You are on page 1of 14

FINAL FANTASY VII ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

Το Final Fantasy VII είναι ένα RPG (Role Playing Game) παιχνίδι
κονσολών που δηµιουργήθηκε από την Square (τώρα Square enix)
και δηµοσιεύθηκε από την Sony Computer Entertainment ως η έβδοµη
σειρά του Final Fantasy. Κυκλοφόρησε αρχικά το 1997 για τη Sony
PlayStation. Επανακυκλοφόρησε το 1998 για τους προσωπικούς
υπολογιστές που χρησιµοποιούσαν το λειτουργικό σύστηµα Windows
της Microsoft και το 2009 στο δίκτυο PlayStation (Playstation Network
για το PS3). To videogame είναι το πρώτο της σειράς που χρησιµοποιεί
τρισδιάστα γραφικά.
Εδραιοµένο σε έναν φανταστικό κόσµο όχι πολυ διαφορετικό από
τον δικό µας, το σενάριο του Final Fantasy VII ξεκινά απο έναν
µισθοφόρο τον Cloud Strife που εντάσεται σε µία οργάνωση µαζί µε
πολλούς άλλους µε σκοπό να σταµατήσει την πολυεθνική Sinra που
αντλεί την ενέργεια του πλανήτη χρησιµοποιώντας τη ως πηγή
ενέργειας.Όσο προχωράει το σενάριο η κατάσταση των πραγµάτων
κλιµακώνεται και ο κεντρικός χαρακτήρας Cloud µαζί µε τους
συµµάχους του αντιµετοπίζουν τον Sephiroth, τον κύριο ανταγωνιστή
του παιχνιδιού.
Η ανάπτυξη του Final Fantasy VII άρχισε το 1994 και το παιχνίδι
προορίστηκε αρχικά για το SNES, αλλά κινήθηκε αργότερα προς το
Nintendo 64. ∆εδοµένου ότι οι κασέτες της κονσόλας στερήθηκαν την
απαραίτητη ικανότητα αποθήκευσης, η Square αποφασίζεται να
κυκλοφορήσει το παιχνίδι στο PlayStation αντ' αυτού. Η µουσική
συνθέθηκε από τον παλαίµαχο των Final Fantasy Nobuo Uematsu, ενώ
ο χρόνια, σχεδιαστής χαρακτήρων των σειρών, Yoshitaka Amano,
αντικαταστάθηκε από Tetsuya Nomura.
Παγκοσµίως γνωστό για τη γραφική αναπαράστασή, το
gameplay, τη µουσική και το σενάριο, το Final Fantasy VII
αναγνωρίζεται ως ένα από τα καλύτερα και πιο εµπνευσµένα
videogame όλων των εποχών. Από τον Οκτώβριο του 2009, το παιχνίδι
έχει πωλήσει περισσότερα από 10 εκατοµµύριο αντίγραφα παγκοσµίως
(συµπεριλαµβανοµένων 100.000 κατεβασµένων παιχνιδιών στο
Playstation Network), ανεβάζοντας το παιχνίδι πρώτο στο δείκτη
πωλήσεων ανάµεσα στους τίτλους των Final Fantasy. Η τρέχουσα
δηµοτικότητα του τίτλου οδήγησε την Square enix να δηµιουργήσει
µια σειρά από prequels και sequels του videogame.

ΣΕΝΑΡΙΟ

Η ιστορία του Final Fantasy VII ξεκινάει µε τον Cloud να


εντάσεται στην οµάδα Avalanche σε µία σειρά αγώνων και επιδροµών
εναντίων τών αντιδραστήρων Mako που περικυκλώνουν την πόλη της
Midgar. Παρόλο που η πρώτη αποστολή ήταν επιτυχής, η Avalanche
παγιδεύεται µέσα σε έναν άλλο αντιδραστήρα κατά την διάρκεια της
επόµενης επιδροµής. Ο αντιδραστήρας ανατινάζεται εκτοξεύοντας τον
Cloud από τα άνω επίπεδα της Midgar στις τρώγλες από κάτω.
Προσγείωνεται σε ένα κρεβάτι από λουλούδια όπου συναντά για πρώτη
φορά την Aeris. Παρακινούµενος από την άφιξη των άνθρωπων της
Shinra, Turks, µε σκοπό να πιάσουν την Aeris, ο Cloud σθµφωνεί να
γίνει ο σωµατοφύλακάς της και την προστατεύει από τους Turks. Αφού
η Shinra ανακαλύπτει το καταφύγιο της Avalanche, το καταστρέφει
βοµβαρδίζοντας ολόκληρο τον τοµέα 7, σκοτώνοντας όλο τον
πληθυσµό του και τρία µέλη της Avalanche. Οι Turks επίσης
αιχµαλοτίζουν την Aeris που αποκαλύπτεται πως ανήκει σε µία αρχαία
φυλή, τους Cetra, η οποία είναι πολύ στενα δεµένη µε τον πλανήτη, η
οποία πίστευαν πως είχε αφανιστεί. Ο Πρόεδρος της Shinra θεωρεί ότι η
Aeris µπορεί να τον οδηγήσει στη "Promised Land", ένα µυθικό έδαφος
γονιµότητας, όπου αναµένει να βρεί την ενέργεια Mako.
Τα υπόλοιπα µέλη της Avalanche διεισδύουν sτην έδρα της
Shinra για να διασώσουν Aeris. Αφού ελευθέρωσαν τον RED XIII και
αυτή, δραπετεύουν επειδή το µεγαλύτερο µέρος του προσωπικού στο
κτήριο, συµπεριλαµβανοµένου του Προέδρου, σκοτώνεται από τον
Sephiroth, ένα άτοµο που θεωρείται νεκρό, το οποίο δήλωσε ότι δεν θα
επέτρεπε ποτέ στη Shinra να καταπατήσει την Promised Land. Ο Cloud
και η οµάδα του µαθαίνουν επίσης πως κατά τη διάρκεια της επίθεσης
του Sephiroth στα αρχηγεία της Shinra, το ακέφαλο σώµα ενός
πλάσµατος που ονοµάστηκε "Jenova" εξαφανίστηκε τις ερευνιτικές
εγκαταστάσεις του κτιρίου. Ενώ ο γιος του Προέδρου, Rufus Shinra,
λαµβάνει τον έλεγχο της επιχείρησης, η Avalanche ακολουθεί τον
Sephiroth σε όλο τον πλανήτη, φοβούµενοι πως οι προθέσεις του
Sephiroth για την Promised Land µπορεί να είναι πιο καταστροφικές
από της Shinra. Στην οµάδα προσχωρείται η Cait Sith, ο Cid Highwind,
και προαιρετικά ο Vincent και η Yuffie. Το πλήρες σχέδιο του Sephiroth
αποκαλύπτεται: εάν ο κόσµος είναι σηµαντικά "τραυµατισµένος", το
Lifestream θα ενωθεί σε µία προσπάθεια να θεραπεύσει την πληγή. Ο
Sephiroth σκοπεύει να
χρησιµοποιήσει ένα ισχυρό spell
(ξόρκι) αποκαλούµενο "Meteor"
για να προκαλέσει αυτόν τον
τραυµατισµό, και έπειτα να
Το Lifestream
ενωθεί µε την ενέργεια του πλανήτη (Lifestream),
επιτρέποντάς του να ξαναγεννηθεί ως θεός και να κυριεύσει όλον τον
πλανήτη.Εν τω µεταξύ η Aeris ξεκινάει να σταµατήσει τον Sephiroth
µόνη της. Η Avalanche την ακολουθεί στη βόρεια ήπειρο, όπου
µπαίνουν σε µια αρχαία πόλη ονοµαζόµενη Cetra. Τη στιγµή που
βρίσκουν την Aeris να προσεύχεται στον πλανήτη για ενίσχυση, ο
Sephiroth την σκοτώνει µε το ίδιο του το σπαθί.
Επηρεασµένος από τον Sephiroth, ο Cloud αρχίζει να γίνεται
καχύποπτος µε τις αναµνήσεις τουκαι επιµένει πως δεν είναι αληθινός
άνθρωπος, αλλά ένα πείραµα που δηιουργήθηκε από γενετικό υλικό της
Jenova απο τον επιστήµονα Hojo. H Jenova ήταν ένα εξωγήινο πλάσµα
που συνετρίβει στον πλανήτη περίπου 2.000 χιλιάδες χρόνια πριν τα
γεγονότα του videogame. Η Jenova προσπάθησε να µολύνει όλους
τους ζωντανούς οργανισµόυς του πλανήτη µε έναν ιό που προκαλέι
παραφροσύνη και τερατώδεις µεταλλάξεις, ανάµεσα στα θύµατά της
ήταν το µεγαλύτερο µέρος της φυλής Cetra. Στη προσπάθεια να
προστατέψει τον εαυτό του ο πλανήτης δηµιούργησε τεράστια τέρατα
ονοµαζόµενα "Weapons". H πλειονότητα των ανθρώπων επέλεξε να
τραφεί σε φυγή παρά να πολεµήσει την Jenova, παρ'όλα αυτά µία µικρή
οµάδα επιζώντων των Cetra κατάφερε να αντιµετωπίσει και περιορίσει
τo εξωγήινο πλάσµα. Τελικά υπολείµµατα της Jenova ανακαλύφθηκαν
απο τον καθηγητή Gast, που εργαζόνταν στην εταιρία Shinra.
Μπερδεύοντας τα υπολείµµατα µε αυτά ενός Cetra ο Gasp έδωσε
έγκριση να πραγµατοποιηθούν πειράµατα κλωνοποίησης των Cetra µε
την ένωση κυττάρων της Jenova µε αυτά ενός ανθρώπινου εµβρύου. Ο
Sephiroth έµαθε πως είναι κατασκεύασµα των πειραµάτων σε µία
αποστολή του στο χωριό του Cloud και της Tifa, Nibelheim. Συµπέρανε
πων είναι ένας Cetra, που παρασκευάστηκε απλώς απο γενετικό υλικό
της Jenova. Έκαψε ολοσκαιρώς το Nibelheim, προσπαθώντας να
σκοτώσει όλους τους απόγονους που εγκατέλειψαν τους προγόνους του
στη µάχη εναντίων της Jenova. O Cloud αντιµετώπισε τον Sephiroth
κατά την διάρκεια αυτής της σφαγής, στο τέλος της οποίας ο Sephiroth
εξαφανίστηκε κάτω από άγνωστες συνθήκες και θεωρήθηκε νεκρός
µέχρι την εµφάνισή του στα αρχηγεία της Shinra. Όταν η Avalanche
ταξίδεψε στον βόρειο κρατήρα για να αντιµετωπίσει τον Sephiroth, ο
τελευταίος λέει στον Cloud πως δεν ήταν στο Nibelheim δείχνοντάς του
φωτογραφίες όπου ένας στρατιώτης µε µελαχρινά µαλλιά αντικαθιστά
τον Cloud στις αναµνήσεις του. Η Tifa αδυνατεί να αντικρούσει τους
ισχυρισµούς του Sephiroth και ο τελευταίος εξαπολύει το spell
Meteor, αναγκάζωντας τον πλανήτη να ξυπνήσει τα Weapons για την
προστασία του. Κατά την διάρκεια του σεισµού που ακολούθησε ο
πρωταγωνιστής αποκότηκε από τους συµµάχους τουκαι έπεσε µέσα στο
Lifestream.
Καθώς ο µετεωρίτης που κάλεσε ο Sephiroth πλησιάζει σιγά σιγά
τον πλανήτη, η πολυεθνική εταιρία Shinra επικεντρώνεται στην
προστασία της ανθρωπότητας από τα Weapons, όπως και στο θάνατο
του Sephiroth, πιστεύοντας πως έτσι θα αποµακρυνθεί ο µετεωρίτης.
Στο µεταξύ, τα µέλη της Avalanche βρίσκει τον Cloud σε κατατονική
κατάσταση σε ένα τροπικό νησί που παρασύρθηκε από το Lifestream. H
καταστροφική δραστηριότητα του Weapon έκανε το νησί να ανοίξει στα
δύο και ο Cloud µε την Tifa έπεσαν µέσα στο Lifestream (o Cloud για
δεύτερη φορά), όπου η δεύτερη καταφέρνει να ανακατασκευάσει τις
αναµνήσεις του πρωταγωνιστή µαθαίνοντας την αλήθεια για το
παρελθόν του. Αποκαλύπτεται πως ο Cloud δεν κατάφερε ποτέ να µπει
στους Soldier και πως ο στρατιώτης µε τα µελαχρινά µαλλιά είναι στην
πραγµατικότητα ο πρώτος έρωτας της Aeris και ο καλύτερός του φίλος.
Ο Zack Fair. Ο Zack,η Tifa και ο Cloud πολέµησαν τον Sephiroth στο
ολοκαύτωµα του Nibelheim, όπου ο Zack και η Tifa νικήθηκαν, ενώ ο
Cloud και ο Sephiroth τραυµατίστηκαν βαριά. Μετά τον αποκεφαλισµό
της Jenova ο Cloud πέταξε τον Sephiroth µέσα στο Lifestream,
πέρνωντας το κεφάλι της µαζί του. Αποφεύγοντας τον θάνατο η
συνείδηση και το σώµα του κρυσταλλοποίηθηκαν µέσα στον κρατήρα
της Jenova σε Mako Energy.
O Cloud και ο Zack ήταν ανάµεσα στους πληγωµένους επιζόντες
που συλήφθηκαν από την Shinra που ήθελε να καλύψει την σφαγή που
προκάλεσαι ο Sephiroth. Ο καθηγητής Hojo χρησιµοποίησε αυτούς τους
επιζώντες σε ένα πείραµα, εκτελώντας τις ίδιες διαδικασίες που έκανε
στα µέλη της Soldiers, δηλαδή λουτρά µε Mako Energy και ενέσεις µε
κύτταρα της Jenova. Όλοι, εκτός από τον Zack έπεσαν σε κώµα, και
σχεδόν πέντε χρόνια αργότερα, κατάφερε να αποδράσει και να πάρει
τον Cloud µαζί του. Παράλληλα τα ξένα κύτταρα της Jenova, που
υπήρχαν στο σώµα του Cloud, επέτρεπαν στον Sephiroth να
διαµορφώνει την συµπεριφορά του. Ακόµα η δυνατότητα των κυττάρων
να αναπαραγάγουν τις πληροφορίες, επέτρεψαν στο µυαλό του Cloud
να δηµιουργήσει µία ψεύτικη εικόνα για την προσωπικότητα του Zack.
Μετά από όλα αυτά η Tifa ανακάλυψε τον Cloud, που φορούσε µια
στολή λοχία των Soldiers και του πρόσφερε δουλειά στην Avalanche.
Mετά την ανάρρωση του Cloud, αποκαλύπτεται ότι η Aeris, στις
τελικές στιγµές της, εκτελούσε το spell "Holy", το µόνο αντίθετο ξόρκι
του "Meteor". Αν και τα κατάφερε, o Sephiroth είχε αποτρέψει από την
δυνατότητα να εφαρµοστεί το spell. Αποφασίζοντας να προστατεύσει
την ανθρωπότητα από τα Weapons, η Shinra και η Avalanche
συνεργάζονται µε σκοπό να καταστρέψουν τα Weapons. Σχεδόν όλοι οι
ανώτεροι υπάλληλοι της Shinra σκοτώνονται στη διαδικασία. Μεταξύ
των λίγων επιζόντων είναι ο καθηγητής Hojo, ο οποίος αποκαλύπτεται
πως είναι ο βιολογικός πατέρας του Sephiroth. Εξηγεί ότι αυτός και η
σύζυγός του ήταν βοηθοί του καθηγητή Gast, και πρόσφεραν το
αγέννητο παιδί τους ως πειραµατόζωο στην έρευνα που γινόταν για την
Jenova. Αφού ανακάλυψαν πως ο Hojo προσπαθεί να βοηθήσει τον
Sephiroth να "κερδίσει" το Lifestream, ο πρωταγωνιστής και το group
του, τον σκοτώνει. Στην τελική επίθεσή τους ενάντια στον Sephiroth, η
οµάδα ταξιδεύει µέσω του βόρειου κρατήρα στον πυρήνα του πλανήτη.
Νικούν τον Sephiroth και ελευθερώνουν το Holy, αλλά το spell είναι
ανίκανο να καταστρέψει το µετεωρίτη µόνο του. Επιλεγµένη ως κύριος
στόχος του µετεωρίτη, η πόλη της Midgar καταστρέφεται σχεδόν
ολοκληρωτικά. Εντούτοις, το Lifestream ανέρχεται από τον πλανήτη και
ενισχύει το Holy να καταστρέψει τον µετεωρίτη. Κατά τη διάρκεια του
επιλόγου, που πραγµατοποιείται 500 έτη µετά από τα γεγονότα του
παιχνιδιού, ο RED ΧΙΙΙ τρέχει µέσω
ενός φαραγγιού µε τα δύο του παιδιά
στο πλάι του. Ανεβαίνει πάνω σε έναν
λόφο, όπου αποκαλύπτει τα ερείπια
της Midgar που τώρα έχουν
µεταµορφωθεί σε ζούγκλα.
Η Μidgar 500 χρόνια µετά
την πτώση του µετεωρίτη

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

Από πλευράς, αρχιτεκτονικής το Final Fantasy VII µπορεί να


παροµοιαστεί µε ένα σύγχρονο µουσείο. Ένα µουσείο µε καθαρή αρχή
και τέλος, ένα µουσείο όπου ο επισκέπτης ακολούθει µία συγκεκριµένη
διαδροµή µε σκοπό να φτάσει στο τέλος. Το πρώτο κτίριο που µου
έρχεται στο µυαλό είναι το µουσείο Guggenheim του Frank Lloyd
Wright στη Νέα Υόρκη. Μπορούµε να θέσουµε ως αφετηρία του
videogame το ισόγειο του κτιρίου από όπου ξεκινάει η αναζήτηση των
ηρώων. Το σενάριο ξετυλίγεται αργά σαν τις ανηφορικές και
συγκεκριµένες διαδροµές του Guggenheim, οδηγώντας τους επισκέπτες
εκεί που έχουν σχεδιαστεί να τους µεταφέρουν από τον δηµιουργό
τους. Προχωρόντας στους διαδρόµους αυτούς, συνεχίζοµε το παιχνίδι,
και η ιστορία συνεχως
αποκαλύπτεται µπροστά
µας. Την στιγµή που
πλησιάζουµε στο τέλος της
πορείας, και ενώ πλέον η
σωµατική κούραση είναι
αισθητή, κοιτάµε πίσω µας
βλέποντας όλες τις
περιπέτειες της ιστορίας που
ζήσαµε µέσα από τους
κυκλικούς, ελικοειδής διαδρόµους που περάσαµε. Μπορούµε να
φανταστούµε το κάθε έκθεµα του Guggenheim σαν ένα αναπόσπαστο
κοµµάτι του σεναρίου.
Ένα πολύ συχνό φαινόµενο στο Final Fantasy VII είναι η
αδυναµία ,σε πάρα πολλά σηµεία, του παίκτη να ξεφύγει από την
γραµµή του σεναριού, το παιχνίδι ακολουθεί πιστα αυτή τη γραµµή,
χωρίς να δίνει ελευθερία κινήσεων που αποκλίνουν από την κεντρική
ιστορία. Παρόλα αυτά, το videogame δίνει µία ψεύτικη εντύπωση στον
παίκτη, πως διαλέγει την πορεία που θα ακολουθήσει, ενώ στην
πραγµατικότητα ακολουθεί µία διαδροµή που έχει σχεδιαστεί ειδικα για
αυτόν. Μία ιδιαιτερότητα που συναντάται όλο και περισσότερο στα
σύγχρονα µουσεία της εποχής µας. Πόσες φορές η ελευθερία ενός
χώρου µας έχει οδηγήσει σχεδόν σαν υπνωτισµένους µέσα από µία
πορεία που ενώ στην αρχή πιστεύουµε πως είναι δική µας απόφαση,
αποδεικνύεται πως υποσεινήδητα οδηγηθήκαµε από τον ίδιο των χώρο.
Χαρακτηριστικό παράδειγµα αυτής της ικανότητας της
αρχιτεκτονικής, συναντάµε στον πρώτο όροφο του µουσείου της
Ακρόπολης απο τον Βernard Τschumi. Ο επισκέπτης οδηγούµενος,
αρχικά, από έναν πλατύ ανηφορικό διάδροµο, συνατά τον πρώτο
όροφο του µουσείου. Η εικόνα που αντικρίζει, είναι αυτή ενός ανοιχτού
ψηλοτάβανου χώρου, τύπου studio, µε κατακόρυφες κολώνες και
αρχαία γλυπτά στον κεντρικό χώρο, ο χώρος αυτός πλαισιώνεται µε µε
µικρά σκεύη και κοσµήµατα της εποχής απο αριστερά και ένα
σύµπλεγµα από µεγάλων διαστάσεων αγάλµατα. Ενώ φαινοµενικά
πρόκειται για έναν χώρο που µπορείν να κινηθείς ελεύθερα,
παρατηρείται πως το µεγαλύτερο µέρος της µάζας των επισκεπτών
ακολουθεί τις περιµετρικές διαδροµές χωρίς κάποιο ιδιαίτερο λόγο.

Η MIDGAR

H Midgar είναι η πιο προηγµένη τεχνολογικά πόλη του Final


Fantasy VII. Πρόκειται για µία Industrial πόλη που απλώνεται κυκλικά,
γύρω από τον κεντρικό της πυρήνα που φιλοξενεί τα αρχηγεία της
Shinra. Το κυκλικό σχήµα της χωρίζεται σε 8 τοµείς (sectors) ενώ κάθε
χώρισµα τών τοµέων καταλήγει σε έναν αντιδραστήρα ενέργειας Mako,
χάρι στους οποίους η πόλη είναι ενεργειακά αυτάρκης. Στον πυρήνα
της, εκτός από τα αρχηγεία της Shinra, φιλοξενούνται αρκετά δηµόσια
κτίρια όπως θέατρα, κάποιου είδους πλατείες κλπ. Η κυκλοφορία στο
εσωτερικό της πραγµατοποιείται κυρίως µε υπέργεια τρένα, ενώ στο
εσωτερικό των sector είναι δυνατή και η χρήση αυτοκινήτου. Αν και οι
συνθήκες διαβίωσης σε αυτή δεν είναι και οι καλύτερες δυνατές, η
αρχιτεκτονική της Midgar εχεί χρησιµοποίηθει ως εργαλείο έρευνας απο
χιλιάδες ανθρώπους ανά τον κόσµο.
Η Midgar θα µπορούσε να συσχετηθεί µε αρκετά µοντέλα πόλεων
µε τις οποίες µπορεί να έχει διαφορές ή οµοιότητες. Οι Garden Cities
σοσιαλιστή Ebezener Howard. Πρόκειται για κυκλικές µικρές πόλεις που
περιβάλλονται από µία λωρίδα πρασίνου. Ο πυρήνας τους αποτελείται
από δηµόσια κτίρια κοινής χρήσης.
Σε πολεοδοµικό επίπεδο η Midgar έχει όλα τα απαραίτητα
στοιχεία κατα τον Max Weber για να θεωρηθεί πόλη, δηλαδή: η ύπαρξη
διοικητικής αυτονοµίας, η οργάνωση εµπορικών δραστηριοτήτων,
δικαστική εξουσία και αυτόνοµο δίκαιο, και κυρίως η οργάνωση της
πόλης ως κοινότητας. Η µεγαλύτερη πόλη του Final Fantasy VII νπορεί
να καταταχθεί στις πόλεις του µοντέρνου κινήµατος έτσι όπως ορίστικε
από τον Le Corbusier και άλλους µεγάλους αρχιτέκτονες στην Χάρτα
της Αθήνας. Οι οµοιότητες που παρουσιάζει στις ανάφορες περί υψηλών
κτιρίων έτσι ώστε να αφήνουν ελεύθερους χώρους για πάρκα
αναψυχής (ο συγκεκριµένος πολεοδοµικός χαρακτήρας συναντάται
πολύ περισσότερο στο άνω επίπεδο της Midgar όπου κατοικούν οι
οικονοµικά ισχυροί της πόλης), στον διαχωρισµό της κυκλοφορίας των
πεζών από τα αυτοκίνητα και γενικά στο αρκετά εξελιγµένο
επικοινωνιακό σύστηµα που την χαρακτηρίζει, είναι εντυπωσιακές.
Επίσης, στη µοντέρνα πόλη-σύστηµα, απαραίτητη είναι η δηµιουργία
αυτόνοµων "γειτονιών" όπου εξυπηρετούν όλες τις καθηµερινές
ανάγκες των κατοίκων , µε την ύπαρξη σχολείου νοσοκοµείου,
εµπορικού κέντρου, κάτι που συναντάµε έντονα στους 8 τοµείς της
Midgar. Τέλος, το κέντρο της πόλης, κατά την Χάρτα της Αθήνας,
πρέπει να είναι εκτεταµένο και συµβολικά-αρχιτεκτονικά κυρίαρχο, µε
καλή πρόσβαση από όλα τα επι µέρους στοιχεία της πόλης, πράγµα που
είναι εµφανές σε οποιαδήποτε άποψη της Midgar.

OYTOΠΙΑ
Η µεγαλούπολη του videogame θα µπορούσε να χαρακτηριστεί
ως αρχιτεκτονική ουτοπία. Πολλοί αρχιτέκτονες κατά καιρους έχουν
προσπαθήσει να αποτυπώσουν ένα σύστηµα ιδεατής πόλης όπου όλα τα
στοίχεια της είναι απόλυτα εναρµονισµένα µεταξύ τους, δηµιουργώντας
έτσι άριστες συνθήκες διαβίωσης στους κατοίκους της.
Ανέκαθεν η αρχιτεκτονική όριζε τις εκάστοτε εποχές
προσπαθώντας να εξυπηρετήσει τις ανάγκες των ανθρώπων. Παρόλα
αυτά, όπως έχει γίνει φανερό µέχρι τώρα, ενώ η ανάγκη για µία στέγη
παραµένη ίδια, δύο παράγοντες που την επηρεάζουν είναι η εξουσία και
ο πλούτος. Αυτοί οι δύο παράγοντες αποδείχτηκαν τόσο ισχυροί που
άφησαν το στίγµα τους στους διάφορους πολιτισµούς ανά τους αιώνες,
οξύνοντας τις κοινωνικές διαφορές. Ουσιαστικά για να εξοµαλυνθούν
οι ανισότητες αυτές θα πρέπει να αλλάξει ο ρόλος της αρχιτεκτονικής
εξυπηρετώντας το γενικότερο καλό της κοινωνίας και όχι τις
προσωπικές επιθυµίες του ατόµου. Αυτό λειτούργησε ως κινητήρια
δύναµη για την ανάπτυξη ενός κοινωνικού συστήµατος που ονοµάζεται
“The Venus Project” ιδρυτής του οποίου είναι ο ερευνητής Jacque
Fresco.

Το Venus Project προτείνει µία πόλη που θα χρησιµοποιούσε τις


πιο ανεπτυγµένες διαθέσιµες πηγές και κατασκευαστικές τεχνικές. Ο
γεωµετρικός κυκλικός σχηµατισµός της θα περιελάµβανε πάρκα και
κατάφυτες εκτάσεις, ενώ θα χρησιµοποιούσε την ελάχιστη απαιτούµενη
ενέργεια για τη λειτουργία της. Το σχήµα αυτό θα ελαχιστοποιούσε τις
αποστάσεις µε σκοπό τη µειωµένη χρήση µεταφορικών µέσων.
Αναλυτικότερα η δοµή της πόλης θα είναι η εξής :
• Στον κεντρικό πυρήνα της πόλης θα στεγάζονται οι
εκπαιδευτικές εγκαταστάσεις, τα συστήµατα επικοινωνίας, το
κέντρο πρόσβασης και τα κέντρα υγείας.
• Στον περιβάλλοντα χώρο του κέντρου θα διεξάγονται οι
πολιτισµικές δραστηριότητες όπως θέατρα, εκθέσεις κτλ.
• Παραπλεύρος θα βρίσκονται τα κέντρα ερευνών, πολεοδοµίας
και κέντρα αναψυχής σε µεγάλες φυτεµένες εκτάσεις.
• Τα οχτώ οικοδοµικά τετράγωνα θα ακολουθούν διαφορετικές
αρχιτεκτονικές δοµές εξυπηρετώντας τις αναγκες των
κατοίκων. Κάθε οικία θα έχει τον δικό της κήπο ο οποίος θα τη
χωρίζει απο τις διπλανές.
• Επίσης θα υπάρχουν περιοχές αφιερωµένες στις ανανεώσιµες
µορφές ενέργειας (αιολική, ηλιακή, γεωθερµική κτλ).
• Θα υπάρχουν εσωτερικές υδροπονικές εγκαταστάσεις και
εξωτερικές αγροτικές ζώνες γα την παραγωγή µιας µεγάλης
ποικιλίας φυτών χωρίς τη χρήση φυτοφαρµάκων.
• Ένας κυκλικός υδροδιάδροµος που θα χρησιµεύει στην
άρδευση και στο φιλτράρισµα θα περικλύει τις αγροτικές
ζώνες.
• Η εξωτερική ζωνη της πόλης θα χρησιµοποιείται για αθλητικές
δραστηριότητες.

Πολλές συσχετίσεις και παροµοιώσεις µπορούν να επιτευχθούν


ανάµεσα στα µοντέλα των δύο αυτών πόλεων. Καταρχήν το κύριο
χαρακτηριστικό των δύο αυτών συστηµάτων είναι ο καθαρά
γεωµετρικός, κυκλικός σχεδιασµός τους ελαχιστοποιώντας έτσι τις
αποστάσεις στο εσωτερικό τους. Στη συνέχεια παρατηρούµε πως ο
χώρος του κέντρου παίζει πολύ σηµαντικό ρόλο στην οργάνωση της
πόλης ως κοινότητα, αφού αποτελείται από σηµαντικά για την έννοια
της πόλης κτίρια, ενώ στιγµατίζονται από µία χαρακτηριστική και στις
δύο περιπτώσεις από ψηλά δαιδαλώδη κτίρια. Ο
κεντρικός πυρήνας των πόλεων περιβάλλεται
από περισσότερα δηµόσια κτίρια πολιτισµικής
κυρίως σηµασίας.

Θα µπορούσαµε να παροµοιάσουµε την


ενέργεια Makο, µε ένα είδος γεωθερµικής
ενέργειας και εποµένως τα Mako reactors, µε
µηχανές σύλλεξης γεωθερµικής ενέργειας. Μία
άλλη πτυχή της Midgar είναι η σε εξαιρετικό
βαθµό, ανοµοιοµορφία που συναντάται ανάµεσα
στα οκτώ διαφορετικά sectors, πράγµα που Η Midgar επάνω και

υπογραµµίζεται στο Venus Project. η πόλη του Venus Project κάτω

Σε γενικές γραµµές παρατηρούµε πως οι δηµιουργοί των


videogames δανείζονται ιδέες και µορφές από την αρχιτεκτονική αλλά
και αντίστροφα η αρχιτέκτονες εππιρεάζονται από τον κόσµο των
videogames και του κινηµατογράφου, και τα δύο όµως βοηθούνται από
τον τοµέα της τεχνολογίας. Παρατηρούµε όµως, πως όσο η τεχνολογία
συνεχίζει την ραγδαία εξέλιξή της, τόσο η µορφή των αρχιτεκτονικών
δηµιουργηµάτων πλησιάζει την ουτοπική εικόνα των ηλεκτρονικών
παιχνιδιών.

You might also like