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Semáforo
Ouri
Hex
Material
• Um tabuleiro de 3 linhas por
4 colunas;
• 8 peças verdes, 8 amarelas
e 8 vermelhas.
Objectivo
• Conseguir um “três em linha” na
vertical, na horizontal ou na oblíqua
com peças da mesma cor.
A B C D
1
2
3
A B C D A B C D
1 v 1
2 v 2
3 v 3 v
Material
• Um tabuleiro como o da j k
i
figura; g h
e f
d
c
• 100 peças (50 de cada cor). b
a
1
2
3
4
5
Objectivo 6
7
8
9
• Criar um caminho que una 10
11
Regras
• Cada jogador joga com peças de uma única cor;
• cada jogada consiste em colocar uma das suas peças num dos hexágonos vazios;
• ganha aquele que primeiro conseguir formar um conjunto conexo de peças da mesma
cor que una dois lados opostos do tabuleiro.
• O segundo jogador, no seu primeiro lance (se vir vantagem nisso) pode
aproveitar o lance efectuado pelo seu adversário, impondo a troca de cores.
John Nash demonstrou a importância desta regra provando que sem ela o jogo
seria sempre ganho pelo primeiro jogador, desde que este conhecesse a
estratégia apropriada.
j k
i
h
g
e f
d
c
b
a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
j k
i
h
g
e f
d
c
b
a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
k
j
i
h
g
f
e
d
c
b
a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Material
• Tabuleiro com 12 concavidades
• 48 sementes
Objectivo
• Recolher mais sementes do que o adversário
(ganha aquele que obtiver 25 sementes ou mais)
Início de Jogo
• 4 sementes em cada casa do tabuleiro.
• Se houver depósitos laterais ficam vazios.
Movimentos
• O 1.º jogador retira todas as sementes de uma casa e
distribui-as, uma por uma, pelas restantes casas seguindo o
sentido anti-horário; no final da sua distribuição passa a
vez; Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Universidade do Minho Instituto de Estudos da Criança
3 - Ouri
Movimentos
• Quando a casa de partida contiver 12 ou mais sementes
dá-se a volta completa ao tabuleiro saltando-se a casa de
onde se partiu.
Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Regras
Jogador A
suplementares
A6 A5 A4 A3 A2
A1
Jogador A
• não se pode jogar de modo a
A6 A5 A4 A3 A2
deixar o adversário sem A1
sementes; se isto acontecer,
o jogador que ainda tiver
sementes vê-se forçado, caso
seja possível, a jogar de
forma a “dar” sementes ao
B1 B2 B3 B4 B5 B6
adversário.
Jogador B
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Jogador A – 24
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B – 24
Jogador B
Empate
5
Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1
48 – 5 – 10 – 14 = 19
10
O Jogador B já
14 capturou 19 peças.
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
?
Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1
O jogador B poderá
jogar nas casas:
- B3
- B4
- B5
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1
Opção B3
Captura 6 peças
(3 na A1 e 3 na A2)
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Opção B5
Captura 5 peças
(2 na A4 e 3 na A5)
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1 A B
9 7
B6 5
12
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
9 7
A3 5 B6 5
14 12
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
Jogador A
A6 A5 A4 A3 A2 A1 A B
9 7
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
9 7
B5 7
14
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
9 7
A3 8 B5 7
17 14
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
9 7
A3 8 B5 7
17 14
B1 3
17
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
9 7
A3 8 B5 7
17 14
A2 - 17 B1 3
17
B1 B2 B3 B4 B5 B6
Jogador B
9 7
A3 8 B5 7
17 14
A2 - 17 B1 3
17
B6 5
B1 B2 B3 B4 B5 B6 22
Jogador B
9 7
A3 8 B5 7
17 14
A2 - 17 B1 3
17
A5 - 17 B6 5
B1 B2 B3 B4 B5 B6 22
Jogador B