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Actividades GIF Animados

Actividades GIF Animados

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Actividades realizadas en clase de Tecnología de 1º de ESO, sobre GIF´s animados.
Actividades realizadas en clase de Tecnología de 1º de ESO, sobre GIF´s animados.

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09/27/2012

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COLEGIO SAN VIATOR. MADRID TECNOLOGÍA ESO
 
1.- Información General.
Un GIF Animado se basa en una serie de imágenes superpuestas entre sí de forma muy rápida. Nuestrosojos perciben de esta forma la sensación de visualizar una imagen continua y en movimiento.Para la realización de los GIF animados vamos a utilizar el programa GIFANIMATOR que encontrarás enel CD-ROM que viene con el libro de texto. Para abrir dicho programa sigue la siguiente secuencia: MiPC/ Unidad de CD-ROM/ “Unidad 06 Infografía”/ ”Microsoft GIFAnimator” / ”GIFAnimator”. Cada vez quequieras implementar un GIF Animado deberás tener abierto el programa. No hace falta que instales elprograma en el disco duro del ordenador, el programa consta de un único archivo ejecutable (EXE) .
2.- Criterios de evaluación.
El proyecto de creación de imágenes GIF Animadas constará de varias sesiones. En cada sesión serealizará un Gif Animado que se evaluará teniendo en cuenta los siguientes tres criterios:
1.El grado de continuidad.2.El grado de realidad.3.Presentación y detalles.
La nota final del proyecto vendrá dada por una nota numérica del 0 al 10. Para aprobar el proyecto esimprescincible tener terminados correctamente todos los GIF Animados y obtener una nota igual osuperior al 5 entre todos los GIF realizados.
3.- Actividades y Sesiones.
Sesión 1 (Semana 1)
Sesión 2 (Semana 2)
 
IMÁGENES GIF ANIMADAS
1.
.
2.
Criterios de evaluación
 
.
 
3.Actividades y sesiones. 
 
MI ALIEN FAVORITO
Sigue las instrucciones de las fotocopias dadas en clase para crear este primer GIF Animado.
PELOTA QUE BOTA
Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular el bote de una pelota. Ten en cuenta queel movimiento de la pelota debe ser continuado. Debes dibujar la sombra de la pelota en elsuelo sobre el que se producirán los sucesivos botes y además para que la simulación sea lomás real posible debes de deformar la pelota cuando entra en contacto con el suelo.
 
Sesión 3 (Semana 3)
Sesión 4 (Semana 4)
 
BOTÓN ANIMADO
Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un botón animado. El aspecto del botóny el texto se indican en la figura. Las flechas deben desplazarse avanzando y alejándose del botón siguiendo un bucle sin fin. Puedes también cambiar el color del texto o del botón amedida que las flechas se acercan y se alejan del mismo.
RELOJ DE ARENA
Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un reloj de arena. La simulación debemostrar el reloj girando primeramente sobre su eje y posteriormente como la arena se viertesobre el contenedor que queda vacío. Al mismo tiempo que el contenedor superior se vacía sedebe llenar el contenedor de abajo.

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