You are on page 1of 11

Secretaría de Educación Pública

Dirección de Educación Indígena

Selección y Diseño de
Material Digital para
Elaborar Proyectos
Multimedia
Diplomado

PROGRAMA DE NIÑOS Y NIÑAS MIGRANTES


PRONIM

10
Puebla, Pue. 2009

1
Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

Introducción
 Diplomado aplicado enfocado al diseño gráfico digital con la finalidad de captar material
creado por profesores y estudiantes de nivel básico de Educación Indígena, utilizando las
herramientas de última generación en el área.
 Propone formar figuras profesionales que operen en el ámbito del diseño y de la publicidad
para responder a la demanda de un sistema productivo complejo que requiere expertos
preparados y especializados y con una formación técnico-artística arraigada.

OBJETIVO

 Brindar al estudiante el soporte teórico y práctico necesario para la planeación, diseño y


desarrollo gráfico para su implementación en sitios Web, fotomontajes, productos
multimedia, animaciones, retoque fotográfico digital, etc., utilizando los programas líder: en
el diseño multimedia.

REQUISITOS

 Tener conocimientos básicos en computación (Windows Xp/Vista/7).


 Presentar solicitud y carta de exposición de motivos para estudiar el diplomado, así como una
carta compromiso de dedicación de tiempo, estos documentos se podran descargar de la
dirección del diplomado www.diplomadopronim.wordpress.com y reenviados a la dirección d
correo expressatte@yahoo.com.mx.
 Presentar currículo vitae con documentación comprobatoria.

PROCEDIMIENTO DE INGRESO

 Los aspirantes deberán presentar en los períodos establecidos la documentación


correspondiente.
 La Dirección de Educación Indígena del Estado de Puebla, a través del Programa de Niños y
Niñas Migrantes (PRONIM) serán los únicos que harán difusión y promoción del diplomado
tanto para los profesores integrados al PRONIM como para los que así mismo deseen tomar
parte del mismo.

Documento Maestro Página 2


Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

 Recepción de solicitudes: del día 12 de junio del 2009 al 31 de enero del 2010 en el
correo expressatte@yahoo.com.mx, para el envío de documentación, a través de la dirección
del diplomado www.diplomadopronim.wordpress.com en el apartado de suscripción, ubicado
en la columna izquierda de la página, indicando su correo únicamente, en donde se le enviara
una suscripción al diplomado, a partir de ese momento, todas las consultas, actualizaciones y
documentos nuevos y cambios que se realicen en el diplomado, llegarán automáticamente al
correo del alumno.
 Publicación de resultados: Al termino del diplomado (Agosto 2010)
 Lugar: Únicamente será vía Internet.
 Documentos requeridos: Enviar por correo electrónico a: expressatte@yahoo.com.mx
indicando en el asunto inscripción diplomado, en el cuerpo del mensaje indicar nombre
completo, comunidad y municipio, correo electrónico, teléfono y dirección.

FECHAS Y HORARIOS
Inscripciones: del día 12 de junio del 2009 al 31 de enero del 2010
Inicio de cursos: 01 de febrero del 2010.
Horario de clases: El diplomado estará disponible las 24 horas durante los ocho meses que dure,
mas cuatro meses más para consultas, repasos y apoyo en línea.

CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA

 El plan de estudios que se propone comprende 6 módulos y un proyecto final. Teniendo una
duración total de: 200 horas curriculares entre trabajo teórico y práctico.
 Cada modulo tendrá una duración de un mes, cubriendo un mínimo de 16 temas por modulo
que abarcaran los aspectos generales de cada tema tratado, en algunos de ellos el número de
temas será mayor sin que este afecte el número de horas a dedicar.
 Todos los módulos tendrán cuatro evaluaciones, una por semana, mediante las cuales serán
evaluadas y calificadas el nivel de aprendizaje obtenido.
 Al finalizar, para ser acreedores a la constancia que acrediten la participación y aprobación del
presente, tendrán que realizar un proyecto que escogerán los propios estudiantes donde
aplicaran los conocimientos adquiridos, tendrán un plazo máximo de 15 días para realizar su
entrega y una semana más para recibir observaciones.

Documento Maestro Página 3


Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

CAUSARAN BAJA

 A solicitud propia.
 Por abandono por más de cuatro sesiones sin autorización.
 Por no enviar las actividades evaluativas de forma consecutiva en cuatro sesiones.
 Por no cumplir con las disposiciones y requisitos del plan de estudio.

PERFIL DEL EGRESADO.


Al terminar el Diplomado:

 El estudiante egresado adquirirá los conocimientos y habilidades que le permitirán un amplio


dominio en el desarrollo y creación de diseños gráficos, publicaciones, edición y modificación
de fotografía digital; así como el manejo de la pintura digital en un método natural.
 Ofrece al profesor conocer y manejar las tecnologías de información más novedosas del
mercado; para que sean aplicadas a una enseñanza más profunda y eficaz debido a la fuerte
penetración de los diferentes formatos que comunican e informan a la sociedad actual como
son: la multimedia (video, sonido, animación, datos), Internet, correo electrónico y las
platicas interactivas; que han despertado y transformado el interés de los educandos.

Módulos Horas

1. Conceptos Básicos del 30


Material Multimedia

2. Adobe Photoshop CS 30

3. Corel Draw 30

4. Macromedia Flash 30

5. Macromedia Dreamweaver 30

6. Autoplay MenuStudio 30

7. Proyecto Final 20

Total horas Diplomado 200

Documento Maestro Página 4


Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

DISTRIBUCIÓN DE ACTIVIDADES ACADÉMICAS

 Las actividades a que se enfrenta el estudiante del programa se conforma por actividades en la
sala de cómputo del 90% y el 10% restante para consulta y asesorías.
 Se dispondrá de asesoría completa por correo electrónico durante los ocho meses que duren
los módulos del diplomado, mas cuatro meses de apoyo para complementar el proyecto final y
actividades complementarias.

Documento Maestro Página 5


Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

CONTENIDOS TEMÁTICOS
Conceptos Básicos del Diseño Multimedia
1. Conceptos básicos CS4 2. Formas Básicas 3. El Diseño Equilibrado 4. Teoría del color 5. El color en
la Web 6. Tipografía 7. Gráficos de Mapas de Bits

Unidad 1. Conceptos Básicos 4.8. Contrastes de color.


1.1. Introducción al diseño gráfico. 4.9. Estudio de algunos colores I.
1.2. Diseño gráfico. 4.10. Estudio de algunos colores II.
1.3. Diseño gráfico en la web.
1.4. Componentes gráficos de un ordenador. Unidad 5. El color en la Web.
1.5. Resolución de pantalla. 5.1. Colores disponibles para la web.
1.6. Básicos - Calibración del monitor. 5.2. Paletas de color seguras Websafe y Reallysafe.
5.3. El problema de las imágenes.
Unidad 2. Formas Básicas 5.4. Colores y partes de una página.
2.1. Formas básicas en diseño gráfico. 5.5. Elección de la paleta para un sitio web.
2.2. El punto. 5.6. Herramientas básicas para trabajar con colores.
2.3. La línea.
2.4. El contorno. Unidad 6. Tipográfia
2.5. El cuadrado. 6.1. Introducción.
2.6. La circunferencia. 6.2. Un poco de historia.
2.7. Contornos mixtos. 6.3. Medidas tipográficas.
2.8. Contornos orgánicos. 6.4. Partes de una letra.
6.5. Familias tipográficas.
Unidad 3. El diseño equilibrado 6.6. Fuentes Serif y fuentes Sans Serif.
3.1. Introducción. 6.7. Tipografía digital.
3.2. La escala. 6.8. Fuentes para impresión y fuentes para pantalla.
3.3. El contraste. 6.9. Administración de fuentes en un ordenador.
3.4. Las agrupaciones. 6.10. Disposición de textos en una página web.
3.5. El reticulado. 6.11. Tipografía y diseño.
3.6. Las alineaciones. 6.12. Tipografía en la web.
3.7. Las simetrías.
3.8. El equilibrio entre contenidos. Unidad 7. Gráficos de Mapas de Bits.
3.9. La jerarquía visual. 7.1. Introducción a los gráficos digitales.
7.2. Resoluciones.
Unidad 4. Teoría del Color 7.3. Dimensiones de una imagen de mapa de bits.
4.1. Introducción. 7.4. Formatos de imagen.
4.2. Naturaleza del color. 7.5. Modos de color.
4.3. La percepción del color. 7.6. Peso de un fichero Gráfico.
4.4. Modelos de color. 7.7. Optimización de ficheros gráficos.
4.5. Tipos de color. 7.8. Gráficos vectoriales.
4.6. Tipos de color. 7.9. Metaficheros gráficos.
4.7. Propiedades de los colores.

Documento Maestro Página 6


Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

Adobe Photoshop CS4


1. Introducción a Photoshop CS4 2. El entorno de Photoshop 3. Las herramientas de Pintura y Edición
4. Las herramientas de Borrado 5. Las capas 6. Las Selecciones 7. Trabajando con Capas 8. Formas y
Texto
Unidad 1. Introducción a Photoshop CS4 Unidad 5. Las capas
1.1. ¿Qué es Photoshop? 5.1. La Ventana Capas
1.2. Novedades en Photoshop CS4 5.2. Crear Nuevas Capas
1.3. Iniciando Photoshop 5.3. Modificar Capas
1.4. Abrir una Imagen Adobe Bridge 5.4. Superposición de Capas
1.5. Guardar una Imagen Formatos de imagen 5.5. La Visibilidad de las Capas
1.6. Abrir un Nuevo Documento de Trabajo 5.6. La Herramienta Mover Selección de capas
5.7. Las Capas Enlazadas Grupos de capas Alineación y
Unidad 2. El entorno de Photoshop distribución
2.1. El Área de Trabajo 5.8. Alineamiento automático de capas
2.2. La Barra de Menú 5.9. Bloquear las Capas
2.3. El Panel de Herramientas 5.10. Diferencias entre Fondo y Capa 5.11. Los Canales
2.4. La Barra de Opciones de Herramientas
2.5. La Barra de Estado Unidad 6. Las Selecciones
2.6. La Ventana Navegador 6.1. Trabajando con Selecciones. Cortar, Copiar y Pegar.
2.7. La Ventana Información Métodos alternativos para 6.2. Las herramientas de Selección de Marco
desplazar la vista de la imagen 6.3. Las Herramientas de Selección de Lazo
2.8. La Ventana Color 6.4. La Herramienta Varita Mágica
2.9. La Ventana Historia 6.5. La Herramienta de Selección Rápida
6.6. Perfeccionar Bordes
Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edición 6.7. Las Selecciones Personalizadas Máscaras de
3.1. La Herramienta Pincel Selección
3.2. La Herramienta Lápiz 6.8. La Superposición de Selecciones
3.3. Opciones del Pincel y el Lápiz 6.9. Redimensionar la Imagen
3.4. El Concepto de Pincel
3.5. Combinaciones de Teclado Crear formas de Pincel Unidad 7. Trabajando con Capas
3.6. La Herramienta Sustitución de Color 7.1. La Transformación El Comando Deformar
3.7. El Tampón de Motivo Crear Motivos Personalizados 7.2. Las Máscaras de Capa
3.8. El Tampón de Clonar 7.3. Crear Máscaras de Capa
3.9. La Herramienta Degradado 7.4. Los Recortes de Capa
3.10. La Herramienta Bote de Pintura Degradados 7.5. Los Objetos Inteligentes
personalizados
Unidad 8. Formas y Texto
Unidad 4. Las herramientas de Borrado 8.1. Las Herramientas de Forma
4.1. La Herramienta Borrador 8.2. El Texto
4.2. La Herramienta Borrador Mágico
4.3. La Herramienta Borrador de Fondos

Documento Maestro Página 7


Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

CorelDraw v12
1. Introducción a CorelDRAW12 2. Operaciones básicas 3. Crear objetos 4. Trabajar con objetos 5.
Aplicar Rellenos 6. Aplicar color de borde, grosor y estilo 7. Organizar objetos 8. Soldar, Intersectar,
Recortar 9. Transformar objetos 10. Dibujar libremente 11. Dibujar a partir de nodos 12. Aplicar
efectos tridimensionales 13. Efectos varios con imágenes 14. Trabajar con textos 15. Impresión.
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12
1.1. Arrancar y cerrar CorelDRAW 12 Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales
1.2. La pantalla inicial 12.1. Aplicar silueta a objetos
1.3. Las barras Imagen vectorial y mapas de bits 12.2. Aplicar extrusión a objetos
12.3. Aplicar perspectiva a objetos
Unidad 2. Operaciones básicas 12.4. Relleno Uniforme
2.1. Abrir un dibujo Abrir varios dibujos a la vez 12.5. Ficha Mezcladores
2.2. Guardar y Guardar como... 12.6. Relleno Uniforme Armonías
2.3. El Zoom 12.7. Relleno Uniforme
12.8. Mezcla de colores
Unidad 3. Crear objetos 12.9. Relleno Uniforme
3.1 La Herramienta Rectángulo 12.10. Ficha Paletas
3.2. La Herramienta Elipse 12.11. Relleno Degradado
3.3. La Herramienta Papel Gráfico 12.12. Relleno Degradado
3.4. La Herramienta Polígono 12.13. Lineal Relleno
3.5. La Herramienta Espiral 12.14. Degradado Radial
3.6. Formas básicas y otros objetos 12.15. Relleno Degradado Cónico
3.7. Formas de Flecha 12.16. Relleno Degradado Cuadrado
3.8. Formas de Estrella Formas de Notas 12.17. Relleno Degradado
Unidad 4. Trabajar con objetos 12.18. Mezcla de colores
4.1. Seleccionar objetos 12.19. Relleno Degradado 2 colores
4.2. Mover objetos 12.20. Relleno Degradado Dirección la mezcla
4.3. Copiar y Pegar objetos 12.21. Relleno Degradado personalizado
4.4. Duplicar objetos 12.22. Rellenos Degradados preestablecidos
4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos 12.23. Rellenos de Patrón
4.6. Escalar objetos y modificar forma 12.24. Rellenos de Patrón: 2 colores
4.7. La Herramienta Forma 12.25. Rellenos de Patrón con imágenes importadas
12.26. El Editor de patrones
Unidad 5. Aplicar Rellenos 12.27. Relleno de Patrón en Color
Introducción Relleno Uniforme 12.28. Relleno de Patrón con Mapa de Bits
Relleno Uniforme 12.29. Rellenos de Textura
Ficha Modelos 12.30. Rellenos de Textura Postscript
12.31. Relleno Interactivo
Unidad 6. Bordes 12.32. Los modelos CMYK y RGB Armonías de colores -
6.1. Introducción Aplicar color de borde Matices Armonías de colores - Variaciones
6.2. Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 13. Efectos varios con imágenes
6.3. Aplicar sombra a objetos
13.1. Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Unidad 7. Organizar objetos 13.2. Recortar una imagen de mapa de bits
7.1. Alinear objetos Distribuir objetos 13.3. Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
13.4. Efectos 3D
Unidad 8. Soldar, Intersectar, Recortar 13.5. Trazos artísticos
8.1. Soldar objetos 13.6. Desenfocar
8.2. Intersectar objetos 13.7. Cámara
8.3. Recortar objetos 13.8. Transformación de color
13.9. Silueta
Unidad 9. Transformar objetos 13.10. Creativo
9.1. Rotar objetos
13.11. Distorsionar
9.2. Reflejar objetos
13.12. Ruido
9.3. Posición de objetos 13.13. Perfilar
9.4. Inclinar objetos
13.14. Filtros de conexión
Unidad 10. Dibujar libremente Unidad 14. Trabajar con textos
10.1. Dibujo a mano alzada
14.1. Texto Artístico
10.2. Dibujo inteligente Dibujo con medios artísticos
14.2. Asignar Formato al texto
10.3. Medio Artístico Preestablecido 14.3. Editar Texto
10.4 El Pincel
14.4. Adaptar texto a un trayecto
10.5. El Diseminador
14.5. Texto de Párrafo
10.6. La Pluma Caligráfica 14.6. Formato del texto de párrafo
10.7. El Medio Artístico Presión
Unidad 15. Impresión
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos 15.1. Definir propiedades de la impresora
11.1. La herramienta Bézier 15.2. Imprimir un trabajo
11.2. Convertir objetos a curvas 15.3. Vista preliminar de un trabajo
11.3. Manipular nodos y segmentos 15.4. Imprimir un diseño en varias páginas
11.4. Distintos tipos de nodos 15.5. Imprimir una tarjeta varias veces en una página

8
Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

Macromedia Flash CS4


1. Introducción a Flash CS4 2. El entorno de Flash CS4 3. Dibujar y colorear 4. Textos 5. Sonidos 6.
Trabajar con objetos 7. Las Capas 8. Símbolos 9. Gráficos 10. Clips de Película 11. Botones 12.
Animaciones de movimiento 13. Animación por Forma 14. Efectos sobre animaciones 15. Generar y
publicar películas.
Unidad 1. Introducción a Flash CS4
1.1. ¿Qué es FLASH? Unidad 9. Gráficos
1.2. ¿Por qué usar Flash CS4? 9.1. ¿Qué es un gráfico?
1.3. De Flash CS3 a Flash CS4 9.2. Tipos de gráficos Gráficos vectoriales y mapas de
1.4. Flash, ventajas y desventajas bits
1.5. Mi Primera Animación Flash 9.3. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
9.4. Introducir un Mapa de Bits
Unidad 2. El entorno de Flash CS4 9.5. Introducir un archivo vectorial Compatibilidad de
2.1. La interfaz de Flash CS4 archivos
2.2. La Barra de Menús 9.6. Exportar un objeto Flash como mapa de bits
2.3. La Línea de Tiempo 9.7. Exportar un objeto Flash como animación
2.4. Las Capas
2.5. El Escenario La Línea de Tiempo - Fotogramas
2.6. Las Vistas o Zooms Unidad 10. Clips de Película
2.7. Los Paneles Zooms Escenas 10.1. ¿Qué es un clip de película?
10.2. Comprobar las propiedades de un Clip
Unidad 3. Dibujar y colorear 10.3. Crear un nuevo Clip
3.1. El dibujo en Flash CS4 10.4. Importar y Exportar Movie Clips de Biblioteca
3.2. La barra de Herramientas. Herramientas básicas 10.5. Otros usos de los Movie Clips
3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas
3.4. La barra de Herramientas. Opciones Unidad 11. Botones
3.5. El panel Color 11.1. ¿Qué es un Botón?
3.6. El panel Muestras 11.2. Creación de un Botón
11.3. Formas en los Botones
Unidad 4. Textos 11.4. Incluir un clip en un botón
4.1. Comenzando 11.5. Bitmaps y botones
4.2. Propiedades de los textos Escribir texto 11.6. Acciones en los botones
4.3. Tipos de textos 11.7. Incluir sonido en un botón
4.4. Texto estático
4.5. Texto dinámico
4.6. Introducción de texto
Unidad 12. Animaciones de movimiento
12.1. La animación en Flash
4.7. Incorporar Fuentes
12.2. Interpolación de movimiento Animaciones
fotograma a fotograma
Unidad 5. Sonidos 12.3. El editor de movimiento
5.1. Comenzando 12.4. Interpolación clásica
5.2. Importar Sonidos 12.5. Diferencias entre interpolación de movimiento e
5.3. Propiedades de los Sonidos interpolación clásica
5.4. Insertar un Sonido 5.5. Editar Sonidos 12.6. Cambio de forma en una Interpolación de
5.6. ¿Mp3 o Wav? Sonidos MP3 y WAV movimiento
12.7. Animación de textos
Unidad 6. Trabajar con objetos 12.8. Animación de Líneas 12.9. Interpolación guiada
6.1. Los objetos. Iniciación
6.2. Seleccionar Unidad 13. Animación por Forma
6.3. Colocando Objetos. Panel Alinear 13.1. Interpolación por forma
6.4. Panel Información 13.2. Transformar textos
6.5. Los Grupos 13.3. Consejos de Forma

Unidad 7. Las Capas Unidad 14. Efectos sobre animaciones


7.1. Las Capas. Entendámoslas 14.1. Introducción
7.2. Trabajar con Capas 14.2. Efectos sobre la interpolación
7.3. Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas 14.3. Efectos sobre el símbolo interpolado
7.4. Reorganizar las Capas 14.4. Efecto brillo 14.5. Efecto tinta
7.5. Tipos de Capas 14.6. Efecto transparencia (Alfa)

Unidad 8. Símbolos Unidad 15. Generar y publicar películas


8.1. Qué son los símbolos 15.1. Consideraciones sobre el tamaño de las películas
8.2. Cómo crear un símbolo 15.2. Preloader. Cargar la Película entera antes de
8.3. Las Bibliotecas reproducirla
8.4. Diferencia entre símbolo e instancia 15.3. Distribución como archivo swf en un reproductor
8.5. Modificar una instancia autónomo
8.6. Panel propiedades de instancia 15.4. Distribución para páginas web
8.7. Efectos sobre Instancias

9
Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

Macromedia Dreamweaver
1. Conceptos básicos de Dreamweaver CS3 2. El entorno de trabajo 3. Configuración de un sitio local
4. El texto 5. Hiperenlaces 6. Imágenes 7. Tablas 8. Marcos 9. Formularios 10. Multimedia 11. Las
plantillas 12. HTML desde Dreamweaver.
Unidad 1. Conceptos básicos de Dreamweaver 6.4 Cambiar el tamaño de una imagen
CS3 6.5 Mapas de imagen
1.1 Qué es Dreamweaver CS3 6.6 Imagen de sustitución. Rollover
1.2 HTML básico 6.7 Botones Flash
1.3 Novedades de Dreamweaver CS3 6.8 Texto Flash
1.4 Editar páginas web 6.9 Barra de navegación
1.5 Cómo tener una página en Internet
1.6 Arrancar y cerrar Dreamweaver CS3 Unidad 7. Tablas
1.7 Compaginar dos sesiones 7.1 Introducción
1.8 Abrir y guardar documentos 7.2 Insertar una tabla
1.9 Mi primera página 7.3 Rellenar las celdas
7.4 Seleccionar elementos de una tabla
Unidad 2. El entorno de trabajo 7.5 Formato de tabla
1.10 La pantalla inicial 7.6 Cambiar tamaño de tabla y celdas
1.11 Las barras 7.7 Añadir y eliminar filas y columnas
1.12 Los paneles e inspectores 7.8 Anidar, dividir y combinar celdas
1.13 Personalizar el área de trabajo 7.9 Modos de tabla
1.14 Vistas de un documentoLa ayuda 7.10 Adaptar webs a distintas resoluciones

Unidad 3. Configuración de un sitio local Unidad 8. Marcos


2.1 Introducción 8.1 Introducción
2.2 Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet 8.2 Crear marcos
2.3 Vistas del sitio 8.3 Seleccionar marcos
2.4 Subir archivos al servidor 8.4 Guardar
2.5 Comprobar tamaño para optimizar la carga 8.5 Configurar marcos
2.6 Propiedades del documento 8.6 Contenido del marco
2.7 Los colores
Unidad 9. Formularios
Unidad 4. El texto 9.1 Introducción
4.1 Características del texto 9.2 Elementos de formulario
4.2 Listas 9.3 Crear formularios
4.3 Caracteres especiales 9.4 Validar formularios
4.4 Estilos CSS. Introducción Unidad 10. Multimedia
4.5 Crear un estilo personalizado 10.1 Películas Flash
4.6 El Panel CSS 10.2 Sonido
4.7 Crear un nuevo estilo 10.3 Vídeos
4.8 Gestionar estilos CSS
4.9 Aplicar un estilo Unidad 11. Las plantillas
4.10 Hojas de Estilos 11.1 Introducción
11.2 Crear plantillas
Unidad 5. Hiperenlaces 11.3 Establecer regiones editables en una plantilla
5.1 Introducción 11.4 Basar páginas en una plantilla
5.2 Tipos de enlaces
5.3 Crear enlaces Unidad 12. HTML desde Dreamweaver
5.4 Personalizar nuevos enlaces 12.1 Etiquetas
5.5 Destino del enlace 12.2 Entidades HTML
5.6 Formato del enlace 12.3 Listado de Entidades HTML
5.7 Enlace a correo electrónico 12.4 El inspector de código
5.8 Vínculos rotos 12.5 Completar las etiquetas
12.6 Contraer y expandir código
Unidad 6. Imágenes 12.7 Errores en el código
6.1 Introducción 12.8 Buscar y reemplazar
6.2 Tipos de imágenes para una web 12.9 Expresiones Regulares
6.3 Insertar una imagen 12.10 Búsqueda en Etiquetas

Documento Maestro Página 10


Selección y Diseño de Material Digital para
Elaborar Proyectos Multimedia

Autoplay MenuStudio v7.0

Documento Maestro Página 11

You might also like