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II––IInnttrroodduuççããoo
1 – O que é o Paint?
O Paint é um programa de desenho do Microsoft Windows, que serve para a criaçãode imagens (desenhos). Apesar da sua vocação inicial para desenho amador, numavertente de lazer, o Paint pode servir para tratamento de imagens (desenhos oufotografias), desde que convenientemente utilizado. O Paint é um programa bastantebásico e pouco complexo, pelo que utiliza muito pouco dos recursos do computador, nãoexigindo muito esforço do processador nem usando muita memória, como outros programasgráficos mais avançados e complexos. Além disso, é um programa bastante estável (nunca seregistou um bloqueio num computador causado pelo Paint), e apesar de não oferecer muitasopções (sendo por isso fácil de aprender e utilizar), usado com destreza e paciência conseguem-se resultados óptimos. O que, aliado ao facto de ser completamente grátis (vemautomaticamente com o Windows), o torna num dos mais conhecidos e populares editores deimagem. O seu uso facilita imensamente a apreensão de novos programas, pois seguem todos omesmo padrão de funcionamento.
2 – Formatos de imagem
O formato de imagem utilizado pelo Paint é o Bitmap (mapa de bits), no qual cada bit é um pontoda imagem – mais especificamente, um quadrado. Podemos verificar isso se usarmos aferramenta Lupa para ampliar a imagem:
Assim, um documento do Paint é caracterizado pela extensão bmp (ex.: desenho.bmp).Há outros formatos de imagem, dos quais os mais populares são o jpg e o gif. O formato jpgpermite o armazenamento de uma imagem ocupando muito menos espaço (memória) que amesma imagem em formato bitmap, o que pode ser útil em caso de pouco espaço nocomputador, ou se quisermos passar uma imagem relativamente grande para uma disquete ouenviá-la pela internet, mas que por outro lado faz-nos perder qualidade, pois a imagem éanalisada por áreas em vez de pontos, sendo um pouco “desfocada” de cada vez queguardamos alterações na imagem, indo aos poucos se tornando mais difusa e menos fiel àimagem original. De facto, o jpg surgiu porque a evolução do uso de imagens em computadorescresceu mais rapidamente que a memória e velocidade dos mesmos, pelo que muitas vezes oscomputador tornavam-se lentos a abrir imagens (que ocupavam muito espaço em bitmap, oprimeiro dos formatos de imagem), ou então enchiam rapidamente a sua memória só comimagens.