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JOÃO PESSOA – PB
2009
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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ________________________________________________________ 3
3 CONSIDERAÇÕES ___________________________________________________ 23
REFERÊNCIAS __________________________________________________________ 24
3
1 INTRODUÇÃO
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Geralmente trabalha-se com dados de elevação para visualização 3D, mas de acordo com
conceitos encontrados sobre modelagem de terreno, é tranquilamente possível utilizar outra
grandeza, tais como componentes minerais presentes no solo, e projetá-la tridimensionalmente para
executar análises. No item 2.1.1 deste documento aborda-se tal fato com mais esclarecimentos
conceituais.
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ArcGlobe ArcScene
traçado manual de curvas de níveis e/ou pontos cotados com altitudes referenciadas
ao nível médio do mar (datum vertical). Tal representação era proporcionada por
técnicas de topográfica e/ou fotogrametria, onde através de simples interpolação
linear, eram obtidos valores intermediários. (BRENDA e CORRÊA, 2006)
Com o advento do SIG, a representação da superfície evoluiu, passando a
ser executado por técnicas avançados e automatizados de interpolação
computacional, resultando em uma descrição matemática do terreno denominada de
Modelo Digital de Terreno – MDT. (ROCHA, 2000)
De maneira geral, um MDT é usado para representação de uma grandeza
que varia continuamente no espaço, tais como os dados de elevação, quantidade de
minerais presentes no solo ou dados de precipitação pluviométrica de uma região.
Além disso, também é comum encontrar na literatura termos sendo
utilizados analogamente ao MDT, como no caso do Modelo Numérico de Terreno
(MNT). Ainda, quando o MDT representa dados de elevação, é comumente utilizado
o termo Modelo Digital de Elevação (MDE).
Já na língua inglesa, os termos consolidados e relacionados a esta
modelagem são:
Figura 2 – Visualização de uma Grade Regular e uma Grade Irregular Triangular (TIN).
Fonte: Adaptado de Câmara, Monteiro e Medeiros (2001).
SHAPE* TIPO
o Exagero Vertical;
o Cor do Plano de Fundo;
o Sistema de Coordenadas;
o Alcance de Visualização Principal;
o Iluminação Solar (Azimute Solar, Elevação Solar e Contraste).
PROPRIEDADES DESCRIÇÃO
PROPRIEDADES DESCRIÇÃO
“Perspective”
Define, para o observador, a exibição da visualização em uma projeção
perspectiva. Isto permite que a cena seja observada em três dimensões
possibilitando a visualização em ângulos oblíquos. O observador não tem
Projection Type escala definida nesta projeção, pois ela é variável ao longo da visualização.
“Ortho”
Define, para o observador, uma projeção ortogonal, fazendo com que ele
tenha sua visualização diretamente de cima para baixo. Isto faz com que a
cena seja visualizada em duas dimensões como um mapa.
Target Define as coordenadas x, y e z para o alvo da visualização.
Azimuth Define o azimute para o alvo da visualização.
Define o ângulo de inclinação (pich), em graus, da visualização em relação
ao alvo. Ângulos positivos colocam o observado acima do alvo, olhando
Inclination
para baixo. Ângulos negativos colocam o observador olhando para cima. O
valor de 0.0 coloca o observador na mesma altura do alvo.
Define o ângulo de “roll”, em graus, da visualização em relação à linha de
Roll visão entre o observador e o alvo. Valores positivos ou negativos tornam a
visualização inclinada. O valor de 0.0 deixa a visualização horizontal.
Define a distância 3D, em unidades da cena, entre a posição do observador
Distance
e do alvo.
Define o ângulo do campo de visão, em graus, da visualização. Ângulos
View Angle menores ocasionarão efeitos de aproximação, enquanto que ângulos
maiores ocasionam o efeito de distanciamento.
Define o número mínimo e máximo nas direções x e y para a extensão
ortogonal (2D) da visualização sobre a superfície. No ArcScene, esta
Ortho Extent
propriedade aparece automaticamente somente se o “Projection Type”
estiver definido como “Ortho”.
Fonte: Adaptado de ESRI (2009).
PROPRIEDADES DESCRIÇÃO
Vertical Define o exagero vertical que pode ser usado para enfatizar as
Exaggeration características da superfície em cada Keyframe.
Define a direção angular da fonte de iluminação usada na exibição da cena
Sun Azimuth
para cada Keyframe. O padrão é 315º (noroeste).
Define a altitude (o ângulo da fonte de iluminação acima do horizonte)
Sun Inclination
usada na exibição da cena. O padrão é 30º acima do horizonte.
Sun Contrast Define a quantidade de sombreamento aplicado sobre a superfície.
Background Color Define a cor do plano de fundo da cena. O padrão é branco.
Fonte: Adaptado de ESRI (2009).
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PROPRIEDADES DESCRIÇÃO
3 CONSIDERAÇÕES
An overview of 3D Analyst
http://webhelp.esri.com/arcgisdesktop/9.2/index.cfm?TopicName=An_overview_of_3D_Analyst
Tutorial 3D Analyst
http://webhelp.esri.com/arcgisdesktop/9.2/index.cfm?TopicName=Tutorials
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REFERÊNCIAS