. Educação....................................................................................................204.5. Controle da Informação (representação e manipulação)...........................205. Futuro.....................................................................................................................21IV. Conclusão........................................................................................................................22V. Bibliografia......................................................................................................................23
 
II.
 
I
NTRODUÇÃO
 
Este trabalho visa dar uma visão geral sobre a realidade virtual, e em particular sobre ossistemas de realidade virtual imersivos em ambientes virtuais. Tais conceitos serão mais àfrente definidos em pormenor.A proliferação de informações acerca deste tema prejudicou a linearidade e eficiência danossa pesquisa, mas depois de alguma análise conseguimos catalogar toda a informaçãorecolhida e apresentá-la do modo mais compacto e simples possível, evidentemente sem(intencional) perda de qualidade.Definimos portanto cinco capítulos básicos, os quais desenvolvemos interiormente com subcapítulos mais específicos. Introduzimos um historial resumido do desenvolvimento darealidade virtual, seguido de uma visão geral sobre os sistemas de RV analisados, incluindohardware e software, e após um capítulo referente às aplicações práticas, reservámos umasecção dedicada a previsões de desenvolvimentos futuros na área.Pretendemos com este trabalho dar de forma clara e simples uma visão geral mas exacta doque é um sistema de realidade virtual, na vertente específica acima referida.
 
VVVIIIRRREEEAAAPPPÁÁÁGGGIIINNNAAA 
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