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ProgramaciÓn Con Scratch

ProgramaciÓn Con Scratch

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Pág. 1 - 13/11/2009 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente este Cuaderno de Trabajo: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php
PROGRAMACIÓNCON SCRATCH
 
CUADERNO DE TRABAJOPARA ESTUDIANTES
GRADOS 4° Y 5°
 
SEGUNDA EDICIÓNJUAN CARLOS LÓPEZ GARCÍA
 
 
Pág. 2 - 13/11/2009 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente este Cuaderno de Trabajo: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php
PROGRAMACIÓN CON SCRATCHCUADERNO DE TRABAJO DIRIGIDO A ESTUDIANTES DE GRADOS 4° Y 5° (PRIMARIA)JUAN CARLOS LÓPEZ GARCÍA.SEGUNDA EDICIÓN, 2007, 2009
http://www.eduteka.orgLa Fundación Gabriel Piedrahita Uribe otorga permiso para utilizar este documento bajo la licencia Creative Commons “Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Genérica” (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es)
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 Este documento es complemento de la “Guía de Algoritmos y Programación” para docentes:http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.phpSe agradece el envío de cualquier comentario sobre este Cuaderno de Trabajo al correoeditor@eduteka.org La segunda edición de este Cuaderno de Trabajo se elaboró gracias al apoyo de MotorolaFoundation, Motorola de Colombia Ltda. y la gestión de la ONG Give to Colombia.
 
 
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CONTENIDO
 
INICIEMOS... 4Pasos para realizar tareas 5Definición de algoritmo 6Lenguaje pseudocódigo 11Análisis de problemas 12Diagramas de flujo 13PRIMEROS PASOS EN SCRATCH 16Entorno de trabajo de Scratch 16Comentarios 19ANIMANDO UN PAISAJE 20Editor de pinturas 20Actividad con el Editor de Pinturas 21Actividad 1 22Identificadores 23Animación con cartulinas 24Matriz de valoración de la actividad 1 28DIALOGOS FIJOS Y ANIMADOS 29El diálogo 29Orden lógico en diálogos 31Actividad 2 34Línea de Tiempo para sincronizar el diálogo 37Instrucciones repetitivas 37Matriz de valoración de la actividad 2 44CARRERA DE AUTOS 46Actividad 3 46Matriz de valoración de la actividad 3 54AMPLIANDO EL JUEGO PONG 56Jugando con el Pong 56Actividad 4 57Actividad: Azar 59Matriz de valoración de la actividad 4 65Actividades de refuerzo 67TABLAS DE MULTIPLICAR 70Interactividad con el usuario 70Variables 70Actividad de refuerzo: Variables 71Actividad de refuerzo: Interactividad con el usuario 72Acumuladores 74Actividad 5 75Matriz de valoración de la actividad 5 78Actividad de refuerzo: Historia del ajedrez 79Actividad de refuerzo: Análisis de problemas 82Razonamiento Abstracto 83Actividad de refuerzo: Razonamiento abstracto 84JUEGO DEL MURCIÉLAGO 88Estructura Condicional 88Proposiciones 89Actividad de refuerzo: Proposiciones 90Relaciones de orden 91Actividad de refuerzo: Proposiciones 92Actividad 6 94Matriz de valoración de la actividad 6 102Actividad: Explorar, descargar, modificar y publicar proyectos 104Anexo 1: Resumen de comandos de Scratch 107Anexo 2: Plantilla para analizar problemas 113Anexo 3: Plantilla seudocódigo, diagrama de flujo, código en Scratch 114Anexo 4: Análisis de problemas 115Anexo 5: Pantalla de interfaz de Scratch, versión 1.4 116Anexo 6: Pantalla del Editor de Pinturas de Scratch 117

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