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a LleanS Studio Adventure
G U I A O F I C I A L PA N G E A
L o s P r o t a g o n i s t a s d e PA N G E A
PA N G E A : T I P S A N D T R I C K S
E L PA R A I S O D E PA N G E A
E N T R E V I S TA L E A N D R O J . G A R C I A PA R A B O TA F U M E I R O A G
CREDITOS
LOS PROTAGONISTAS DE
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Frank Frantic.
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1.- Introducción
9.- A oscuras
10.-Las taquillas
13.- La Universidad
19.- La “botella-trampa”
Tras bajar a la calle, e intentarlo de nuevo por el telefonillo, decidí tomar una
decisión más drástica. Me dirigí al callejón, y tras apartar unas cajas, subí
hasta la azotea. Las vistas eran maravillosas: cientos de luces, edificios,
letreritos luminosos y una inquietante nube gris/azulada cubría el cielo.
Para terminar de rematar la estampa, un grotesco conjunto de ropa interior
adornaba un viejo cable para colgar la ropa. No me pude resistir ante
semejante trozo de tela, y me hice con ese enorme tanga que parecía una
carpa de circo, además del cable. Aunque era grande, no servía como
paracaídas. Tras intentar inútilmente abrir la puerta de emergencias, me
asomé a la calle. Pude ver las ventanas de la fachada, y pensé que una de
ellas sería la de ese cascarrabias. Enganché el cable en la antena de TV, y
me deslicé por la fachada hasta lo que me pareció su apartamento.
Finalmente, el trato con Mr. Watts no fue muy ventajoso. Tuve suerte de
salir con todos los dedos de ese garaje. Pero por fin estaba en mi tienda,
con mis viejos trastos que nadie quería, pero que tantos recuerdos me
traían. Poco duró la tranquilidad. Se presentó allí Martin Stuart, con un
sucio negocio entre manos: encontrar a Paula, estudiante de arqueología,
y presunta ladrona de una valiosa pieza. Stuart estaba al frente del
proyecto PANGEA, y quería recuperar la pieza. Pude detectar cierto toque
mafioso en sus maneras, y decidí mantenerme al margen del asunto
personal que evidentemente había entre Stuart y Paula, y le sugerí a Stuart
que recuperaría la pieza, pero que no iba a meterme a matón a estas
alturas de la vida. Aceptó a regañadientes, y yo era consciente de lo que
eso significaba: contaría con otro para ello, y eso posiblemente podría
poner en peligro mi integridad. Pero la cifra no me dejó opción. Me metí en
el caso.
Volví hacia atrás, y encontré una puerta lateral. Tras ella, Alfred desvariaba
borracho, apoyado en la barra de la cocina. Me soltó un rollo sobre sus
problemas con el alcohol, y al final acabó pidiéndome un trago, ya que se
había quedado sin bebida y necesitaba pillar el punto para dormir. Tras
intentar husmear un rato sin éxito, reparé en un viejo cuadro con unas
naranjas pintadas. Parecía el típico cuadro-armario para guardar las llaves.
Pero Alfred no me dejaba ni respirar, y decidí largarme.
5.- Investigando en la pizzería.
De pronto me acordé del viejo Alfred, que estaría esperando un trago para
echarse a dormir. En una carrera me planté ante el mayordomo, y le invité
a un trago, que aceptó casi con lágrimas en los ojos. El efecto fue
inmediato. Alfred estampó su cabezota sobre la barra y se quedó frito. Abrí
el cuadro de naranjitas horteras, y allí se encontraba la llave del cobertizo.
Tras usarla con el candado gordo de la puerta del cobertizo, pude entrar y
coger las tijeras de podar. Con las tijeras de podar, me fui rápidamente al
callejón de la pizzería. En un acto bastante suicida, y que no recomiendo
practicar a nadie, corté los cables de la pared, provocando un cortocircuito
y un calambrazo de los de aúpa. Aún veo lucecitas cuando cierro los ojos.
Tras el jaleo inicial, que pude ver escondido entre cubos de basura, donde
el chef y el maître se pusieron como locos, se tranquilizó la cosa y pude
entrar en la cocina.
9.- A oscuras.
Camino de la Universidad, decidí pasar por el parque. Sabía que allí encontraría a
mi antiguo amigo Charlie. El muy cabrón había dejado preñada a mi hermana con
18 años, y pasó de ella y del niño y de todo. ¡Imaginad como se puso mi padre,
que encima es militar! Charlie es un impresentable, y además camello. Me contó
que estaba traficando con fármacos para animales, y que actuaban como
afrodisíaco, rollo viagra. Charlie me ofreció una dosis a cambio de mi “material
extra-especial” proveniente de Jamaica. Pero vamos, no tenía ni la más mínima
intención de cambiar mi tesoro por una pastilla para caballos.
13.- La Universidad
Le mentí y le dije que era hermano de Paula, y que tenía que recoger un libro
para ella. Me pidió el carnet, que había recogido del apartamento de Paula, y
se lo dí. Me dijo que el libro que buscaba, “El paraíso de PANGEA”, había sido
robado y ya no estaba en la biblioteca, pero que Henry Shappleton, el profesor
de Paula y autor del libro, podría tener una copia. Se me cayó el mundo a los
pies cuando descubrí quien era el maldito Shappleton. ¡El mismo viejo al que
robé la espada!
14.- Consiguiendo un carnet.
Así fue. Aunque más por pena que por convencimiento, el gorila me dejó
entrar con la falsificación de alta tecnología nasal. El interior del Blackhole
era un lugar peculiar. Una morena movía el culo encima de una tarima,
mientras varios impresentables miraban y babeaban sin ningún pudor. Yo
mismo me habría puesto en ese estado si no hubiese conseguido alejar
mis pupilas de esos dos enormes jamones contorneándose. Empecé a
preguntar por Shappleton, y un viejo parecía conocerle. Me contó que ya
no venía por aquí, que estaba muy deprimido porque le echaron del
proyecto PANGEA por culpa de su socio, Martin Stuart. La depresión de
Shappleton llegó al punto en que ya no podía “enderezar el rumbo” de su
vida sexual. Ni con Viagra. Me pareció interesante el asunto, ya que si
conseguía que Shappleton se pusiera cachondo y saliera de su casa para
ir al Blackhole, yo tendría vía libre para entrar y recuperar el libro.
Tenía que hacer que se moviera un poco, pero tampoco podía despertarlo
porque me pillaría. Así que hinché el condón que había recogido antes, y lo
pinché con la chincheta del despacho. El camarero cambió levemente la
posición de sus piernas y pude abrir la caja y recoger una de las botellas
de ginebra de su interior. Y el tío seguía allí, frito.
18.- Un trato con Charlie.
Me fui del Blackhole. Recordé la pastilla que me intentó colocar Charlie. Era
un afrodisíaco, y quizás con él, podría sacar a Shappleton de casa. Pero
necesitaba el “material” que a cambio me pedía Charlie. Yo sabía muy bien
donde estaba ese “material”: en la cajita de metal que encontré en el sofá
del apartamento. Pero el problema es que no tenía la llave. Entonces
recordé que la había guardado en la tienda, en una pequeña cajita de
piedra, precisamente para que estuviera a salvo. Tras recoger la llave y abrir
la cajita de metal, volví a negociar con Charlie. Aceptó encantado el
cambio. Me advirtió que NUNCA mezclara la pastilla con alcohol, sino que
la tomara solo con agua.
19.- La “Botella-Trampa”.
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por Henry Shappleton
Prólogo
Henry Shappleton.
El proyecto PANGEA por fin es una realidad. Tras arduas negociaciones con el claustro de la
Universidad de Gilbert, mi socio Martin Stuart ha conseguido la subvención necesaria para empezar
con el proyecto.
Desde estas líneas, deseamos tanto el que suscribe como mi asociado Martin Stuart, transmitir a la
directora del claustro, la Dra. Katherine Vermin, nuestro más profundo agradecimiento por creer en el
proyecto.
Octubre de 1989
1.- El proyecto PANGEA
NORTH AMERICA
2.- El Paraíso de PANGEA.
SOUTH AFRICA
“[…] Y había Jehová Dios plantado un huerto en Edén al oriente, y puso
allí al hombre que había formado. […]” INDIA
ANTARCTICA
A
LI
RA
ST
AU
2.1.- El Paraíso según La Biblia.
La Biblia dice que Dios plantó en el jardín dos árboles prohibidos. El árbol del
conocimiento y el árbol de la Vida. También puso en el jardín a Adán y Eva. Allí tendrían
todo lo necesario para ser felices. Puso a su disposición todos los recursos de la
Naturaleza. Pero desobedecieron a Dios, comieron el fruto del árbol del conocimiento,
por lo que fueron castigados (versículo 3:19 y 3:22).
“[…] En el sudor de tu rostro comerás el pan hasta que vuelvas a la tierra; porque de ella
fuiste tomado: pues polvo eres, y al polvo serás tornado. […]”.
“[…]Y dijo Jehová Dios: He aquí el hombre es como uno de Nos sabiendo el bien y el mal:
ahora, pues, porque no alargue su mano, y tome también del árbol de la vida, y coma, y
viva para siempre. […]”.
Y para evitar que también comieran del árbol de la Vida y consiguieran vivir eternamente,
al poseer la virtud de decidir entre hacer el bien o el mal, fueron expulsados del Paraíso.
El árbol fue entonces custodiado por querubines con espadas ardientes.
2.2.- El Jardín de las Hespérides.
La leyenda del Jardín de las Hespérides es parte de la mitología griega, y coincide en muchos puntos
con lo descrito en el Génesis, por lo que pueden provenir ambos de la misma fuente, o bien que uno
haya evolucionado a partir del otro.
Las Hespérides eran mujeres que vivían en un bosque, y se les conocía como las damas del
atardecer. Tenían el poder de encantar con la voz, de adoptar cualquier forma y enloquecer al que
entrara en el bosque. Allí se encontraban unos manzanos que regaló Zeus a Hera en su boda, que
proporcionaban frutos de oro. Otorgaban la inmortalidad y estaban protegidos por un dragón de cien
cabezas llamado Ladón.
El elemento del árbol se repite en ambos relatos, al igual que el jardín o bosque. Por lo tanto es una
opción a considerar el hecho de que en algún momento existiera un lugar físico donde se hubiesen
situado dichos jardines, y donde se hubiese podido encontrar el árbol o árboles prohibidos.
3.- Las llaves del Paraíso
Aunque todo paraíso tiene su forma de llegar y de entrar, y desde el proyecto PANGEA
hemos determinado una en particular.
3.1.- Pangeaum.
El director de la excavación, el ingeniero Vincent Nutscrew es un buen amigo mío. Me envió la pieza
para que la investigase en las instalaciones de la Universidad de Gilbert, donde a día de hoy ejerzo
como profesor de arqueología.
Tras estudiar la pieza morfológicamente, intentando averiguar cómo fue tallada, en qué momento de
la historia, por quién… concluí que era la pieza manufacturada más antigua hallada hasta el
momento. La morfología propia de la pieza era algo completamente ajeno a cualquier civilización
conocida hasta la fecha, pero ahí no terminaron las sorpresas: la composición de su material
tampoco constaba en ningún registro geológico de datación… era, sorprendentemente, un material
completamente nuevo.
El Dr. Martin Stuart fue enviado a la Universidad de Gilbert para ser el encargado de estudiar la pieza
desde un punto de vista geológico. Intentó en vano arrancar un trozo del material, pero su dureza
impedía hacerle el más mínimo daño. Tras estudiar durante semanas el objeto, Martin Stuart publicó
en la revista científica de la Universidad de Gilbert el descubrimiento de un nuevo material, el más
resistente y duro descubierto hasta la fecha, y que había denominado Pangeaum (“material de
Pangea”). Según sus conclusiones, ese material tan duro solamente podía provenir del mismo núcleo
de la tierra… pero solamente existía una muestra.
1.- La pieza es la más antigua encontrada y no se corresponde con ninguna civilización conocida.
2.- La pieza es de un material extremadamente duro, y puede provenir del núcleo del planeta.
3.2.- Las llaves del Paraíso
La forma de la pieza de Pangeaum encontrada tiene algo peculiar. Parece formar parte de un
conjunto de piezas similares. Su forma sugiere que, si hubiese cuatro piezas más, aparte de la
encontrada, formarían un círculo perfecto.
En conexión con la teoría del proyecto PANGEA, existe un porqué de esa pieza. Existe una llave. Está
dividida en cinco trozos que forman un círculo que puede transportar a su usuario al jardín del Edén.
Las cinco piezas fueron creadas por el espíritu de PANGEA con magma del propio corazón del
planeta, diseminadas a lo largo de los años por los continuos cambios en su transformación, y
perdidas por cada uno de los cinco continentes, enterradas en oscuras grietas o en lo más profundo
de los océanos. Encontrando y juntando las cinco piezas se forma la llave del Paraíso.
Presumiblemente, con ella se puede acceder por una especie de portal al lugar donde habita el
espíritu de PANGEA, que puede adoptar cualquier forma. El lugar es un paraíso maravilloso e idílico,
donde existe el árbol prohibido.
En la tercera excavación que realizamos en el país, por fin nos ha sonreído la suerte. Tras dos
primeros intentos fallidos, los estudios realizados por mi colega Martin Stuart sobre los movimientos
tectónicos han dado resultado. Gracias también al detector de Pangeaum, desarrollado con fondos
de la subvención de Gilbert, hemos conseguido localizar una segunda pieza. Ha sido hallada al sur
del país, cerca de una mina de diamantes. Es igual que la anteriormente encontrada, pero con
pequeñas diferencias. La pieza hallada reacciona de forma magnética cuando se acerca al otro trozo
de Pangeaum, y ambos trozos se atraen.
Este hallazgo es realmente esperanzador. Sirve para certificar que hay más piezas, para corroborar
que hay algo de cierto en las teorías de Stuart, y para conseguir nuevos fondos por parte de la
Universidad. Espero que no sea el último que encontremos.
Epílogo.
Martín Stuart.
PANGEA nos está esperando, lo lleva haciendo millones de años. El hallazgo de la primera pieza en
Arabia Saudí demuestra que posiblemente en la actual Irak se emplazase originalmente el Paraíso, y
la segunda pieza encontrada en Sudáfrica, que estaba cercana cuando se partió de PANGEA,
provienen del mismo lugar. Encontrar el resto es cuestión de tiempo. Hemos empezado a desarrollar
un sistema de localización por satélite, gracias a la subvención del claustro de la Universidad de
Gilbert, basado en la emisión de ondas magnéticas fuertes y muy características del Pangeaum,
similar al desarrollado a nivel usuario por nuestro mismo equipo. Nos servirá para “escanear” la Tierra
y buscar los tres trozos perdidos. Entonces sabremos qué hay de cierto en todo este asunto.
Estamos a las puertas de un acontecimiento como no se ha visto desde los inicios del hombre,a
punto de dar un salto en la evolución que nos permitirá ir más allá de nuestros sueños.
Diciembre de 1992
ENTREVISTA PARA BOTAFUMEIRO AG
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Ollodepez: Leandro, preséntate con tus propias palabras. El primer esbozo del guión lo sacamos mi buen amigo Damián y yo, tras
una tarde de “tormenta de ideas”. En principio quisimos mantener una
Leandro: Hola a todos. Soy Leandro J. García, diseñador gráfico. Vivo en historia similar a “Indiana Jones y la Última Cruzada”, en cuanto a
Ibi, Alicante. He crecido pegado a un lápiz, y desde los 14 años, a un ratón. estructura, que no en argumento, aunque esto ha ido cambiando
Tengo casi 30 años, y llevo los últimos 4 y pico desarrollando la primera bastante durante el proceso. Tras concretar las bases de la historia,
parte de PANGEA. escribí un primer borrador del juego, dejando la segunda parte abierta a
cambios, y sin trabajarlo mucho más, me volqué a aprender a
Ollodepez: ¿PANGEA es tu primer proyecto como desarrollador? programar.
Leandro: PANGEA ½ es el primero que llega a buen puerto (o eso Ollodepez: ¿Cuáles son los pasos que has seguido a la hora de llevarlo a
parece). Desde que jugué por primera vez a una aventura gráfica, que cabo?
fue LOOM en un 2086 con speaker y 16 colores en casa de un amigo,
que me picó el gusanillo de saber cómo se hacían esos juegos tan Leandro: Sinceramente, ha sido un proceso algo caótico. Quizás debí
divertidos. Luego llegó mi primer ordenador, un Amstrad PC2286 con planteármelo de un modo más pausado al principio, pero las ganas de
Adlib y disco duro, (Nunca 20 megas de disco duro dieron para tanto) hacerlo pudieron más que la planificación, y nada más tuvimos
que fue estrenado con el primer MONKEY ISLAND. Al poco tiempo terminado el primer esbozo del guión, empecé a dibujarlo y
empezaron los experimentos, las capturas de pantalla, las animaciones programarlo. En unos 6 meses tuve lista una primera beta de la
hechas en DELUXE PAINT... Junto con algunos amiguetes tuvimos presentación del juego. Es una pequeña aventura previa a la trama, en la
varios intentos de hacer una aventura, pero ninguno llegó a buen puerto. cual Frank debe robar una espada a un viejo cascarrabias por encargo
Alguno se desarrolló bastante, como RED CRAB ISLAND, del cual de un cliente. Consta de 6 localizaciones, e implicó mucho trabajo. Tuve
conservo algunos gráficos, disponibles en mi blog. que dibujar todos los movimientos básicos de Frank, los escenarios,
algún personaje secundario, y aprender a programar. Fue un gran
Ollodepez: Háblanos un poco de PANGEA: ¿Cómo le explicarías en qué momento verlo funcionar después de tantos meses, y eso me animó a
consiste tu proyecto a alguien que no lo conozca? seguir con el proyecto.
Leandro: PANGEA ½ pretende ser un homenaje a algunas de las El proceso básicamente consistía en ir desarrollando habitaciones, o
aventuras gráficas que tanto me han marcado, pero con una “rooms”, desde cero. Primero planteaba las necesarias para un puzzle
personalidad propia. Es la historia de un mequetrefe llamado Frank determinado, y las dibujaba y programaba. Luego dibujaba y
Frantic, que tiene una tienda de objetos raros, que se ve envuelto en un programaba los personajes, sprites, objetos… y por último, programaba
turbio asunto arqueológico. PANGEA ½ tiene un humor gamberro, el puzzle en cuestión. Y así sucesivamente hasta terminar todos los
situaciones, personajes y escenarios no recomendados a menores de puzzles. Los puzzles eran luego enlazados entre ellos, para darle
18 años, y sobre todo, mucha dedicación y cariño invertido en él. continuidad a la historia.
PANGEA ½ presenta a los personajes y desvela un poco la trama que
seguirá en la segunda parte, que espero empezar pronto. Finalmente, se revisó todo el juego una y otra vez hasta dejarlo a
punto. Después, volví sobre el script original para optimizarlo, pues
consumía muchos recursos y ralentizaba el salvado de las partidas.
Ollodepez: ¿Cómo y cuándo surgió la idea de este proyecto?
Leandro: Tras los primeros intentos, desistí durante unos años, que Ollodepez: ¿Cuánto tiempo llevas desarrollándolo? ¿cuánto le falta?
dediqué a dibujar cómics. Años más tarde lo volví a intentar con varios
de mis viejos compañeros y alguna nueva adquisición. Tras unos meses Leandro: PANGEA ½ lleva en desarrollo sobre cuatro años y medio, y
en los cuales no avanzamos nada, decidimos disolver el grupo y yo me para el lanzamiento de la primera parte, realmente queda muy poco. El
propuse continuar en solitario. PANGEA ½ ha recibido ayudas y apoyo plazo de salida se ha ido alargando por motivos diversos, pero espero
puntual en algunos aspectos como la historia, la música y el interface. sinceramente poder sacarlo antes de terminar octubre. Naturalmente,
para la segunda parte, puede pasar bastante tiempo, aunque espero
que no tanto cómo para la primera.
Ollodepez: PANGEA, ¿por qué ese título? más a un collage que a una ilustración pura y dura. En algunos
escenarios, especialmente en los que ya he creado para la segunda
Leandro: PANGEA es el nombre del último supercontinente de la tierra, parte, tienen partes en 3D, generadas en Lightwave. En cuanto a los
que según las teorías que Dietz y Holden publicaron en 1970, empezó a sprites, el proceso sí ha sido más tradicional. Primero eran dibujados a
partirse al principio del periodo Jurásico, hace 200 millones de años, mano, para luego en Cosmigo Promotion hacer las animaciones.
formando los actuales continentes. A Damián se le ocurrió que lo que se
buscara, o el destino final del juego fuese o estuviese relacionado con Ollodepez: Frank Frantic es el protagonista de la historia, háblanos de él.
PANGEA, de ahí el nombre. ¿Está basado en alguna persona o personaje real o ficticio?
Ollodepez: ¿De dónde surge el guión, en qué te inspiras? Leandro: El bueno de Frank me viene acompañando en mis periplos
aventureros prácticamente desde el principio. No siempre se llamó
Leandro: Al principio, la historia iba a estar relacionada con la aparición Frank, pero el color de su pelo y su característica coleta siempre han
del agua dulce en el planeta. Damián escribió la historia de una estado ahí. Es terriblemente bajito, lo que le conlleva múltiples burlas
civilización anterior al hombre, que tenía el poder y el control sobre el durante el juego, soltero y autónomo, casi nada.
agua, que era lo que finalmente debía conseguir el protagonista. Sobre
eso giró el guión del juego durante casi cuatro años. En el primer proyecto de aventura, allá sobre el 94-95, intentamos
basar nuestra historia en la trilogía “El señor del tiempo”, de Louise
Cuando estaba terminando la primera parte, y en vistas a empezar a Cooper. El protagonista era un jóven rubio con pelo largo, llamado
plantear la segunda, comencé a darle vueltas al asunto del agua, y no lo Tarod. El actual Frank es descendiente directo de aquellos primeros
veía muy claro. Era un tanto difícil de plantear para hacerlo convincente bocetos, que a su vez también se inspiraron en el por todos conocido
y tenía lagunas importantes en su desarrollo. Sobre julio de este año, Guybrush Threepwood, protagonista de la saga MONKEY ISLAND. Es
PANGEA ½ sufrió un brusco cambio en el guión, que si bien no más, los primeros sprites eran capturas del Guybrush del MONKEY2
trastocaba los puzzles ya creados, si modificaba el trasfondo de la modificadas. Con el tiempo estos sprites fueron cambiando por dibujos
historia. Este cambio consistió en eliminar todo lo concerniente a la originales, sobre todo al cambiar la resolución de 320x200 a 640x480,
trama del agua. Indagué más en la historia geológica de PANGEA, y la pero siempre manteniendo aspectos que recordaban sus inicios.
enlacé con la leyenda del jardín del Edén. Busqué información sobre
ésta y otras leyendas parecidas, como la del Jardín de las Hespérides, y Ollodepez: ¿Quiénes son los personajes secundarios? Tengo entendido
al final me basé en eso para plantear la segunda parte. En la primera, que algunos de ellos son bastante conocidos por la mayoría de nosotros.
Frank debe encontrar a Paula, una estudiante de arqueología que ha Cuéntanos un poco de ellos.
robado una pieza del proyecto PANGEA, un misterioso proyecto que
pretende encontrar el jardín del Edén. Allí se esconde el secreto de la Leandro: Como he dicho antes, PANGEA ½ trata de hacer un pequeño
evolución de PANGEA y del propio ser humano. homenaje a las aventuras gráficas de los 90. Uno de los lugares en los
que el jugador podrá disfrutar “clikando” viejos y conocidos objetos es
Ollodepez: ¿Qué programas utilizas para desarrollarlo y por qué? la tienda de Frank, una especie de santuario de los 80-90. Respecto a
los personajes a los que te refieres, preferiría dejarlo en secreto, para
Leandro: PANGEA está desarrollado en Wintermute Engine, un potente que sean una sorpresa. Solamente quisiera decir que son pequeños
programa creado expresamente para aventuras gráficas. Al principio “cameos”, espero que el sr. George Lucas y la sta. Roberta Williams no
empecé a probar con AGS, pero no me acabó de convencer. WME, por se enfaden y me envíen a sus matones.
el contrario, me pareció más accesible y con más posibilidades.
Además su script es un lenguaje parecido al C++, del cual tenía algunas Además de estos “invitados”, PANGEA ½ cuenta con un gran número
nociones. Gracias a un foro de la antigua ADAN y a MMR, un gurú de personajes secundarios, y la mayoría tiene algo interesante que
español de WME, me decanté por esta opción. contar para la resolución de la trama. Ésta primera parte se desarrolla
durante una noche en una ciudad más o menos actual, con lo que te
Para el aspecto gráfico, he utilizado varios programas. Los escenarios puedes imaginar la fauna que Frank encuentra durante el juego.
están compuestos en Adobe Photoshop, creados a partir de grafismos
propios y elementos sacados de fotografías, en un proceso parecido
Ollodepez: Además del apartado musical, ¿con qué otros colaboradores Ollodepez: Y para finalizar, ¿quieres contarnos algo más?
cuentas y para qué funciones?
Leandro: Poco más, simplemente decir que PANGEA ½ nace desde el
Leandro: Como comentaba antes, PANGEA ½ ha tenido cariño a un género con el cual muchos disfrutamos, y que es fruto del
colaboraciones puntuales en momentos y aspectos muy concretos. trabajo de mucho tiempo. Espero que guste a los jugadores, y deseo
Aparte de Damián, en la historia, y Óscar y Juan Pablo en la música, he poder completar la historia con la segunda parte, si todo va bien con
contado con colaboraciones en la programación. Primero Manuel esta primera.
Martos, auténtico experto en WME, me guió en los inicios, y gracias a él
conseguí poner en marcha el proyecto. Otro colaborador muy Para quien quiera más información sobre el proyecto, en el blog
importante ha sido Timo Waëlisch, un programador alemán asiduo al http://lleans-pangea.blogspot.com/ podréis seguir las evoluciones
foro de WME, que me ayudó enormemente con el interface y la gestión del mismo. Lleva en funcionamiento desde febrero de 2008, y desde el
de objetos. Además, también he contado con la ayuda de un nutrido cual, Dios mediante, podréis descargar PANGEA ½ el próximo 26 de
grupo de testers, que detectaron cosas y bugs que había pasado por octubre.
alto.
Desde estas líneas aprovecho para agradecer a todos los que han Gracias especiales para Yolanda de Botafumeiro AG
puesto su granito de arena en el proyecto, ya que sin ellos PANGEA ½
no sería lo mismo.
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a LleanS Studio Adventure