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Classe - DnD 4e - Assassino

Classe - DnD 4e - Assassino

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Classe prévia até o 10o nível
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 1
Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved)
 
 Traduzido por T.P.P.N
 
 
Pág. 1
d20sstemr@rous.live.com
“No momento em que voce perceber minhas presença sera tarde demais para se salvar.”
Poucas criaturas abraçam a magia dastrevas sem ser por uma razão constrangedora ouuma medida desesperada. Não são muitos os quevisitam o Shadowfell de boa vontade, deixandoum fragmento de sua alma penhorada. Aindaassim é isso exatamento o que o Assassino, eoutros praticantes da magia das trevas, fazempara obter seus poderes.Como um Assassino, você concede umaparte de si ao Shadowfell, substituindo esta partede seu ser por um reflexo sombrio do seuverdadeiro eu. As vezes, você pode manifestaresta imagem distorcida no lugar de seu corpo eentão pode enfrentar combates sem muitapreocupação. Inclusive, a infusão da magia dastrevas permite que você observe os pontos fracosna defesa de uma vítima. Estudando por alguns
 ASSASSINO
PERFIL DE CLASSEFunção:
Agressor.
 Fonte de Poder:
Sombras. Você uniu sua alma aoShadowfell e tornou-se uma criatura da escuridão.
Atributos Principais:
Destreza, Carisma e Constituição.
Proeficiência com Armaduras:
Tecido, Couro e EscudoPequeno.
Proeficiência com Armas:
Simples Corporais, Simples aDistância, Lâminas Militares Leves e Pesadas.
Bônus de Defesa:
+ 1 em Fortitude, + 1 em Vontade.
Pontos de Vida no 1º Nível:
10 + modificador deConstituição
Pontos de Vida por Nível:
4
 Pulsos de Cura por Dia:
6 + modificador de Constituição
Perícias Treinadas:
Furtividade. No 1º nível, dentre asperícias abaixo, escolha 4 como treinadas.
Perícias de Classe:
Acrobacia (Des), Arcanismo (Int),Atlétismo (For), Blefe (Car), Resistência (Con), Intuição(Sab), Percepção (Sab), Furtividade (Des), Manha (Car),Ladinagem (Des).
Características de Classe:
Mortalha do Assassino,Treinamento de Guilda, Forma Sombria, PassadaSombria.
 
 
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Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved)
 
 Traduzido por T.P.P.N
 
 
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d20sstemr@rous.live.com
momentos, você pode reduzir até o mais robustodos guerreiros em um cadáver.Se os outros souberem que você é umAssassino, você encontrará poucos que confiemem você. Em alguns reinos civilizados, o estudoda magia das trevas e do assassinato é banido,sendo punidos com pena de morte. No passado, ecomo resposta ao clamor contra eles, osassassinos formavam círculos (ou guildas) deassassinos de mesma opinião, e cada um seaprofundava no estudo da magia das trevas edesenvolvia metodos únicos de matar. A guildaprovê uma certa proteção, e seu grão mestreespera em troca disto obediência e fidelidade. Aguerra entre as guildas, e as lutas entre essasnunca poderia levara a grandes batalhas, masainda deixa dúzias de mortos em seu rastro.Como um assassino, você é um fora da lei.Você negociou parte de sua alma pelo poder damorte. Talvez você procura levar justiça contraum inimigo poderoso, ou talvez, você não tenhaoutra maneira de perserverá num mundo frio edesprezível.O que quer que o tenha levado para ocaminho do assassino,você é um avatar da mortee um assassino treinado de quem poucosconseguem escapar.
CARACTERÍSTICA DA CLASSEASSASSINO
O assassino possui as seguintes característicasde classe:
Mortalha do Assassino
Você recebe o poder Mortalha do Assassino. Amagia das trevas do Shadowfell corre por suas veias,tentando sua alma mas garantindo o poder deenvolver um inimigo em uma mortalha invisível querevelam seus pontos mais fracos. Quanto mais de suasmortalhas houver sobre um alvo, mais letal será ogolpe com o qual você irá atingi-lo.
Treinamento de Guilda
 
O Assassino ganha seus poderes seguindo umregime de treinamento específico desenvolvido porcada Guilda. Até mesmo um Assassino doutrinado porum mestre particular aprenderá uma série de liçõesque foram, um dia, desenvolvidas por uma Guilda.Guildas de Assassinos clamam cidades ealguns territórios como seu campo de caça. Os semguilda que desejem praticar sua arte devemprimeiramente obter a permissão do assassino grãomestre local. Em alguns lugares, particularmente emgrande cidades que possuem muitos contratos empotencial, duas guildas entram em guerra pelocontrole do mercado de execuções. Nessas ocasiões,você deverá escolher um lado ou sofre a irá de ambasfacções.Escolha uma das seguintes opções. Suaescolha lhe dará os benefícios descritos a seguir etambém provém bônus para certos poderes doAssassino.
Discípulo Frio:
Quando você atinge um inimigo quenão esteja
sangrando
, você ganha pontos de vidatemporários iguais ao seu modificador deConstituição.
 
Adicione 2 pontos temporários a maisno 11º nível e 4 no 21º nível. Githyanki trouxe atradição do Discípulo Frio do Mar Astral. A arte ensinaa seus discípulos como forjar uma arma de sombrasque pode ser usada contra seus inimigos. Seusseguidores mais rígidos possuem um pano branco queels usam para tocar o sangue de cada inimigo morto eantes de atacar um novo alvo, eles refletemobservando o tecido e lembrando-se dos inimigosderrotados.
Espreitador Noturno:
Você recebe na jogada de danoigual seu modificador de Carisma contra qualquer alvoque não esteja adjacente a outro inimigo. OsAssassinos Drow que fundaram esta guilda sobre adoutrina de Lolth afirmam que tanto o medo quanto adesorientação são armas tão letais quanto umalâmina envenenada.
Forma Sombria
Você ganha o poder
forma sombria
. Ao darparte da sua alma ao Shadowfell, o poder do reino dastrevas se fundio a seu corpo material. Comoresultado, você pode assumir uma forma sombria quepermite a você passar por barreiras e livra-se deinimigos que normalmente não conseguiria evitar.Quando você assume esta forma, vocêobscurece, sua pele se torna cinza, e todos osequipamentos que você possui e as roupas que vesteassumem uma cor sombria. Seus olhos perdem as
 
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Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved)
 
 Traduzido por T.P.P.N
 
 
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d20sstemr@rous.live.compupilas, tornando-se espaços vazios, órbitas brancas.Você não pode causar dano aos seus inimigos semretornar a sua forma normal, o que lhe impede defazer mais do que preparar-se para matar seusinimigos.
Passada Sombria
Você ganha o poder
passada sombria
. Aenergia sombria que circunda cada criatura tocalevemente a Shadowfell, o reino da morte é umdestino eventual de todas as criaturas. Você tem ahabilidade de andar pelos caminhos da sombra deuma criatura para outra.
AVALIAÇÃO DO ASSASSINO
Características: Você pode tornar-se umacriatura de sombra incorpórea. Enquanto você estivernesta forma, até o mais alerta sentinela pode nãoperceber sua aproximação e ataques passam atravésde você com um dano mínimo. Quando você observaseu alvo, você estuda suas fraquesas ao mesmotempo em que prepara para dar o golpe fatal.Religião: Assassinos que procuram criaturasmalígnas geralmente são adoradores da Rainha deRapina, que ensina que a morte é um grandenivelador, uma ferramenta que o mundo precisa parapor fim ao abusos de seres poderosos. Assassinosmalignos podem charfurdar na miséria e medo queeles causam ou ele se divertem realizando umamatança primorosa. Estas pessoas geralmenteveneram Zehir ou também Lolth.Raças: Revenants possuiem a combinação deincapacibilidade e habilidde física necessárias paracriar um assassino. Meio orcs também sesobressaltam como assassinos, tendo frequentementeuma brutalidade natural que faz com que a arte dematar seja saborosa para eles. Drows são os maioresassassinos, tanto porque eles crescem numasociedade que valoriza assassinos habilidosos quantoporque eles se sentem confortáveis trabalhando naescuridão. Halflings dão bons assassinos desde quepossam combinar sua furtividade natural com suapeculiar curiosidade, o que dificulta manter-seescondido. Changeling assassinos possuem umainsuperável habilidade de nfiltrar-se e matar de umaposição segura.
IMPLEMENTOS E ARMAS
Assassinos focam suas energias sombriasatravés de focus de ki, o qual não é um objetoque elesbradem mas um reservatório de poder mágico dentrodeles mesmos. Quando usam um foco de ki, umassassino carregam-no com poder da magia dassombras e transforma-no tanto em implementoquanto em arma de ataque.Você pode imbuir seu focus de ki com mágicacomo se ele fosse um instrumento físico. Quandovocê tem um focus de Ki mágico, você pode adicionarbonus de encantamento na sua jogada de ataque edano dos poderes de assassino e trilha exemplar deassassino que possuir a palavra chave implemento.Você pode ainda adicionar bônus de encantamentonas jogadas de ataque e dano de qualquer arma quevocê faço um ataque e na qual você possuaproeficiência.Você também pode usar a arma na qual vocêé proeficiente como um implemento. Enquantobrandir a arma como um implemento, ascaracterísticas da arma que usar – bônus deproeficiência, dado de dano e propriedades da arma(tais como defensivo ou dano crítico) – são irrelevantepara os seus poderes de implemento.Se você tiver um focus de ki mágico e brandeuma arma mágica, você escolhe antes de usar umpoder de ataque se irá se valer da mágica do seu focusde ki ou a da sua arma mágica. Sua escolha iradeterminar qual bônus de encantamento, efeito deacerto crítico, propriedade do item mágico e poderesque você pode aplicar ao ataque com aquele poder.Você pode, por exemplo, usar o bônus deencantamento do seu focus de ki e a propriedademágica de sua arma no mesmo poder de ataque.
CRIANDO UM ASSASSINO
Assassinos confiam em Destreza, Carisma eConstituição para seus poderes. Você pode escolherqualquer poder que quiser, mas os assassinosnormalmente escolhem os poderes quecomplementam suas escolhas de Treinamento deGuilda.
Assassino Discípulo Frio
Você estudou a materia da qual a sombra éfeita e pode usar suas habilidades para manipular econtrolar as sombras invocadas contra seus inimigos.Ao seu comando, sobras se tornam objetos físicos queagarram e atingem seus adversário, ou os seguram atéo momento que você estiver pronto para dar o golpefatal. Constituição deve ser sua segunda maiorpontuação de habilidades, depois de Destreza.

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