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APLICACIONES DEL ESTANDAR MPEG-4

Tullio C., Piero P.

Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ingeniería,


Escuela de Ingeniería Eléctrica, Post-Grado,
Los Chaguaramos, apartado 48146,
Caracas 1041A, Venezuela.
Febrero del 2001.

e-mail: pptullio@movilnet.com.ve

RESUMEN

Adicionalmente a los estándares MPEG-1 y MPEG-2 que brindan una eficiente codificación de
imagen convencional y secuencias de audio, el estándar MPEG-4 ofrece una representación
codificada eficiente de datos de audio y video, permitiendo el acceso y manipulación de objetos
audiovisuales en un dominio comprimido y codificado, para cubrir aplicaciones interactivas
basados en multimedia y de esta forma ofrecer una presentación flexible de contenidos
audiovisuales en la world-wide-web, juegos de computadoras, televisión bajo demanda, vídeo-
teléfonos y otras aplicaciones relacionadas, haciendo uso del alto grado de compresión que se
obtiene MPEG-4.

ABSTRACT

In addition to standard MPEG-1 or MPEG-2 like provisions for efficent coding of conventional
image or audio sequences. MPEG-4 will enable an efficient coded representation of the audio
and video data that can be "content based", with the aim to use and present the data in a highly
flexible way. In particular it is envisioned to allow the access and manipulation of audio-visual
objects in the compressed domain at the coded data level - to assist future Multimedia data-
base access applications such as the flexible presentation of image or audio content in the
World-Wide-Web, computer games, and related applications, using the compression rate
providing for MPEG-4.

EL ESTANDAR MPEG-4 escena, siendo cada una, un objeto


audiovisual definido y tratado en forma
La clave tecnológica que representa la
completamente diferente.
diferencia fundamental de MPEG-4 es la
habilidad de codificar objetos visuales de El estándar MPEG-4 ofrece una serie de
formas arbitrarias, ya que los objetos visuales tecnologías que definen:
de MPEG-2 están limitados a tener formas
1. La representación codificada de unidades
rectangulares. En MPEG-4 es posible
con contenido de audio, de video,
componer escenas en donde diferentes
llamados objetos audiovisuales o AVO.
personas (imágenes en 2D) pueden estar
juntas alrededor de una mesa en la misma

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2. La forma en que los diversos AVO están MPEG-4 puede comprimirse la información de
compuestos en una escena. un DVD de 8 GB en un CD de 700MB.
3. La manera en la que los AVOs son En particular, para comunicaciones
multiplexados y sincronizados, para que multimedia audiovisuales interactivas sobre
puedan ser transportados sobre canales redes móviles o PSTN, ofrecer una buena
de una red ofreciendo calidad de servicio calidad de video con bajas velocidades de
apropiada para la naturaleza de los transmisión es una funcionalidad importante
mismos o requerimientos del usuario final. del estándar MPEG-4. Los servicios ofrecidos
comprenden la transmisión de video-teléfono,
4. Una interfaz genérica entre la aplicación y
aplicaciones de videoconferencia, acceso a
los mecanismos de transporte.
servidores de video para aplicaciones
5. La manera en la que el usuario final multimedia, o vigilancia remota, por nombrar
interactúa con la escena, como, por algunas posibilidades.
ejemplo cambiando el punto de vista, o
con un objeto individual en la escena, VIDEO INTERACTIVO
como, por ejemplo, haciendo click en el
objeto para obtener información acerca de El poder real de MPEG-4 es que su
las características de este. codificación basada en objetos permite que
una gran variedad de funciones interactivas
6. La proyección de la escena audiovisual sean introducidas en los archivo de video o
compuesta sobre el equipo terminal de streams. Desde que el video es aislado en
audio y/o video deseado. objetos, los productores de multimedia y
desarrolladores de software y juegos, pueden
MPEG-2 VS. MPEG-4 aislar parte del video para efectos especiales
El video es problemático en términos de particulares. Por ejemplo, un productor puede
almacenamiento y transmisión debido al mapear el logotipo de una marca de
extenso tamaño de los archivos. Un video no automóviles en la franela de un actor. El actor
comprimido, de pantalla completa significa la puede ser un objeto clickable durante la
película, el observador puede hacer click en el
necesidad de 30 archivos de imagen de 1MB,
cada uno, por segundo, sin incluir las señales actor, y podría aparecer en la pantalla
de sonido. información acerca de esa marca de
automóviles.
El estándar de compresión de video MPEG-2,
a través de comparaciones entre una trama APLICACIONES DEL MPEG-4
de video y las sucesivas, nos permite que se
almacene o envíe solo la información de los Actualmente, dispositivos Pocket PC, como la
cambios entre las tramas, el resto será Compaq iPaq, y unidades basadas en
repetida de la primera trama, de esta forma Windows CE como la Intermec 6651, pueden
mucha de la data original puede ser dejada de reproducir MPEG-4 y PacketVideo ofrece un
transmitir, reduciendo el ancho de banda sitio web con videos cortos que pueden ser
necesario. El único problema es que el bajados en forma inalámbrica hacia la Pocket
mínimo denominador común de una trama PC, mientras Motorola y Mitsubishi
simple sigue siendo comparativamente largo. recientemente presentaron prototipos de
teléfonos celulares que pueden reproducir el
Para ahorrar espacio, MPEG-4 reconoce contenido de PacketVideo.
objetos individualmente dentro de la trama.
Manipulando cada objeto en forma individual, MOTOROLA Y PACKETVIDEO
MPEG-4 es capaz de desechar una mayor Video a través de teléfonos móviles es una
cantidad de información, obteniendo órdenes tecnología prometida en la tercera generación
de compresión que van de 8 a 12 veces de comunicaciones, pero Motorola, junto con
menos que los obtenidos en MPEG-2. Con

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PacketVideo, compañía líder en software para una transmisión estable y en tiempo real a
aplicaciones multimedia inalámbricas, pesar de las variaciones del ancho de banda.
realizaron, en mayo del 2000 una
demostración de transmisión de video MPEG- GPRS
4 sobre una red móvil de datos GPRS
(General Packet Radio Service) en Barcelona, La tecnología GPRS ofrece servicio de
España. La posibilidad de transmitir MPEG-4 transporte de datos a altas velocidades sobre
sobre GPRS fue demostrada inicialmente por redes GSM existentes basado en técnicas de
Motorola en el congreso mundial de GSM en IP, y permite a los subscriptores enviar y
Francia a principios del 2000, y también en el recibir paquetes de información sobre
foro internacional de tecnología CeBIT en canales de radio GSM entre terminales
Alemania. La transmisión de video sobre móviles de distintas redes y hacia o desde la
GPRS se basó en el uso de productos de Internet.
software basados en codificación,
DECODIFICADOR MPEG-4 TOSHIBA
decodificación, y gestión de transmisión,
desarrollados por la casa PacketVideo, Toshiba America Electronic Components Inc.
permitiendo una gran variedad de contenido y en representación de Toshiba Corp. diseñó en
aplicaciones multimedia enviadas a diciembre del 2000, el primer decodificador
dispositivos móviles. Los dispositivos silicon MPEG-4 de bajo consumo. El
utilizados fueron PDA equipados con el dispositivo, designado el TC35274XB, integra
software decodificador PVPlayer, también de un decodificador MPEG-4 con 4 Mb de DRAM
PacketVideo, conectados vía enlaces en un simple chip de bajo consumo. Este
infrarrojos, hacia la unidad portatil central de nuevo decodificador permitirá a los
Motorola. diseñadores crear productos de comunicación
Para la exhibición de Barcelona, tanto video inalámbrica avanzados que puedan recibir y
en vivo, como streaming, fueron tomados decodificar señales multimedia. El insertar la
desde la Internet y una selección de cámaras DRAM permite una considerable reducción en
web, siendo transportados a través de la la disipación de potencia (50 mW), sin
solución GPRS end-to-end de Motorola, hasta degradar el desempeño del chip, esto es
los dispositivos terminales de usuario. Las debido a las bajas capacitancias en las
cámaras web se encontraban situadas en las conexiones sobre el chip. Desde la
oficinas principales de PacketVideo en San perspectiva de aplicación, se puede producir
Diego, USA, en el congreso mismo en un video-teléfono móvil alimentado por
Barcelona y en el centro de excelencia en baterías, con la mitad de consumo que un
Londres Invisix. modelo que utilice solución de memoria fuera
del chip.
PACKETVIDEO El TC35274XB permite 15 tramas de MPEG-4
El software MPEG-4 de PacketVideo, esta video decodificación por segundo con QCIF
compuesto por sistema operativo, plataforma (176x144 pixels) con una velocidad de reloj de
e interfaz de aire independientes. Está 30 MHz. El “video core” consiste de un
procesador RISC de 16 bits y aceleradores de
diseñado para que reconozca y cancele
hardware dedicados que permiten
errores provenientes de la comunicación
inalámbrica, permitiendo que dispositivos programabilidad, con alto desempeño y bajo
móviles reciban video de calidad, haciendo consumo. El software de programa para el
uso de velocidades de transmisión de RISC es cargado en la DRAM antes de
14.4Kbps, tanto en redes de 2.5G y 3G. Una comenzar alguna operación. Adicionalmente
característica resaltante del software de aplicaciones como H.263, pueden realizarse
PacketVideo es la capacidad de ajustar en utilizando el software apropiado. IMT-200
handsets y terminales móviles soportarán
forma dinámica el ancho de banda disponible,
transmisión de imágenes en movimiento y
y mostrar la mejor imagen posible, brindando

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sonido de alta calidad. La tecnología de video - Memoria: SmartMedia (SSFDC) 3.3 voltios
compresión MPEG-4, es específicamente hasta 32 MB
diseñado para transmisión de video
- Dispositivo de levantamiento de
inalámbrico y se espera que sea un elemento
imágenes: 0.25 pulgadas CCD con
clave para los servicios de la IMT-2000. Las
aproximadamente 350,000 pixels, filtro
muestras del decodificador MPEG-4
RGB
TC35274XB se podrán comprar a partir del
primer cuarto del 2001 a un costo aproximado - Monitor LCD: monitor a color LCD TFT de
de U$ 35 y la producción en masa de este 1.8 pulgadas
dispositivo se realizará a partir del segundo - Consumo: 3.4 watts grabando, 2.7 watts
cuarto del 2001. reproduciendo
INTERNET VIEWCAM MPEG-4 DE SHARP - Dimensiones: 3.2x3.5x1.7 pulgadas
Actualmente en el mercado, Sharp nos ofrece - Peso: 5.2 onzas
una cámara de vídeo digital que basa su - Requerimientos de Sistema: computador
funcionamiento en el estandar MPEG-4. El compatible con AT/PC con Windows 95 o
modelo es VNEZ1 MPEG-4 Internet Viewcam. 98.
La VNEZ1 es fundamentalmente diferente de - Precio: U$ 599
una cámara regular. Y aunque no nos brinda
una increíble calidad de vídeo, las tomas
ocupan una reducida cantidad de memoria,
haciendo fácil en envío de esta por la Internet. CONCLUSIONES
Los rangos de calidad de vídeo van desde ¼ Los clientes demandan cada vez servicios
de VGA a una resolución 320x240, usando de más exigentes y que requieren de un ancho
dos a cinco tramas por segundo, hasta la de banda, cada vez mayor. El estándar
resolución normal a 160x120 dpi usando de MPEG-4 nos brinda una solución a este
cinco a diez tramas por segundo. También problema, gracias al alto grado de compresión
nos permite tomar imágenes fijas en formato que se alcanza y al grado de interactividad
JPEG a 640x480 dpi. que este ofrece.
Para la reproducción del vídeo sobre PCs, la MPEG-4 no tiene como finalidad reemplazar a
cámara utiliza Microsoft Advanced Streaming MPEG-2, por lo contrario ofrece nuevas
Format o ASF, y no es compatible con aplicaciones y nuevos tipos de contenidos, y
usuarios MAC o Windows NT. muchos más tipos de conexiones. El Moving
La unidad utiliza para el almacenamiento Picture Expert Group desarrolla la manera en
tarjetas SmartMedia estandar, y pueden la que MPEG-4 y MPEG-2 trabajen en
obtenerse hasta una hora de grabación sobre conjunto.
una memoria de 32 MB. En la medida en la difusión de información se
A continuación se listan una serie de realice en forma digital, utilizando métodos
características de la cámara Sharp VNEZ1: que utilicen en forma eficiente el ancho de
banda de transmisión disponible, como es el
- Formato de compresión de imágenes en
caso de MPEG-4, y que los equipos
movimiento: estándar MPEG-4
terminales, como TV, teléfonos celulares,
- Formato de compresión de imágenes fijas: PDA, etc, se conviertan en equipos
estándar JPEG audiovisuales interactivos, una nueva etapa
en la era de la multimedia comienza.
- Formato de grabación de vídeo: Microsoft
Advanced Streaming Format

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REFERENCIAS

Leonardo Chiariglione, “MPEG and


multimedia communications”, Torino, Italia,
www.cselt.it
Heinrich Hertz, “MPEG-4 Video Standard for
Multimedia Applications”, Image Processing
Departament, Institut Berlin, wwwam.hhi.de
Stephen Jacobs, “MPEG-4 on the way”,
www.cnet.com
“Toshiba Unveils Low-Power, Single-Chip
MPEG-4 Decoder”, InternetNews,
www.internetnews.com
“Seeing is Believing – Motorola and
PacketVideo demostrate MPEG-4 video over
GPRS”, Motorola, www.motorola.com
“Sharp VNEZ1 MPEG-4 Internet Viewcam”,
www.amazon.com

REFERENCIA BIOGRÁFICA:

Piero P. Tullio C. nació en Caracas,


Venezuela el 27 de abril de 1977. En julio del
año 2000 obtuvo el título de Ingeniero
Electricista mención Comunicaciones en la
Universidad Central de Venezuela.
Actualmente trabaja en Telecomunicaciones
MOVILNET como Ingeniero de
Telecomunicaciones en Caracas.

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