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Historia de La Probabilidad

Historia de La Probabilidad

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HISTORIA DE LAPROBABILIDAD
 
ÍNDICE GENERAL:
1.CONTEXTO HISTÓRICO Y PRECURSORES……………………. 3
Pacioli, Cardano y Tartaglia……………………………………………………….. 3
2.NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LA TEORÍA DE LAPROBABILIDAD……………………………………………………....5
El problema del caballero de Meré. Nacimiento de la probabilidad……………..5Primeras definiciones y teoremas básicos…………………………………………7La ley de los Grandes Números……………………………………………………10El Teorema Central del Límite………………………………………………….....11Problemas importantes de la historia……………………………………………..12
3.LA TEORÍA MODERNA DE LA PROBABILIDAD………………15
La probabilidad en el siglo XIX……………………………………………………15Perfeccionamiento de la ley de los Grandes Números y el TCL………………...16Escuelas del siglo XX………………………………………………………………17Kolmogorov y la axiomatización de la probabilidad………………………….....18
TRATAMIENTO Y COMENTARIO DE TEXTO ORIGINAL…….20BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………….....28
2
 
 1.CONTEXTO HISTÓRICO Y PRECURSORES
La Edad media termina históricamente en el año1453 con la caída deConstantinopla por parte de los otomanes, dando paso a la etapa conocida comoRenacimiento, la cual se destacó por la actividad mercantil, industrial, artística,arquitectónica, intelectual y científica, entre otras. En esta época surge una nuevarelación del hombre con la naturaleza
, que va unida a una concepción ideal y realista de laciencia. La matemática se va a convertir en la principal ayuda de un arte y una sociedad quese preocupan incesantemente en fundamentar racionalmente su ideal de belleza.
A partir de esta etapa con el avance en las matemáticas y la filosofía, se empieza adar una explicación coherente a muchos fenómenos que no seguían un patróndeterminístico, sino aleatorio. Es el caso de todos los fenómenos relativos a la probabilidad de los sucesos, concretados en este tiempo fundamentalmente en los juegos de azar.En este periodo del Renacimiento es cuando empiezan a surgir de manera más seriainquietudes entorno a contabilizar el número de posibles resultados de un dado lanzadovarias veces, o problemas más prácticos sobre cómo repartir las ganancias de los jugadores cuando el juego se interrumpe antes de finalizar. Como vemos estasinquietudes surgían más como intentos de resolver problemas “cotidianos” con el fin deser justos en las apuestas y repartos o incluso de conocer las respuestas para obtener ventajas y en consecuencia mayores ganancias respecto a otros jugadores y muchomenos de inquietudes matemáticas verdaderas. De hecho la idea de modelizar el azar mediante las matemáticas aún no estaba plenamente presente en los intelectuales de laépoca.
Pacioli, Cardano y Tartaglia:
Uno de los primeros problemas dedicados a contabilizar el número de posiblesresultados al lanzar un dado varias veces podemos encontrarlo aún en la Edad Media, enel poema
 De Vetula
de Richard de Fournival (1200-1250) donde afirma correctamenteque si se lanzan tres dados hay 216 combinaciones posibles y calcula acertadamentelos diferentes valores para la suma de los tres dados. Aunque ahora puede parecer unacuestión trivial, en aquella época no lo era, y otros autores se equivocaron al intentar resolverla, generalmente porque no tenían en cuenta las posibles permutaciones de unamisma combinación.Pero el problema más importante relativo a los juegos de azar era el conocido como“problema del reparto de apuestas” que distribuía las ganancias entre jugadores cuandola partida se interrumpía antes de finalizar. Este problema fue abordado por 
LucaPacioli
(1445-1517) quien en 1487 propuso estos dos problemas particulares: un juegoen el que el premio es de 22 ducados que consiste en alcanzar 60 puntos se interrumpecuando un equipo lleva 50 puntos y el otro 30; y tres arqueros que compiten por un premio de 6 ducados lanzan flechas hasta que uno de ellos haga 6 dianas, siendointerrumpidos cuando el primero de ellos lleva 4 dianas, el segundo 3 y el tercero 2.¿Cómo deben repartirse los premios entre los contendientes? Pacioli propuso que el premio debería ser repartido en función de las victorias obtenidas anteriormente: así, el premio del primer problema se dividía en 60×5/8 ducados para el primer equipo y en3

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