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2. HISTÓRIA DA MODALIDADE
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No ano de 1872 criou-se o 1º Clube de Râguebi Francês por jogadores
de Oxford e Cambridge: Haure Atletic.
Em 1875 deu-se a mudança do número de jogadores de 20 para 15.
Um ano mais tarde fundou-se a International Board.
A fundação da Federação Internacional de Râguebi Amador (FIRA) foi em
1934.
A primeira edição da Taça do Mundo foi organizada em 1897 e no ano
de 1996 oficializou-se o profissionalismo no jogo de Râguebi.
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Em Portugal, o Râguebi surgiu no início do nosso século, com o primeiro
jogo realizado a 11 de Dezembro 1903, em Cruz Quebrada.
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realçar a qualidade de alguns dos treinadores, árbitros e jogadores
portugueses.
O Râguebi no Feminino
Como qualquer outra modalidade, que até pouco tempo atrás era
considerada só para homens, o jogo de Râguebi conta actualmente com
diversos Campeonatos de renome internacional vocacionados para o feminino.
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De salientar o Torneio Internacional de Râguebi 7, em Jerusalém, em
2000, no qual se sagraram Campeãs, vencendo as equipas da Alemanha,
Israel, França e Bélgica, este foi o maior título alcançado por uma equipa
portuguesa.
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3. CARACTERIZAÇÃO DA MODALIDADE
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Os jogadores que vão ao contacto,
são os que garantem a posse ou a
conquista da bola. Para garantir a posse
da bola, os jogadores devem ser treinados
para “entrarem” baixo, quando placados e
já em contacto com o apoio, para serem
ajudados no embate e na conquista da
linha da vantagem.
Os outros jogadores que vêm no suporte, são encorajados a “limpar/
varrer” ou a apanhar a bola e progredirem, ou a considerarem-se como
corredores e pedirem a bola, ou a deixarem a bola para o formação a jogar.
Caso o apoio não esteja próximo, a opção de “ir ao chão” pode criar
problemas à equipa atacante, pois a bola no chão pode ser jogada por
qualquer jogador (desde que o façam segundo as regras do jogo). Por
conseguinte, o portador da bola deve tentar “aguentar-se” em pé, sempre que o
apoio não se encontre próximo.
♦ Portador da Bola
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(Nota: O portador da bola deve estar consciente da opção de passar a bola aos jogadores de
apoio que estejam nas proximidades, durante toda a fase de contacto ou de outras opções
como: - bater & rodar ou passar durante a placagem.)
(NOTA: O primeiro jogador apoiante deve estar sempre preparado para receber um passe do
portador da bola ou para “limpar/varrer” adversários que estejam a cobrir a bola.)
♦ Jogadores de Suporte
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3.1 ESPAÇO
CAMPO
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DIMENSÕES PARA OS POSTES E BARRAS TRANSVERSAIS DAS
BALIZAS
BANDEIROLAS
a) Existem catorze (14) bandeirolas, cada uma com altura mínima de 1,20
metros acima do solo. Uma bandeirola consiste de uma haste e da
bandeira.
3.2 A BOLA
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A superfície exterior da bola deve ser de couro ou de outro material
sintético semelhante. As bolas podem ser preparadas a fim de se tornarem
resistentes à acção da lama e mais fáceis de segurar nas mãos.
O peso da bola situa-se entre os 400 e os 440 gramas.
Uma equipa é constituída por quinze ou sete jogadores que dão início ao
jogo, mais um número de jogadores suplentes/ substitutos tal como autorizado
pelas Leis do Jogo.
Suplente: um jogador que substitui um companheiro de equipa lesionado.
Substituto: um jogador que substitui um companheiro de equipa por opção
táctica.
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NÚMERO DE SUBSTITUIÇÕES
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h) ligaduras e/ ou pensos para cobrir ou proteger qualquer tipo de ferida ou
lesão;
i) fita adesiva ou qualquer outro material semelhante para proteger e/ ou evitar
qualquer ferida ou lesão.
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h) aparelhos de comunicação incorporados ao seu equipamento ou fixados
ao corpo.
i) qualquer artigo, mesmo sendo permitido por esta Lei, mas que, na opinião
do árbitro, poderá causar uma lesão a qualquer jogador.
j) É proibida a utilização de um único pitão na parte anterior da bota
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Mergulho intencional
Obstrução
sobre um jogador
Pontapé livre
Empurrar
Pontapé de penalidade Mêllée a favor de...
Elevar o adversário na
Fora de jogo numa
touche
Bola presa
formação
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SINALÉTICA DOS ÁRBITROS AUXILIARES/ JUIZES DE LINHA
Cada árbitro auxiliar/ juiz de linha deve ser portador de uma bandeira ou
qualquer outro objecto similar para assinalar as suas decisões.
Bola fora: O árbitro auxiliar/ juiz de linha deve levantar a sua bandeira
quando a bola, ou o jogador que a transporta, ultrapassa
ou toca na linha lateral, e deve indicar o ponto onde a
bola deve ser reposta em jogo e qual a equipa a quem
pertence o lançamento. Deve também assinalar ao
árbitro a saída da bola, ou do jogador que a transporta,
pela linha lateral de meta.
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3.6 REGRAS DO JOGO
3.6.2 Pontuação
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Golo proveniente de um
Pontapé de transformação
após ensaio. Após a
marcação de um ensaio por
um jogador, a sua equipa tem
direito a tentar um golo,
pontapeando a bola aos
postes. Isto também se aplica
quando é marcado um ensaio de penalidade, o qual é efectuado por meio de
um pontapé colocado ou por um pontapé de ressalto. (2 pontos)
Golo proveniente de um Pontapé de penalidade. É marcado um golo
proveniente de um pontapé de penalidade quando um jogador chuta a bola
através de um pontapé de penalidade e obtém um golo. (3 pontos)
Golo proveniente de um Pontapé de ressalto (“dropped goal”). É obtido
quando um jogador, numa situação de jogo corrente, pontapeia a bola através
de um pontapé de ressalto e obtém um golo. (3 pontos)
Golo. Um golo é marcado quando a bola, pontapeada dum ponto qualquer
do terreno de jogo, por meio dum pontapé colocado ou de um pontapé de
ressalto, exceptuando um pontapé de saída, um pontapé de recomeço ou um
pontapé livre, passa por cima da barra transversal e entre os postes da baliza
do adversário.
ENSAIO
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PONTAPÉ DE RESSALTO
A – trajectória direita e
rendimento optimal.
B – trajectória à esquerda e
curta.
C- trajectória à direita e curta.
D - trajectória à direita e alta.
E - trajectória baixa e tensa.
A bola pode ser jogada com as mãos, só podendo ser passada para trás
ou na linha do jogador que a passa e com os pés.
3.6.4 Faltas
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OBSTRUÇÃO
a) Carregar ou empurrar.
b) Correr diante do portador da bola.
c) Obstruindo o placador.
d) Tapando a bola.
e) Nas situações de jogo estático, o portador da bola tenta forçar o
caminho por entre colegas da sua equipa.
f) Jogador flanqueador obstruindo o médio de formação adversário.
PENALIDADE: Pontapé de penalidade.
JOGO DESLEAL
a) Agressão.
b) Pisar.
c) Pontapear.
d) Rasteirar.
e) Placar de forma perigosa
f) Placar o adversário sem bola.
g) Carregar perigosamente.
h) Placar o saltador no ar
i) Jogo Perigoso numa formação ordenada (“mêlée”), numa formação
espontânea (“ruck”) ou num “maul”.
j) Retaliação.
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k) Acções contrárias à boa conduta desportiva.
l) Incorrecção enquanto a bola está fora.
INDIVIDUAIS COLECTIVAS:
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3.7 PRINCIPAIS REGRAS TÉCNICO- TÁCTICAS
Há toque para diante quando a bola segue para diante após um jogador
ter perdido a sua posse ou, após um jogador a ter impulsionado ou batido com
a mão ou braço, ou após ela ter batido na mão ou braço de um jogador e ter
tocado o solo ou outro jogador antes de ser controlada pelo mesmo jogador.
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CONSEQUÊNCIAS DE UM TOQUE, OU PASSE PARA DIANTE
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II - FORMAÇÃO ORDENADA (MÉLÊE )
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III - ALINHAMENTO
REGRAS DO ALINHAMENTO
1) O alinhamento deve ser formado a 3 m da linha lateral e tem um
comprimento máximo de 10m.
2) Haverá um máximo de 5 e um mínimo de 2 jogadores no alinhamento.
3) A equipa introdutora determina o número de jogadores no alinhamento.
4) Até a bola ser lançada, cada jogador deve manter-se de pé e pelo menos a
um braço de distância do seu colega de equipa e não deve ter qualquer
contacto com nenhum outro jogador.
5) Deve haver um espaço claro e definido entre as duas linhas de jogadores.
6) Nenhum jogador deve passar a linha de fora de jogo até que:
a) O médio de formação:
1. Tenha passado a bola.
2. Tenha começado a correr com a bola.
3. Tenha chutado a bola.
b) A bola tenha tocado no chão
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7) As linhas atrasadas devem estar pelo menos 7m atrás da linha de reposição
que separa as duas equipas no alinhamento até este terminar, quando:
a) O médio de formação:
1. Tenha passado a bola.
2. Tenha começado a correr com a bola.
3. Tenha chutado a bola.
b) A bola tenha tocado no chão
Jogador fora
significa que o atleta não
de jogo
deve tomar parte no jogo,
seja de que maneira for,
até que tenha sido de
novo posto em jogo.
Note-se que o facto de estar simplesmente à frente da bola, não põe o
atleta em fora de jogo. Isso só acontecerá se estiver à frente da bola quando
ela estiver na posse da sua equipa (ou se estiver à frente de um jogador da sua
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equipa que tenha sido o último a jogá-la) e não tenha sido posto de novo em
jogo.
Quando um jogador
chuta a bola, o colega que
está em fora de jogo terá
que se afastar a mais de
10m do adversário que está
à espera da bola, ou será
penalizado.
Basta permanecer perto dele para estar a afectar o jogo. O atleta em
fora de jogo deve retirar-se imediatamente e nada do que os adversários
fizerem o porá em jogo.
Em jogo
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onde a bola foi pontapeada, ultrapassa o jogador em fora-de-jogo, este é
reposto em jogo.
II. Acção do portador da bola. Quando um companheiro de equipa
transportando a bola ultrapassa o jogador fora-de-jogo, este é reposto em
jogo.
III. Acção do próprio jogador. Quando o jogador fora-de-jogo se retira para trás
do seu companheiro de equipa que em último lugar chutou, tocou, ou
transportou a bola, aquele é reposto em jogo.
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V – PLACAGEM
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VI – VANTAGEM
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3.8 JOGOS ELEMENTARES/ DE APRENDIZAGEM
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Râguebi de VII
Râguebi de X
Râguebi de XII
REGRAS:
Início do jogo:
O pontapé de saída é dado do centro e o pontapé de 22m é dado
sobre ou atrás da marcação da linha de 15m a partir da linha lateral. Os mais
novos poderão, em vez de efectuar um pontapé de ressalto, efectuar um
pontapé colocado. No pontapé de 22m não é permitida oposição directa.
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Durante o jogo:
BITOQUE RÂGUEBI
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JOGO DA AZEITONA
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Conteúdos TÉCNICOS
SIM
NÃO
DETERMINANTES TÉCNICAS
35
7.2 PASSE CLÁSICO
DETERMINANTES TÉCNICAS
36
7.3 PASSE DE ¾
DETERMINANTES TÉCNICAS
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7.4 RECEPÇÃO DA BOLA DO SOLO
DETERMINANTES TÉCNICAS
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7.5 RECEPÇÃO DA BOLA DO AR
DETERMINANTES TÉCNICAS
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7.6 MAUL
DETERMINANTES TÉCNICAS
40
7.7 PONTAPÉ
DETERMINANTES TÉCNICAS
41
7.8 PLACAGEM
De trás
De lado De frente
DETERMINANTES TÉCNICAS
42
7.9 MELLE
DETERMINANTES TÉCNICAS
43
7.10 ALINHAMENTO
DETERMINANTES TÉCNICAS
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7.11 ENSAIO/ TOQUE NA META
DETERMINANTES TÉCNICAS
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7.12 HAND - OFF
DETERMINANTES TÉCNICAS
Permite ao jogador que leva a bola manter o adversária à distancia para não
ser placado.
A bola está colocada na mão mais afastada do defesa;
O braço livre, em extensão, executa um contacto forte, através de um
empurrão vigoroso que sobre o ombro, quer sob a cabeça do adversário.
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8. CONTEÚDOS TÁCTICOS
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8.1.1 DESMARCAÇÃO
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8.1.3 PERCURSÃO
1 2 3 4
8.1.5 FINTAS
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8.2. FUNDAMENTOS TÁCTICOS DEFENSIVOS
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Em todas as situações, a equipa defensiva deve actuar em sistema de
“cortinas defensivas”, podendo contrariar rápida e eficazmente o ataque
adversário.
8.2.1 MARCAÇÃO
8.2.2 FINTAS
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