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influências dos jogos eletrônicos na sociedade

influências dos jogos eletrônicos na sociedade

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In\ufb02u\u00eancias dos Jogos Eletr\u00f4nicos na sociedade
Jesse Moura da Silva1
1Acad\u00eamico do Curso de Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o
Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
jesse@inf.ufsm.br
Resumo.Este \u00e9 um trabalho realizado na disciplina de Computadores e So-

ciedade da Universidade Federal de Santa Maria e tem como tema a in\ufb02u\u00eancia dos jogos eletr\u00f4nicos na sociedade. O trabalho \u00e9 uma an\u00e1lise dos malef\u00edcios e benef\u00edcios que a pr\u00e1tica dos jogos eletr\u00f4nicos traz ao jogador e a sociedade. Ser\u00e3o expostas algumas discuss\u00f5es existentes sobre o assunto, como a com- para\u00e7\u00e3o entre jogos tradicionais e jogos eletr\u00f4nicos, que envolvem educadores, psic\u00f3logos e outros estudiosos. Al\u00e9m disso, ser\u00e3o vistos alguns aspectos posi- tivos dos jogos atrav\u00e9s de exemplos.

1. Introdu\u00e7\u00e3o

Os jogos, de forma geral, sempre foram tratados com bastante import\u00e2ncia na cultura das v\u00e1rias sociedades. Por\u00e9m algumas vezes o lado ruim do jogo se sobressaia, assim como em alguns momentos o lado bom tinha destaque, logo era e ainda \u00e9 um assunto muito discutido.

O jogo sempre foi tido como forma de aprendizado, tanto para adultos quanto para crian\u00e7as, mas com muito mais import\u00e2ncia para crian\u00e7as, pois essas aprendem a viver atrav\u00e9s dos jogos. As pr\u00e1ticas de jogos educativos e de entretenimento como, por exem- plo: quebra-cabe\u00e7a, mem\u00f3ria, entre outros, s\u00e3o tradicionalmente os mais indicados para fase infantil, pois eles estimulam v\u00e1rias habilidades das crian\u00e7as. A fase da descoberta que ocorre na inf\u00e2ncia e na adolesc\u00eancia \u00e9 uma fase que de\ufb01ni muitas coisas para o indi- v\u00edduo que est\u00e1 se formando e que logo ser\u00e1 de\ufb01nitivamente inserido na sociedade, sendo que \u00e9 nessa fase em que est\u00e1 a maior preocupa\u00e7\u00e3o dos especialistas em educa\u00e7\u00e3o quanto \u00e0 pr\u00e1tica dos jogos eletr\u00f4nicos.

Existem v\u00e1rios aspectos positivos em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 pr\u00e1tica dos jogos eletr\u00f4nicos, pois muitos desses jogos t\u00eam caracter\u00edsticas interessantes, tanto na forma de jogar quanto na informa\u00e7\u00e3o que pode ser transmitida durante a sua pr\u00e1tica. Por outro lado, o conte\u00fado contido em alguns e a maneira em que se age neles, como por exemplo, jogos violentos em que o personagem do jogo tem liberdade de transitar pelas ruas e realizar v\u00e1rias a\u00e7\u00f5es il\u00edcitas, levantaram muitas discuss\u00f5es entre educadores, criadores dos jogos e a sociedade.

2. Jogos Tradicionais versus Jogos Eletr\u00f4nicos

Com o avan\u00e7o da tecnologia, os jogos alcan\u00e7aram a forma eletr\u00f4nica e a evolu\u00e7\u00e3o foi muito r\u00e1pida. Alguns jogos eletr\u00f4nicos continuam tamb\u00e9m com a mesma import\u00e2ncia dos jogos tradicionais, isso n\u00e3o se pode negar, por\u00e9m as inova\u00e7\u00f5es da computa\u00e7\u00e3o chegaram ao n\u00edvel em que os jogos eletr\u00f4nicos tornaram-se t\u00e3o realistas que algumas preocupa\u00e7\u00f5es surgiram. A viol\u00eancia nos jogos \u00e9 um aspecto bastante preocupante, mas juntamente a

isso est\u00e1 depend\u00eancia pelo jogo, pois como qualquer coisa que gera prazer \u00e0s pessoas
pode trazer preju\u00edzos.

A facilidade de se adquirir um jogo eletr\u00f4nico tamb\u00e9m \u00e9 um fator important\u00eds- simo nessa discuss\u00e3o, assim como a falta de cuidado dos pais com a informa\u00e7\u00e3o que est\u00e1 chegando aos \ufb01lhos. Os jogos eletr\u00f4nicos apresentam restri\u00e7\u00f5es de faixa et\u00e1ria em que se pode pratic\u00e1-los, por\u00e9m muitas destas restri\u00e7\u00f5es n\u00e3o s\u00e3o respeitadas e jogos violentos chegam facilmente a jogadores n\u00e3o indicados.

Como alguns jogos eletr\u00f4nicos t\u00eam uma grande proximidade com realidade, as pessoas buscam neles realizar atividades que gostariam ou n\u00e3o de realizar no mundo real, sendo dessa forma muito f\u00e1cil criar uma depend\u00eancia dessa realidade virtual se limites n\u00e3o forem impostos. Essa compuls\u00e3o pelos jogos pode levar a variadas conseq\u00fc\u00eancias negativas na vida das pessoas, como problemas psicol\u00f3gicos, sociais e \ufb01nanceiros.

Muitos especialistas estudam a forma em que esses jogadores interagem durante sua vida normal, pois eles se preocupam com essa forma\u00e7\u00e3o psicol\u00f3gica que \u00e9 constru\u00edda numa gera\u00e7\u00e3o em que o computador ou videogame s\u00e3o companheiros insepar\u00e1veis. Uma grande preocupa\u00e7\u00e3o, como j\u00e1 foi dito anteriormente, \u00e9 com jogos violentos que s\u00e3o pro- duzidos e chegam facilmente nas m\u00e3os de adolescentes que rec\u00e9m est\u00e3o aprendendo o que \u00e9 certo e o que \u00e9 errado em uma sociedade civilizada. Muitos casos de viol\u00eancia j\u00e1 foram registrados, como por exemplo, nos Estados Unidos um aluno que entrou no col\u00e9- gio, com a arma do seu pai, atirando em seus colegas, sendo que ele era um viciado em jogos violentos.

Por\u00e9m, uma pessoa n\u00e3o \u00e9 violenta ou age com viol\u00eancia apenas por praticar um jogo com esse tipo de conte\u00fado, mas sim \u00e9 fruto de fatores sociais como: desestrutura\u00e7\u00e3o familiar, aus\u00eancia de limites e fatores s\u00f3cio-econ\u00f4micos [1].

Sobre essa discuss\u00e3o da viol\u00eancia de alguns jogos eletr\u00f4nicos, vale ressaltar um caso em que um advogado americano chamado Jack Thompson, que j\u00e1 processou v\u00e1rias vezes empresas criadoras de jogos considerados violentos, amea\u00e7ou processar a empresa Take2 Interactive, na tentativa de impedir o lan\u00e7amento do jogo Grand Theft Auto 4. A sua alega\u00e7\u00e3o seria que em um momento do jogo existe uma miss\u00e3o em que o personagem principal deve matar um advogado. Segundo Thompson, a empresa estaria satirizando-o atrav\u00e9s do jogo [2].

Al\u00e9m da discuss\u00e3o sobre viol\u00eancia, existem outras preocupa\u00e7\u00f5es sobre a pr\u00e1tica dos jogos eletr\u00f4nicos, como por exemplo, a conviv\u00eancia com as pessoas, coisa que al- guns jogos desprezam, ou seja, as pessoas \ufb01cam em suas casas em frente ao computador ou videogame e deixam de interagir com os amigos. De forma contr\u00e1ria, os jogos tradi- cionais t\u00eam exatamente isso como um dos seus objetivos, a conviv\u00eancia. Por\u00e9m, algumas alternativas foram tomadas para manter a intera\u00e7\u00e3o entre os jogadores, sendo uma delas a cria\u00e7\u00e3o das \u201cLan Houses\u201d, as quais s\u00e3o salas cheias de computadores, onde as pessoas se re\u00fanem para disputar algumas partidas de jogos multiplayer (v\u00e1rios jogadores). Muitos jovens preferem jogar em lugares assim, pois l\u00e1 est\u00e3o mais pr\u00f3ximos de seus amigos e assim podem discutir sobre os jogos [3].

Assim como o isolamento, outro aspecto negativo dos jogos eletr\u00f4nicos \u00e9 a inativi- dade f\u00edsica. Este aspecto tamb\u00e9m est\u00e1 relacionado com a depend\u00eancia e a falta de limite da pr\u00e1tica desse tipo de jogo. Os jogadores devem saber organizar as suas atividades,

sendo que devem reservar momentos para praticarem alguma atividade f\u00edsica para que assim evitem problemas de sa\u00fade. A obesidade \u00e9 uma grande preocupa\u00e7\u00e3o relacionada a este aspecto, principalmente pelo fato de que alguns jogadores n\u00e3o terem uma educa\u00e7\u00e3o alimentar desej\u00e1vel.

Al\u00e9m disso, o excesso de tempo jogando pode levar a problemas mais cr\u00edticos ainda, assim como aconteceu com um chin\u00eas que ap\u00f3s jogar por tr\u00eas dias seguidos acabou morrendo [4]. Sendo que, com esse fato, o governo Chin\u00eas decidiu aplicar um controle de horas para jogadores que praticam jogos online [5].

3. Aspectos positivos da pr\u00e1tica de jogos eletr\u00f4nicos

Por\u00e9m, nem s\u00f3 de aspectos ruins se caracterizam os jogos eletr\u00f4nicos, pois existem muitas conseq\u00fc\u00eancias boas resultantes da sua pr\u00e1tica. Existem jogos que al\u00e9m do jogo em si, trazem algo mais em seu conte\u00fado, como por exemplo, um jogo de tiro em primeira pessoa, chamado \u201cCall Of Duty\u201d, onde conta a hist\u00f3ria da segunda guerra mundial, sendo que a cada n\u00edvel o jogador vai passando por lugares onde os combates realmente existiram e assim vai aprendendo a hist\u00f3ria, apesar de o jogo ser considerado violento. Com a grande diversidade de jogos, muitos benef\u00edcios s\u00e3o adquiridos atrav\u00e9s de suas pr\u00e1ticas, sendo que existem muitos desses jogos que s\u00e3o educativos e das mais variadas faixas et\u00e1rias. Alguns desses jogos educativos s\u00e3o aplicados em col\u00e9gios, em empresas e muitas pessoas adquirem conhecimento atrav\u00e9s dele em sua pr\u00f3pria casa.

Uma aplica\u00e7\u00e3o de jogo educativo \u00e9 feita nas escolas, com jogos que ensinam aos alunos conte\u00fados de sala de aula, sendo que o governo federal tem investido nesse projeto. Existe um programa chamado Rived \u2013 Rede Interativa Virtual de Educa\u00e7\u00e3o - da Secre- taria de Educa\u00e7\u00e3o a Dist\u00e2ncia - SEED que tem como objetivo a produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fados pedag\u00f3gicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem, ou seja, jogos eletr\u00f4nicos utilizando uma tecnologia de anima\u00e7\u00e3o.

Outro exemplo de jogo educativo \u00e9 o \u201cSimCity Societies\u201d\u00b2 que, segundo not\u00edcia publicada no site UOL em outubro desse ano, ensinar\u00e1 sobre aquecimento global. O jogo ir\u00e1 educar o jogador sobre o meio ambiente, ensinando sobre alternativas para produzir energia e eletricidade evitando o impacto da emiss\u00e3o de gases de efeito estufa e da emiss\u00e3o de di\u00f3xido de carbono, respons\u00e1veis por mudan\u00e7as no clima do planeta.

Ainda dentro do aspecto educativo dos jogos eletr\u00f4nicos, podemos citar o exemplo de empresas que utilizam o jogo como aprendizado, ou seja, algumas empresas criam jogos onde o funcion\u00e1rio se familiariza com o trabalho atrav\u00e9s dele, sendo que com o andamento do jogo \u00e9 explicado o funcionamento de setor da empresa. Outro aspecto positivo \u00e9 o desenvolvimento da coordena\u00e7\u00e3o visual e motora, que tem como exemplo jogos de corrida que d\u00e3o ao jogador melhor controle do carro, sendo que depois de jogar a pessoa pode ter mais facilidade de dirigir um carro real [6].

Al\u00e9m disso, o entretenimento de um jogo eletr\u00f4nico \u00e9 fant\u00e1stico. Com a evolu\u00e7\u00e3o das t\u00e9cnicas de realidade virtual os jogos est\u00e3o cada vez mais pr\u00f3ximos da realidade, sendo que o jogador pode facilmente experimentar situa\u00e7\u00f5es algumas vezes n\u00e3o realizadas no mundo real. O enredo e a hist\u00f3ria envolvida nesses jogos \u00e9 outro fator que chama muito aten\u00e7\u00e3o dos adeptos dos jogos eletr\u00f4nicos, pois o conte\u00fado tem de\ufb01nido o sucesso ou n\u00e3o do jogo.

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