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S.S.I. 2
Periféricos
Mouse, Lectora de
Barras y Módem
3. Desarrollo de la información:
• Dígito de
control. Para
comprobar el dígito de control (por ejemplo, por el
ordenador y el escáner de código de barras), se suman los
dígitos de las posiciones pares, el resultado se multiplica
por 3, se le suman los dígitos de las posiciones impares y
este resultado se le resta a su múltiplo de 10 más próximo.
El resultado final ha de coincidir con el dígito de control. Por
ejemplo, para 123456789041 el dígito de control será:
Suma de los números en los lugares pares:
2+4+6+8+0+1 = 21
Multiplicado x 3: 21 x 3 = 63
Suma de los números en los lugares impares:
1+3+5+7+9+4 = 29
Suma total: 63 + 29 = 92
Próximo múltiplo de 10 = 100
Dígito de control: 100 - 92 = 8
3.2 Mouse
3.2.1 Introducción
Un mouse es un dispositivo de entrada que recibe
ese nombre debido a su forma. Para que el
mouse pueda enviar señales digitales al puerto
serie al que es conectado debe, primero que
nada, desplazarse sobre una superficie de
manera que el dispositivo de detección de
movimiento detecte el deslizamiento. Luego se
envía al puerto serie la información digital con la cantidad de pulsos
generados y así se inicializa un programa que reproduce el
movimiento del mouse y lo repite en la pantalla, con una flecha o
cursor, que recibe el nombre de puntero.
Para complementar el funcionamiento del mouse, este posee un
botones en su superficie superior, que sirven para seleccionar
elementos que estén en pantalla (texto, imágenes, íconos, etc.).
Mediante el mouse el usuario puede comunicarse e interactuar
gráficamente con programas que presenten “interfaz gráfica del
usuario” (GUI), lo que permite, por ejemplo que no se tenga que
tipear el nombre entero de un programa con el teclado, como se hace
en DOS.
Mouse mecánico
El desplazamiento del
mouse (1) se descompone en
dos ejes (X e Y) que son
representados por los rodillos
perpendiculares entre sí (2). Al
final de cada rodillo hay una
rueda dentada que gira a la par
de los mismos (3). Además hay
un dispositivo emisor de luz que
emite un haz de luz que pasa por
los espacios vacíos entre los
dientes de las ruedas, y es
interrumpido cuando es
bloqueado por uno de estos
dientes que no lo dejan pasar
(4). Luego, se encuentran dos dispositivos sensores de luz (uno
detrás de cada rueda) que generan la señal dibujada (5) y esta señal
digital es enviada al puerto serie a través del cable conexionado.
Estas señales se van almacenando en dos contadores (uno por cada
eje), siendo la cuenta regresiva o progresiva de acuerdo al
movimiento del mouse. Los valores de los contadores son enviados
como dos números de 8 bits con bit de signo (desde -128 hasta
+127). Según el protocolo de Microsoft, estos números se envían
formando parte de 3 bytes, cada uno de los cuales además se
transmite con bit de start y stop. Si también se han pulsado teclas del
mouse, junto a esas señales, se envían dos bits con la combinación
que los identifica. Igualmente, se envían 3 byte si se pulsa o libera
alguna tecla del mouse, independientemente de si este se mueve o
no.
Este tipo de mouse suele presentar un problema esencial: la
suciedad. El sector donde se encuentra la bolita se suele llenar de
polvo, lo que dificulta la movilidad de la misma, y entorpece el giro de
los rodillos, provocando una disminución en la precisión del mouse.
Es desde hace un tiempo, común en cualquier equipo
informático de tal manera que todos los sistemas operativos
modernos suelen incluir de serie un software, controlador (driver),
básico para que este pueda funcionar de manera inmediata y
correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del
fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales o
propiamente los controladores si son necesarios.
Trackball
El trackball es un mouse que se suele usar en notebooks o
computadoras de mano. Dado a que no se dispone de espacio físico
para utilizar un mouse convencional, se tiene una bolita fija junto al
teclado que se mueve con los dedos, resultando el mismo efecto que
con el mouse.
Mouse Óptico
El LED del mouse óptico
brilla y ilumina la superficie por
la cual se mueve el mouse. El
objetivo de esto es que el sensor
pueda detectar los movimientos
del mouse a través de una lente
que aumenta la imagen, como
una lupa.
Este sensor envía la imagen a un
procesador de señales digitales
(DSP – digital signal processor).
Este procesador es capaz de
reconocer patrones en las
imágenes, y, tras analizar varias
de ellas, puede determinar
cuánto se desplazó el mouse en
un determinado intervalo. Luego
de determinar ese
desplazamiento, envía una señal que indica la distancia, dirección y
sentido del movimiento al Sistema Operativo, que lo mostrará en la
pantalla con el movimiento del cursor.
Mouse láser
Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de
videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa también la superficie
donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000
píxeles por pulgada lo que se traduce en un aumento significativo de
la precisión y sensibilidad.
3.2.3 Tipos de conexiones
Por cable
Inalámbrico
• Radio Frecuencia
• Infrarrojo
• Bluetooth
Cantidad de botones
Algunos fabricantes han introducido al mercado mouses que
poseen 5 o más botones con funciones especiales y particulares.
Dependiendo de las preferencias del usuario y del entorno software
en que se encuentra, estos botones permiten:
• Navegar hacia delante o atrás en Internet.
• Ver el historial del navegador.
• Cambiar de ventanas.
• Iniciar programas preestablecidos.
• Manejar el volumen del sistema.
También pueden servir en el ámbito de los juegos electrónicos,
proporcionándole al usuario la posibilidad de mayor comodidad
para realizar distintas acciones en menor tiempo.
Rueda de Scroll
Esta rueda suele encontrarse entre ambos botones de la
superficie del mouse, y se mueve en una sola dirección, pero en
ambos sentidos. Este nos permite navegar un extenso documento o
movernos hacia arriba o abajo en el Sistema Operativo o en algún
programa que presente Interfaz Gráfica del Usuario. Además, puede
ser pulsado para establecer un punto y desde ahí mover el mouse
hacia la derecha, izquierda, arriba y/o abajo y que la pantalla se
pueda desplazar mostrando espacios no visibles. También este botón
es configurable y es una ventaja en los juegos electrónicos.
3.3Módem
3.3.1 Introducción
Un módem es como un
puente entre las señales
analógicas y las digitales.
Convierte el encendido y apagado
de los datos digitales en una señal
analógica, variando, o modulando,
la frecuencia de una onda
electrónica. En el terminal
receptor de una conexión de
teléfono, un segundo módem
efectúa lo contrario: modula las
señales analógicas en señales digitales. Estos términos (modular y
demodular) son los que le dan al módem su nombre.
3.3.2 Funcionamiento
La función principal del modem (ya sea interno o externo a la
computadora), es lograr la comunicación entre dos computadores.
Aprovechando las redes telefónicas, estas son usadas para establecer
la comunicación, pero para poder transferir datos e información a
través de las redes telefónicas, previamente debe ser convertida a
señales analógicas que luego serán convertidas nuevamente en
señales digitales para que la computadora pueda comprender.
Es decir, la modulación
consiste en convertir las
señales digitales en
señales analógicas, y la
demodulación indica el
proceso inverso. Así,
podemos decir que la
función principal del
modem es permitir
conectar a la
computadora con una
línea telefónica para
recibir o enviar información. El modem, para esto, se encarga de
establecer la conexión telefónica, incluyendo diversas tareas como
esperar al tono, discar, colgar, recibir llamadas de otro modem, etc.
En estas fases, el modem le envía a la computadora señales
indicando información sobre la marcha de la comunicación o errores
surgidos en el proceso.
Otra condición para que la comunicación sea posible, es que
ambos módems estén funcionando a la misma velocidad, en todas
sus tareas (envío de información, corrección de errores, etc.). Esto
permite que dos computadoras completamente diferentes puedan
comunicarse, ya que, en esencia, solo sus módems deben ser
compatibles. Hay normas y protocolos mundialmente establecidos,
para que la comunicación entre módems sea siempre posible. Para
confirmar que el envío y la recepción de la información sean
correctos, además de las normas y protocolos existentes, dentro de la
información enviada, hay bits especializados en el control de estos
asuntos, así como los bits de start y stop (avisa el comienzo y el final
de cada byte) o el bit de paridad (confirma que no haya habido
errores en la transferencia).
En los módems, es utilizada la tecnología “Full dúplex” que
permite que ambos módems puedan enviar y recibir información a la
vez, no como en el “Half dúplex” que solo puede haber un emisor y
un receptor a la vez.
El modem que origina la llamada se denomina “local” y el que
la recibe, recibe el nombre de “remoto”.
El Módem puede realizar dos tipos de transmisión de bytes: uno
de estos es el asincrónico, el cual consiste en enviar bytes
independientes, separados, pudiendo mediar un tiempo cualquiera
entre un byte y el siguiente, lo que significa que cada byte puede
transmitirse en cualquier instante.
En la transmisión sincrónica se envía un paquete de bytes sin
separación entre ellos ni bits de start ni stop (aunque existen bytes de
comienzo y de final). Así se consigue una mayor cantidad de bytes
por segundos enviados.
Hay una diferencia entre velocidad de transmisión de
información y velocidad de señalización. Lo cual es causa de la
diferencia entre baudios y bits por segundo. La velocidad de
transmisión de información es la cantidad de bytes (u otra medida de
información digital) que se envían en un segundo.
La velocidad de señalización, en cambio, es la cantidad de baudios
que se emiten por segundo. Un baudio representa un cambio de
amplitud en la intensidad de una onda senoidal. Cada salto en la onda
representa un baudio. La onda senoidal puede tomar distintos
valores, formados por distintos bits que formaran la información a
transmitir. Si esta onda (generada por una señal eléctrica) presenta
solo dos niveles diferentes, esto significa que la velocidad de
transmisión de la información y la velocidad de señalización
coinciden, ya que a cada nivel se le puede asignar un bit. En el caso
de que hayan 4 niveles, la cantidad de baudios por segundo va a
necesitar ser multiplicada por 2 para conseguir la cantidad de bits por
segundo.
Desventajas
Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea
compartida es el riesgo de la pérdida de privacidad, especialmente
considerando la disponibilidad de herramientas de hacking para
cablemódems. De este problema se encarga el cifrado de datos y
otras características de privacidad especificadas en el estándar
DOCSIS ("Data Over Cable Service Interface Specification"), utilizado
por la mayoría de cablemodems.
3.3.5 Tecnología Bluetooth
Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnología son
los de los sectores de las telecomunicaciones y la informática
personal, como PDAs, teléfonos celulares, ordenadores portátiles, PCs,
impresoras y cámaras digitales.
Ventajas
www.wikipedia.org
http://www.telefonica.es/wifi/#