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Visión general de ejecutivo
 MPEG-4 es un estándar ISO / IEC desarrollado por MPEG (Moving Picture ExpertsGroup), el comité que desarrolló la ganadora del premio Emmy normas conocido comoMPEG-1 y MPEG-2. Estas normas se vídeo interactivo en CD-ROM y Digital La televisiónes posible. MPEG-4 es el resultado de otro esfuerzo internacional con participación decientos de investigadores e ingenieros de todo el mundo. MPEG-4, cuyo formal ISO / IECdesignación es la norma ISO / IEC 14496, se finalizó en octubre de 1998 y se convirtió enuna norma internacional en los primeros meses de 1999. Las extensiones totalmentecompatible con el título de MPEG-4 Versión 2 se congelaron a finales de 1999, paraadquirir la norma internacional oficial Estado de principios de 2000. Algunos trabajos, enlas extensiones en áreas concretas, está aún en curso.MPEG-4 se basa en el éxito demostrado de tres campos:
La televisión digital;
Aplicaciones gráficas interactivas (el contenido sintético);
Multimedia interactivo (World Wide Web, la distribución y el acceso a contenido)MPEG-4 proporciona los elementos estándar tecnológico que permite la integración de la producción, distribución y paradigmas de acceso al contenido de los tres campos.Más información acerca de MPEG-4 se puede encontrar en la página de inicio MPEG(mayúsculas y minúsculas):. Esta página web contiene enlaces a una gran cantidad deinformación acerca de MPEG, incluyendo tanto de MPEG-4, muchos de los documentos adisposición del público, varias listas de "preguntas más Preguntas y enlaces a otros MPEG-4 páginas web.El estándar se puede comprar en la ISO, envíe un correo a sales@iso.ch. En particular, elsoftware completo para MPEG-4 versión 1 se puede comprar en un CD ROM, por 56francos suizos (aproximadamente 40 lares EE.UU.). Este software es libre derestricciones de derechos de autor cuando se utilizan para la aplicación de tecnologíaMPEG-4 compatible. (Esto no significa que el software es la cuota de las patentes.Este documento ofrece una visión general del estándar MPEG-4, explicando que las piezasde tecnología que incluye y qué tipo de aplicaciones son compatibles con esta tecnología.
1. Ámbito de aplicación y las características del estándar MPEG-4
El estándar MPEG-4 ofrece un conjunto de tecnologías para satisfacer las necesidades delos autores, los proveedores de servicios y usuarios finales.
Para los
autores,
MPEG-4 permite la producción de contenido que tiene aptitud para la reutilización es mucho mayor, tiene mayor flexibilidad que la que hoy hacen posibles las distintas tecnologías como la televisión digital, gráficos animados,World Wide Web (WWW), las páginas y sus extensiones. Además, ahora es posible gestionar y proteger mejor los derechos de propietario del contenido.
Para los
 proveedores
de
 servicio de re
MPEG-4 ofrece una informacióntransparente, que puede ser interpretado y traducido a los nativos los mensajes de
 
señalización adecuada de cada red con la ayuda de los órganos pertinentes de lasnormas. Lo anterior, sin embargo, excluye de las consideraciones de calidad deservicio, para que MPEG-4 proporciona un descriptor de calidad de serviciogenérico para MPEG-4 diferentes medios de comunicación. Las traduccionesexactas de los parámetros de calidad de servicio establecidos para cada uno de losmedios de comunicación a la calidad de servicio de red están más allá del ámbito deaplicación de MPEG-4 y se dejan a los proveedores de red. Señalización de losmedios de MPEG-4 descriptores de calidad de servicio de extremo a extremo permite la optimización del transporte en redes heterogéneas.
Para los
usuarios finales,
MPEG-4 ofrece niveles más altos de interacción con loscontenidos, dentro de los límites establecidos por el autor. También lleva elcontenido multimedia a las nuevas redes, incluidos los que utilizan bitraterelativamente bajo, y los móviles. MPEG-4 aplicaciones de documento existe en la página principal de MPEG (www.cselt.it / mpeg), que describe las aplicaciones deusuario final muchos, incluyendo la transmisión multimedia interactivos y lascomunicaciones móviles.Para todas las partes implicadas, MPEG trata de evitar una multiplicidad de propietarios,no interfuncionamiento de los formatos y los jugadores.MPEG-4 logra esos objetivos, proporcionando formas estándar para:
1.
representan las unidades de contenido auditivo, visual o audiovisual, llamados"objetos de medios". Estos objetos de medios de comunicación pueden ser deorigen natural o sintético, lo que significa que podría ser grabado con una cámara omicrófono, o generadas con un ordenador;
2.
describir la composición de estos objetos para crear objetos multimedia compuestode forma que las escenas de audiovisuales;
3.
multiplex y sincronizar los datos asociados con los objetos medios decomunicación, de modo que puedan ser transportados a través de canales de la red proporcionando una calidad de servicio adecuado para la naturaleza de los objetosespecíficos de medios de comunicación y
4.
interactuar con la escena audiovisual generado en el extremo receptor.Las siguientes secciones ilustran el estándar MPEG-4 funcionalidades descritasanteriormente, utilizando el panorama audiovisual se muestra enla Figura 1. 
1,1
 
 Representación codificada de objetos multimedia
 
MPEG-4 escenas audiovisual se componen de varios objetos de los medios decomunicación, organizado en forma jerárquica. En las hojas de la jerarquía, nosencontramos con objetos primitivos medios de comunicación, tales como:
imágenes fijas (por ejemplo, como un fondo fijo),
objetos de vídeo (por ejemplo, una persona que habla - sin el fondo)
los objetos de audio (por ejemplo, la voz asociado con esa persona);
etc
 
MPEG-4 normaliza una serie de estos objetos primitivos medios de comunicación, capazde representar los tipos de contenido, tanto naturales como sintéticas, que pueden ser de 2 -o 3-dimensional. Además de los objetos de los medios mencionados anteriormente y semuestra en laFigura 1,MPEG-4 define la representación codificada de objetos tales como:
texto y gráficos;
Talking Heads sintéticas y el texto asociado utilizado para sintetizar la voz y laanimación de la cabeza;
sonido sintéticoUn objeto multimedia en su forma de código se compone de elementos descriptivos que permiten la manipulación del objeto en una escena audiovisual, así como de flujo de datosasociados, si es necesario. Es importante señalar que, en su forma codificada, cada uno delos medios de comunicación objeto puede ser representado independiente de su entorno ode fondo.La representación codificada de objetos de medios de comunicación es lo más eficiente posible, teniendo en cuenta las funcionalidades deseadas. Ejemplos de dichasfuncionalidades son la robustez de error, la extracción fácil y edición de un objeto, o tener un objeto en una forma escalable.
1,2
 
Composición de objetos multimedia
 
Figura 1se explica la forma en que el panorama audiovisual en formato MPEG-4 sedescribe como un compuesto de objetos individuales. La cifra contiene compuestos objetosmultimedia que el grupo de medios objetos juntos primitiva. Objetos primitivos medios decomunicación corresponden a las hojas en el árbol descriptivo en tanto que objetosmultimedia compuesto de abarcar toda la sub-árboles. Como ejemplo: el objeto visual quecorresponde a la persona que habla y la voz correspondientes están unidos para formar uncompuesto nuevo objeto de los medios de comunicacn, que contengan tanto loscomponentes fonético y visual de esa persona que habla.Esta agrupación permite a los autores para construir escenas complejas, y permite a losconsumidores para manipular significativa (conjuntos de) los objetos.Más en general, MPEG-4 proporciona una forma estándar de describir una escena, permitiendo por ejemplo a:
coloque los medios de comunicación en cualquier lugar en un determinado sistemade coordenadas;
aplicar las transformaciones para cambiar la apariencia geométrica o acústicas deun objeto multimedia;
El grupo de medios primitivos objetos para formar compuestos objetos multimedia;
aplicar los datos transmitidos a los objetos medios de comunicación, a fin demodificar sus atributos (por ejemplo, un sonido, una textura, movimiento perteneciente a un objeto, los parámetros de animación de la conducción de unrostro sintético);
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