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Trabajo practico de

S.S.I. 2
Periféricos

Mouse, Lectora de
Barras y Módem

Alumnos: Sacha Lifszyc, Javier


Grinstein y Darío Susnisky
Profesores: Clara Freud y Daniel
Burín
5°A Informática
Junio 2007
Índice
1. Objetivo……………………………………………………
………….Página 1
2. Introducción………………………………………………
…………Página 1
3. Desarrollo de la información…………………………
………Página 1
3.1 Lectora de barras…………………………………
………Página 2
3.1.1 Introducción……………………………………
…..…..Página 2
3.1.2Códigos de barras……………………….……
……….Página 2
3.1.3Funcionamiento de la Lectora……………
………Página 3
3.1.4Tipos de Lectoras……………………………
…………Página 3
3.2 Mouse………………………………………………
……………Página 4
3.2.1Introducción……………………………………
………..Página 4
3.2.2Tipos de Mouse………………………………
…………Página 4
3.2.3Tipos de Conexiones…………………………
……….Página 6
3.2.4Características especiales…………………
……….Página 7
3.3 Módem………………………………………………
…………Página 8
3.3.1Introducción……………………………………
………..Página 8
3.3.2Funcionamiento………………………………
………..Página 8
3.3.3Tecnología ADSL………………………………
………..Página 9
3.3.4Tecnología Cablemódem……………………
……Página 10
3.3.5 Tecnología Bluetooth…………………………
……Página 11
3.3.6Tecnología Wi-Fi………………………………
……..Página 12

1. Objetivo del informe: Dar cuenta e los conocimientos adquiridos


mediante un trabajo de investigación sobre los siguientes dispositivos
periféricos y algunos temas relacionados con ellos:
• Mouse
• Lectora de Barras
• Módem
A partir del trabajo de investigación, otro objetivo valido, es adquirir
los conocimientos suficientes para poder retransmitir los mismos, en
una clase, habiéndolo preparado previamente.

2. Introducción: Los periféricos son dispositivos o unidades


encargados de comunicar una computadora con el mundo exterior o
la memoria principal con otros soportes de almacenamiento. La
información a continuación explica que son y como funcionan algunos
de ellos. Específicamente explicaremos como funciona el Mouse, el
módem y las lectoras de barras.

3. Desarrollo de la información:

Como ya ha sido dicho, en este informe, se desarrollara la información


sobre el Mouse, el módem y las lectoras de barras. Para mantener la
información más organizada y accesible, el informe estará dividido
por secciones.

3.1 Lectoras de Barras


3.1.1 Introducción
Los detectores de barras impresas,
tienen un uso muy particular:
detectar códigos, previamente
impresos en diferentes superficies.
Este periférico se encuentra
ampliamente difundido y se utiliza en la
industria y el comercio, conectándose a
un computadora a través del puerto
serie.
3.1.2 Códigos de barras
El código de barras sirve para reconocer rápidamente un
artículo en un comercio o en un punto de la cadena logística.
Actualmente, el código de barras está masivamente implantado
de forma internacional hasta el punto de que prácticamente la
totalidad de los productos de consumo lo incorporan.
Las barras y el código impreso deben seguir un código, ó patrón,
para que las lectoras puedan sacar de estos lo que se quiere. El
código que se suele usar es el código EAN.
El European Article Number es un sistema de Códigos de Barras
adoptado por más de 100 países y cerca de un millón de
empresas (2.003). El código EAN más usual es el EAN 13,
construido por 13 dígitos y con una estructura dividida en 4
partes:
• Los primeros dígitos del Código de Barras EAN no
identifican el país de origen del producto, sino, únicamente
a través de qué Organización Nacional se ha adscrito una
empresa al Sistema EAN. Por ejemplo, en España se
encarga de ello Aecoc y su código es el '84'.
• Código de empresa. Es un número compuesto por entre 5 y
8 dígitos, que
identifica al
propietario de
la marca.
• Código de
producto.
Completa los
12 primeros
dígitos.

• Dígito de
control. Para
comprobar el dígito de control (por ejemplo, por el
ordenador y el escáner de código de barras), se suman los
dígitos de las posiciones pares, el resultado se multiplica
por 3, se le suman los dígitos de las posiciones impares y
este resultado se le resta a su múltiplo de 10 más próximo.
El resultado final ha de coincidir con el dígito de control. Por
ejemplo, para 123456789041 el dígito de control será:
 Suma de los números en los lugares pares:
2+4+6+8+0+1 = 21
 Multiplicado x 3: 21 x 3 = 63
 Suma de los números en los lugares impares:
1+3+5+7+9+4 = 29
 Suma total: 63 + 29 = 92
 Próximo múltiplo de 10 = 100
 Dígito de control: 100 - 92 = 8

• El código quedará: 1234567890418

El grosor de las barras negras y espacios blancos es múltiplo de


un cierto valor (0,33 mm), denominado módulo. Para cada
dígito se reservan 7 módulos (es decir, 2,31 mm) donde debe
haber dos barras y dos espacios (cada espacio es un conjunto
de módulos consecutivos en blanco). Adicionalmente se
incluyen 3 separadores: dos laterales (principio y fin, con el
patrón “Negro, Blanco, Negro”) y uno en el medio (Con el
patrón “Blanco, Negro, Blanco, Negro, Blanco”), que separa el
código de fabricante y el del producto.

3.1.3 Funcionamiento de la Lectora


La lectura de código de barras se basa en la detección e
interpretación de los anchos
relativos de las barras de un
código. La lectora posee un
fotosensor que produce los
espacios claros con un mayor
reflejo de luz que origina una
mayor corriente eléctrica en
el elemento fotosensor. La
corriente léctrica que
produce el fotosensor es
proporcional a la intensidad
de la luz reflejada en el código de barras. Esta es una señal analógica
y, para ser procesada, tiene que ser convertida en una señal digital
previamente. Para detectar el código completo el haz debe moverse a
través de todas las barras y espacios.

3.1.4 Tipos de Lectoras


Existen dos tipos de lectoras de barras:
• De haz fijo: La lectora manual tiene forma de lapicera y debe
ser desplazada por toda la longitud del código de barras para
que un haz fijo pueda ser reflejado y sensado.
La lectora de ranura fija posee un sensor fijo, y el código
de barras debe ser desplazado por una ranura de la lectora.
• De haz móvil: el operador debe apuntar el haz de luz rojo-
anaranjado al código de barras, que lo recorre decenas de
veces por segundo. Un rayo láser es conducido por un espejo
móvil, que a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Esto hace
que parezca que se reflejan varios haces láseres. Estas lectoras
son más exactas que las anteriores.

3.2 Mouse
3.2.1 Introducción
Un mouse es un dispositivo de entrada que recibe
ese nombre debido a su forma. Para que el
mouse pueda enviar señales digitales al puerto
serie al que es conectado debe, primero que
nada, desplazarse sobre una superficie de
manera que el dispositivo de detección de
movimiento detecte el deslizamiento. Luego se
envía al puerto serie la información digital con la cantidad de pulsos
generados y así se inicializa un programa que reproduce el
movimiento del mouse y lo repite en la pantalla, con una flecha o
cursor, que recibe el nombre de puntero.
Para complementar el funcionamiento del mouse, este posee un
botones en su superficie superior, que sirven para seleccionar
elementos que estén en pantalla (texto, imágenes, íconos, etc.).
Mediante el mouse el usuario puede comunicarse e interactuar
gráficamente con programas que presenten “interfaz gráfica del
usuario” (GUI), lo que permite, por ejemplo que no se tenga que
tipear el nombre entero de un programa con el teclado, como se hace
en DOS.

3.2.2 Tipos de Mouse

Mouse mecánico
El desplazamiento del
mouse (1) se descompone en
dos ejes (X e Y) que son
representados por los rodillos
perpendiculares entre sí (2). Al
final de cada rodillo hay una
rueda dentada que gira a la par
de los mismos (3). Además hay
un dispositivo emisor de luz que
emite un haz de luz que pasa por
los espacios vacíos entre los
dientes de las ruedas, y es
interrumpido cuando es
bloqueado por uno de estos
dientes que no lo dejan pasar
(4). Luego, se encuentran dos dispositivos sensores de luz (uno
detrás de cada rueda) que generan la señal dibujada (5) y esta señal
digital es enviada al puerto serie a través del cable conexionado.
Estas señales se van almacenando en dos contadores (uno por cada
eje), siendo la cuenta regresiva o progresiva de acuerdo al
movimiento del mouse. Los valores de los contadores son enviados
como dos números de 8 bits con bit de signo (desde -128 hasta
+127). Según el protocolo de Microsoft, estos números se envían
formando parte de 3 bytes, cada uno de los cuales además se
transmite con bit de start y stop. Si también se han pulsado teclas del
mouse, junto a esas señales, se envían dos bits con la combinación
que los identifica. Igualmente, se envían 3 byte si se pulsa o libera
alguna tecla del mouse, independientemente de si este se mueve o
no.
Este tipo de mouse suele presentar un problema esencial: la
suciedad. El sector donde se encuentra la bolita se suele llenar de
polvo, lo que dificulta la movilidad de la misma, y entorpece el giro de
los rodillos, provocando una disminución en la precisión del mouse.
Es desde hace un tiempo, común en cualquier equipo
informático de tal manera que todos los sistemas operativos
modernos suelen incluir de serie un software, controlador (driver),
básico para que este pueda funcionar de manera inmediata y
correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del
fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales o
propiamente los controladores si son necesarios.

Trackball
El trackball es un mouse que se suele usar en notebooks o
computadoras de mano. Dado a que no se dispone de espacio físico
para utilizar un mouse convencional, se tiene una bolita fija junto al
teclado que se mueve con los dedos, resultando el mismo efecto que
con el mouse.

Mouse Óptico
El LED del mouse óptico
brilla y ilumina la superficie por
la cual se mueve el mouse. El
objetivo de esto es que el sensor
pueda detectar los movimientos
del mouse a través de una lente
que aumenta la imagen, como
una lupa.
Este sensor envía la imagen a un
procesador de señales digitales
(DSP – digital signal processor).
Este procesador es capaz de
reconocer patrones en las
imágenes, y, tras analizar varias
de ellas, puede determinar
cuánto se desplazó el mouse en
un determinado intervalo. Luego
de determinar ese
desplazamiento, envía una señal que indica la distancia, dirección y
sentido del movimiento al Sistema Operativo, que lo mostrará en la
pantalla con el movimiento del cursor.

Mouse láser
Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de
videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa también la superficie
donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000
píxeles por pulgada lo que se traduce en un aumento significativo de
la precisión y sensibilidad.
3.2.3 Tipos de conexiones

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen


multitud de características añadidas que pueden elevar su precio por
ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo
USB y PS/2, antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Inalámbrico

En este caso el dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación


entre este y el ordenador, utilizando algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un punto de concentración de la señal
inalámbrica, un receptor, que produce mediante baterías el mouse, el
emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por
USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:

• Radio Frecuencia

Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías.


Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en
la telefonía móvil o celular. Es popular por entre otras cosas, sus
pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: 3 metros.

• Infrarrojo

Ésta tecnología utiliza una señal de frecuencia infrarroja como


medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o
mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior
a los 3 metros, su éxito ha sido menor. Además de que tanto el
emisor como el receptor deben de estar en una misma línea visual de
contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la señal se
reciba correctamente.

• Bluetooth

Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión


inalámbrica, que cuenta con un cierto éxito en otros dispositivos. Su
alcance es de unos 10 metros.
3.2.4 Características especiales

Cantidad de botones
Algunos fabricantes han introducido al mercado mouses que
poseen 5 o más botones con funciones especiales y particulares.
Dependiendo de las preferencias del usuario y del entorno software
en que se encuentra, estos botones permiten:
• Navegar hacia delante o atrás en Internet.
• Ver el historial del navegador.
• Cambiar de ventanas.
• Iniciar programas preestablecidos.
• Manejar el volumen del sistema.
También pueden servir en el ámbito de los juegos electrónicos,
proporcionándole al usuario la posibilidad de mayor comodidad
para realizar distintas acciones en menor tiempo.

Rueda de Scroll
Esta rueda suele encontrarse entre ambos botones de la
superficie del mouse, y se mueve en una sola dirección, pero en
ambos sentidos. Este nos permite navegar un extenso documento o
movernos hacia arriba o abajo en el Sistema Operativo o en algún
programa que presente Interfaz Gráfica del Usuario. Además, puede
ser pulsado para establecer un punto y desde ahí mover el mouse
hacia la derecha, izquierda, arriba y/o abajo y que la pantalla se
pueda desplazar mostrando espacios no visibles. También este botón
es configurable y es una ventaja en los juegos electrónicos.
3.3Módem
3.3.1 Introducción
Un módem es como un
puente entre las señales
analógicas y las digitales.
Convierte el encendido y apagado
de los datos digitales en una señal
analógica, variando, o modulando,
la frecuencia de una onda
electrónica. En el terminal
receptor de una conexión de
teléfono, un segundo módem
efectúa lo contrario: modula las
señales analógicas en señales digitales. Estos términos (modular y
demodular) son los que le dan al módem su nombre.

3.3.2 Funcionamiento
La función principal del modem (ya sea interno o externo a la
computadora), es lograr la comunicación entre dos computadores.
Aprovechando las redes telefónicas, estas son usadas para establecer
la comunicación, pero para poder transferir datos e información a
través de las redes telefónicas, previamente debe ser convertida a
señales analógicas que luego serán convertidas nuevamente en
señales digitales para que la computadora pueda comprender.
Es decir, la modulación
consiste en convertir las
señales digitales en
señales analógicas, y la
demodulación indica el
proceso inverso. Así,
podemos decir que la
función principal del
modem es permitir
conectar a la
computadora con una
línea telefónica para
recibir o enviar información. El modem, para esto, se encarga de
establecer la conexión telefónica, incluyendo diversas tareas como
esperar al tono, discar, colgar, recibir llamadas de otro modem, etc.
En estas fases, el modem le envía a la computadora señales
indicando información sobre la marcha de la comunicación o errores
surgidos en el proceso.
Otra condición para que la comunicación sea posible, es que
ambos módems estén funcionando a la misma velocidad, en todas
sus tareas (envío de información, corrección de errores, etc.). Esto
permite que dos computadoras completamente diferentes puedan
comunicarse, ya que, en esencia, solo sus módems deben ser
compatibles. Hay normas y protocolos mundialmente establecidos,
para que la comunicación entre módems sea siempre posible. Para
confirmar que el envío y la recepción de la información sean
correctos, además de las normas y protocolos existentes, dentro de la
información enviada, hay bits especializados en el control de estos
asuntos, así como los bits de start y stop (avisa el comienzo y el final
de cada byte) o el bit de paridad (confirma que no haya habido
errores en la transferencia).
En los módems, es utilizada la tecnología “Full dúplex” que
permite que ambos módems puedan enviar y recibir información a la
vez, no como en el “Half dúplex” que solo puede haber un emisor y
un receptor a la vez.
El modem que origina la llamada se denomina “local” y el que
la recibe, recibe el nombre de “remoto”.
El Módem puede realizar dos tipos de transmisión de bytes: uno
de estos es el asincrónico, el cual consiste en enviar bytes
independientes, separados, pudiendo mediar un tiempo cualquiera
entre un byte y el siguiente, lo que significa que cada byte puede
transmitirse en cualquier instante.
En la transmisión sincrónica se envía un paquete de bytes sin
separación entre ellos ni bits de start ni stop (aunque existen bytes de
comienzo y de final). Así se consigue una mayor cantidad de bytes
por segundos enviados.
Hay una diferencia entre velocidad de transmisión de
información y velocidad de señalización. Lo cual es causa de la
diferencia entre baudios y bits por segundo. La velocidad de
transmisión de información es la cantidad de bytes (u otra medida de
información digital) que se envían en un segundo.
La velocidad de señalización, en cambio, es la cantidad de baudios
que se emiten por segundo. Un baudio representa un cambio de
amplitud en la intensidad de una onda senoidal. Cada salto en la onda
representa un baudio. La onda senoidal puede tomar distintos
valores, formados por distintos bits que formaran la información a
transmitir. Si esta onda (generada por una señal eléctrica) presenta
solo dos niveles diferentes, esto significa que la velocidad de
transmisión de la información y la velocidad de señalización
coinciden, ya que a cada nivel se le puede asignar un bit. En el caso
de que hayan 4 niveles, la cantidad de baudios por segundo va a
necesitar ser multiplicada por 2 para conseguir la cantidad de bits por
segundo.

3.3.3 Tecnología ADSL


ADSL (Línea de Abonado Digital
Asimétrica) consiste en una línea
digital de alta velocidad junto al
cable de cobre que lleva la línea
telefónica convencional. Es una tecnología de acceso a Internet de
banda ancha, lo que implica una capacidad para transmitir más datos,
lo que, a su vez, se traduce en mayor velocidad.
Esto se consigue mediante la utilización de una banda de frecuencias
más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas
convencionales, por lo que, para disponer de ADSL, es necesaria la
instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se
encarga de separar la señal telefónica convencional de la que
usaremos para conectarnos con ADSL.
Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la
velocidad de descarga (desde la Red hasta el usuario) y de subida de
datos (en sentido inverso) no coinciden. Normalmente, la velocidad
de descarga es mayor que la de subida.
Ventajas
• Ofrece la posibilidad de hablar por teléfono mientras se navega
mediante la Red Internet, ya que, como se ha indicado
anteriormente, voz y datos trabajan en bandas separadas, lo
cual implica canales separados.
• Usa una infraestructura existente (la de la red telefónica
básica). Esto es ventajoso, tanto para los operadores que no
tienen que afrontar grandes gastos para la implantación de
esta tecnología, como para los usuarios, ya que el costo y el
tiempo que tardan en tener disponible el servicio es menor que
si el operador tuviese que emprender obras para generar
nueva infraestructura.
• Los usuarios de ADSL disponen de conexión permanente a
Internet, al no tener que establecer esta conexión mediante
marcación o señalización hacia la red. Esto es posible porque
se dispone de conexión punto a punto, por lo que la línea
existente entre la central y el usuario no es compartida, lo que
además garantiza un ancho de banda dedicado a cada usuario,
y aumenta la calidad del servicio.
• Ofrece una velocidad de conexión mucho mayor que la
obtenida mediante marcación telefónica a Internet (Dial Up).

Desventajas

• No todas las líneas telefónicas pueden ofrecer este servicio,


debido a que las exigencias de calidad del par, tanto de ruido
como de atenuación, por distancia a la central, son más
estrictas que para el servicio telefónico básico. De hecho, el
límite teórico para un servicio aceptable, equivale a 5,5 km
• Debido al cuidado que requieren estas líneas, el servicio no es
económico en países con pocas o malas infraestructuras, sobre
todo si lo comparamos con los precios en otros países con
infraestructuras más avanzadas.
• El router necesario para disponer de conexión, o en su defecto,
el módem ADSL, es caro (en menor medida en el caso del
módem).
• Se requiere una línea telefónica para su funcionamiento,
aunque puede utilizarse para cursar llamadas.

3.3.4 Tecnología Cablemódem

Un cable módem es un tipo especial de


módem diseñado para modular la señal
de datos sobre una infraestructura de
televisión por cable. El término Internet
por cable (o simplemente cable) se refiere
a la distribución de un servicio de
conectividad a Internet sobre esta
infraestructura de telecomunicaciones.

Los cablemodems se utilizan


principalmente para distribuir el acceso a
Internet de banda ancha, aprovechando el
ancho de banda que no se utiliza en la red
de TV por cable.

Los abonados de un mismo vecindario


comparten el ancho de banda proporcionado por una única línea de
cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar
dependiendo de cuanta gente este usando el servicio al mismo
tiempo.

A menudo, la idea de una línea compartida se considera como un


punto débil de la conexión a Internet por cable. Desde un punto de
vista técnico, todas las redes, incluyendo los servicios DSL,
comparten una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de
usuarios -- pero ya que las redes de cable tienden a abarcar áreas
más grandes que los servicios DSL, se debe tener más cuidado para
asegurar un buen rendimiento en la red.

Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea
compartida es el riesgo de la pérdida de privacidad, especialmente
considerando la disponibilidad de herramientas de hacking para
cablemódems. De este problema se encarga el cifrado de datos y
otras características de privacidad especificadas en el estándar
DOCSIS ("Data Over Cable Service Interface Specification"), utilizado
por la mayoría de cablemodems.
3.3.5 Tecnología Bluetooth

Bluetooth define un estándar global de comunicación


inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto
rango. Los principales objetivos que se pretende conseguir
con esta norma son:

• Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.


• Eliminar cables y conectores entre éstos.
• Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y
facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos
personales.

Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnología son
los de los sectores de las telecomunicaciones y la informática
personal, como PDAs, teléfonos celulares, ordenadores portátiles, PCs,
impresoras y cámaras digitales.

La especificación de Bluetooth define un canal de comunicación de


máximo 720 kb/s (1 Mbps de capacidad bruta) con rango óptimo de
10 metros (opcionalmente 100 m con repetidores).

3.3.6 Tecnología Wi-Fi


Wi-Fi (“Wireless Fidelity”) es un conjunto de estándares para redes
inalámbricas. Fue creado para ser utilizado en redes locales
inalámbricas, es frecuente que en la actualidad también se utilice
para acceder a Internet. Esta tecnología utiliza, en vez de cables,
ondas electromagnéticas.

Ventajas

El Wi-Fi, debido a la eliminación de los cables, ofrece claras ventajas


en las comunicaciones:

• Movilidad: desde cualquier sitio dentro de su cobertura,


incluso en movimiento.
• Fácil instalación: más rapidez y simplicidad que la extensión
de cables.
• Flexibilidad: permite el acceso a una red en entornos de difícil
cableado.
• Facilidad: permite incorporar redes en lugares históricos sin
necesidad de extender cable.
• Adaptabilidad: permite frecuentes cambios de la topología de
la red y facilita la capacidad del sistema informático de cambiar
su tamaño o configuración para adaptarse a las circunstancias
cambiantes. Topologia es una especie de estructura en la cual
estan dispuestos los nodos que participan de una conexión vía
red.

Facilita la ampliación de nuevos usuarios a la red, sin necesidad de


nuevos cables y permite la organización de redes en sitios
cambiantes o situaciones no estables (lugares de emergencia,
congresos, sedes temporales, etc.).
Bibliografía

www.wikipedia.org

http://www.telefonica.es/wifi/#

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