Welcome to Scribd. Sign in or start your free trial to enjoy unlimited e-books, audiobooks & documents.Find out more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
19Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
um estudo sobre os processos de desenvolvimento de jogos eletrônicos

um estudo sobre os processos de desenvolvimento de jogos eletrônicos

Ratings: (0)|Views: 233|Likes:
Published by Ricardo Palma

More info:

Published by: Ricardo Palma on Dec 29, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/14/2013

pdf

text

original

Um Estudo Sobre os Processos de Desenvolvimento de Jogos
Eletr\u02c6
onicos (Games)
ADEMAR DE SOUZA REIS JUNIOR1
BOGDAN T. NASSU2
MARCO ANTONIO JONACK3
UFPR - Universidade Federal do Paran\u00b4
a
DInf - Departamento de Inform\u00b4
atica
Curitiba, setembro de 2002
1ademar@ademar.org 2nassu@matrix.com.br 3marcojk@yahoo.com
Resumo: o desenvolvimento de jogos eletr\u02c6
onicos\u00b4
e uma\u00b4
area onde os processos,
quando existem, s\u02dc
ao muito variados e extremamente \ufb02ex\u00b4\u0131veis. Isso se d\u00b4
a devido
`
a mistura de criac\u00b8\u02dc
ao art\u00b4\u0131stica com a produc\u00b8\u02dc
ao de software e o grande n\u00b4
umero de
desa\ufb01os e novidades tecnol\u00b4
ogicas a serem vencidos. Neste trabalho, s\u02dc
ao feitas uma
contextualizac\u00b8\u02dc
ao e an\u00b4
alise dos processos e conceitos existentes nesse desenvolvi-
mento, trazendo uma introduc\u00b8\u02dc
ao aos conceitos e uma vis\u02dc
ao geral sobre o assunto.
S\u02dc
ao mostrados ainda estudos de caso do desenvolvimento de jogos consagrados on-
de\u00b4
e poss\u00b4\u0131vel veri\ufb01car de maneira pr\u00b4
atica como as id\u00b4
eias e conceitos introduzidos
se aplicam.
Palavras-chave: jogos eletr\u02c6
onicos; games; processo de desenvolvimento.
1 Introduc\u00b8\u02dc
ao
O processo de desenvolvimento de jogos eletr\u02c6
onicos, ougames, costuma ser bastante ca\u00b4
otico e
complicado. A inconst\u02c6
ancia de diversos aspectos inerentes ao desenvolvimento, como os requi-
sitos a se satisfazer e as tecnologias dispon\u00b4\u0131veis, faz com que a adoc\u00b8\u02dc

ao de processos r\u00b4\u0131gidos e bem de\ufb01nidos seja bastante di\ufb01cultada, muitas vezes levando equipes inteiras a seguir processos \u201cartesanais\u201d ou \u201cart\u00b4\u0131sticos\u201d.

Este artigo tem como objetivo apresentar e discorrer sobre estes processos. As diferentes
fases deste desenvolvimento s\u02dc
ao enfocadas, desde a concepc\u00b8\u02dc
ao inicial at\u00b4
e o produto \ufb01nal.
A abordagem utilizada tem como\u02c6
enfase apenas os processos em si, evitando entrar em
detalhes de tarefas burocr\u00b4
aticas ou administrativas. Desta forma, s\u02dc
ao trac\u00b8ados paralelos diversos
entre as fases do desenvolvimento, assim como os processos e t\u00b4
ecnicas adotados nelas, com
as metodologias cl\u00b4
assicas da Engenharia de Software. Todos os passos do desenvolvimento
s\u02dc
ao apresentados de forma simpli\ufb01cada, trazendo uma vis\u02dc
ao gen\u00b4

erica de como funcionam os processos mais utilizados, sem detalhes muito profundos e sem favorecer uma metodologia espec\u00b4\u0131\ufb01ca.

1
O restante do artigo\u00b4
e organizado como segue. A Sec\u00b8\u02dc
ao 2 descreve o processo de desenvol-
vimento de forma ampla e global, apresentando diversos t\u00b4
opicos inerentes a este tema, como
informac\u00b8\u02dc
oes importantes que rodeiam o desenvolvimento de games, o papel e a import\u02c6
ancia
dogame designer, as fases dedesign, projeto, cronograma/orc\u00b8amento, implementac\u00b8\u02dc
ao , testes
e manutenc\u00b8\u02dc
ao. A Sec\u00b8\u02dc
ao 3 traz um resumo de an\u00b4

alisespostmortem de quatro games conheci- dos:Thief: The Dark Project,Half-Life,Black and White eBaldur\u2019s Gate II: Shadows of Amn. Finalmente, a Sec\u00b8\u02dc

ao 4 conclui o artigo.
2 Processo de Desenvolvimento
Um jogo eletr\u02c6
onico, ou game,\u00b4
e uma aplicac\u00b8\u02dc
ao interativa voltada ao entretenimento.\u00b4
E um pro-
duto de software, e como tal passa por um certo n\u00b4
umero de fases durante o seu desenvolvimento.
\u00b4
E poss\u00b4\u0131vel segmentar os processo de criac\u00b8\u02dc
ao de um game de forma similar`
a que se faz com
um outro software qualquer, tendo as fases t\u00b4\u0131picas da engenharia de software, como an\u00b4
alise,
projeto, implementac\u00b8\u02dc
ao e teste, ou fases an\u00b4
alogas a estas. Por\u00b4

em, dada a natureza subjetiva de um game, em especial dos requisitos a se satisfazer, processos r\u00b4\u0131gidos e bem de\ufb01nidos di- \ufb01cilmente s\u02dc

ao utilizados. Geralmente as fases n\u02dc
ao seguem uma ordem\u00b4

unica, entrelac\u00b8ando-se durante todo desenvolvimento do produto, com algumas assumindo um papel mais signi\ufb01cativo em certos momentos.

Pode-se a\ufb01rmar que a criac\u00b8\u02dc
ao de um game\u00b4
e um processo quase artesanal ou at\u00b4
e mesmo
art\u00b4\u0131stico. Desta forma, este artigo busca apresentar algumas das pr\u00b4
aticas mais difundidas durante
a produc\u00b8\u02dc
ao de um game de forma geral, mas sempre tendo em vista a grande variedade de
h\u00b4
abitos e processos existentes e a grande \ufb02exibilidade das abordagens utilizadas.
2.1 Quest\u02dc
oes Relacionadas
Antes de de\ufb01nir o processo de criac\u00b8\u02dc
ao do game propriamente dito, alguns pontos exteriores
ao desenvolvimento, mas de fundamental import\u02c6
ancia, devem ser de\ufb01nidos. Entre eles est\u02dc
ao
a concepc\u00b8\u02dc
ao inicial, o papel dos publicadores e distribuidores, a procura por investidores, a
an\u00b4
alise do p\u00b4
ublico-alvo e a escolha da plataforma sobre a qual o game ir\u00b4
a ser executado.
2.1.1 Concepc\u00b8\u02dc
ao Inicial
O primeiro passo que se d\u00b4
a quando na criac\u00b8\u02dc
ao de um game\u00b4
e a concepc\u00b8\u02dc
ao. Esta\u00b4
e a id\u00b4
eia b\u00b4
asica
por tr\u00b4
as do game, a sua premissa inicial, que pode levar ao seu real desenvolvimento. Esta
primeira concepc\u00b8\u02dc
ao pode vir de diversas fontes: da necessidade que uma empresa possui de
desenvolver algum produto que traga lucros a um sonho de realizac\u00b8\u02dc
ao pessoal de um desenvol-
vedor vision\u00b4
ario.
Independente da motivac\u00b8\u02dc
ao, o conceito do game deve ent\u02dc
ao ser trabalhado at\u00b4
e que este se
torne um projeto real. A id\u00b4

eia pode ser levada adiante por um time de desenvolvimento, por uma empresa ou mesmo por um \u201cpequeno grupo de amigos na garagem da casa de um deles\u201d. Deve- se ter em mente que nos dias atuais a produc\u00b8\u02dc

ao de um game pode custar milh\u02dc
oes de d\u00b4
olares
e exigir uma equipe bastante numerosa ou talentosa. Desta forma, empreitadas individuais ou
2
amadoras podem exigir uma dedicac\u00b8\u02dc
ao extrema, talvez muito maior que aquela que se pode ou
se deseja despender`
a produc\u00b8\u02dc
ao do game.
2.1.2 Publicadores e Distribuidores
Uma vez conclu\u00b4\u0131do o processo de desenvolvimento do game, o mesmo ainda n\u02dc
ao est\u00b4
a pron-
to como produto. Para isto,\u00b4
e necess\u00b4
ario o trabalho de um publicador, assim como o de uma
distribuidora. O publicador\u00b4
e o respons\u00b4
avel pela replicac\u00b8\u02dc
ao em larga escala do software, pe-
la impress\u02dc
ao dos manuais e caixas, por parte da publicidade e`
as vezes pela sua localizac\u00b8\u02dc
ao
(adaptac\u00b8\u02dc
ao para comercializac\u00b8\u02dc
ao no exterior), em outras palavras, pela transformac\u00b8\u02dc
ao do game
em um produto. A distribuidora\u00b4
e respons\u00b4
avel pela comercializac\u00b8\u02dc
ao e distribuic\u00b8\u02dc
ao do game, e
tamb\u00b4
em por parte da publicidade.

Existem empresas especializadas neste tipo de atividade, e a escolha correta de um publi- cador ou distribuidor pode ser crucial para o sucesso comercial de um game. Em geral, os contratos com publicadores e distribuidoras s\u02dc

ao feitos j\u00b4
a durante os est\u00b4
agios iniciais de seu pro-
cesso de desenvolvimento.\u00b4
E comum que estes contratos parec\u00b8am muito desvantajosos para o
est\u00b4
udio desenvolvedor, com ganhos m\u00b4
edios de algo em torno de 10% dos lucros totais.

Muitas vezes, uma mesma empresa desempenha o papel de publicador e distribuidor si- multaneamente, oferecendo apenas propostas que englobem estas duas atividades. Alguns pu- blicadores contratam est\u00b4

udios desenvolvedores para criar games espec\u00b4\u0131\ufb01cos, enquanto outros
possuem est\u00b4
udios internos.
2.1.3 Investidores
Devido a uma s\u00b4
erie de fatores, entre eles os j\u00b4
a citados contratos com margens de lucro proporcio-
nalmente pequenas,\u00b4
e comum que exista entre os desenvolvedores a necessidade de investimen-
tos vindos de outras empresas ou fontes. As negociac\u00b8\u02dc
oes feitas para obtenc\u00b8\u02dc
ao destes recursos
envolvem reuni\u02dc
oes com executivos, onde se apresentam conceitos, id\u00b4
eias e vers\u02dc
oes prototipais
ou demonstrativas do game. Na maior parte das vezes, os publicadores e as distribuidoras est\u02dc
ao
entre estes investidores.
A realidade no Brasil\u00b4
e bastante dura neste ponto. Existe uma grande di\ufb01culdade em se obter
apoio \ufb01nanceiro por parte das empresas, que se mostram muito c\u00b4
eticas e cautelosas a respeito
da produc\u00b8\u02dc
ao de games, uma atividade que n\u02dc
ao possui tradic\u00b8\u02dc
ao no pa\u00b4\u0131s. Existem louv\u00b4

aveis iniciativas de incentivo que podem ser veri\ufb01cadas em alguns lugares, como aquelas tomadas pelas incubadoras tecnol\u00b4

ogicas, mas os desenvolvedores ainda s\u02dc
ao respons\u00b4
aveis pela injec\u00b8\u02dc
ao de
uma quase totalidade dos recursos necess\u00b4
arios`
a sua atividade.
2.1.4 P\u00b4
ublico-Alvo
Quando se desenvolve um game, deve-se \ufb01xar um p\u00b4
ublico-alvo para o mesmo. A idade m\u00b4
edia
do consumidor de jogos eletr\u02c6
onicos mudou bastante nos\u00b4
ultimos tempos, e atualmente a maioria
dos usu\u00b4
arios tem idade entre 16 e 25 anos. A maior parte dos compradores efetivos possuem
idade superior a 18 anos. Estas estat\u00b4\u0131sticas s\u02dc
ao contr\u00b4
arias`
a id\u00b4
eia popular de que games s\u02dc
ao
direcionados ao p\u00b4
ublico infantil, o que era verdade h\u00b4
a alguns anos. Tamb\u00b4
em\u00b4
e veri\ufb01cado que
nesta faixa et\u00b4
aria se encontram os jogadores mais dedicados, e que os gostos deste tipo de
3

Activity (19)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 thousand reads
1 thousand reads
1 hundred reads
Roseane Colen liked this
Jordane Almeida liked this
Denis Niinuma liked this
Denis Niinuma liked this
Américo Barros liked this

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->