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Caso: 3
Escuela de Magisterio de Toledo. Educación Infantil.
UCLM
ABP CASO 3
Coordinador: Beatriz Aparicio López.
Secretario: Esther Flores García.
Componentes del grupo: Pilar Godino Eleno. Fátima del Cerro Hernández. Esther Flores García. Beatriz
García-Romeral Serrano. Beatriz Aparicio López.
1.1. Introducción
Se tendría que tener en cuenta tanto el proyecto integral de tecnologías avanzadas como el
Comenius de intercambio con Lituania e Inglaterra.
La edad de los alumnos es otro factor a tener en cuenta, junto con el idioma de los niños que
pueden venir de los países anteriormente mencionado.
A partir de estos puntos buscaremos estrategias metodológicas para conseguir las distintas
competencias a través del uso de la música.
|http://sonidosimaginarios.es/didáctica.html
Grupo : “Las corcheas” Título : A.B.P 3
Metodología.
Las actividades se llevarán a cabo tanto de forma individual, como en grupo, dependiendo de
las necesidades del niño en cada momento. La metodología será flexible, multisensorial, con
adaptaciones curriculares y con la colaboración de la familia.
Actividades.
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Para empezar a familiarizar a los niños/as con el aula de informática, utilizamos la presentación
del ordenador y las normas básicas de su utilización, que debido a las características de los niños
de E. infantil, lo haremos mediante pictogramas.
El paso siguiente sería presentar el aula de informática, así como sus normas de correcta
utilización y lo que sucede en caso de no respetarlas. Una vez explicado, se procede a la
familiarización con el ordenador, empezaremos con el manejo del ratón, para ello utilizaremos
programas como el Paint, que permite a los niños experimentar con las líneas, formas, colores y
texturas. A continuación se presentará el teclado, se iniciará reconociendo letras, números…
Pizarras interactivas. Nos sirven para captar y mantener la atención de los niños y el aprendizaje
se hace más atractivo, interactivo y cooperativo. A su vez, los profesores también obtienen más
facilidades para preparar sus actividades, incorporando elementos multimedia y compartiendo
materiales con otros docentes de todo el país, gracias a la comunidad online Promethean Planet.
Junto a las pizarras interactivas otro recurso a utilizar es el set Activote , que es un sistema de
respuesta al aprendizaje que permite a los alumnos contestar a las preguntas del profesor en
tiempo real, grabando todos los resultados de forma inmediata en la pizarra interactiva. Estas
pizarras pueden ser táctiles por lo que la curiosidad y la motivación son más positivas.
Podremos utilizar el software ACTIVITprimary , son rotafolios electrónicos que sirven tanto para
el alumno como para el profesor.
Su utilización es la siguiente:
-Tienen una completa biblioteca de figuras y flechas
-Reconoce la escritura a mano.
-Se pueden realizar operaciones matemáticas (regla para trazar líneas y transportador para crear
y medir ángulos).
-Cuadriculas de fondo ajustable.
-Asociación de sonidos e imágenes.
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