You are on page 1of 43

C++ İle Programlamaya Giriş

İlk programımız!

// ilk1.cpp
// Ekrana "Bu benim ilk programım" yazdırıyoruz
#include <iostream.h>

int main()
{
cout << "Bu benim ilk programım";

return 0;
}

Şimdi Yazdığımız programı inceleyelim:

"//" işaretini açıklama satırlarında kullanıyoruz. C++ derleyicisi bu notasyonla başlayan satırı okumaz. Bununla
birlikte daha uzun cümlelerimiz olursa bunları da " /* */ " notasyonunun içinde yazıcağız. Bu özellik de C den
bize kalma. Demiştik zaten C `nin tüm özelliklerini C++ içerir. Fakat biz genelde " // " yi kullanacağız.

#include <iostream.h> : Bu bizim C++ da bulunan kütüphane dosyamızı çağırmaya yarıyor. Ben size
şöyle tarif edeyim. iostream.h kütüphanesindeki hazır olan " cout " fonksiyonunu çağırıyor. Yani buda bizim
fazla kod yazmamıza engel oluyor. .h ile biten dosyalar kütüphane dosyalarıdır. Bunu şuna da benzetebiliriz.
Farz edelim ki elimizde bir alet çantası var içinden tornavidayı çağırdığımızda vida sıkacağızdır. Bu da ona
benziyor. C++ da ki hazır kütüphanelerde bir çok hazır fonksiyonlar vardır. İlerde Bu hazır fonksiyonlar işimizi
görmemeye başlayınca kendi kütüphanemizi yapmaya başlayacağız. Tabi bu seviyeye geldiğimizde olayı hemen
hemen kavramış olacağız, tabi neden olmasın öyle değil mi?

Daha sonraki satır her C++ programında mutlaka bulunması gereken bir satırdır. Her C++ programında
main() fonksiyonu olmak zorundadır; bu fonksiyonumuzun önünde ise o fonksiyonun dönderdiği değişkenin
veri tipi olmalıdır. Tabi ki C++ fonksiyonlar ve onların dönderdikleri değerler konusunu da ileride işleyeceğiz.

Bir sonraki satırda ise; C++ fonksiyonlar ve kod blokları " { } " parantezleri arasında bulunmalıdır. main de
bir fonksiyon ise onun içindeki kodlar doğal olarak { } parantezleri arasındadır.

Program derlenip çalıştırıldığında ise ( Turbo C++ 3.1 kullanıyorsanız ctrl+f9 kısa yoluyla programı
çalıştırabilirsiniz (Run) ) karşımıza "Bu benim ilk programım" yazısı çıkacaktır. İşte bu yazıyı ekrana veren
komut da iostream.h kütüphanesindeki cout fonksiyonudur.

Önemli bir nokta ise C++ dilinde her satır ifadenin sonuna " ; " koymak zorundayız. Bundan farklı olarak
#include satırlarının ve bir kaç farklı satırın arkasına " ; " gelmez. Bunları ileride göreceğiz.

Return 0 : programımızın (aynı zamanda main fonksiyonumuzun) çıkış noktasıdır. Eğer return ile 0 değeri
dönderirsek programımızın güvenle çıktığını işletim sistemine bildirmiş oluruz. Bu sayede güvenle programımızın
çalıştığını göreceğiz.

Şimdi size bir örnek daha vereceğim bununla da aynı çıktıyı elde edeceğiz. Arasındaki farkları eminim basit
olarak sizlerde göreceksinizdir.

// ilk2.cpp
// Ekrana "Bu benim ilk programım" yazdırıyoruz
#include <stdio.h>
main()
{
printf("Selam bu benim ilk programım.\n");
return 0;
}

Evet şimdi burada çok fark varmış gibi gözüküyor aslında ama öyle değil. Sadece kütüphanemiz stdio.h oldu ve
ekrana yazdır fonksiyonumuzda printf oldu. Bu özellik C den kalma. Bunlar diğer program ile aynı işlevi görüyor.
Buradaki fark " \n " notasyonu. Bu noptasyon bir sonraki satıra geçmek için kullanılır. Bu notasyonlara Escape
dizileri denir. Tablo olarak bunları size veriyorum. Son yazdığımız ilk2.cpp de yerlerine koyarsanız çalışacaktır.

Dizi: Adı:
\a Alarm
\b Bir karakter geri (Backspace)
\f Formu itekle
\n Yeni satır ( yukarda kullandığımız (newline) )
\r Return
\t Yatay boşluk

Şu an bunları bilmemiz yeterli.

Değişkenler

Şimdi bize yine çok lazım olacak bir özellik de değişken tanımlamak ve atama yapmaktır. Bunu bir örnek
üzerinde anlatmak istiyorum. Örneğimiz;

// degisken.cpp
// Burda değişken tanımlamayı göreceğiz.
// Aynı zamanda verilen bir sayıyı kendisi ile carpma 2.2=4 gibi

#include <iostream.h>
#include <stdio.h> // kütüphane dosyamız
main()
{
int i; // Değişken tanımlama
cout << "Bir sayı giriniz: ";
cin >> i;
i=i*i;
cout << "sonuc: " << i ;
return 0;
}

Burada bundan önce yaptığımız programlardan farklı olarak int i kullandık, yani değişken tanımladık.

Değişken Nasıl Tanımlanır?

Değişkenleri tanımlamak için aşağıdaki şema kullanılır.

[Veri Tipi] [Değişken Adı];

Örneğin

int sayi;
Şimdi degisken.cpp örneğindeki int i; kısmını anlamışsınızdır. Burada değişkenlere değinmek istiyorum. Biz
yukarda İçinde sayı tutan bir değişkeni tanımladık. Benzer olarak aşağıdaki tanımlamalar da vardır.

char c;

int i;

float f;

double d;

unsigned int ui;

Burada [Veri Tipi] [Değişken Adı]; bu kalıba göre tanımlama yaptığımız için önce Veri Tiplerini inceleyelim.

Veri Tipleri

1) İnt tip.

Integer = Tamsayı

Tamsayıları içerir. Bellekte 2 Byte tutar. DOS'ta ve Win3.1'de 16 bit uzunlugunda ama Windows9x, WinNT,
Win200 ve WinXP 32 bit uzunluğundadır.

Değer aralıkları Short ve long için değişir.

Örnek: 5, -20, 1 gibi.

2) Sort tip.

Tam sayıları içerir. 16 bit uzunluğundadır.

signed: -32768 ile +32767 arasinda değer alır, unsigned: 0 ile 65535 arasinda değer alır.

3) Long tip.

Tam sayılar içerir. 32 bit uzunluğundadır.

signed: -2147483648 ile +2177483647 arasinda değer alır, unsigned: 0 ile 65535 arasinda değer alır.

4) Gerçel Tipler (Float, Double, Long double)

Gerçel sayıları içerirler.

float : Bellekte 4 Byte yer tutar. 3.4E-38 ile 3.4E+38 aralığında değer alır. Hassasiyet 7-8 basamaktır.

double : Bellekte 8 Byte ter tutar. 1.7E-308 ile 1.7E308 aralığında değer alır. Hassasiyet 15-16 basamaktır.

long double : doublenin tipinin daha genişidir.1.2E-4932 ile 1.2E-4932 aralığında değer alır. Hassasiyet 19-20
basamak.
5) Char Tip

Char : Karakter

Alfanumerik karakterleri içerir. Ve ya 8 bit uzunluğunda tamsayı.

signed: -128 ile 127 arasinda değer alır, unsigned: 0 ile 255 arasında değer alır.

Örneğin: ' 0,1,2,3,4,5,6,7,... ' , ' *,-,+,... ' , 'a,b,c,....,A,B,C,D,,,,, '

6) Bool tip.

true(dogru) = 1 veya false(yanlis) = 0 değerini alır. Eski derleyiciler bu türü desteklemeyebilir. Yeni ANSI C++
standardında eklenmiştir. Bu soyut matematik gördüyseniz. "p V q" ya benzer :) ( matematikçiyiz, konuşturalım
azıcık). Değer aralığı ise ya 1 dir (doğru) yada 0 dır (yanlış).

7) Enum tip.

enum sıralanmış değerleri tutar. Short int ile aynı değeri taşır.

Başta Fazla Detaya inip sizi bunaltmak istemiyorum. Çünkü C++ dili başlarda karmaşık gelen bir dildir. Bu da
zaten kendisini yüksek seviyeli bir dil yapıyor :). Ben size Bu dilin temel özelliklerini anlatarak basit programlar
yapmayı göstereceğim.

Bu temel bilgileri aldıktan sonra programlamaya geçebiliriz. Derleyici Olarak ben Turbo C++ 3.1 i tavsiye
ederim. Şu an bununla başlar iseniz işiniz daha kolay olacaktır (bence). İlerde Borland a geçeceğiz.

Değişken tanımlama konusunda bir konuya daha değinmek istiyorum. Değişkenlere değer atama ve aynı anda
bir çok değişken tanımlamamız C++ da mümkündür.

char c = 'c';

int i = 5;

Daha sonradan değer atama:

char c;

int i;

c = 'c ';

i = 5;

Bir de aynı anda bir çok değişken tanımlayalım.

Örneğin:

int x , y , z;

x = y = z = 5;

x,y,z' nın değeri 5 oldu


Bir sonraki derste ise değişkenlerle birlikte bir de Operatörleri ele alacağız.

Operatörler I

Operatör ve Operand nedir?

Bunu bir örnek üzerinde anlatmak istiyorum. Örneğin; x + y 'de x ve y operand + ise operatördür. Bu bir
aritmetiksel operatördür. Matematikte işlemler operatörler ve operandlar ile anlatılır.

Operatörleri öncelikle türlerine göre ayıralım:

1) Aritmetiksel operatörler + , - , * , / , % , ++ , --

2) Karşılaştırma operatörleri < , > , <=, >= , ==, !=

3) Eşitleme operatörleri = , += , -=, *= , /= , %= , <=, >>=, &=, != , ^=

4) Mantıksal Operatörler ! , || , &&

5) Bit bazında işlem yapan operatörler & , ! , ^ , ~ ,

Aritmetiksel (Matematiksel) Operatörler:

Matematiksel ifadeleri günlük hayattaki biçimde bilgisayarda yazamadığımız için belli kurallara uymamız gerekir.
Bu kısım önemli olduğu için biraz geniş yer vereceğim. Kullandığımız matematiksel işlemler ve anlamları
şöyledir:

C++ işlemi: Aritmetik operatör:


Toplama +
Çıkarma -
Çarpma *
Bölme /
Modulus(mod) %
Bir arttırma ++
Bir azaltma --

Bu operatörle verilen iki veya daha fazla operand toplanabilir. Yazılış şekli Aşağıdaki gibidir.

değişken1 + değişken2

Eğer bu iki değişkeni Sonuç gibi başka bir değişkene atarsak eşitleme operatörüyle aşağıdaki gibi yaparız.

Sonuç = değişken1 + değişken2

Buna bir örnek verelim.

// toplama.cpp
//Vize ve final notlarinindan geçme notunu hesaplama

#include <iostream.h>
#include <math.h>

main()
{
int vize, final, ort;
vize = 10;
final = 80;
ort = vize * 0.4 + final * 0.6;
cout<< "Geçme notunuz: " << ort;
}

Burada çarpma operatörünü de kullandık sanırım, artık diğerlerinin de ne olduğunu kavramış oldunuz. Bir
örnekte işi ucuza getirdim :). Fakat bir artma ve bir azalmaya örnek verelim. Bu bana çok lazım olmuştu.

Burada dikkat etmemiz gereken olay " ++ " operatörünü değişkenin önüne yazmanız gerektiğidir. Bu sayede
değişken bir arttırılarak işleme konur. Arkasına konursa değişken işlenir, sonra bir arttırılır. " -- " operatöründe
ise aynı şekilde de bir azaltma yapılır.

// carpim.cpp
// x i bir arttırıp y yi bir azaltıp çarptık.

#include <iostream.h>

main()
{
int x = 5;
int y = 10;
cout << "x = " <<x << endl;
cout << "y = " << y << endl;

cout <<"++x * --y = " << ++x * --y ;

İşte bir fark daha yakaladık bunu da hemen örnek üzerinde anlatalım. Sanırım buraya kadar geldiğimiz yerlerde
int i , çarpma işlemini, bir arttırıp azaltmayı gördük, ama diyeceksiniz ki " endl " ne oluyor? Hemen
açıklayayım; Satır sonunu belirterek yeni satıra geçmemizi sağlar, bir nevi " \n " Escape operatörü gibi bir
işleve sahiptir.

Operatörler II

Karşılaştırma Operatörleri:

Operatör C++ örneği Anlamı


> x>y x, y'den büyüktür
< x<y x, y'den küçüktür
>= x >= y x, y'den büyüktür veya y'ye eşittir
<= x <= y x, y'den küçüktür veya y`ye eşittir
== x ==y x, y'ye eşittir
!= x != y x, y'ye eşit degildir
Bunların teker teker ne olduğunu söylemeye gerek yok. İfadeler gayet basittir. Burada dikkat etmemiz gereken
önemli bir şey var: " >=, <=, ==, !=" notasyonlarını kullanırken iki notasyon arasında boşluk
bırakmamalıyız. Buna dikkat edelim!

Eşitleme ( Atama) Operatörleri:

Bunlarıda liste halinda verelim.

Operatör C++ örneği Anlamı


= x=y x`in değeri y'ninkine atanır
+= x += y x`e x+y'nin değeri atanır.
-= x -= y x`e x-y`nin değeri atanır.
*= x *= y x`e x*y'nin değeri atanır.
/= x /= y x`e x/y`nin değeri atanır
%= x %= y x`e x%y'nin değeri atanır.
<<= x <<= y x`e x<<y'nin değeri atanır.
>>= x >>= y x`e x>>y'nin değeri atanır.
&= x &= y x`e x&y'nin değeri atanır.
!= x != y x`e x!y'nin değeri atanır.
^= x ^= y x`e x^y'nin değeri atanır.

Operatörler III

Mantıksal Operatörler (Lojik Operatör Sembolleri) :

Operatör C++ örneği Anlamı


! x!y x değil y
&& x && y x ve y
|| x || y x veya y

Burası biraz Soyut Matematik, biraz değinmek istiyorum. Yukarıda gördüğümüz mantıksal operatörler, Doğru
(1) yada Yanlış (0) sonucunu argümanlara bakarak üretirler. Mantıksal Değil (!), değeri tersine çevirir. Ve ( &&
) operatörü ise yalnızca her iki ifadede Doğru (1) ise sonuç Doğru (1) ` dur; diğer durumlarda Yanlış (0)` dır.
Veya` da ( || ) ise yalnızca iki ifadenin Yanlış (0) durumunda sonuç Yanlış (0) olur diğer durumlarda Doğru
(1)`dur.

Ne diyorlardı? En iyi programcılar matematikçilerden çıkar :). Arkadaşlar umarım zorlanmıyorsunuzdur.


Olabildiğince ince eliyorum ve anlayacağınız şekle indirgemeye çalışıyorum. Bunun üstüne bir çay içerim.
Geldiğimde devam edeceğim...

Bit bazında İşlem Yapan Operatörler :

Bu kısımda Soyut Matematiğin daha da ayrıntılarına girilmesi gerekiyor. Ben size kısaca bunu anlatayım. Çok
karışıklık da sizi yoracaktır. Örnekleri yaparken yine üstünde dururuz.

Bit bazında işlem yapan operatörler şunlardır: AND (Ve ( & ) , OR (Veya ( ~ )), XOR ( ^ ).

And (&) operatörü; bitleri karşılaştırır. Eğer her ikisi de Doğru (1) ise sonuç Doğru (1), aksi halde Yanlış (0)`dır.

OR (~) operatörü; iki biti karşılaştırır ve eğer ikisi de Doğru (1) ise yada birisi Doğru (1) ise sonucu Doğru (1)
yapar. OR işlemi belirli bir bit i Doğru (1) e çekmek için kullanılabilir.

XOR (^) operatörü; bit düzeyinde EXCLUSIVE OR (dışında tutan veya) (Türkçe'sini çevirince saçma oluyor)
işlemi yalnızca karşılaştırılan bitler bir birinden farklı ise Doğru (1) üretir, aksi halde Yanlış (0) üretir.
! işareti ise her bir bit i ters çevirir.

Not: Bunlar yeni başlayanlar için yorucu olabilir. Son iki bölümün fazla üstünde durmayın </P<

Bir de bize C++ile gelmiş olan operatörlerden bahsetmek istiyorum. Bunlar;

" :: " Erim çözünürlüğü (Scope resolution operatörü).

" * " Dolaylı adresleme (Pointerlerle kullanacağız).

" & " Adres operatörü (Pointerlerle kullanacağız).

" new " Dinamik bellek ayırma .

" sizeof " Nesne Boyutu.

İlerde fonksiyonlara geçince, bunları ve diğerlerini de göreceğiz. Şu an için sizi bunlarla yormak istemiyorum.

Program Kontrol ve Döngü Komutları

Daha önceki bölümlerde, standart veri tiplerini öğrendik, bununla birlikte diğer dillerde olmayan fakat C/C++`a
özgü işlemleri de tanıdık. Şimdi ise C/C++ mantıksal kontrol yapılarını öğreneceğiz. Bu komutların bir çoğu
diğer yüksek seviyeli dillerde de mevcuttur. Örneğin; if, if-else, switch, for, while ve do-while döngüleri.
Fakat ?:, break, ve continue komutları gibi yalnızca C/C++`a özgü kontrol komutları da vardır. Ne demiştik
C++ , C yi kapsar. O halde C de olan tüm mantıksal kontrol yapıları C++ da da mevcuttur.

Programlar (algoritmalar) üç temel blok kullanılarak gerçekleştirilebilirler. Bunlar; artarda, bir koşula bağlı
olarak ve sonlu sayıda yineleme (döngü) dür.

Biz şimdi bu Mantıksal ifadeleri teker teker ele alacağız. Hem Bu sayede hepsine daha çok yer vermiş olacağız
ve de örneklerle bunu pekiştireceğiz. Şimdiye kadar geldiğimiz bölümleri iyi bilip, Mantıksal ifadelerin yapılarını
da öğrendiğimizde, bayağı bir yol kat etmiş olacağız.

If Komutu

if komutu anlaşılması ve yazılımı en basit olanıdır. if komutu, bir grup komutun koşullu olarak yürütülmesi
amacıyla kullanılır. Buna bir örnek verecek olursak; düşünün ki bir sınav yapılıyor ve 50 ve üzeri alanlar
geçecek. Bunun için if i kullanırsak not 50 ye eşit veya büyükse (büyük eşit) geçer not olacak.

//not.cpp
// 50 ve 50 den yukarsı geçiyor.
#include <iostream.h>

main()
{
int not;
cout << "Notu yazınız:";
cin >> not;
if ( not >= 50 )
cout << "Geçtiniz!";

Sanırım bu örnekte ne dediğimi anlamış olacaksınız.

if ( not >= 50 )
cout << "Geçtiniz!";

if (ifade)
{
Komut;
Komut;
...
}

Burda görüldüğü gibi if (ifade) ve sonraki komutlarda { } bloğunun içine yazılır. Şimdi if`e bir de şu açıdan
yaklaşalım. if in kelime anlamı "eğer" dir. Mantık şudur: eğer belirtilen parametre doğruysa, if komutu, if ten
sonra gelen bloktaki fonksiyonları gerçekleştirir. Doğru değilse, if den sonraki bloğu yok sayar. Burada bir
detaya daha inmek istiyorum. Ne demiştik, mantık işlemlerinde olay ya doğrudur (1) ya da yanlıştır (0). Şimdi
yukarıdaki if in genel kullanım şekline tekrar bakalım. Bunu, eğer parametre doğru ise kullanabiliriz. Bir de
bunun tersini düşünelim. Bit bazında işlemlerde sanırım ( ! ) bunu görmüştük. Her bir biti ters çevirir.

if (!ifade)
{
komut (yanlış (0));
Komut (yanlış (0));
....
}

Derdimi anlamış olduğunuzu ümit ediyorum :). Ama bence buranın üstünde biraz daha duralım. Çünkü bunu
anlarsak diğerlerinde zorlanmayız. Son yaptığımızda ifadeyi tersine çevirdik.

//pozitif.cpp
// Bunada açıklama yaptırmayın:) ( yapamadımda)
#include <iostream.h>
main()
{
int x;
cout << "Bir sayı girin:" ;
cin>> x;
if ( x > 0 )
cout << "Pozitif" ;
}

Aynısının negatif ini de siz yapın. Şimdi bir de iç içe if örneğine bakalım:

//gecti.cpp
// Buna açıklama yapmıycam!
#include <iostream.h>
main()
{
int not;
cout << "Notunuzu giriniz:";
cin >> not;
if ( not> 50)
cout << "Geçtiniz!" ;
if (not < 50)
cout << "Kaldınız!" ;
if ( not==50)
cout << "zar zor geçtin :)";
}

Anlamış olduğunuzu umut ederek if komutunu burada bitiriyorum.

If-else Komutları

if-else komutu iki işlemden hangisinin uygulanacağına karar verir. Else kısmı seçimlidir, gerekmiyorsa
kullanılmayabilir. Yazılım kuralı ile şöyledir;

if ( ifade)
komut1;
else
komut2;

daha genel şekliyle

if ( ifade )
{
komut1;
komut2;
...
}
else
{
komut1;
komut2;
...
}

Veya lojik olarak baktığımızda sanırım daha iyi anlayacaksınız

if (ifade)
blok_dogru (1);
else
blok_yanlis (0);

Sanırım artık açıklama yapmama gerek kalmayacak. Şimdi örneklerle bunu pekiştirmeye çalışalım.

//tekcift.cpp
//sayı tekmi çiftmi onu görüceğiz
#include <iostream.h>
main()
{
int sayi;
cout<< "Bir sayı giriniz:";
cin >> sayi;
if (sayi %2==1 )
cout <<"tek";
else
cout << "çift" ;
}
Bir örnek daha verelim:

//ifelse.cpp
#include <iostream.h>
main()
{
int not;
cout<< "Notu giriniz:";
cin >> not;
if (not >= 50)
cout << "Geçti!";
else
cout << "Kaldı!";
}

if kısmından anlatmaya başlayacağım. Eğer notumuz 50 ye eşit veya 50 den büyük ise geçiyoruz aksi halde
kalıyoruz.

Bir de bir if-else in altında bir tane daha if-else kullanalım.

//sinav.cpp
// alt alta if-else
#include <iostream.h>
main()
{
int not;
cout<< "Not`u giriniz:";
cin >> not;
if (not >= 50)
cout << "Geçtiniz!";
else
{
cout <<"Bütten alınan not:";
cin >>not;
if( not>=60 )
cout << "Geçtiniz!";
else
cout <<"Kaldınız!";

}
}

Burada da şunu inceledik: diyelim ki sınava girdik ve notumuzu öğrendik, notu giriyoruz 50 nin altındaysa
kalıyoruz. ve bütünleme sınavına giriyoruz. Bütte de geçer not en az 60. Sanırım bu basit örneklerle olayı iyice
kavramışızdır. if-else i de burada bitiriyoruz.

?: Komutu

Bu komut, yalnızca C++ a özgüdür. Kendine özgü bir yazılımı ve mantıksal kullanımı vardır. if-else komutunun
kısaltılmışıdır. Fakat, tüm if-else komutları yerine kullanılmaz. Yalnızca karşılaştırma sonrası, tek komut
kullanılan uygulamalar için geçerlidir. Bu söylediklerimizi örnek üstünde gösterelim:

//tekcift.cpp
//tekcift.cpp yi bu sefer ?: ile yapıyoruz
#include <iostream.h>
main()
{
int sayi;
cout<< "Bir sayı giriniz:";
cin >> sayi;
cout << (sayi %2==1 ? "tek" : "çift") ;
}

Kullanış biçimi: cout << (sayi %2==1 ? "tek" : "çift") ; çok basit ama dikkat edelim. Her
zaman kullanmıyoruz.

Switch-case Komutları

Switch Case deyimi işlev bakımından if deyimine çok benzemektedir. Çok sayıda if işlem blokları kullandığımızda
programın okunurluğu azalacak ve programı izlemek zorlaşacaktır. Programımızın bir değerini bir çok değerle
karşılaştırmak gerektiğinde switch komutunu kullanacağız. Switch seçeneği ile değişkenin durumuna göre bir
çok durum içersinden bir tanesi gerçekleştirilir. İstersek de if deyimi ile switch case' yi birlikte kullanabiliriz.
Switch in yaptığı iş kısaca, ifadenin değerini sırayla sabitlerle karşılaştırarak ve her satırı işlemektir.

switch( Kontrol Değişkeni )


{
case Sabit1 : komut1;
case Sabit2 : komut2;
.
.
.
default : Komutson;
}

Buna en basit örneğimizi verelim

//switch.cpp
// switch-case yi öğreniyoruz.

#include <iostream.h>

main()
{
int i;
cout<< " 1 ile 4 arası sir sayı giriniz:";
cin>>i;
switch(i)
{

case 1 :cout<<"1 Girdiniz"; break;


case 2 :cout<<"2 Girdiniz"; break;
case 3 :cout<<"3 Girdiniz"; break;
case 4 :cout<<"4 Girdiniz"; break;

default:cout<<"1 ile 4 ten farklı";


}
}
Burada gördüğümüz gibi i değişkenine bağlı olarak program işliyor. Case'lerinin aldığı değere göre kendinden
sonra gelen komutları işliyorlar. Burada daha önce görmediğimiz break komutunu gördük. Buna ilerde daha
detaylı olarak değineceğim. Fakat biraz bahsetmek istiyorum. Programımızda değişkene 1 değerini verdiğimizi
farz edelim. Case 1 adlı satırı geçip ondan sonraki komut dizisini işleme soktuk. Bu işlemin tamamlanması için
break komutu kullanılıyor. Yazılımda break komutu goto gibi işlev görür ve derleyiciye switch komutundan
çıkması için talimat verir. Sorunu ortadan kaldırmak için her durum için break deyimi eklemeliyiz (tavsiye). Ne
demiştik; bir çok karşılaştırma olduğunda switch'e ihtiyaç duyuyoruz. Karşılaştırmaların hiç biri olmadığı anda
da ortaya default tan sonraki satırın işlenmesi kalıyor. Sanırım bu örnekte basit olarak anlamış olacağız.

Daha karmaşık bir örnek verecek olursak:

//ucgen.cpp
// Program gireceğimiz ölçülere göre üçgenin Alan, Yükseklik ve Tabanını
bulur
// switch-case örneğimiz.

#include <iostream.h>

int main()
{
char secenek;
float alan, yukseklik, taban;

cout << "Program gireceğimiz ölçülere göre üçgen'in Alan,


Yükseklik ve Tabanını bulur!\n" << endl
<< " A ---> Alan : Bulmak için yükseklik ve tabanı gireceğiz:"
<< endl
<< " h ---> Yükseklik : Bulmak için alan ve tabanı gireceğiz:" <<
endl
<< " t ---> Taban : Bulmak için alan ve yüksekliği gireceğiz:"
<< endl
<< endl << endl;
cout<< "Seçeneğiniz? ---> A, h, t :";
cin>> secenek;

switch(secenek)
{
case 'a':

case 'A':
{
cout<< endl <<endl <<"Yükseklik: ";
cin>> yukseklik;
cout<<endl << "Taban: ";
cin >> taban;

alan = 0.5 * taban * yukseklik;

cout<<endl << endl << "Alanı: " << alan << endl;

break;
}

case 'h':
case 'H':
{
cout<< endl << endl <<"Alanı: ";
cin>> alan;
cout<<endl << "Tanabı: ";
cin >> taban;
yukseklik = 2.0 * alan / taban;

cout << endl << endl << "Yükselik: " << yukseklik << endl;
break;
}

case 't':
case 'T':
{
cout << endl <<endl <<"Alanı: ";
cin >> alan;
cout << endl << "Yüksekliği: ";
cin >> yukseklik;

taban = 2.0 * yukseklik / alan;

cout << endl << endl <<"Tabanı: " << taban << endl;
break;
}
}
return 0;
}

Gayet basit bir örnek değişkenleri tanımladık. Caseleri koyduk ve caselerden sonra gelecek komut satırlarını
yerleştirdik. Bu program göründüğü gibi zor değildir.

Döngü Komutları

Bir ya da birden fazla deyimin tekrar edilmesini sağlarlar. Döngüler, " belli bir koşul sağlandığı sürece sürekli
çalıştırılacak kod parçası " olarak nitelendirilebilir. For döngüsü, while döngüsü, do-while döngüleri, diğer yüksek
seviyeli dillerdeki gibidir. Ancak en büyük fark, programın bu tekrar döngüleri istediğinde terk edebilmesidir.
C/C++, döngüden çıkmak için beş ayrı yöntem vardır.

Sonlama Tipi Açıklama


normal Tüm tekrarlar yapılır ve test ifadesi işartı sağlanırsa döngüden çıkar.
break Beklenen hatayla karşılaştığında kullanılır
continue Döngü içinde mantıksal akışa göre kullanılır
break ve continue Yukarıdakilerin karmaşık bileşimi.
exit Ciddi ve geri alınamaz hata oluştuğunda.

C/C++ da ki döngülerin arasındaki fark, beklenen döngü sayıları arasındaki farktan kaynaklanır. Eğer önceden
belirli bir döngü sayımız mevcut ise For döngüsü kullanılır. while ve do-while döngülerinde döngü sayısı belli
değildir. C++ nın bize vermiş olduğu esneklik sayesinde, döngüleri son derece esnek bir biçimde kullanma
şansımız vardır.

While Döngüsü

İçlerinde anlatımı ve anlaşılması en kolay olan döngüdür. While döngüsü, döngü sayısının belli olmadığı
zamanlarda kullanılır.

while ( koşul )
Komut;

While döngüsü, içinde bulunan ifade doğru olduğu sürece altındaki komut veya komut bloğu yürütülür. Eğer
yanlış ise kontrol bir sonraki komut veya komut bloğuna geçer.

While döngüsü daha genel şekliyle:

while ( ifade )
{
komut;
komut;
komut;
.
.
.
}

Burada bir şeye dikkat etmenizi istiyorum. Çoklu komutlar kullandığımızda " { } "parantezleri gereklidir.

// while1.cpp
// while döngüsünü kullandık
// girdiğimiz sayıdan 100 e kadar olan sayıları topladık

#include <iostream.h>

main()
{
int x, y;
y= 0;
cout<< " Bir Sayı Giriniz ( Sayı 100 den küçük olucak ) : ";
cin>>x;
while (x< 101)
{

y =y+x;
x =x+1;

cout<< "Toplam= "<< y;


}

Burada önce x ve y yi tanımladık. y=0 değerini verdik. Sonra klavyeden girilen değerin x olduğunu yazdık.
while (x< 101) işte burada ifademiz x< 101. Şimdi bu koşul sağlanıncaya kadar döngümüz devam
edecek. While' den sonraki bloğa geçtiğimizde ise. y` ye x i ekliyoruz ve x in değerini her seferinde 1
arttırıyoruz. Sanırım bu basit örnekte döngünün basit yapısını ve mantığını anlamış oldunuz.

Döngünün verilen ifade veya koşula göre sağlanması döngülerin en önemli konusudur. Eğer bir döngüden
çıkılmazsa o döngü sonsuza gider. Buna da "sonsuz döngü" denir. Döngüler konusunda en çok rastlayacağımız
hata da budur.Şimdi buna bir örnek verelim. Fakat, şimdiden uyarıyorum, sonsuz döngü yapıldığında
bilgisayarınız kilitlenebilir. Onun için buna şimdiden hazır olun. Zaten bir sefer denediğimizde ne demek
istediğimi anlayacaksınızdır.

//sonsuz.cpp
//while döngüsü ile sonsuz bir döngü yaptık

#include <iostream.h>
main()
{
int x=1;
while(x)

cout<< "x= "<< x++<< endl;

Burada neden sonsuz bir döngü oldu? Evet işte x ifadesini koşula bağlamadık. Şayet while(x<10) demiş
olsaydık. 1,2,3,4,5,6,7,8,9 a kadar x sayısı sıralanacaktı.

//klavye.cpp
//while döngüsü ile klavyeden girilen sayı

#include <iostream.h>

main()
{
int x, y = 0;

while (y< 20)


{
cin>>x;
y = y+x;
}
cout<< "Toplam= "<< y ;
}

Bu programda da klavyeden girilen sayıların toplamı 20' den büyük olunca program Toplam olarak söylüyor.
Sanırım basit While yapısını anladınız. Şimdi birazda karmaşık programcıklar yapalım:).

1. Örnek: Girilen altı not'un ortalamasını alıyor.

//ortalama.cpp
// while döngüsü ile girilen notların ortalamasını aldık.

#include <iostream.h>

int main()
{
int toplam,
sayac,
not,
ortalama;

toplam = 0;
sayac = 1;

while ( sayac <= 6 )


{
cout << "Notu giriniz: ";
cin >>not;
toplam = toplam + not;
sayac = sayac + 1;
}

ortalama = toplam / 6;
cout << "Sınıf ortalaması = " << ortalama << endl;
return 0;

Bu örneğimizde yine toplam, sayac, not, ortalama gibi değişkenleri tanımladık. ( toplam =0 ; ve sayac
= 1; ) de değişkenlere ilk değerlerini atadık. While döngüsünün içinde sayac değişkenimizi altı defa
işlemesini söyledik. Sonra alttaki toplam ve sayac bölümlerinde ise toplam a not' u ekliyoruz, her seferinde de
sayac değerini bir arttırıyoruz ve sayac değeri 6' ya gelince while döngümüz duruyor. Program sonra toplamı
alıp altıya böler bu sayede ortalamayı alır, sonrada çıktısını gerçekleştirir.

2. Örnek:

//faktoriyel.cpp
// while ile faktoriyel hesaplama

#include <iostream.h>
int main()
{
int sayi;
long int faktoriyel=1;
cout << "Bir sayı giriniz: ";
cin >> sayi;
cout << sayi << " `in Faktöriyeli: ";
while (sayi > 1)
faktoriyel *= sayi--;

cout << faktoriyel << endl;


return 0;
}

Burda while (sayi>1) şeklinde koşulumuzu belirttik. Bir altında ise faktoriyel *= sayi--; evet burda
da daha önce gördüğümüz gibi eşitleme operatörü olan ( *= ) i kullandık. Yani faktoriyel'e faktoriyel*sayi-- nin
değeri atanır. Matematiğini düşünürseniz; 7 sayısının faktöriyeli 7 *= 7-- gibi. yani 7 ye devamlı 7-- oda 6
demektir. 6 ile carpımı eklenir, bu 6-- ile devam eder. En basit anlatımı bu:) Sonrada tüm while döngüsü
bittikten sonrada faktoriyel' in sonucu çıktı olarak ekrana gelir. Bu örnekte negatif sayıların faktöriyelini de 1'e
eşit tutuyor. Dikkat ediniz. Negatif sayıların faktöriyeli alınmaz şartını koymadık. Şayet siz koymak isterseniz bir
if else bloğu yerleştirmelisiniz if(sayi>=0) faktoriyel al yoksa faktoriyel alma gibi.

3. Örnek:

// maas.cpp
// while if-else ile bir maas vergi uygulaması

#include <iostream.h>

int main( )
{
unsigned long maas, net, vergi = 0.0; // maas net vergi bunları
tanımladık

cout<< "Lütfen maaşınızı giriniz: "; // maası giriyoruz


cin>> maas; // maası programa alıyoruz

while( maas >= 0.0 ) // maaşın koşlunu yazıyorus döngüye


{
if( maas <= 250000000 ) // maaş 250 milyondan az ise
vergi = 0.0;
else // vergi yok:)
if( maas < 500000000 ) // maas 500 den az ise
vergi = maas * 0.10; // vergi %10
else // 500 den fazla ise
vergi = maas * 0.20; // vergi %20

net = maas - vergi; // net maaşımız vergi düşünce çıkar


cout<< "Ödenmesi Gereken vergi " << vergi << endl; // vergi
ekranda
cout<< "Net maaşınız: " << net << endl; // geriye kalan maaşımız

cout<< "Lütfen maaşınızı giriniz: "; // bir dahaki ayki yeni


maaşımız
cin>> maas; // maaşı program alıyor

}
return 1;

Bu örnekte sanırım fazla açıklama yok. Sizden istediğim, üç kişinin maaşını girdikten sonra onların alacağı
toplam maaş ve ödemeleri gereken toplam vergiyi bulmanız. Bunu yaparsanız buraya kadar olanlardan bir
şeyler anlamışızdır.

Do-while Döngüsü

Do - while Döngüsü:

Bu döngü while döngüsünün biraz değiştirilmiş halidir. Do-while döngüsünde karşılaştırma işlemi, döngünün
sonunda gerçekleşir. Bunun sonucu olarak döngünün içine en az bir defa girilmiş olur. Yapısı aşağıdaki gibidir.

do

cümle

while ( koşul );

do' nun altındaki cümle kısmındaki komut satırları birden fazla olursa diğer döngülerde olduğu gibi " { }"
içine alıyoruz. Bunu kullanmamız kodları okuma da ve ayırma da daha çok işimize yarayacaktır.

do
{
cümle
cümle
cümle
...
}
while ( koşul );

Şimdi yukarıda demek istediğimizi standart kod satırı üzerinde anlatalım. Kodları yazdığımızda, komut sırası
do'ya geldiği zaman, do' dan sonraki komutun döngünün başı olduğunu belirtiyor. Diğerlerinden farklı ( for,
While ) olarak döngüye giriş yapıyor, yani hiçbir kontrol yapmadan en az bir defa döngünün içine girmiş
oluyoruz. While'e geldiğinde ise koşulu kontrol ediyor, eğer doğru ise döngünün başındaki komuta giderek
yeniden komutları işliyor. Eğer koşul kontrolü yanlış ise while'den bir sonra ki komutu veya komutları işleyip
döngüden çıkıyor. Şimdi bu söylediklerimizi örnek üzerinde gösterelim.

//do.cpp
// number echoer
//do-while döngüsünü kullandık

#include <iostream.h>

int main ()
{
unsigned long x;
do {
cout<< "Bir sayı giriniz ( Durdurmak için 0 ) : ";
cin>> x;
cout<< "Girdiğiniz sayı: " << x << "\n";
}
while (x != 0);
return 0;
}

Örneğimizde de görüldüğü gibi önce do dan sonraki komutlar işleniyor. Şayet 0 girersek while işlemeye
başlıyor. Do-while döngüsü C++ da çok fazla kullanılmaz bunun yerine biz for' u kullanacağız çünkü for
döngüsü çok daha güçlüdür.

For Döngüsü

For döngüsünün çalışması, döngünün kontrol değişkenine başlangıç değerinin atanması ile başlar. Aşağıda
vereceğimiz ilk değer atama cümlesinden kastımızda budur. Yani bu kısımda başlangıç tanımları yapılır. For
döngüsünün başlangıç adımıdır. Bu kısımda yapılan bir değişken tanımındaki değişkenin ömrü, for döngüsünün
sonunda biter. Sonra döngü koşul kısmına gelinir ve bu test edilir. Şayet değeri !0, doğru (1) olduğunda döngü
içindeki komutlar uygulanır. Arttırma ise for döngüsü işleminin sonunda meydana gelir. for içindeki tüm
deyimler meydana geldikten sonra uygulanır.

Genel yapısı:

for ( ilk değer atamalar, koşul, arttırma)


cümle

Bunu daha da genellersek, diğerlerinde de olduğu gibi cümleler birden fazla olduğunda komut bloğu arasına
alınacaktır.

for ( ilk değer atamalar, koşul, arttırma)


{
cümle1
cümle2
cümle3
...
}

Bu söylediklerimizi bir örnek üzerinde izah edelim.

//for.cpp
// for döngüsüyle bir örnek.

#include <iostream.h>
int main ()
{
for (int n=10; n> 0; n--)
{
cout << n << " -> ";
}
cout<< "Bitti!";
return 0;
}

Ben sadece for (int n=10; n>0; n--) bu kısmı anlatacağım, diğer kısımlar apaçık gözüküyor zaten.
For diyip () imizi açtık. Sonra içine ilk basamağımız olan değişken tanımlamamızı yaptık. İnt n=10; Bu bizim
yukarıda bahsettiğimiz ilk değer atamalar kısmı. Daha sonra koşulumuzu yazdık. n>0; bunu test ettik ve !0 yani
doğru (1) çıktı. Sonrada n-- yi yazdık. Genel tanımda yazdığımız arttırma kısmı. Aslında buna yenileme
komutları desek daha doğru olur. Biz bu örnekte örneğin azaltma yaptık. Neyse umarım bu for örneğini
anlamışsınızdır.

C++ da yapacağımız çoğu örnekte for u kullanacağız. C++ 'nın en güçlü yanlarından biriside for döngüsüdür.
For döngüsünün başında yani ilk değer atama kısmında birden çok değişken tanımlayıp değer atıyorsak bunları
virgül ( , ) ile bir birinden ayırmalıyız. İlk değer atamadan koşul bölümüne geçtiğimizde ve koşul bölümünden
arttırma ya geçerken noktalı virgül ( ; ) kullanmalıyız. Tabi kullandığımız bu üç kısım seçimlidir istersek boş
bırakabiliriz. Fakat, noktalı virgüller ( ; ) konulması zorunludur.

1.Örneğimiz:

//factoriyel_for.cpp
//for döngüsüyle faktöriyel hesap.

#include <iostream.h>

int main()

{
int fac, sayi;

cout<<"Sayıyı giriniz: ";


cin>>sayi;
fac=1;

for (int j=1; j<=sayi; j++)


{
fac=fac*j;
}

cout<<"Sonuc: \a"<< fac;


return 0;

Bu örneğimiz oldukça basit. Bildiğimiz matematiksel faktöriyel işlemini C++ kodları olarak yazdık. (\a yı
kullandım bip! demesi için:) ).

2.Örneğimiz:
//carpim_for.cpp
// iç içe for döngüsüyle çarpım tablosu

#include <iostream.h>

main()
{
cout<<"Çarpım Tablosu! \n"<<endl;
int x,y;
for (x=1; x<=10; x++)
{
for (y =1; y<=10; y++)
cout<<" "<<x*y;
cout<<"\n";
}
}

Görüldüğü gibi ilk for döngüsünde, birinci bileşen olan x i önce 1 e eşitledik sonra birer arttırarak 10' a kadar
götürdük. Sonraki for da da aynısını y için yaptık ve bu iki bileşeni çarparak ekrana yazdırdık. Son derece basit
bir örnek.

3.Örneğimiz:

//asal_for.cpp
// for , if ve while ile asal sayı bulma

#include <iostream.h>

int main()
{
int sayi;
cout << "Bir sayı girinizr: ";
cin >> sayi;

for (int sayac=1; sayac< sayi; sayac++)


{
int asal, test;
test = sayac;
asal = 1;
while (test--> 2)
if ((sayac % test) == 0)
asal = 0;
if (asal == 1)
cout<< sayac << " bir asal sayıdır!\n";
}
return 0;
}

Bu örneğimizde ikinci örneğimize benziyor. İçinde for, while ve if de var. While ve if' in içindeki matematiksel
ifadeleri biliyorsak örnek gayet basit gelicektir. Burada bırakmak istiyorum. Bir sonraki ders görüşmek üzere.

Break Komutu
Break komutunu, swtich komutundan çıkmak için önceki derslerimizde görmüştük. Komutun kendine özgü bir
kullanımı daha vardır. Break komutu bir döngünün içinde çalıştırılırsa o an o döngü biter. Bir goto gibi işlem
gördüğünü de söyleyebiliriz. Break kullanınca program döngüyü bitirir ve döngünün sonundaki satırdan
çalışmaya devam eder. Bir örnek verelim.

//break.cpp
//break komutunu kullandik.

#include <iostream.h>

main()

for (int x = 1; x <= 10; x++) {


if (x == 7) {
break;
}
cout<< x << " ";
}
}

İşte örneğimizde gördüğünüz gibi. X 7'ye eşit olunca break; döngüyü bitiriyor ve döngüden sonraki satırı
çalıştırmaya başlıyor.

Continue Komutu

Continue komutu bir döngü içinde çalıştırılırsa , o döngü içinde bulunan tur sona erer ancak döngü devam eder.
Diğer bir deyişle, gövdenin içinde bulunan continue komutundan sonra gelen cümleleri atlayarak, döngüyü
devam ettirir. Bunu bir örnekle açıklayayım.

//continue.cpp
//continue ve break komutunu kullandik.

#include <iostream.h>

main()

for(int i=0; i <= 9; i++)


{
if(i==5)
break;
cout<<i<< endl;
}

for(int x=0; x <= 9; x++)


{
if(x ==3)
continue;
cout<< x;
}

Bu örnekte break ve continue'yu birlikte kullandım. Hem continue'yu hem de break ve continue karışımını bir
arada vermiş oluruz diye düşünüyorum. Örneğimizi inceleyecek olursak. Break olan kısımda görüleceği gibi 5'e
kadar döngü devam ediyor, döngü bitiyor ve ondan sonraki cümleye geçiliyor. Sonra yine bir for döngüsü
başlıyor ve bu sefer x 3' e eşit olana kadar devam ediyor. 3'e eşit olunca da if içindeki x==3 koşulunu sınıyor ve
continue ye olduğu için bunu atlıyor. Zaten ekran çıktısını aldığınızda ne demek istediğimi daha rahat
anlayacaksınız.

Benim size tavsiyem break ve continue komutlarını yapmış olduğunuz basit programlarda kullanmanızdır.

Exit Fonksiyonu

Hayati hata durumlarını ele almak için exit() fonksiyonundan yararlanılır. Bu hatalar main() fonksiyonunu return
ile normal olarak sonlandırılmadan önce oluşabilir. Exit() fonksiyonu, durum değerini bir tam sayı parametre
olarak döndürür.

Exit() ile özel bir değerin gönderilmesi bazı işlemler yapması için kullanılabilir. Örneğin program komut satırında
kullanılıyorsa ve durum değeri bazı hataları gösteriyorsa, işletim sistemi bunları mesaj olarak yazabilir. Exit()
fonksiyonu programı sonlandırmanın yanında, tüm bekleyen yazma işlemlerini tamamlar ve açık tüm dosyaları
kapatır.

Exit() fonksiyonunu kullanırken kullanmamız gerek kütüphaneler ise process.h ve stdlib.h tır.

Örnekler 1

1)
//ASCII kodu x olan karakteri buluyorus

#include <iostream.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
int ch;

ch = 85;

cout<<"ASCII kodu 85 olan karakter :";


putc(ch, stdout);
cin>>"\n";
return (0);
}
2)
//Derecenin sin,cos,tan değerlerini bulma
#include <iostream.h>
#include <math.h>
int main()
{
double x; //x i tanımladık

x = 45.0; // 45 derece
x *= 3.141593 / 180.0; // Dereceyi radyal değere döndürme
cout<<"45 derecenin sinusu: "<< sin(x)<<endl;
cout<<"45 derecenin kosinusu: "<< cos(x)<<endl;
cout<<"45 derecenin tanjantı: "<< tan(x)<<endl;
return (0);
}
3)
// Haftanın günleri:)
//switch ve caseleri kullanıyorus.
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
int gun;

cout<<"Lutfen bir karakter giriniz!\n";


cout<<"(Karakter 1 ile 7 arasında olsun):\n";
gun = getchar();

switch (gun){
case '1':
cout<<"Pazartesi \n";
break;
case '2':
cout<<"Salı \n";
break;
case '3':
cout<<"Çarşamba \n";
break;
case '4':
cout<<"Perşembe \n";
break;
case '5':
cout<<"Cuma \n";
break;
case '6':
cout<<"Cumartesi \n";
break;
case '7':
cout<<"Pazar \n";
break;
default:
cout<<"Girdiginiz karakter 1-7 arasında olsun.\n";
break;
}
return 0;
}
4)
//mantıksal operatörler için
#include <iostream.h>

int main()
{
char cocuk, para, araba;

cout << "Çoçuğunuz varmı? (Y/N) ";


cin >> cocuk;

cout << "Çok paranız varmı? (Y/N) ";


cin >> para;

cout << "Spor araba severmisiniz? (Y/N) ";


cin >> araba;

//seçenekleri ben kafadan attım


//maksat burda mantıksal operatörlerin işleyişini görmek
if ((cocuk == 'Y') && (para == 'Y') && (araba == 'N'))
cout << "Sizin için en uygun araba Kamyonet:) " << endl;
else if ((cocuk == 'Y') && (para == 'Y') && (araba == 'Y'))
cout << "Sizin için en uygun araba Toros:)" << endl;
else if ((cocuk == 'Y') && (para == 'N'))
cout << "Sizin için en uygun araba Renault:)" << endl;
else if ((cocuk == 'N') && (para == 'Y') && (araba == 'N'))
cout << "Sizin için en uygun araba Jeep:)" << endl;
else if ((cocuk == 'N') && (para == 'Y') && (araba == 'Y'))
cout << "Sizin için en uygun araba Bisiklet:)" << endl;
else if ((cocuk == 'N') && (para == 'N'))
cout << "Sizin için en uygun araba Subaru İmpreza WRX:)" << endl;

}
5)
//sort.cpp
#include <iostream.h>
#include <iomanip.h>
int main()
{
int x[10] = {1, 37, 3, 7, 4, 9, 2, 33, 19, 5};
int counter;
cout << "S\x{0131}ralamadan önce:\n\n";
cout << "Eleman" << setw(10) << "\x{0130}çerik" <<endl;

// \x{015E}u anki dizinin içeri\x{011F}ini


//gosterir.

for (counter=0; counter<10; counter++)


cout << setw(7) << counter << setw(10) << x[counter] << endl;

// Diziyi s\x{0131}rala

for (int outer=0; outer<10; outer++)


for (int inner=outer+1; inner<10; inner++)
if (x[inner] < x[outer])
{

// De\x{011F}erlerin yerlerini
//de\x{011F}i\x{015F}tir

int temp = x[inner];


x[inner] = x[outer];
x[outer] = temp;
}
cout << "S\x{0131}ralamadan sonra:\n\n";
cout << "Eleman" << setw(10) << "\x{0130}çerik" <<endl;

// S\x{0131}ralanm\x{0131}\x{015F} dizinin
//içeri\x{011F}ini gösterir.

for (counter=0; counter<10; counter++)


cout << setw(7) << counter << setw(10) <<
x[counter] << endl;
return 0;
}
6)
//y=aX^n+bx^(n-1)+.....+zX^0 denkleminin bir noktada türevini bulma

#include <stdio.h>
#include <math.h>

void main(void)
{

int max=11,t,i,denklem[11];
float x,r;

while(max>10)
{
printf("En büyük X değerinin üst ünü giriniz:");

Örnekler 2

7)
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
int main()
{
int idariPersonel=0, yazilimciKadrolu=0, yazilimciProje=0;
double netMaasToplam=0, cesitliKesintiToplam=0, saglikKesintiToplam=0;
//programın en sonunda hesaplayacağı toplamlar.

while(1)
{
cout<<"Personel türü:"<<endl;
cout<<"A-İdari"<<endl;
cout<<"B-Yazılımcı (Kadrolu)"<<endl;
cout<<"C-Yazılımcı (Proje)"<<endl;
cout<<"X-Programdan Çıkış"<<endl;
char tur;
cin>>tur;
tur=toupper(tur);
if(tur=='X') {break;}
switch (tur)
{
case 'A' : {
int saat=0, saatUcreti=0;
const int NORMAL=22*8;
double brut=0, net=0, kesinti=0;
cout<<"Toplam çalışma süresini (saat) giriniz: ";
cin>>saat;
cout<<"Saat ücretini giriniz: ";
cin>>saatUcreti;
brut=(double)(NORMAL + 1.5*(saat-NORMAL))*saatUcreti;
//bu satır hem normal hemde fazlamesai de çalışır
net=brut*0.8; kesinti=brut*0.2;
//artık bordor yazılabilir.
cout<<"Bordor bilgileri:"<<endl;
cout<<"Toplam çalışma sürtesi:"<<saat<<"saat."<<endl;
cout<<"Brüt ücret: \t"<<brut<<"TL."<<endl;
cout<<"Kesintiler: \t"<<kesinti<<"TL."<<endl;
cout<<"Net ücret: \t"<<net<<"TL."<<endl;
//genel hesaplara ilişkin yenilemeler
netMaasToplam+=net; cesitliKesintiToplam+=kesinti;
idariPersonel++;
//switchden çıkıyorus.
break;
}
case'B':{
int saat=0, saatUcreti=0;
const int NORMAL=22*10;
double brut=0, net=0, kesinti=0, saglik=0;
cout<<"Toplam çalışma süresi (saat) giriniz: ";
cin>>saat;
cout<<"Saat ücretini giriniz: ";
cin>>saatUcreti;
brut=(double)(NORMAL+1.5*(saat-NORMAL))*saatUcreti;
//bu satır hem nromal hem de fazla mesai de çalışır.
net=brut*0.65;
kesinti=brut*0.2;
saglik=brut*0.15;
//artik bordro yazılabilir
cout<<"Bordro bilgileri: "<<endl;
cout<<"Toplam çalışma süresi:"<<saat<<"saat."<<endl;
cout<<"Brüt ücret: \t"<<brut<<"TL."<<endl;
cout<<"Kesşntiler: \t"<<kesinti<<"TL."<<endl;
cout<<"Sağlık kesintileri: \t"<<saglik<<"TL."<<endl;
cout<<"Net ücret: \t"<<net<<"TL."<<endl;
//genel hesaplara ilişkin yenilemeler.
netMaasToplam+=net;
cesitliKesintiToplam+=kesinti;
saglikKesintiToplam+=saglik;
yazilimciKadrolu++;
//switch den çıkıyoruz.
break;
}
case'C': {
int modul;
double temel=0, modulBasi=0;
double net=0;
cout<<"Temel ücreti girin: ";
cin>>temel;
cout<<"Teslim edilen modül sayısını girin: ";
cin>>modul;
cout<<"Modül başı ücreti girin: ";
cin>>modulBasi;
net=(double) temel+modul*modulBasi;
//artık bordro yazılabilir.
cout<<"Bordor bilgileri:"<<endl;
cout<<"Bitirilen Modül sayısı: "<<modul<<endl;
cout<<"Net ücret: \t"<<net<<"TL."<<endl;
//genel hesaplara ilişkin yenilemeler
netMaasToplam+=net; yazilimciProje++;
//switch den çıkıyorus
break;
}
default: {
cout<<"Geçersiz personel türü. Yeniden Deneyin."<<endl;
}
}//switch

cout<<"Başka bir personelin maaşını hesaplamak istiyormusunuz?(E/H)";


char secenek;
cin>>secenek;
secenek=toupper(secenek);

if(secenek=='H') {break;} //bu while den çıkartır.


else if (secenek=='E'){} //birşey yapma
else {cout<<"Geçersiz seçenek. Ana menüye dönüyor..."<<endl;

//acaba ekranı nasıl temizlerdik?


//Böylece daha güzel görünümlü olan bir programımız olurdu:)

}//while

cout<<"Oturum İçin Genel Bilgiler:"<<endl;


cout<<"--------------------------------------"<<endl;
cout<<"Toplam İdari Personel: \t"<<idariPersonel<<endl;
cout<<"Toplam Yazılımcı (Kadrolu): \t"<<yazilimciKadrolu<<endl;
cout<<"Toplam Yazılımcı (Proje): \t"<<yazilimciProje<<endl;
cout<<"--------------------------------------"<<endl;
cout<<"Toplam Net ödeme: \t\t"<<netMaasToplam<<"TL."<<endl;
cout<<"Toplam Cesitli Kesintiler:
\t"<<cesitliKesintiToplam<<"TL."<<endl;
cout<<"Toplam Sağlık Sigortası Kesintisi:
\t"<<saglikKesintiToplam<<"TL."<<endl;
cout<<"--------------------------------------"<<endl;

system("PAUSE");
return 0;
}

Bu örnek Bora GÜNGÖREN`e ait olan C++ İLE NESNE TABANLI PROGRAMLAMA kitabından alınmıştır.

Fonksiyonlar

1. Fonksiyonlar

Bundan sonraki bölümlerdeki kullanacagimiz derleyici Borland Turbo C++ 4.5 tir. Fazla zorlanmayacaginizi
umut ediyorum. Kolay anladiginiz yerlere lütfen dikkat ediniz. Hata yapma olasiliginiz daha da çok artmaktadir.
Yapacaginiz hatalar programin çökmesine, belki de sistemin zarar görmesine sebep olabilir. Lütfen vermis
oldugum uyarilara ve tavsiyelere uymaya çalisin. Sizin de tavsiyeniz olursa bana bildiriniz:). Haydi kolay
gelsin...
1. Fonksiyonlara Giris:

Fonksiyonlarin programlama hayatina girmesi ile daha büyük boyutta sistemlerin tasarimi mümkün hale
gelmistir. Fonksiyonlar ile alakali derslerimizde, fonksiyonlarin tanimlanmasi ve kullanimi hakkinda bilgi
edineceksiniz. Fonksiyonlar konusu size her ne kadar ilk bakista "Fonksiyon" adi altinda bir konu gibi gelse de,
aslinda bir alt programdir. Hatta programimizin içine, kodlamamizin daha kolay ve gelistirilebilir hale gelmesini
saglayan programciklar da diyebiliriz.

Daha önce baska bir programlama dili gördüyseniz (yüksek seviyeli diller), bu konuda fazla
zorlanmayacaksinizdir. Diger yüksek seviyeli dillerdeki fonksiyon kullanimina çok benzemektedir. Hiç
bilmediginizi farz ederek konuya giris yapalim.

Fonksiyon Nedir?

Örnegin, y=F(x) fonksiyonu; Bu matematiksel fonksiyon parametre olarak aldinan deger üzerinde bir islem
gerçeklestirip, bir sonuç degerini döndürür. Mesela F(x)=x^3+5 seklinde bir fonksiyonumuz olsun, x=2 için
F(x)=13 olur. Burada x fonksiyonun parametresi, 13 ise fonksiyonun geri döndürdügü degerdir. Simdi de bu
matematiksel ifadeyi kodlarimizla yorumlayalim.

Int x;
x=F(2,5)
//buradan da " int f(2,5) " gibi görebiliriz...

Dikkat edersek ikinci satirda, daha önce islemedigimiz bir kod var. Int x, F(2,5) degerine esitlenmistir. Simdi
bir fonksiyonun nasil yazildiginin kalibini çikartabiliriz.

<Döndürdügü deger> <Fonksiyonun adi> ( <parametre listesi> ) {

<ifadeler>
}

Buradaki parantezlere ve küme isaretlerine dikkat ediniz. Simdi yukarda yazdigimiz kalibi biraz açalim.

<Döndürdügü deger> : Fonksiyon her hangi bir tipte deger döndürebilir. Bu bilesen fonksiyonun döndürecegi
degerin tipini ifade eder. (örnegin, int, dounle, float v.s v.s )

<Fonksiyonun adi> : Yapmak istedigimiz islemin adidir. Örnegin bir asal sayi fonksiyonu yazacagiz. Burada
yazacagimiz fonksiyonun adini belirtiyoruz. Benim size tavsiyem AsalSayi veya asal_sayi seklinde
kullanmanizdir. Okunabilirlik açisindan size avantaj saglayacaktir.

<parametre listesi> : Fonksiyonun kullanacaga parametrelerin tipleri ile siralanir. Örnegin,


FonksiyonAdi(int x, double y) gibi.

<ifadeler> : Fonksiyonun kullanacagi tanimlamalar ve kodlardan olusan kisimdir. Nasil biz main()
{ kodlar } seklinde kullaniyorsak. Bunu da ona benzetebiliriz. Ama main() i bunlarla karistirmayiniz.

Simdi bu fonksiyon kalibina uygun bir kod yazalim. Örnegin, Faktoriyel bulma islemini ele alalim. Biz bir sayinin
Faktörüyelini nasil bulurduk?

n!=n(n-1)(n-2)...1 Yani, 1 den n e kadar olan sayilarin çarpimidir.

long Faktoriyel(int n) {
return n*Faktoriyel(n-1);
}
Evet, burada fonksiyonumuzu tanimladik. Sanirim yukaridaki blokla karsilastirinca, ne kadar kolay oldugunu
sizde görmüssünüzdür. Simdi bu Faktoriyel fonksiyonumuzu nasil bir programda kullanacagiz? Hemen devamini
yazayim.

long Faktoriyel(int n) {
return n*Faktoriyel(n-1);
}
void main() {
cout<<"5! (Bes Faktoriyel)= "<<Faktoriyel(5);
}

Iste gördügünüz gibi ne kadar basit degil mi? J Fonksiyonumuzu tanimladik. Sonra programimizda n`e 5
degerini verdik. Faktoriyel fonksiyonu hesaplayip bize söyledi.

Biraz da yaygın yapılan hatalardan ve dikkat etmemiz gereken noktalardan bahsedelim. Kodlama yaparken
fonksiyon adini belirttigim sekilde yazarsaniz 30-40 sayfalik kodlarda hata bulmaniz ve de fonksiyonlarin yerini
belirlemeniz açisindan büyük kolaylik olucaktir. Yukarida verdigimiz x=F(2,5) fonksiyonununu göz önünde
tutalim. Görüldügü gibi F(2,5) degeri x e atanmistir. Hiç bir zaman Fonksiyonun aldigi deger sola yazilmaz.
Ayrica bir Fonksiyon çagrisi, baska bir fonksiyonun çagrisi olabilir. Örnegin, x=F(a,F(a,5) gibi. Burada F
Fonksiyonun iki parametresi vardir a ve F(a,5) dir. Bu durumda öncelikle parametreler hesaplananacagi için
F(a,5) in degeri ile a nin degeri F te parametreler olarak kullanilir.

Tanımlayıcının Görünürlüğünün Kontrolü ve Kendini Çağıran Fonksiyonlar

2. Tanımlayıcının Görünürlüğünün Kontrolü ve Kendini Çağıran Fonksiyonlar

Bir değişkenin görünürlüğü değişkenin etki dizinini gösterir. Bir yerel değişken, tamamen, bir fonksiyon içinde
kullanılır. Onun görünürlüğü fonksiyonun içi ile sınırlıdır. Değişkenin görünürlüğü ve ulaşılabilirliğinden sadece
fonksiyonun içinde bahsedilebilir. Buna "Scope Kuralları" da denir. Şimdi bunu bir örnek ile izah edelim;

#include <iostream.h>
void main(){
int i=5;
{
int i=1;
cout<<"İçerideki i: "<<i<<endl;

cout<<"Dışarıdaki i: "<<::i<<endl;
}
}

Görüldüğü gibi İçerdeki i:1, Dışarıdaki i:5 şeklinde bir çıktı verecektir. Main ide bir fonksiyon gibi görürsek
(gerçi özel bir fonksiyondur), denilmek isteneni anlayacaksınızdır.

Kendini tekrarlama, bir fonksiyon kendini çağırdığında oluşur. Başlangıçta bu sonsuz döngü gibi gözükür, ancak
öyle değildir. C++ kendini çağırmayı destekler. Bunu bir fonksiyonun döndürdüğü değeri bulabilmesi için
içindeki bir parametrenin de fonksiyon olması gibi değerlendirebiliriz. Hani başta vermiştik ya: F(x,F(x,y) gibi...

3. İnline Fonksiyonlar
C++ `ın C ye ek olarak getirmiş olduğu bir özellikte inline fonksiyonlardır. Anlamak için basit bir örnekle
başlayalım. Örneğin öyle bir program yazıcağız ki, aşırı miktarda kare alma işlemi yapmamız gerekecek ve
bunun için herhangi bir fonksiyon çağırmıyor olalım. Bu durumda define komutu ile derleyiciye şu şekilde bir
komut veririz:

#define kare(x) x*x

İşlemin sonunda ; olmamasına dikkat ediniz. Kullanımına gelince de,

y=kare(x);

bu durumda derleyici derleme aşamasında bütün kare(x) `leri x*x olarak yorumlayacaktır. Burada dikkat
edilmesi gereken yer, #define topla(x,y) x+y ve kullanımda da z=topla(x,y)*topla(x,y); işte işlem sırasının
vermiş olduğu hatayı görüyorsunuzdur. Tabi bunu da parantezlerle ayıracağız. Şimdi bunu C++ tam uyarlarsak,
inline kelimesini, bir direktif olarak yada C++ derleyicisine fonksiyonu tek satıra koyması önerisi olarak
düşünebiliriz. Derleyici bir çok nedenden dolayı bunu kabul etmeyebilir. Mesela, Fonksiyon çok uzun olabilir,
Döngü içeren bir fonksiyon, değişken tanımı içeren bir fonksiyon, kendini çağıran bir fonksiyon her zaman inline
olmaz.

//kup.cpp
//Kupun hacmini bulma
#include <iostream.h>

//inline fonksiyonumuz
//------------------
inline double kup( const double x)
{

return x * x * x;

}
//---------------------

Fonksiyon Yüklemesi ve Prototipleri

4. Fonksiyon Yüklemesi ve Prototipleri

Şimdi C++ `ın getirmiş olduğu başka bir özellikten daha bahsedeceğiz. Aynı isimli fonksiyonların farklı işlemler
yapabilmesi. Aynı şekilde çağrılacaklardır, fakat derleyici bunların farklı fonksiyonlar olduğunu anlayacaktır. Tabi
bunun şartları var. Fonksiyonların tipleri yada bunların sıraları farklı olmalıdır. Fonksiyonların başında kalıbın
tanımını yaparken, parametre listesinden bahsetmiştik. Bu parametreler belli değerler döndürürler, işte
derleyicide bu döndürdüğü değerlere yani imzalarına göre bunların farklı fonksiyonlar olduğunu anlayacaktır.
Tabi bunların sıraları da farklı fonksiyonlar gibi gözükmelerini sağlayacaktır. Hemen olayı anlamak için örnek
verelim.

double Ortalama(int *dizi, int uzunluk){


//kodlar
}
double Ortalama(double*dizi, int uzunluk){
//kodlar
}

Görüldüğü gibi bu iki fonksiyon da bir birinden farklıdır. Her ne kadar isimleri aynı olsa da...
Fonksiyon tanımlamasının fonksiyon kullanılmadan önce yapılmış olması gerekmektedir. Fonksiyonlarımızı
header başlığı altından çağırabiliriz. Mesela ben daha önce bir Faktoriyel fonksiyonu yazip bunu Fakt.h olarak
saklıyorum. Programımı yazarken #include <Fakt.h> diyerek bunu çağırıyorum ve programda yazdığım "5'in
faktoriyelini al" dediğim zaman direk Fakt.h taki fonksiyonda işlemi yapıp aldığı değeri programa verir. Mümkün
olduğunda C++ ın kendi kütüphanelerindeki hazır fonksiyonları kullanmaya çalışacağız. Var olan bir fonksiyonu
yeniden yazmanın pek bir anlamı olmaz. İleride kütüphanelerdeki fonksiyonları da mümkün olduğunca
göreceğiz.

Fonksiyonları Referans ile Çağırma

5. Fonksiyonları Referans ile Çağırma

Daha önceki örneklerimizde fonksiyona parametre olarak geçilen bir değer olarak çağırmıştık. Şimdi ise onu
referanslar ile çağıracağız. Bunu çok uzatmadan direk örnek üzerinde anlatalım.

//referans.cpp
//fonksiyonlarda referans

#include <iostream.h>

void deneme(int &x, int &y);

int main()
{
int x,y;
cout<<" iki sayı giriniz:";
cin>>x>>y;

cout << "Denemeden önceki:\n";


cout << "X: " << x << endl;
cout << "Y: " << y << endl;
deneme(x, y);
cout << "\nDenemeden sonraki:\n";
cout << "X: " << x << endl;
cout << "Y: " << y << endl;
return 0;
}

void deneme(int &x, int &y)


{
int deger = x;
x = y;
y = deger;
}

Referans parametresi (&) dir. Bu sayede fonksiyona argüman yerine o argümanın adresini yolluyoruz.
Fonksiyon bu sefer verdiğimiz değere, o adresi kullanarak ulaşır. Bu çok yüksek değerleri fonksiyona
gönderdiğimizde kullanacağımız yöntem olmalıdır.

6. Void Tipi ve Main() Fonksiyonu


Öncelikle void tipinden bahsedelim, aslında buna tam olarak tip de diyemeyiz. Bir nevi "tipimsi" olarak
adlandırabiliriz. Daha önce çoğu programımızda void i kullandık. Fakat ne işe yaradığından pek bahsetmemiştik.
Derleyici genelde void i bir tipe ait bir değer olarak görür fakat, void bir tip olmadığından dolayı döndürülemez.

Void x: //bu hatalıdır


Void fonksiyon(); // Şayet fonksiyon geri değer döndürmüyorsa kullanılır
Void *isaretci; //isaretci nesnesi herhangi bir tipe sahip değilse bunu
kullanır.
//Burda geri değer döndürmeyen bir fonksiyonu ele alıyoruz.
void EkranaYaz(void) {
cout<<"Ekran çıktısı";
}

main() {
EkranaYaz();
return 0;
}

Burada EkranaYaz fonksiyonumuzun bir parametresi yoktur, bunu derleyiciye void olarak belirttik ve bir değer
döndürmedik. Bunun içindir ki zaten return ifadesini kullanmadık (fonksiyonun içinde). Fakat bazı
fonksiyonlarda return`ü kullanabilir, bu return ifadesi de işlevi sonlandırmak amacı taşır.

Main() Fonksiyonu ve Bilgi Geçilmesi:

Main() fonksiyonumuz diğer fonksiyonlardan biraz daha özel bir yapıya sahiptir. İçine bazı özel parametreler
alır. Bunlar argc, agrv[], getenv[] adındadır. Bunların yanında env[] parametresi de bulunmaktadır,
fakat biz tercihen getenv[] yi kullanacağız. Şimdi main() in parametreler almış halini yazalım.

Main( int agrc, char* agrv[], char* getenv[]) {

//kodlar

Şeklindedir. Şimdi bunu bir örnek ile pekiştirelim:

#include <iostream.h>

main(int argc, char *argval[],char *getenv[])


{
int i = 0;

while (getenv[i])
{
cout << getenv[i++]<<endl;

}
}

Burada main() fonksiyonu içinde agrc girilen parametre sayısını, agrv girilen parametrede tutulan sözcüklerin
sayısını tutmaktadır. getenv de işletim sisteminin belli değişkenlerini tutar.

Dizilere Giriş

1. Dizilere Giriş
Diziler, "indisleri olan değişkenler" olarak adlandırılırlar. Diğer bir deyişle, birden fazla tek düze veri tipi
içeren değişkenlerdir. Diziler birbirine bitişik bellek gözleri kullanılarak oluşturulurlar. Bunu biraz daha açarsak:
farz edelim ki elimizde üç tane kutu var, birinde yeşil kalemler, birinde kırmızı kalemler ve birinde de mavi
kalemler olsun. Bu kutucukları 1,2,3 diye adlandırdığımızı düşünelim. Biz diziler ile numarasını bildiğimiz
kutucuğun içindeki malzemeyi alabileceğiz. Daha doğrusu numarasını vermiş olduğumuz kutunun içindeki bilgiyi
bilgisayar okuyacaktır.

Not: For döngüsü dizi elemanlarına ulaşmak için en çok kullanılan yöntemdir.

Dizilerin indislerden oluştuğunu söylemiştik. Diğer yüksek seviyeli dillerle karşılaştırıldığında arasındaki fark ilk
elemanın indisi daima sıfır (0) olmasıdır.

for(int i=0; i<boyut; i++)

Burada dikkat etmek istediğimiz "int i=0" kısmıdır. Görüldüğü gibi indisin ilk aldığı değeri sıfır (0)`dan
başlatıyoruz. Bu kısmı unutmayınız. Genellikle yapılan en büyük hatalardan biridir.

Bir dizi tanımlayıcısı -adı-, dizinin ilk elemanının adresini tanımlayan adrestir. Bunu şöyle izah edelim; elimizde
bir dizi var ve ilk elemanı karakter ise biz "char DiziAdi[boyut]" şeklinde tanımlarız. Tam sayı ise "int
DiziAdi[boyut]" şeklinde olur.

Dikkat edilmesi gereken diğer bir konu da: dizi adı hiçbir zaman (=) işaretinin solunda bulunmaz. Bu yukarıda
söylediklerimi anlamamış olabilirsiniz. Onun için alt kısmı okuyup bir daha tekrar etmenizi tavsiye ederim.

2. Dizilerin Tanimlanmasi ve Deger Atama

Int a[10];

Seklinde bir diziyi tanimlayabiliriz. Bunu daha genel bir kaliba dökersek.

<tip> <dizi adi> [<boyut>]; halini alir. Birde boyutlarinin arttirilmis halini verelim.

<tip> <dizi adi> [<boyut1>][<boyut2>][<boyut3>]....[<boyutn>]; n boyutlu dizi:).

<tip>: Yukarida söylemis oldugumuz "int DiziAdi[boyut]" olayidir.

<dizi adi>: Kurallara uygun herhangi bir isim olabilir. Genellikle dizilerinizin amacina uygun isimler kullaniniz.

[<boyut>]: Dizinin kaç eleman içerdigini gösterir. 5 elemanli ise [5] seklinde yazariz.

Basta " int a[10]; " almistik. Simdi bunu degisik bir formda yazalim

const int boyut=10;


Int a[boyut];

Önce boyut adinda bir sabiti tanimladik ve deger atadik sonrada bunu dizi içine çagirdik.

Dizilere Deger atama:

Bu yöntemleri madde madde verelim,

1. Duragan ve global (erisilen) dizilerde yaratildiklari anda içerik otomatik olarak belirlenebilir. Programin
taniminda erisilen tüm degiskenler, otomatik olarak sifir yapilir.
2. Duyuru sirasinda sabit degerler belirtilerek belirlenebilir.

3. Programin çalismasi sirasinda indisler kullanilarak her elemana tek tek veri kopyalanabilir.

1. maddenin örnegi
#include <iostream.h>

const int boyut=5;


int GlobalDizi[boyut];

main() {

//"satatic" yerel degiskende tanimlanmasina ragmen tüm program boyunca


//geçerlidir. Ancak sadece tanimlandigi fonksiyon tarafindan erisilebilir.

static int DuraganDizi[boyut];

for(int i=0; i<boyut;i++)


cout<<GlobalDizi[i];
return 0;
}

Programin çiktisinada göreceginiz gibi, dizi aratilirken indislere ait eleman bloklari temizlenmis ve sifir
degerlerini almistir.

Burada bir konuya daha dikkat çekmek istiyorum. Çok yaptigimiz hatalardan biri olarak da, dizi duyurusunu
yaparken belirttigimiz degerden fazla sayida deger girmemizdir.

int DiziAdi[5]={1,8,9,5,4,6};Görmüs oldugunuz gibi bes tane dedik ama alti tane yazdik. !!!
hata !!!. Bu tür hatalar için elimizde kullanabilecegimiz bir kalip var.

char DiskOkunmuyor[ ] = "Disk okunmuyor";


char DosyaYok[ ]= "Dosya Yok";

Bunu yaptigimizda derleyici, tüm degerleri içerebilecek en büyük diziyi olusturur.

3. Dizi Boylarının Dinamik Hesaplanması "sizeof()"

sizeof() fonksiyonu, nesne için bellekte gerekli olan byte`ların sayısını belirtir. Sizeof() fonksiyonu dizilerde
kullanılabilir.

#include <iostream.h>

void main() {
int a[5];
float b[10];
cout<<"dizinin boyutu: "<<sizeof(a)<<'\n';
cout<<"dizinin boyutu: "<<sizeof(b);
}

Evet burda da görmüş olduğumuz gibi dizinin bellekte kaplayacağı byte`ları hesapladı.

Birde bu konuyla beraber "&" operatörünün bir dizi bile olsa değişkene nasıl uygulandığını görebiliriz.

#include <iostream.h>

void main() {
int a[10];
cout<<"sizeof(int) is"<<sizeof(int)<<endl;
for(int c=0; c<10; c++)
cout<<"&a["<<c<<"]="<<&a[c]<<endl;
}

Programı derledikten sonra "sizeof(int) is 2 ya da sizeof(int) is 4" diyecektir. Bu değişiklik int in mikroişlemcilere
bağlı olarak 2 veya 4 byte olabilmesinden kaynaklanmaktadır.

4. Diziler ve Sözcükler (strings)

C++ da sözcükler için farklı bir tip yoktur. Sözcükler ile ilgili işlemler diziler yardımı ile kolaylıkla yapılabilir.
Dikkat edilmesi gereken bir kural vardır. Sözcüklerin (strings) son elemanları "\0" değerini alır (null terminator).
Burdan da anlayacağımız gibi son karakter boş dizgiyi belirtiyorsa stringtir. Şuna da dikkat edilmelidir ki string
sabitlerinin sonuna "\0" koymamıza gerek yoktur. Derleyici bunu otomatik olarak yapacaktır.

Char sozcuk[7]="Deneme";
Char sozcuk[7]='D', 'e', 'n', 'e', 'm', 'e', '\0'};

Bu dizilerin içerikleri tamamen aynıdır. Hazır söz gelmişken şuna da değinelim. '\n', '\t', '\0' v.s, bunlar birer
karakter olarak okunur. Ben önceleri iki diye okurdum:)

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{

string Cevap = "";


cout << "Hazirmisin?";
cin >> Cevap;
if( ( Cevap == "evet" ) || ( Cevap == "Evet" ))
{
cout << "Ee Tamam... ne gec ti eline?:) " << endl;
}
else
{
cout << "Zorlamaya devam et!" << endl;
}
cout << "Hazirmisin? " << endl;
cin >> Cevap;
if( ( Cevap[0] == 'e' ) || ( Cevap[0] == 'E' ) )
{
cout << "Ee Tamam... ne geçti eline?:)" << endl;
}
else
{
cout << "Zorlamaya devam et!" << endl;
}

system("pause");
return 0;
}

Bu, sanırım bu konudaki en zor örneğimiz. Şimdi örnek üzerinde biraz konuyu konuşmaya devam edelim. Zaten
diğer if, else bloklarından ve cout, cin gibi komutlardan bahsetmeyeceğim. string Cevap = ""; bir
sabitimizle işleme başladık. if( ( Cevap[0] == 'e' ) || ( Cevap[0] == 'E' ) ) burası
sanırım tanıdık geldi:) Evet şimdi burda Cevap[1] i çağırmış olsaydık 'v' veya 'V' değerlerini alıcaktık. Tabi
burada index değerinin yani dizideki ilk değerin 0 ile başladığını bir daha gördük. Şimdi bu örnekle alakalı olarak
da Diziler ve Fonksiyonlar konusuna geçelim....

5. Diziler ve Fonksiyonlar

Öncelikle dizilerin fonksiyonlara gönderilmesi ile başlayalım. Dizilerde değişken önüne adres operatörünün
gelmesine gerek yoktur. Nedeni ise dizi isminin zaten bir adres olmasıdır.

İnt dizi[10];

bir dizimiz olsun biz bunu diziye bir değer olarak göndereceksek,

Fonksiyon(dizi, 10);

olarak yaparız. Bir diziyi parametre olarak alacaksak bir fonksiyon, o da void fonksiyon( int
dizi[], int 10) şeklinde olur.

6. Karakter Katarları Fonksiyonları ve Karakter Dizileri

İşte buraya biraz dikkat, kafanız gerçekten karışabilir. Daha doğrusu hangisi hangisiydi diye uğraşır
durursunuz:)

strlen()

Bu fonksiyon bir karakter dizisinin uzunluğunu verir ve "string.h" kitaplığında tanımlıdır. Strlen() fonksiyonu,
sözcükler (strings) bölümünde bahsettiğimiz string ifadeleri okumak için kullanılır. Fakat sondaki "nul
terminator" diğer şekliyle '\0' değerini okumaz. Örneğimizde de olduğu gibi "Deneme" ve 'd' 'e' 'n' 'e' 'm' 'e'
sözcükler kısmında ki biz buna 7 karakter demiştik, "null" ile birliktedir ama strlen() bunu bize 6 diye
okuyacaktır.

int boy = strlen(h);


for (int i = 0; i<=boy; i++)
y[i] = h[i] ;

strcpy()

Bu fonksiyonda sözcük kopyalamaya yarar ve "string.h" kitaplığındadır.

#include <iostream.h>
#include <string.h>

#define OTUZ 30

void main(void)
{
char Dosya1[OTUZ]="C:\\belgelerim\\deneme.txt",
Dosya2[OTUZ];

strcpy(Dosya2, Dosya1);
cout<<Dosya2<<endl;

cout<<"\n ikinci dosyayi gir: ";


cin>>Dosya1;
strcpy(Dosya2, Dosya1);
cout<<"\n"<<Dosya2<<"\n";
}

strcat()

strcat() fonksiyonu iki karakter katarını bir birine ekler.

strcmp()

İki sözcüğün (iki karakter katarının) aynı olup olmadığını kontrol etmek için kullanılır. Bu fonksiyon büyük/küçük
harf duyarlı değildir.

atoi()

Bazen sayıları karakter dizisi olarak okumamız gerekebilir. Ancak esas, bu sayıların sayı değerlerine
gereksinmemiz vardır. Atoi fonksiyon, bir karakter dizisini alır ve onu sayıya çevirir.

Örneğin; "123456" dizisini alır 123456 sayısına döndürür.

strstr()

Bunu bir örnekle anlatayım: "C++ dersleri" gibi bir sözcüğümüz var, strstr() fonksiyonu ile bu sözcük içinde "d"
harfinin varlığını sorgulayabiliriz.

İşaretçilere Giriş

1. İşaretçilere Giriş

İşaretçiler (Pointers) ve bundan önce görmüş olduğumuz diziler (Arrays) ilerde yapacağımız uygulamalarda
kullanımına kesin ihtiyaç duyacağımız başlıklardır. Bunlar bize dinamik bellek kullanımını sağlarlar. Dinamik
bellek kullanımından bahsedecek olursak, belleğimizin kutucuklardan oluştuğunu hayal edin. 100 kutucuklu bir
belleğimiz var. Bu kutucukların her birinin bir adresi vardır ve biz de bu adresler yolu ile kutucuklara erişiriz.
İşte işaretçiler bu erişimi sağlıyor. Bu konuya çalışırken, anlamanın gayet kolay olduğunu göreceksiniz. Fakat
ben sizi uyarayım, en kolay konular en çok hata yapılanlardır. İşaretçilerde yapılan hatalar programın hatta
sistemin çökmesine sebep olabilir, aynı zamanda yapılan hataları kolay kolay bulamayabilirsiniz. Büyük
projelerde bu sizi bayağı sıkıntıya sokacaktır. Onun için işaretçiler konusunda, kullanım tekniği hakkında size sık
sık tavsiyelerde bulunacağım.

İşaretçilerin Tanımlanması ve Değer Atanması

Bir işaretçi tipi, hangi tipe işaret ettiğini belirten ve birer adres değeri içeren verilere sahiptir. Bir işaretçi
değişken bildirimi, açık olarak hangi tip veriyi kullanacağını bildirerek başlar. Derleyicimizde * işareti ile işaretçi
değişkeni tanımladığımızı anlar.

<tip> *<işaretçi adı>; Şeklinde yazılır. Örneğin, int *İsaretciAdi;

Şimdi de aynı satırda birden fazla işaretçi tanımlayalım.

İnt *is1, *is2, *is3;


Şeklinde tanımlayabiliriz. Benim size tavsiye ettiğim budur. Fakat farklı bir yol olarak da (İnt *) is1,
is2, is3; şeklinde de yazılabiliriz. Burda dikkat etmemiz gereken olay ise, int tipinde işaretçileri
tanımlarken herhangi bir değişkende tanımlarsak (int *) şeklinde tek satırda yapmamız hatalıdır.

(İnt *) is1, is2, is3, x=4; //hata


int *is1, *is2, *is3, x=4; //doğru

Sanırım ne demek istediğimi anladınız:).

Daha önce görmüş olduğumuz "&" adres operatörünü hatırlayalım, kendisisinden sonra gelen ifadenin adresini
gösterir.

İnt x;
İnt *is1=&x;

x i tanımladık, sonra is1 işaretimize x in adresini atadık. Kısaca is1 in gösterdiği adresteki değer diye biliriz:)

#include <iostream.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
char *is1="deneme";
int index;
for(index=(strlen(is1)-1); index>=0; index--)
cout<<is1[index]<<endl;

cout<<"\n"<<is1;

return 0;
}

Programın çıktısı
---------
e
m
e
n
e
d

deneme

---------

Burada bir işaretçi değişkenine değer atamayı kullandık, aynı zamanda dizilerde gördüğümüz strlen()
fonksiyonun örneğini de yapmış olduk.

2. İşaretçi İşlemleri ve Dinamik Bellek

İşaretçilere daha önce görmüş olduğumuz artırma (++), azalatma (--), çıkarma (-), toplama (+) işlemlerini
uygulayabilirsiniz. Bunların yanında ilişkisel operatörleri de ( <=, =, !=, >= ) kullanmanız mümkündür. İlişkisel
operatörlerin sadece aynı tip işaretçiler üzerinde uygulanacağını unutmayınız.

Bir dizinin boyutu değişken olabilir, daha dorusu bir program içinde değişkenler ve işaretçiler kullanılarak diziler
dinamik bellek yerleşimi ile yapılabilir. C++ da dinamik belleş işlemleri new ve delete komutları ile
gerçekleştirilir.
Genel tanımımız:
new <tür> [<[uzunluk]>]

new int
new char
new double [10]
new float[n]
new char[strlen(s) + 1]

new komutu ile yer tahsis etme işlemi yapmaktayız. new int ->1 int'lik yer tahsis edilmiştir. Şimdide tahsis
ettiğimiz yerin serbest bırakılışını ele alalım. Bu sırada da delete komutu devreye giriyor. Daha doğrusu delete
operatöürü new operatörüyle tahsis edilmiş olan blokları serbest bırakmak için kullanılır.

Genel tanımımız:
Delete[ ] <işaretçiadı>;

Eğer yer ayırma işlemi tek parça olarak yapılmışsa (köşeli parantez kullanılmadan yapılmışsa) silme işlemi de
köşeli parantez kullanılmadan yapılmalıdır. Bir de şuna dikkat edelim

Delete x+1; //hatalıdır


Delete (x+1); //doğrudur

kullanılacaktır. Şimdi bu söylediklerimizi aşağıdaki örnek üstünde uygulayalım.

//dinamik.cpp
//dinamik bellek kavramı
#include <iostream.h>

struct tarih { //struck u daha görmedigimiz


int ay; //icin su an buraya egilmeyin.
int gun;
int yil;
};

void main()
{
int i, *is1, *is2; // i bir sabit ve *is1, *is2 isaretcilerimiz

3. Void İşarerçiler

C++ da tip tanımlamaları fazla güçlü olmadığından bu sorunu işaretçileri void * tipi ile tanımlayarak
hallediyoruz. Void tipinde bir işaretçi değişken tipi ile, adresin bulunduğu, ancak henüz tipinin belirlenmediği
anlaşılmalıdır. Void i kullanırken dikkat etmemiz gereken kurallardan biri karşımıza bazı kısıtlamalar
getirmesidir. Bunlardan söz edecek olursak; void işaretçilerde adres aritmetiği işlemlerini derleyici hata olarak
gösterecektir.

void *is1;
İnt *is2;
///
İs1=is2;
İs1++;

Burada dikkat etmemiz gereken is1 yani void ile tanımladığımız işaretçi üzerinde aritmetik işlem
yapılmayacağıdır!

4. İşaretçiler ve Diziler
C++ da İşaretçiler ve diziler arasında çok yakın bir ilişki vardır. Bir dizinin ismi, dizideki ilk elemanın adresini
içeren sabit bir değişkendi. Bundan diziler bölümünde bahsetmiştik. Şimdi işaretçiler ile dizileri ilişkilendirirsek,
dizilerin adlarının birer işaretçiden oluştuğunu görmüş olacağız.

*(a+i)
a[i]

Bu sayede bu iki ifadenin aynı olduğunu söylemiş oluruz. Bir de çok boyutlu dizilere uyarlarsak,

*(*(a+i)+j)
a[i][j]

şeklini alır.

İnt a[100];
İnt *is1=&a[100];
Örneğimiz;
//işaretçi ve diziler
#include <iostream.h>

void KareAl(int *sayi) {


*sayi *= *sayi;
}
void KareAlDizi(int *is1) {
for (int i=0; i<10; i++)
is1[i] *= is1[i];
}
int main() {
int x = 50;
int intis1[10];
KareAl(&x);
cout<<"x = "<<x<<endl;
KareAlDizi(intis1);
cout<<intis1;

return 0;
}

Örneğimizi adım adım takip edersek: void KareAl(int *sayi) burda sayi adında bir işaretçiyi
kullanarak bir fonsiyon tanımlanıyor. Fonksiyonumuzun adı kare alma. İkinci fonksiyonda ise is1 isimli bir
işaretçi ile parametresini giriyoruz, fakat işlem diziler üstünde sürüyor. Demiştik ya, dizilerin adları da birer
işaretçiden oluşur. Sonraki main() fonksiyonumuzda da, x sabit değişkenimizi ve int tipindeki intis1[ ]
dizimizi tanımlıyoruz. Referans yolu ile fonksiyonumuzu sabit değeri gönderiyoruz. Bir diğer işlemle de işaretçi
parametresine sahip fonksiyonumuza bir dizi gönderiyoruz. Sanırım gayet basit oldu:). Bu sayede fonksiyonları
da konuya ilişkilendirmiş olduk. Yoruldum... Çay yapıp geliyorum:)

5. İşaretçiler ve Fonksiyonlar

İşaretçiler ve diziler bölümünde görmüş olduğumuz örnektede olduğu gibi. Biz fonksiyonun adresine onun adı ile
ulaşırız.

Kareal(x);
gibi. Şimdi bir fonksiyonu işaret eden bir işaretçiyi ele alalım.
İnt KareAl( );
fonksiyonumuz olsun.
İnt (*KareAl)( );
Bu da Fonksiyonu işaret eden bir işaretçimiz oldu.
Biz genellikle işaret edilen fonksiyonları menülerde ve sıralamalarda kullanırız. Aşağıda bir sıralama örneği
verilmiştir.

//is_ve_fonk.cpp
//işaretçiler ve fonksiyonlar
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void YatayYaz(char*);
void DikeyYaz(char*);
void ismiYaz(char*, void (*Yaz)(char*));

int main()
{
char isim[] = "Deneme";
ismiYaz(isim,DikeyYaz);
ismiYaz(isim,YatayYaz);

6. Fonksiyonlara işaretçi Parametresi

İşaretçiler ve diziler bölümünde yapmış olduğumuz örnekte,

void KareAl(int *sayi);

şeklinde bir fonksiyon tanımladık. Burada *sayi adında bir işaretçiyi parametre olarak fonksiyona göndermiş
olduk. Zaten kullanım şeklini de örnekte olduğu gibi

KareAl(&x);

x in adresini fonksiyona yazmamız yeterli oldu. Bu sayede ek bir işaretçi tanımlamamıza gerek kalmadı.

Farklı bir örnek daha verecek olursak:

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void artan(int is1);


void artan2(int *is1);

void artan(int is1)


{
is1 += 5;
}
void artan2(int *is1)
{
*is1 += 5;
}
int main()
{

int i = 0;
artan(i);
cout << "i simdi: " << i << endl;
artan2(&i);
cout << "i simdi: " << i << endl;
system("pause");
return 0;
}

Görülmüş olduğu gibi artan2 adındaki fonkyionumuza int tipindeki *is1 işaretçisini parametre olarak verdik ve
main() artan2(&i); şeklinde çağrımızı yaptık.

!!!En zor kısmı atlattık sanırım. Lütfen geri dönüp örnekleri yeniden gözden geçirirseniz sizin için yararlı
olacaktır. Bir program yazana kadar sizi bırakmayacağım:) !!!

You might also like