Professional Documents
Culture Documents
and ARCHITECTURE
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ
WORLD OF WARCRAFT
Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού στο WOW έχει να κάνει με τα quests.
Αυτές οι αποστολές συνήθως ανταμήβουν τους παίκτες με experience,
αντικείμενα αλλά και χρήματα του παιχνιδιού.Μέσα από αυτά γίνεται γνωστή η
ιστορία του Warcraft και υπάρχει νοηματική σύνδεση μεταξύ τους. Οι πιο
τυπικές αποστολές αφορούν την εξόντωση τεράτων, την εύρεση αντικειμένων
μέσα από την περιπλάνηση στον κόσμο αυτό και την αλληλεπίδραση με
χαρακτήρες του παιχνιδιού (NPC).
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο χαρακτήρας αποκτά καινούργιες
ικανότητες, δυνάμεις και γνώσεις. Πέρα των μαγικών ικανοτήτων του κάθε
χαρακτήρα υπάρχουν και «επαγγέλματα» όπως ράπτης, σιδηρουργός,
μεταλλορήχος, μάγειρας, ψαράς και άλλα. Με αυτά μπορεί να κατασκευάζει
αντικείμενα μαζεύοντας τις πρώτες ύλες που χρειάζονται (ύφασμα, πέτρες,
κρέας κτλ.) αλλά ακόμα και να αναπτύξει ένα δικό του εμπόριο μέσα στο
παιχνίδι.
ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ
Μία από αυτές τις πόλεις είναι η Undercity. Όπως φαίνεται και στο
χάρτη έχει μία αρκετά συμμετρική κάτοψη πράγμα το οποίο θα έπρεπε να
βοηθάει στην διευκόλυνση των παικτών αφού υπάρχει ένα κέντρο και οι
λοιπες λειτουργίες βρίσκονται αρκετά κοντα. Το βασικό πρόβλιημα που
αντιμετωπίζει η συγκεκριμένη πόλη είναι η ύπαρξη περισσότερων του ενός
επιπέδου χώροι με αποτέλεσμα μία δισδιάστατη κάτοψη με πληροφορίες για
3 ουσιαστικά επίπεδα. Η είσοδος βρίσκεται στο ισόγειο και οι υπόλοιποι χώροι
υπογείος. ¨ετσι κάποιοι διάδρομοι που φαίνονται στο χάρτη δεν υπάρχουν σε
όλα τα επίπεδα της πόλης και δημιουργείται μια σύγχηση. Οι περισσότεροι
νέοι παίκτες δε μπορόύν να βρουν την έξοδο και μπορεί να τους πάρει μέχρι
και 10-15 λεπτά για να τα καταφέρουν.
Από την άλλη, η Orgrimmar είναι η πιο «πετυχημένη» πόλη των horde
για τους εξής λόγους. Υπάρχει μόνο ένα επίπεδο όπως ακριβώς απεικονίζεται
στο χάρτη. Οι εμπορικές λειτουργίες βρίσκονται μαζεμένες ακριβώς στην
κύρια είσοδο κάτι πολύ εξυπηρετικό για τους περισσότερους. Έπειτα
υπάρχουν συγκεντρομένες κάποιες άλλες «υπηρεσίες» της πόλης σε 2
μεγάλους χώρους και έτσι για παράδειγμα όταν κάποιος ασχολείται με το PVP
ξέρει οτι θα χρειαστεί να πάει σε ένα σημείο του χάρτη και όχι να
ταλαιπωρείται με περιττές μετακινήσεις.
Πέρα από το στοιχείο του σχεδιασμού μιας πόλης πολεοδομικά
υπάρχει και το αρχιτεκτονικό στοιχείο που αφορά την αισθητική των κτηρίων.
Όπως προανέφερα κάθε φυλή έχει της δικές της συνήθειες και ανάγκες. Έτσι
οι Orcs για παράδειγμα που είναι νομαδικός λαός από την ιστορία του
Warcraft τα κτήρια τους θυμίζουν καλύβες και είναι κατασκευασμένα από
ξύλα, πέτρα και δέρματα. Οι Undeads έχουν μία υπόγεια πόλη με πολλά
στοιχεία ανθρώπινα αλλά κατά κάποιο τρόπο απαρχαιομένα. Από την άλλη οι
Dwarves για παράδειγμα σαν πολεμοχαρείς φυλή έχουν ένα πέτρινο οχυρό
σαν πόλη βγαλμένο μέσα από την ιστορία του Lord Of The Rings. Oι Humans
έχουν μία πόλη που θυμίζει σε πολλά χαρακτηριστικά ένα χωριό. Τα κτήρια
είναι το ένα πάνω στο άλλο σε αρκετές περιπτώσεις και υπάρχει ένα θέμα
σύγχησης με τις εισόδους σε κάποια κτήρια της. Τέλος, μια χαρακτηριστική
πόλη είναι των Night Elves που είναι ξωτικά και χρειάζονταν μία πόλη-δάσος.
Ίσως αισθητικά είναι η πιο πετυχημένη απόδοση αυτής της προσπάθειας
καθώς τα κτήρια είναι εξολοκλήρου κορμοί δέντρων, μεγαλύτεροι ή μικρότεροι
αναλόγως το μέγεθος και της ανάγκες του κτηρίου. Στην ουσία τα κτήρια
βρίσκονται μέσα στα δέντρα τα οποία έχουν κλαδιά και φυλλοσιά αλλά
υπάρχουν και κάποια στοιχεία πέτρινου τοίχους για την άμυνα της πόλης.
Υπάρχει μία όντως μαγευτική ατμόσφαιρα κάνοντας την πόλη να θυμίζει
δάσος όπως θα έπρεπε να είναι μία πόλη ξωτικών.
ΤΟ WOW ΑΠΟ ΜΙΑ ΚΤΗΡΙΑΚΗ ΟΠΤΙΚΗ ΜΑΤΙΑ
Το κτήριο αυτό στα τέλη του 12ου αιώνα ήταν ένα φρούριο το οποίο
μετά από χρόνια έγινε το παλάτι του βασιλιά της Γαλλίας. Υπάρχει μία μεγάλη
ιστορία πίσω από αυτό το κήριο και μάλιστα έχει πολλά στοιχεία πολεμικά και
εξουσιαστικά. Το γεγονός αυτό έχει άμεση σχέση με το παιχνίδι καθώς οι
πλειοψηφία των πόλεων σε αυτό είναι πόλεις-οχυρά και αρχηγεία κάθε φυλής.
Το Λούβρο αρχικά δεν είχε τη μορφή που έχει σήμερα. Έχουν γίνει πολλές
προσθήκες για να καταλήξει να γίνει όπως το ξέρουμε. Ένα χαρακτηριστικό
στο οποίο βασίζεται το WOW καθώς χωρίς αυτές τις προεκτάσεις το παιχνίδι
μπορεί να είχε πεθάνει. Επίσης, ακόμα και οι λειτουργίες τους έχουν αλλάξει
με το πέρασμα του χρόνου. Το Λούβρο από οχυρό εγίνε παλάτι, και μετέπειτα
μουσείο, ενώ το WOW ξεκίνησε από ένα παιχνίδι και έγινε η δουλειά για
κάποιους και η δεύτερη ζωή για κάποιους άλλους.
ΕΠΙΛΟΓΟΣ
Μέσα από αυτή την έρευνα με θέμα τη σχέση των video games με την
αρχιτεκτονική καταλήγω στο συμπέρασμα ότι υπάρχει και πολλές φορές το
ένα παίζει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη του άλλου. Δε σημαίνει απαραίτητα
ότι οι δημιουργοί του ενός αντιγράφουν τις ιδέες του άλλου, αλλά σίγουρα
επηρεάζονται από τις εικόνες γύρω τους. Και αφού ζούμε σε μία εποχή που
βομβαρδιζόμαστε καθημερινά από χιλιάδες εικόνες είναι επόμενο να
υπάρχουν αυτές οι συγκλίσεις προς ορισμένη κατεύθυνση αναλόγως την
εποχή και τις συνθήκες που επικρατούν στην εκάστοτε κοινωνία.