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Le pixel blanc, Antoine Œuvre numérique en Algorithme, intelligence Présence d'un être artificiel : Dispositif : Ordinateur, pixel blanc, algorithme de Site Internet :
Schmitt, 1996-2001 ligne sur Internet ou en artificielle, automate, comportement. http://www.gratin.org/as/pixel/index.html
local sur un ordinateur adaptation, réactivité, - effet de présence par la
conscience, trace des déplacements Description et commentaire : Documents afférents :
mouvement laissés par le pixel « Un pixel blanc erre sans fin dans un espace - « A propos du pixel blanc », Antoine
rectangulaire, en laissant des traces qui Schmitt, septembre 2000.
- effet de présence par la s'effacent. Ses mouvements sont lents, avec http://www.gratin.org/as/pixel/index.html
qualité de mouvement du des accélérations brusques. Il ne dessine rien, il
1 pixel suggérant un être vivant bouge. Son mode d'être, sa manière de bouger - « Le travail du temps : programmer un
résultent du fonctionnement, devant nous, de mode d'être », par Samuel Bianchini
l'algorithme sous-jacent, modélisé d'après une (FR), juin 2002.
interprétation personnelle du modèle freudien http://www.gratin.org/as/pixel/index.html
Conscient/Inconscient. La qualité de son
mouvement tend à nous interroger sur la cause Antoine Schmitt :
de son mouvement. Nous sommes en présence http://www.gratin.org/as/
d'une présence artificielle minimale ancrée dans
le temps présent. », Antoine Schmitt.
Venus#1, Antoine Schmitt, Œuvre numérique en Algorithme, intelligence Présence d'un être artificiel : Dispositif : Ordinateur, microphone ou CD audio, Site Internet :
1998-2003 ligne sur Internet ou en artificielle, automate, algorithme de comportement. http://www.gratin.org/as/venus/index.html
local sur un ordinateur réactivité, adaptation, - effet de présence par la
chorégraphie, réactivité de l'être artificiel qui Description et commentaire : Documents afférents :
mouvement suggère un être vivant « Venus#1 est une créature qui danse sur la - Venus#1 Online
musique, provenant soit du lecteur CD-Rom http://www.gratin.org/as/venus/index.html
2 - effet de présence par la interne de l'ordinateur, soit d'une source sonore http://www.gratin.org/as/venus/index.html
qualité du mouvement externe en cas de concert par exemple.
(proche du tremblement ou Lorsqu'il n'y a pas de son, Venus#1 évolue Antoine Schmitt :
d'une danse saccadée) qui paresseusement dans son espace. Venus#1, de http://www.gratin.org/as/
suggère un être vivant par sa perception sonore particulière, nous
donne une autre lecture de la musique et des
sons. », Antoine Schmitt.
Microsoft Live/Operation Installation numérique Œuvre participative, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, 4 vidéo projecteurs Site Internet :
Smile, Firstborn, 2007 dans l'espace public visualisation des synchronisés, une sphère-écran de 20 mètres http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
données, portrait, - effet de présence par de diamètre (64 pieds), des kiosques de prise portfolio/1007/
communauté, sourire l'animation des visages photo, un programme graphique.
virtuels Documents afférents :
Description et commentaire : - Description du projet
- effet de présence par la A New York, dans le sud près du port, http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
dimension l'opération Smile invite les passants à se faire portfolio/1007/case-study/
anthropomorphique des photographier dans de petits kiosques répartis
images autour d'une sphère-écran géante. Des vidéo - Copies d'écran
3 projections synchronisées répartissent ensuite http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
- effet de présence par le les portraits sur la totalité de la surface. De portfolio/1007/screenshots/
dispositif qui joue sur le multiples sourires spatialisés par un programme
phénomène graphique de génération de particules. - Article
d'apparition/disparition L'ensemble des visages se reconfigure en http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
temps réel de manière à recréer un des portraits portfolio/1007/related-articles/0/
- effet de présence par la enregistrés à taille géante. Ainsi, chaque portrait
participation du spectateur élémentaire devient potentiellement une pièce FirstBorn :
du portrait géant qui se constitue devant nos http://www.firstbornmultimedia.com/
yeux. Chaque participant donne son image à la
communauté. Le singulier existe via le
communautaire.
New York Talk Exchange, Programme Visualisation de flux de Pas de présence : Dispositif : programme graphique. Site Internet :
Aaron Koblin, 2008 informatique de données, moteur de http://www.aaronkoblin.com/work/NYTE/i
visualisation des recherche, algorithme, - effet de présence par la Description et commentaire : ndex.html
données télé- échange, mise en évidence de flux de Programme graphique pour le projet New York
transmises communication, télé- communication Talk Exchange du Senseable City Lab (MIT) Aaron Koblin :
transmission pour le MOMA. Le projet New York Talk http://www.aaronkoblin.com/
4 Exchange illustre les échanges d'information en
temps réel en visualisant les flux de données, Senseable City Lab :
(de l'opérateur AT&T) longues distances, par http://senseable.mit.edu/nyte/
téléphone ou protocole Internet, entre New York - Dispositif
et les autres villes du monde. Ces données sont http://senseable.mit.edu/nyte/visuals.html
représentées sous forme de points et de lignes
de couleurs joignant les pôles de Publication :
communication interconnectés. http://senseable.mit.edu/nyte/publications
.html
House of Cards, Radiohead, Clip vidéo expérimental Portraits, scanner 3D, Présence d'un être humain : Dispositif : Clip vidéo expérimental. Site Internet :
Directeur technique, Aaron à partir de scanners 3D algorithme, particules, http://www.aaronkoblin.com/work/rh/index
Koblin, 2008 clip vidéo, rock - effet de présence par la Description et commentaire : .html
qualité de l'animation du Un clip vidéo pour Radiohead réalisé à partir
visage du chanteur d'images saisies par des systèmes Le site de Google Code, le Clip et son
expérimentaux (lasers et capteurs) afin de making of :
5 scanner le visage du chanteur en 3D et de http://code.google.com/intl/fr-
générer des images sous formes de groupes de FR/creative/radiohead/
particules. Le projet Open Source est disponible
en ligne sur Google Code. Aaron Koblin :
http://www.aaronkoblin.com/
Sodaplay, Soda, 2000 Programme Algorithme, automate, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme de modélisation et Site Internet :
informatique en ligne réactivité, modélisation, d'animation en ligne sur Internet. http://sodaplay.com/
mécanique, simulation - effet de présence par la
de vie artificielle, simulation comportementale Description et commentaire : Soda :
simulation, physique, Sur Internet, à partir de fils interconnectés, le http://soda.co.uk/
interactivité - effet de présence par la visiteur réalise des créatures virtuelles. Les - l'équipe
6 modélisation physique êtres créés sont animés de pulsations et d'une http://soda.co.uk/team
dynamique de déplacement comme s'ils
- effet de présence par la vivaient. L'inter-acteur peut ainsi jouer à créer
qualité du mouvement (qui ses animaux, à les regarder évoluer, puis à les
rappelle le vivant) enregistrer dans l'énorme zoo de SodaPlay qui
compte aujourd'hui environ 900 000 créatures,
tant son succès est populaire.
GodMode, Pacesetter, juin Installation multimédia Algorithme, dessin, Présence d'êtres animés : Dispositif : Papier, photocopieur, marqueurs Site Internet :
2007 participative scanner, animation, noirs et crayons de couleur, caméra, ordinateur, http://www.pacesetter2000.be/tk/v2/?
projection, - effet de présence par la vidéo projecteur, programme informatique. catid=1&page=3
photocopieuse qualité de l'animation des
êtres Description et commentaire : PaceSetter :
7 Le visiteur utilise mes crayons et les feuilles de http://www.pacesetter2000.be/tk/v2/
- effet de présence par le papier mis à disposition pour dessiner des
dispositif qui joue sur le créatures. Ensuite, il les photocopie. Celles-ci
phénomène sont alors immédiatement vidéo projetées au
d'apparition/disparition plafond. Elles s'animent et nagent parmi les
autres créatures crées par les visiteurs
précédents.
PredRay, Yonas Kolb, 2007 Jeu vidéo Simulation de vie Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme informatique de jeu Site Internet :
artificielle, prédateur vs vidéo créé à partir du logiciel Processing. http://web.arch.usyd.edu.au/~ykol3681/Pr
proie, jeu vidéo, - effet de présence par la edray/index.html
algorithme, simulation simulation comportementale Description et commentaire :
comportementale des êtres artificiels PredRay est un jeu vidéo de simulation Processing :
8 d'évolution d'animaux virtuels. Des prédateurs et http://processing.org/
des proies évoluent dans un univers de sable et
de savane. L'inter-acteur, en changeant les
paramètres du monde (les sources de
nourriture, de végétation et d'eau), observe
l'évolution des êtres qui s'attaquent,
s'échappent, meurent et renaissent.
TXTris, Media Lab Toronto, Installation multimédia Animation, projection, Pas de présence : Dispositif : Projection vidéo, ordinateur, Site Internet :
novembre 2007 œuvre participative, programme informatique. http://medialabtoronto.ca/2007/11/media-
SMS, texto, réalité - effets de présence par lab-toronto-launches-with-txtris
mixte l'animation Description et commentaire :
9 TXTris est un mur de SMS interactif. Les Media Lab Toronto :
- effet de présence par la visiteurs de l'exposition envoient des messages http://medialabtoronto.ca/about-media-
participation des spectateurs qui apparaissent dans la vidéo projection. lab-toronto
D'abord en haut de l'écran, les messages
tombent vers le bas. Mais en rencontrant les
objets du décor présents dans l'espace réel (des
maison et des tours de carton), les lettres des
messages rebondissent ou bien restent
bloquées sur les constructions. Dans ce projet
où les images générées rencontrent des objets
réels, l'image virtuelle est en interaction avec le
décor réel.
AnyMails, Carolin Horn , Programme Animation, Emails, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : programme graphique. Site Internet :
2007 informatique de algorithme, simulation http://carohorn.de/anymails/
visualisation d'Emails de vie artificielle, - effet de présence par Description et commentaire :
visualisation des l'animation de créatures Un programme graphique permet de visualiser Carolin Horn :
données, animation virtuelles les Emails sous forme de créatures virtuelles. http://carohorn.de/
Différents types de microbes colorés
représentent les différents types d'Emails
10 entrants (Famille & Amis, Ecole, Travail, E-
Commerce, Spam, non-classés). En fonction de
leur date de réception, les Emails-animaux (les
AnyMails) vieillissent: ils rapetissent. Les Emails
lus ou répondus changent d'aspect après
consultation: ils perdent des tentacules.
Une des possibilités du logiciels consiste à
regrouper les Emails-animaux en les attachant
les uns aux autres, créant ainsi des familles
d'animaux. Les êtres se suivent alors les uns
derrière les autres. Les Emails-animaux peuvent
aussi se déplacer de manière autonome dans la
fenêtre du logiciel.
ShadowMonster, Philipp Dispositif interactif de Animation, jeu Présence de créatures mi- Dispositif : Vidéo projection, ordinateur, Site Internet :
Worthington, 2005 création et de d'ombres, virtuelles mi-humaine : programme informatique. http://www.worthersoriginal.com/viki/
manipulation d'ombres performance, dispositif
chinoises interactif, projection, - effet de présence par le jeu Description et commentaire : Worthersoriginal :
marionnette, animaux des manipulateurs En passant ses mains dans le faisceau http://www.worthersoriginal.com/
11 lumineux, le visiteur créé des ombres qui
- effet de présence par s'animent, réagissent et émettent des cris en
l'animation des créatures prenant des formes de loups, d'oiseaux ou de
virtuelles monstres « dinausoresques ».
Grass, The Barbarian Group, Vidéo projection Projection, Tracking- Pas de présence à priori, Dispositif : Ordinateurs portables, serveur, le Site Internet :
2006 interactive vidéo, réactivité, présence du spectateur par logiciel Processing, un système de répartition http://www.barbariangroup.com/portfolio/s
simulation physique, phénomène de révélation : vidéo multi-écrans, 4 vidéo projecteurs, un aturn_next_fest
réalité mixte, réactivité, écran de rétro projection (13,5 * 3,5 mètres),
interactivité, des caméras Firewire. http://portfolio.barbariangroup.com/nextfe
mouvement - effet de présence par les st/index.html
interactions entre le décor Description et commentaire :
projeté et les visiteurs Sur un mur vidéo de 13,5 mètres de long, un
champ d'herbe géante évolue au gré d'une brise Barbarian Group :
- effet de présence par légère. Les visiteurs qui passent devant l'écran http://www.barbariangroup.com/
12 l'animation de l'herbe virtuelle amplifie les mouvements de l'herbe ondulante
(les mouvements par leur propre mouvement. Un courant d'air
d'ondulation semblent semble se propager. Près de l'écran, sur deux
naturels) ordinateurs portables, les visiteurs peuvent
saisir des textes qui apparaissent alors dans
- effet de présence par une l'image vidéo et semble attachés au brins
dimension d'herbe.
anthropomorphique du Pour ce projet, chaque brin d'herbe est animé
dispositif très finement par un système de segments
interconnectés. Chaque brin d'herbe dispose de
- apparition/disparition du propriétés spécifiques qui le rendent autonome
corps du spectateur dans le et réactif à la brise virtuelle. Comme dans la
champ d'herbe virtuelle (une nature, les brins d'herbe virtuel sont considérés
empreinte du mouvement se comme des entités singulières, ce qui rend
répercute à chaque l'animation réaliste et gracieuse.
déplacement)
Mobzombies, Aaron Meyers Jeu vidéo sur console Réalité augmentée, jeu Co-présence d'êtres virtuels Dispositif : Console de jeu (Sony UX UMPC) Site Internet :
& Will Carter, mars 2007 bricolée vidéo, console de jeu, et du spectateur : bricolée, programme réalisé avec le logiciel http://www.mobzombies.com/
zombies, labyrinthe Processing, système de capteurs et de
- effet de présence par le détecteurs de mouvement pour la localisation du Articles de presse :
dispositif qui permet joueur. http://www.mobzombies.com/press
l'apparition d'êtres virtuels
Description et commentaire :
- effet de présence par Mobzombies est un jeu vidéo embarqué sur une
l'interrelation de l'espace de console mobile. En se déplaçant dans l'espace
13 jeu virtuel avec l'espace réel réel, le joueur déplace son avatar dans l'espace
d'exposition de jeu virtuel. Il parcourt alors des labyrinthes
truffés de trésors, de bombes et de zombies.
Mais dans ce dédale, il ne faut pas rester
immobile car plus on attend, plus les zombies
approchent. L'ultime but de ce jeu est alors de
rester en vie en courant pour échapper aux
zombies ouen posant des bombes.
Mobzombies ajoute une nouvelle dimension aux
jeux d'arcade en superposant l'espace virtuel à
l'espace réel.
VisualScratch, Jess Kriss, Programme graphique Algorithme, geste, Présence d'un humain : Dispositif : Platine disque, programme Site Internet :
avril 2006 de visualisation de scratch, DJ, dynamique, graphique réalisé avec le logiciel Processing, http://jklabs.net/projects/visualscratch/
scratch transcription, mixer, - effet de présence par la utilisation du programme Ms. Pinky pour la
courbes, musique mise en évidence de la capture de la vélocité du geste et de Max/Msp Jesse Kriss, Jklabs :
dynamique et de la vélocité pour la génération des sons. http://jklabs.net/
14 d'un geste
Description et commentaire : Processing :
Un programme graphique rend visible la http://processing.org/
dynamique des gestes du DJ sous forme de
courbes graphiques minimales de type Max/msp :
sinusoïdales. http://www.cycling74.com/
Khronos Projector, Alvaro Installation interactive Algorithme, Slit-scan, Présence de corps en Dispositif : Écran souple, vidéo projecteur, Site Internet :
Cassinelli, 2005 de visualisation de animation, temps, mouvement : ordinateur, programme informatique. http://www.k2.t.u-
couches temporelles image-temps, strate, tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/Khr
dans une séquence exploration tactile - effet de présence par la Description et commentaire : onos_Projector.html
d'images mise en évidence de Le Khronos Projector est une installation
mouvement dans l'image interactive qui permet au visiteur d'explorer les http://www.k2.t.u-
strates temporelles d'une vidéo. En posant sa tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/
main sur un écran souple (sur lequel l'image est
15 rétro projetée), l'inter-acteur , dans la zone où il http://www.k2.t.u-
appuie, dévoile une partie de l'image suivante tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/Khr
de la séquence : en appuyant, il creuse le onos_P5/Khronos_Applets.htm
temps. En relâchant sa main, l'écran se
redresse et conjointement toutes les parties de Le Slit-scan :
l'image retrouvent le temps originel. http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
scan_photography
http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
Flight patterns, Aaron Koblin, Programme de Algorithme, Présence de corps en Dispositif : programme graphique Site Internet :
2005 visualisation de visualisation de mouvement : http://www.aaronkoblin.com/work/flightpat
données données, trafic aérien Description et commentaire : terns/index.html
- effet de présence par la Un programme informatique rend visible les
représentation de flux aérien données des flux aériens de l'aviation Fédérale Projet original :
16 américaine sous forme de motifs graphiques. Ce http://users.design.ucla.edu/~akoblin/wor
projet a pour origine une série k/faa/
d'expérimentations réalisées pour le projet
« Celestial Mechanics » de Scott Hessels et Aaron Koblin :
Gabriel Dunne de l'Université de Californie à http://www.aaronkoblin.com/
Los Angeles (UCLA).
Manifest, Michael Chang, Programme de Algorithme, simulation Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec le Site Internet :
2005 simulation de vie artificielle, êtres logiciel Processing. http://users.design.ucla.edu/~mflux/manif
comportementale et de virtuels, aquatique, - effet de présence par est/
vie artificielle simulation l'animation des êtres Description et commentaire :
comportementale Manifest est un programme de jeu interactif qui Michael Chang :
- effet de présence par la permet de créer des créatures virtuelles en les http://users.design.ucla.edu/%7Emflux/
17 simulation comportementale dessinant à l'écran.
des êtres Les êtres sont générés à partir des traces de la Processing :
souris, leur taille et leur comportement http://processing.org/
dynamique diffèrent selon la trace laissée par
l'inter-acteur. Les animaux, représentés
uniquement par leur squelette et leurs différents
membres, prennent l'apparence à d'amphibiens
préhistoriques. Ils nagent gracieusement à
l'écran.
Thinking Machine 4, Martin Programme de jeu Algorithme, intelligence Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme d'intelligence artificielle Site Internet :
Wattenberg & Marek d'échec virtuel artificielle, jeu d'échecs, réalisé avec le logiciel Processing. http://www.turbulence.org/spotlight/thinkin
Walczak, 2003 calcul, invisible, flux - effet de présence par la g/
mise en évidence d'une Description et commentaire :
pensée virtuelle en action La Thinking Machine est un programme http://www.turbulence.org/spotlight/thinkin
intelligent qui joue aux échecs avec l'inter- g/chess.html
18 acteur. Tandis que l'humain défie la machine,
celle-ci affiche à l'écran ses futurs coups Martin Wattenberg :
possibles sous forme de lignes de couleurs. Une http://www.bewitched.com/
carte des multiples possibilités se dessine à
chaque déplacement de pion du joueur adverse. Processing :
Cette carte met en évidence les lignes de forces http://processing.org/
du jeu (les possibles) en même temps que
l'esprit de la machine en pleine réflexion (ses
stratégies).
Timescape, E. J. Gone & Programme graphique Algorithme, Slit-scan, Présence de corps en Dispositif : Programme graphique de slit-scan Site Internet :
Byun Ji-Hoon, 2005 de visualisation du image, temps, mouvement : réalisé avec le logiciel Processing. http://www.phantasian.com/timescape/tim
temps dans les images apparition, caméra, flux escape.htm
- effet de présence par la Description et commentaire :
mise en évidence de traces Le programme Timescape reconstruit une Processing :
de corps en mouvement image fixe à partir d'une séquence vidéo. http://processing.org/
Verticalement, ligne par ligne, le logiciel
reconstruit une image globale dont chaque ligne Le Slit-scan :
19 appartient à l'image suivante de la série. Ainsi, http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
en fonction de la durée de leur déplacement http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
dans la séquence, les figures se déplient scan_photography
spatialement dans l'image finale générée par le http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
logiciel.
ChronoDraw, Andreas Gysin, Programme graphique Algorithme, animation, Pas de présence : Dispositif : Programme graphique réalisé avec le Site Internet :
2004 d'enregistrement de séquenceur, temps, logiciel Processing. http://www.ertdfgcvb.ch/
dessins temporels dessin, geste, trace, - effet de présence par
régénération l'animation Description et commentaire : Andreas Gysin :
Chronowdraw est une série de programmes http://www.ertdfgcvb.ch/
- effet de présence par la informatiques qui permettent d'enregistrer les http://www.gysin-vanetti.com/
20 réactivation d'un mouvement dessins. A l'aide de la souris, l'inter-acteur laisse
des traces blanches qui s'inscrivent sur la page. Processing :
- effet de présence par la Ensuite, cycliquement , image par image, le http://processing.org/
mise en évidence du geste logiciel réanime ces traces. En fonction de la
du dessin version de Chronodraw, le découpage du temps
à l'écran est différent, il met en évidence
diverses parties de la génération du trait
enregistré et de son dépliage spatial et
temporel. Chronodraw est un
enregistreur/séquenceur de dessin.
Cinema Redux, Brendan Programme graphique Algorithme, découpage, Présence de corps et de Dispositif : Programme graphique réalisé avec le Site Internet :
Dawes, 2004 de découpage de film collage, poster, film figures : logiciel Processing. http://www.brendandawes.com/sketches/r
edux/
- effet de présence par la Description et commentaire :
révélation de formes inscrites Le programme informatique prend pour objet un Processing :
dans le temps (traces film entier qu'il découpe plan par plan, en ne http://processing.org/
temporelles) gardant que la première image. Les images,
dans leur ordre d'apparition temporelle, sont
21 ensuite collées les unes à la suite des autres de
manière à constituer une image globale : un
poster du film. Au sujet de Cinema Redux, on a
parlé de « DNA Film, »; une mise en évidence
de l'ADN du film source. Il est vrai que lorsque
l'on regarde de près les posters générés par le
programme de Brendan Dawes, dans la suite
des images, rangées de gauche à droite et de
haut en bas, apparaissent certaines figures,
constituées par des séries qui se répètent et qui
rappellent un code génétique.
Tracking Programme de Algorithme, Tracking Présence de corps : Dispositif : Programme de Tracking vidéo et de Site Internet :
détection de présence vidéo, génératif, génération graphique réalisé avec le logiciel http://processing.org/exhibition/works/trac
et de génération simulation, trace - effet de présence par la Processing. king/index_link.html
graphique lumineuse, groupe de génération d'une forme
22 particules Description et commentaire : Processing :
- effet de présence par les En agitant une source lumineuse (lampe torche http://processing.org/
interactions entre la forme ou flamme de briquet) l'inter-acteur est repéré
virtuelle et l'actant par le programme de l'ordinateur qui génère Tracking vidéo :
alors (en temps rée) des formes évolutives http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
- effet de présence par (flammes, traces lumineuses, fumées) qui
l'animation de la forme suivent les mouvements de sa main.
générée
Pond, William Ngan Programme de Algorithme, poisson, vie Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme de simulation de vie Site Internet :
simulation artificielle, nager, artificielle réalisé avec le logiciel Processing. http://processing.org/exhibition/works/pon
comportementale et de prédateur/proie, - effet de présence par d/index_link.html
vie artificielle réactivité, simulation l'animation des êtres virtuels Description et commentaire :
comportementale Dans la fenêtre d'affichage, des poissons William Ngan :
- effet de présence par la artificiels nagent. Quelques fois paisibles, ils http://www.metaphorical.net/
23 simulation comportementale frétillent et accélèrent à d'autres moments,
des êtres virtuels semblant esquiver une forme insaisissable. En Processing :
cliquant sur l'écran, l'inter-acteur génère des http://processing.org/
ronds dans leur milieu virtuel. Les poissons
réagissent alors en fuyant dans la direction
opposée. En appuyant sur les touches 1, 2 ou 3
du clavier, il révèle les prédateurs cachés de ces
poissons vifs et réactifs. En appuyant sur 0, les
prédateurs continuent leur chasse en mode
invisible.
Yellow Tail, Golan Levin, Programme de dessin Algorithme, dessin, Présence d'un corps en Dispositif : Programme graphique réalisé avec le Site Internet :
1998, 2007 mouvement, direction, mouvement : logiciel Processing. http://www.flong.com/storage/experience/
trait, animation, yellowtail/
régénération - effet de présence par Description et commentaire :
l'animation Yellow Tail est un logiciel interactif pour la Golan Levin :
création gestuelle et l'animation temps réel de http://www.flong.com/
dessins abstraits. Le logiciel répète la forme
24 précédemment dessinée par l'inter-acteur. Il la http://www.fondation-
régénère de manière cyclique et la déplace langlois.org/html/f/page.php?
suivant la direction dans laquelle elle a été NumPage=230
tracée. Chaque ligne de dessin conserve ainsi
son propre trait, son propre cycle et son propre Autres projets :
mouvement interne. http://www.flong.com/projects/yellowtail/
Processing :
http://processing.org/
I-ball, Marcus Graf, 2007 Installation interactive Tracking vidéo, Présence de corps et d'yeux : Dispositif : Programme informatique de Tracking Site Internet :
dans une vitrine installation, yeux, vidéo, ordinateur, vidéo projecteur, Webcam. http://www.youtube.com/watch?
d'exposition passants - effet de présence par la v=ptRsUJU7Q7c
réactivité du dispositifs (les Description et commentaire :
yeux suivent les passants) Dans la vitrine du lieu d'exposition, des yeux Marcus Graf :
25 vidéo projetés suivent les passants. Un système http://www.florito.net/
- effet de présence par une de Tracking vidéo (Webcam et programme
dimension informatique) détecte les mouvements et anime Tracking vidéo :
anthropomorphique du les yeux. http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
dispositif
Cyclops, Lee Byron Programme de jeu avec Algorithme, réactivité, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme de simulation réalisé Site Internet :
un carré virtuel simulation avec le logiciel Processing. http://megamu.com/processing/cyclops/
comportementale, - effet de présence par la
animation réactivité du carré Description et commentaire : Lee Byron :
Un carré cyclope sautille à l'écran. A l'aide de la http://www.megamu.com/
26 - effet de présence par souris, l'inter-acteur peut le déplacer et le lancer
l'animation du carré dans l'écran. Le carré rebondit en émettant des Processing :
petits bruits et change de couleur pour faire http://processing.org/
- effet de présence par la indiquer son mécontentement. Puis, par de
simulation comportementale petits sauts successifs, il se remet d'aplomb à
du carré sa place et retrouve le sourire.
SketchCam, Jean-Baptiste Outil interactif Outil interactif, caméra, Pas de présence : Dispositif : Outil interactif. Site Internet :
Labrune, 2007 tactile, détourage, http://insitu.lri.fr/~labrune/web.jb.wiki/doku
photographie, jeu, - effet de présence par la Description et commentaire : .php?id=sketchcam
enfant révélation d'une image ou Il s'agit d'un appareil photo interactif qui permet
d'une partie d'image de détourer manuellement l'objet à Jean-Baptiste Labrune :
27 photographier. http://www.lri.fr/~labrune/
PuppetShow, Devin Hunt, Dispositif de Marionnette, interface, Co-présence d'êtres humains Dispositif : Webcam, système informatique de Site Internet :
Mai 2007 manipulation de jeu, Tracking vidéo, et d'êtres virtuels : Tracking vidéo, réseau informatique, http://www.lcc.gatech.edu/~dhunt/puppets
marionnettes virtuelles manipulation, programme d'animation 3D, interfaces de how/index.htm
animation, 3D - effet de présence par manipulation, écran.
l'interactivité entre le Tracking vidéo :
28 manipulateur et la Description et commentaire : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
marionnette A partir d'un système de suivi de couleur (color
tracking) l'inter-acteur anime des êtres virtuels
- effet de présence par la de type cartoons. Dans les exemples montrés,
réactivité du personnage l'interface consiste en un papier rouge plié dans
virtuel lequel le manipulateur glisse ses doigts. La
marionnette tourne la tête et ouvre le bec en
- effet de présence par accord avec les mouvements de la main.
l'animation du personnage
virtuel
Installation n°1, Benjamin Installation multimédia Algorithme, Tracking Présence de corps virtuels Dispositif : Écran, caméra, ordinateurs, Site Internet :
Deal, 2006 vidéo, automate animés, présence de corps programme de Tracking vidéo, vidéo projection, http://dbenjamin.chez-
cellulaire, installation, humains : système de diffusion sonore. alice.fr/fr/installation1.html
générativité,
interactivité - effet de présence par Description et commentaire : Automate cellulaire :
l'animation des automates Sur l'écran de projection, le visiteur fait face à sa http://fr.wikipedia.org/wiki/Automate_cellul
29 cellulaires silhouette. Le corps de son double est animé aire
par les mouvements de milliers de pixels qui
- effet de présence par une naissent, bougent et disparaissent. Il s'agit d'un Jeu de la vie :
dimension programme informatique d'automates cellulaires http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie
anthropomorphique du (que l'on nomme aussi « jeux de la vie ») qui
dispositif (effet miroir) simule la génération et la dégénération de Tracking vidéo :
groupe d'individus dans un même contexte (ici http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
des pixels dans le corps du regardeur). L'image
qui apparaît semble vivante, agitée par le
mouvement de ces pixels grouillants.
Perceptive Pixel, Jeff Han, Écran tactile Écran, haptique, Pas de présence : Dispositif : écran multitouches, programme de Site Internet :
2006 multitouches, multi- multitouches, multi- manipulation 2D et 3D. http://www.perceptivepixel.com/
touch touch, geste, toucher, - effet de présence par la
interface, image, tactile réactivité du dispositif Description et commentaire : Jeff Han :
Avec ce système, Jeff Han et ses collaborateurs http://www.cs.nyu.edu/~jhan/
- effet de présence par une ont mis au point un des premiers écrans
dimension multitouches. Au delà de la performance Multi-touch :
30 anthropomorphique du technique – qui permet de multiplier les points http://fr.wikipedia.org/wiki/Multitouch
dispositif (synesthésie : de contact avec l'image virtuelle - il faut relever
correspondance de la vue et la disparition du clavier (de l'ordre du séquentiel
du toucher et kinesthésie) et du sémantique) au profit de l'invention de
nouveaux gestes pour manipuler les images (de
l'ordre de la simultanéité et du corps).
Mixed Reality Game, Ivan Un dispositif de jeu Caméra, Tracking Présence d'un être humain : Dispositif : Caméra, programme de Tracking Site Internet :
Ivanoff & Jose Jimenez, vidéo en réalité vidéo, vidéo projection, vidéo, vidéo projecteur, programme de jeu. http://r3nder.net/resource/archives/catego
janvier 2007 augmentée jeu vidéo, interactivité,, - effet de présence par rias/lab/mixed_reality_game.html
réalité augmentée l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire :
L'image de l'inter-acteur est détourée et projetée
- effet de présence par sous la forme d'une silhouette blanche dans un Autres projets de réalité
l'interpénétration des espace virtuel. Il s'agit d'un environnement de augmentée/réalité mixte :
environnements réels et jeu vidéo de type arcade où le décor défile http://www.i2off.org/naturl/
31 virtuels derrière le personnage. Tandis que celui-ci voit
apparaître devant lui des obstacles, il doit sauter http://www.i2off.org/live
ou bien en se baisser afin de les éviter. Les
mouvements du joueur se déroulent dans Video tracking :
l'espace réel tandis que le décor du jeu existe http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
dans l'espace virtuel. Ainsi, ce jeu, simple dans
son principe, met en évidence un espace
hybride où le réel et le virtuel se mélangent.
Meta-Fish Pond, Tomy Choi Installation interactive Réalité augmentée, Présence de créatures Dispositif : Bassin, ordinateur, programme Site Internet :
Chi-Chung, 2007 installation interactive, virtuelles : informatique, vidéo projecteur. http://www6.cityu.edu.hk/puo/CityUMemb
poissons, détection er/Story/Story.aspx?id=20071130190450
lumineuse, intelligence - effet de présence par Description et commentaire :
artificielle, aquatique, l'animation comportementale Au milieu d'un bassin aquatique, des poissons
32 simulation des créatures virtuels nagent paisiblement en petits groupes.
comportementale, En se déplaçant, ils évitent les obstacles et se
simulation de vie rapprochent des zones lumineuses.
artificielle
Mobile Brush, The demos, Caméra-pinceau : outil Algorithme, image, Présence de corps en Dispositif : Caméra avec transmission Bluetooth Site Internet :
2006 de création en temps séquence, Slit-scan, mouvement : et logiciel graphique. http://www.the-
réel d'images Slit-scan outil, caméra, pinceau demos.com/projects/mobile-brush/
à partir de flux vidéo - effet de présence par la Description et commentaire :
révélation de formes Exploration des relations entre temps-espace et Le Slit-scan :
temporelles objet. http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
33 http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
A partir de la notion de mobilité du point de vue - scan_photography
par des caméras ou des téléphones portables - http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
l'artiste explore les relations entre l'outil de
captation, le monde et le caméraman. Si la
caméra est une seconde peau, comme le dit
l'auteur, c'est par sa capacité à développer le
phénomène de vision de l'homme au-delà de
son propre corps. Mais aussi, dans ce projet,
c'est la nature même de la vision humaine qui
se trouve interrogée par la génération d'image-
objet-temporel. En mode de tournage, le
système Mobile Brush recréer une image
globale constituée des différents temps
successifs. Verticalement de gauche à droite,
chaque image est enregistrée sous la forme
d'une ligne. Ainsi ligne par ligne la suite
d'images reconstitue une mosaïque globale de
la séquence enregistrée.
Life Like, Emil Carlsen, juin Jeu vidéo pseudo- Algorithme, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site internet :
2006 didactique, simulation écosystème, boitier-aquarium. http://moodplug.com/index.php?
d'écosystème et de vie interactions, Intelligence - effet de présence par page=projectsel&id=18
artificielle artificielle, systèmes l'animation des êtres Description et commentaire :
auto-régulés, Il s'agit d'un jeu de simulation de vie artificielle Autres projets d'Emil Carlsen :
automates, systèmes - effet de présence par la destiné aux enfants. En versant de l'eau dans le http://moodplug.com/index.php?
génératifs, simulation simulation comportementale boitier spécifique livré avec le logiciel, page=archive
34 comportementale, des êtres l'utilisateur fait apparaître des êtres qui nagent
simulation de vie en surface et en profondeur. Ces animaux de http://sixthsensor.dk/
artificielle. type microbiens se déploient dans un univers
aquatiques. Ils combattent pour leur existence; Processing :
s'attaquent, fuient, meurent puis renaissent sous http://processing.org/
formes hybrides, croisées avec d'autres
individus. A la surface de l'eau, en touchant un SoundToys (jeux sonores) :
être, l'inter-acteur perturbe et influence http://soundtoys.net/
l'évolution de l'écosystème.
Ce jeu croise les notions d'animal virtuel et de
jouet physique. Il initie physiquement à la vie
artificielle.
WECOAN, Jiacong Yan, Installation interactive Simulation de vie Présence d'un être virtuel : Dispositif : Caméra, programme informatique de Site Internet :
2006 dans l'espace urbain artificielle, interactivité, Tracking vidéo, vidéo projection, projecteurs. http://www.weonlycomeoutatnight.com/
Tracking vidéo, - effet de présence par
réactivité, méduse, l'interactivité entre l'être Description et commentaire : Processing :
créature, fantôme, virtuel et les passants Il s'agit d'une installation interactive dans http://processing.org/
35 réalité augmentée l'espace urbain. Des méduses fantomatiques
- effet de présence par la vidéo projetées sur un mur, réagissent aux Video tracking :
réactivité de l'être mouvements des passants. D'abord http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
inoffensives, elles nagent paisiblement dans un
univers aquatique, puis subitement, elles
happent l'ombre des regardeurs.
Infected Area, Emil Carlsen, Installation interactive Simulation Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
septembre 2005 dans un bassin comportementale, informatique, détection infrarouge, vidéo http://www.moodplug.com/index.php?
aquatique simulation de vie - effet de présence par projection. page=project&id=13
artificielle, installation, l'animation des êtres
interactivité, Tracking Description et commentaire : Autres projets d'Emil Carlsen :
vidéo, réalité - effet de présence par la Dans un bassin réel des poissons virtuels http://moodplug.com/index.php?
36 augmentée simulation comportementale nagent en groupe en évitant les obstacles et les page=archive
des êtres sources lumineuses.
http://sixthsensor.dk/
- effet de présence par
l'interactivité avec Processing :
l'environnement http://processing.org/
Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Don't look now, Brendan Programme graphique Slit-scan, image, temps, Présence de corps en Dispositif : Programme informatique de Site Internet :
Dawes, janvier 2004 de génération d'images scanner, film mouvement : génération d'image Slit-scan réalisé avec le http://www.brendandawes.com/sketches/
Slit-scan logiciel Processing. dontlooknow
- effet de présence par la
révélation de formes Description et commentaire : Processing :
temporelles En prenant chaque image du film original http://processing.org/
37 « Don't look now », le logiciel de Brendan
Dawes reconstruit une image globale fixe du Le Slit-scan :
film. Chaque image du film est retaillée de http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
manière à ne mesurer qu'un pixel de large (une http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
ligne), et ajoutée à la précédente. A travers ce scan_photography
Scan entier de la séquence se construit une http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
image fixe de tous les temps du film. Des
formes et des êtres apparaissent dépliés ou
compressés dans les lignes de pixels (des
franges de temps) tandis que les décors et les
éléments non-variants disparaissent dans des
couleurs monochromes.
Interactive Waterfall, Charles Installation interactive Tracking vidéo, Présence de corps humains Dispositif : Caméra, programme de Tracking Site Internet :
Forman, octobre 2005 dans un hôpital pour interactivité, aquatique, en mouvement : vidéo, écrans LCD, ordinateur. http://www.setpixel.com/content/?
enfants projection, écrans LCD, ID=waterfall
installation, jeu, enfants - effet de présence par Description et commentaire :
l'interactivité entre le corps du Il s'agit d'un jeu interactif installé dans un hôpital Charles Forman :
passant et le mur vidéo pour enfant. Un mur vidéo, composé d'une http://www.setpixel.com/author/?
38 mosaïque de petits écrans, change de couleur ID=setpixel
- effet de présence par au gré des passages. La surface des écrans se
l'animation de l'eau virtuelle comporte comme un liquide, laissant apparaître setpixel :
des ondes ou bien des vaguelettes en fonction http://www.setpixel.com/
- effet de présence par une de la vitesse de déplacement des corps. La
dimension silhouette du passant semble imprégner la Video tracking :
anthropomorphique du surface virtuelle de son empreinte. http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
dispositif (image-miroir du
passant)
Re-Gaze, Chris Sugrue, juin Dispositif interactif de Dispositif, vision, Présence de corps en Dispositif : viseur frontal, écran LCD, ordinateur, Site internet :
2005 vision et de Tracking vidéo , vidéo mouvement : programme graphique, vidéo projecteur. http://www.setpixel.com/content/?
transformation d'images projection, regard, ID=regaze
génération de - effet de présence par Description et commentaire :
particules, morphing l'interactivité entre le corps du En posant son front sur un dispositif de vision, le setpixel :
regardeur et les images spectateur feuillette des images. Au gré des http://www.setpixel.com/
déplacements de son œil, des particules - qui
39 constituent différentes figures - se rétractent, Morphing :
s'agrègent et s'agglomèrent laissant place à un http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing
nuage de points en mouvement ou quelques
fois à une figure qui apparaît : un corps
parcellaire constamment en mouvement. La
pupille du regardeur est suivie par un système
informatique qui en fonction des déplacements
et des instabilités gère la transition des figures
ainsi que leur durée d'affichage.
Shadow Story, Charles Installation interactive Tracking vidéo, jeu Présence d'êtres humains et Dispositif : Écran, projection, caméra, Site Internet :
Forman, mai 2005 pour enfants interactif, dessin, d'êtres animés : programme informatique, Tracking vidéo. http://www.setpixel.com/content/?
participation, ID=shadowstory
interactivité, réactivité - effet de présence par Description et commentaire :
l'interactivité entre les enfants A partir de dessins scannés et animés par un Charles Forman :
et les êtres animés programme informatique, les personnages http://www.setpixel.com/author/?
virtuels rebondissent ou se déplacent en ID=setpixel
40 - effet de présence par fonction des mouvements des enfants.
l'animation des personnages setpixel :
http://www.setpixel.com/
Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
GhostlyMirror, Cristobal Installation interactive Tracking vidéo, vision, Présence de corps en Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
Mendoza, novembre 2004 machine, particule, mouvement, présence de programme graphique, Tracking vidéo. http://www.setpixel.com/content/?
réactivité, interactivité, corps humain : ID=ghostlymirror
mouvement, vélocité Description et commentaire :
- effet de présence par la A partir d'un dispositif de captation d'images en Cristobal Mendoza :
dimension temps réel, la silhouette du visiteur est http://www.matadata.com
anthropomorphique du reconstituée par un ensemble de particules
dispositif (image-miroir du mobiles. Ces éléments conservent une setpixel :
41 spectateur) autonomie de déplacement. Elles évoluent par http://www.setpixel.com/
essaims et parfois, lorsque l'inter-acteur
- effet de présence par s'immobilise, elles s'agrègent pour reconstituer Video tracking :
l'animation des particules sa silhouette (effet miroir). Puis de nouveau se http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
flottantes dispersent.
Dans ce dispositif, deux formes autonomes se
rencontrent : l'essaim de particules et le corps
de l'inter-acteur, l'image fragile du regardeur ne
se constitue jamais que partiellement et
temporairement.
Robot Mirror, Glenn Murphy, Dispositif interactif de Tracking vidéo, vision, Présence d'un être humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
novembre 2004 Tracking vidéo machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique, Tracking vidéo. http://www.setpixel.com/content/?
interactivité, delay mouvement : ID=robotmirror
(retard) Description et commentaire :
- effet de présence par la Le visiteur est confronté à sa propre image Glenn Murphy :
42 révélation d'un corps vidéo projetée. Celle-ci est légèrement en retard http://glenmurphy.com/projects/
sur l'évènement présent. Constamment, le corps
virtuel semble rejoindre le corps présent en setpixel :
glissant d'une position à une autre. http://www.setpixel.com/
Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
I love water, Charles Forman, Dispositif interactif de Tracking vidéo, vision, Présence d'un humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
octobre 2004 Tracking vidéo machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique, Tracking vidéo. http://www.setpixel.com/content/?
interactivité, aquatique, mouvement : ID=ilovewater
simulation physique Description et commentaire :
- effet de présence par la L'inter-acteur joue avec sa propre image. Celle- Charles Forman :
43 révélation du corps de ci se constitue et se déforme à travers des http://www.setpixel.com/author/?
l'actant et/ou d'une forme vaguelettes virtuelles animées en fonction de ID=setpixel
énergétique ses mouvements.
setpixel :
http://www.setpixel.com/
Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Snow is fun, Charles Forman, Dispositif interactif de Tracking vidéo, vision, Présence d'un humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
octobre 2004 Tracking vidéo machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique, Tracking vidéo. http://www.setpixel.com/content/?
interactivité, simulation mouvement : ID=snow
physique Description et commentaire :
- effet de présence par la L'inter-acteur joue avec sa propre image sur Charles Forman :
44 révélation du corps de laquelle tombent, glissent et rebondissent des http://www.setpixel.com/author/?
l'actant et/ou d'une forme flocons de neige virtuelle. ID=setpixel
énergétique
setpixel :
http://www.setpixel.com/
Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Playing with fire, Charles Dispositif interactif de Tracking vidéo, vision, Présence d'un humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
Forman, octobre 2004 Tracking vidéo machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique. http://www.setpixel.com/content/?ID=fire
interactivité, simulation mouvement :
physique Description et commentaire : Charles Forman :
- effet de présence par la L'inter-acteur joue avec sa propre image dans http://www.setpixel.com/author/?
45 révélation du corps de laquelle – à l'intérieur des zones de mouvement ID=setpixel
l'actant et/ou d'une forme – de petits feux virtuels se déclarent.
énergétique setpixel :
http://www.setpixel.com/
Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Out of Bounds, Chris O Installation interactive Installation, réactivité, Pas de présence : Dispositif : Caméra, ordinateur, torche Site Internet :
Shea, septembre 2007 interactivité, lumineuse, vidéo projection, programme http://www.chrisoshea.org/projects/out-of-
exploration, révélation - effet de présence par la graphique. bounds/
révélation d'un lieu caché
Description et commentaire : Chris O Shea :
- effet de présence par A l'aide d'une lampe torche, le visiteur découvre http://www.chrisoshea.org/about/
46 l'interactivité entre le l'envers du décor du musée. Dans la trace
regardeur et le décor laissée par le faisceau lumineux de sa torche, openframeworks :
(exploration) des lieux habituellement cachés apparaissent ; http://www.openframeworks.cc/
bureaux, réserves, atelier.
OpenCv :
http://sourceforge.net/projects/opencvlibr
ary/
LevelHead, Julian Oliver, Installation interactive Tracking vidéo, réalité Présence d'un corps humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
2007-2008 de réalité augmentée augmentée, mémoire présence d'un être virtuel : graphique 3D, cubes recouverts de codes http://selectparks.net/~julian/levelhead/
spatiale, Palais de la barres 2D (QR code, « Quick Response »).
mémoire, interactivité, - effet de présence par Jullian Oliver :
3D, jeu vidéo l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : http://julianoliver.com/
Le jeu consiste à explorer une architecture
- effet de présence par virtuelle – vidéo projetée – en manipulant de Select Parks :
l'interrelation des mondes petits cubes réels (posés sur une table). En les http://selectparks.net/
47 réel et virtuel tournant ou en les penchant; l'inter-acteur active
le déplacement d'un personnage virtuel à QR code :
- effet de présence par l'écran. Lorsque qu'un cube a été complètement http://fr.wikipedia.org/wiki/Code_QR
l'animation d'un personnage exploré, le joueur permet au personnage de
virtuel passer à l'espace suivant en accolant le Video tracking :
deuxième cube puis enfin le troisième. Ce jeu http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
de déambulation à travers une architecture
complexe fait appelle aux mémoires spatiale et Palais de la mémoire :
gestuelle. Il est directement inspiré des palais http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_de_mémoir
de la mémoires de la Grèce antique. e
Legged Creatures, Jared Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
Tarbell, 2001 simulation de vie hybridation, jeu, Flash. http://levitated.net/daily/levLeggedCreatur
artificielle interactivité, automate, - effet de présence par es.html
open source, l'animation des êtres Description et commentaire :
algorithme, simulation Des êtres virtuels unijambistes nagent librement Jared Tarbell :
48 comportementale, - effet de présence par la dans l'espace de l'écran. En se croisant les http://levitated.net/jt/index.html
générativité simulation comportementale créatures s'hybrident; elles lèguent des
des êtres membres à leur congénères. Flash :
http://www.adobe.com/fr/products/flash/
Walking Things, Jared Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
Tarbell, 2003 simulation de vie interactivité, jeu, Flash. http://levitated.net/daily/levWalkingThings.
artificielle automate, open source, - effet de présence par html
algorithme, hybride, l'animation des êtres Description et commentaire :
sélection, simulation Des insectes virtuels (de type scarabée ou Jared Tarbell :
49 comportementale, - effet de présence par la punaise) se déplacent dans l'espace de l'écran. http://levitated.net/jt/index.html
générativité simulation comportementale En cliquant dessus, l'inter-acteur change la
des êtres forme et la couleur de leur carapace, le type de Flash :
pattes, d'antennes et d'ailes générant ainsi une http://www.adobe.com/fr/products/flash/
nouvelle variété d'individus.
Flagellum, Jared Tarbell, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2003 simulation de vie automate, animation Flash. http://levitated.net/daily/levFlagellum.html
artificielle cinétique, open source, - effet de présence par la
algorithme, simulation qualité du mouvement des Description et commentaire : Jared Tarbell :
physique, simulation êtres Des êtres virtuels nagent librement dans http://levitated.net/jt/index.html
50 comportementale, l'espace de l'écran en ondulant leur queue. En
générativité - effet de présence par la cliquant dessus, l'inter-acteur génère un nouvel Flash :
simulation comportementale animal dont le comportement et l'apparence http://www.adobe.com/fr/products/flash/
des êtres sont à chaque fois différents.
Walking Bug Generator, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
Jared Tarbell, 2001 simulation de vie automate, open source, Flash. http://levitated.net/daily/levWalkingBug.ht
artificielle algorithme, simulation - effet de présence par la ml
comportementale simulation comportementale Description et commentaire :
des êtres En cliquant sur un bouton, l'inter-acteur génère Jared Tarbell :
un insecte virtuel qui traverse l'écran de gauche http://levitated.net/jt/index.html
51 - effet de présence par à droite puis disparaît. A chaque nouveau clic,
l'animation des êtres les insectes générés héritent des qualités Flash :
morphologiques (couleur, type et nombre de http://www.adobe.com/fr/products/flash/
pattes, d'ailes ou d'antennes) et
comportementales (type de marche) de leurs
congénères tout en étant à chaque fois
différents.
Main Vein, Jared Tarbell, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2001 simulation de vie déambulation, tunnel, Flash. http://levitated.net/daily/levMainVein.html
artificielle open source, - effet de présence par la
algorithme, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Jared Tarbell :
comportementale des êtres Des vers virtuels déambulent dans des tunnels. http://levitated.net/jt/index.html
52 A mesure de leur progression, les galeries se
- effet de présence par créent et s'ouvrent devant eux. Les créatures Flash :
l'animation des êtres choisissent alors parmi les différentes http://www.adobe.com/fr/products/flash/
possibilités ; à gauche, à droite, tout droit, etc.
Iterative.ik, Jared Tarbell, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2002 simulation de vie membres, rotules, Flash. http://levitated.net/daily/levIterativeIK.html
artificielle squelette, hybridation, - effet de présence par la
générativité, aquatique, simulation comportementale Description et commentaire : Jared Tarbell :
open source, simulation des êtres Des êtres virtuels (représentés par des tiges http://levitated.net/jt/index.html
53 comportementale liées par des rotules) se déplacent en ondulant.
- effet de présence par En cliquant près d'une créature, l'inter-acteur lui Flash :
l'animation des êtres ajoute un membre, ce qui change son http://www.adobe.com/fr/products/flash/
apparence et sa mobilité.
Sea.thing, Jared Tarbell, Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2003 simulation de vie hybridation, Flash. http://levitated.net/daily/levSeaThing.html
artificielle générativité, aquatique, - effet de présence par la
open source, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Jared Tarbell :
comportementale de l'être Un être virtuel -(de type amibe ou protozoaire ) http://levitated.net/jt/index.html
54 nage paisiblement dans l'espace de l'écran. Ses
- effet de présence par antennes s'allument successivement au rythme Flash :
l'animation de l'être de ses ondulations. En cliquant sur sa colonne http://www.adobe.com/fr/products/flash/
vertébrale, l'inter-acteur le coupe en deux
- effet de présence par la générant ainsi un nouvel individu.
génération possible d'un
congénère
Krill, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie aquatique, open source, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle sons répétitifs, - effet de présence par la
simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
55 comportementale, de l'être (autonomie) Un être virtuel (de type protozoaire) se plie et se http://www.adobe.com/fr/products/flash/
automate déplie harmonieusement au rythme de sons de
grillons électroniques.
Tick2, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie aquatique, automate, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle interactivité, open - effet de présence par la
source, sons répétitifs, simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
simulation de l'être (autonomie et A l'écran, un être virtuel (de type http://www.adobe.com/fr/products/flash/
56 comportementale interactivité) microbien/acarien) se plie et se déplie lentement
au rythme de sons répétitifs. En cliquant sur les
boutons, l'inter-acteur change certaines
propriétés de l'animal (type d'antenne, type de
patte), ce qui influe sur sa mobilité.
Tick1, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie aquatique, automate, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle interactivité, open - effet de présence par la
source, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
57 comportementale de l'être (autonomie et A l'écran, un être virtuel (de type http://www.adobe.com/fr/products/flash/
interactivité) microbien/acarien) se plie et se déplie
lentement. En cliquant sur les boutons, l'inter-
acteur change certaines propriétés de l'animal
(type d'antenne, type de patte), ce qui influe sur
sa mobilité.
Hide, Manny Tan Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, simulation - effet de présence par la
comportementale simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
58 des êtres (réactivité) Des cafards virtuels se déplacent afin de se http://www.adobe.com/fr/products/flash/
loger sous un carré semi-transparent. En
- effet de présence par déplaçant ce carré à l'aide de la souris, l'inter-
l'animation des êtres virtuels acteur oblige alors les insectes à retrouver leur
toit pour échapper à la lumière.
Roach, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, simulation - effet de présence par la
comportementale simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
de l'être (réactivité) A l'écran, un insecte virtuel se déplace http://www.adobe.com/fr/products/flash/
59 lentement. En approchant la souris de celui-ci,
- effet de présence par l'inter-acteur le fait fuir dans la direction
l'animation de l'être opposée. Plus le geste d'appréhension est
brusque et plus l'insecte s'enfuit rapidement.
Tentacle, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, pseudo - effet de présence par la
3D, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
comportementale de l'être A l'écran, une pieuvre virtuelle danse lentement http://www.adobe.com/fr/products/flash/
60 en déployant ses tentacules. En cliquant sur la
- effet de présence par créature, l'inter-acteur pivote l'animal pour en
l'animation de l'être apercevoir les autres faces.
Spider, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, simulation - effet de présence par la
comportementale simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
(interactivité et générativité Une araignée virtuelle se déplace lentement http://www.adobe.com/fr/products/flash/
61 sonore) vers la souris. Une à une, elle avance ses pattes
qui produisent une percussion musicale à
- effet de présence par chaque pas.
l'animation de l'être
Bump, Manny Tan Programme de Décor virtuel, réactivité, Pas de présence : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation dynamique interactivité, open Flash. http://www.uncontrol.com/
source, dynamique, - effet de présence par la
champ de vecteurs, réactivité de l'environnement Description et commentaire : Flash :
simulation physique virtuel (la souris laisse une Un champ d'herbes virtuelles réagit aux http://www.adobe.com/fr/products/flash/
62 trace dans le champ virtuel) déplacements de la souris. Les brins ondulent
plus ou moins vite en fonction de la position et
- effet de présence par la de la vélocité du geste de l'inter-acteur. Bouger
révélation du geste de l'inter- la souris semble déclencher des courants d'air
acteur et des tourbillons.
Fishy, Manny Tan Programme de Créature virtuelle Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie ,aquatique, automate, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, sons - effet de présence par la
répétitifs, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
comportementale du poisson virtuel Un poisson virtuel se tourne sur lui-même au http://www.adobe.com/fr/products/flash/
63 rythme d'une pulsation sonore répétitive et se
déplace dans l'espace de l'écran.
The puppetpresident, Antoine Programme de Intelligence artificielle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique réalisé Site Internet :
Schmitt, 2004 simulation d'un être réactivité, interactivité, avec Director. http://www.puppetpresident.net/
artificiel analyse sémantique, - effet de présence par la
simulation simulation comportementale Description et commentaire : Antoine Schmitt :
comportementale (le dialogue engagé entre Un président virtuel répond à vos questions. De http://www.gratin.org/as/
l'inter-acteur et le président par son humour et sa répartie, Puppetpresident
virtuel) nous surprend et nous fait douter de sa GRATIN (portail dédié aux arts
64 virtualité. médiatiques) :
http://www.gratin.org/
Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
Still Living, Antoine Schmitt, Programme Processus, vie Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique réalisé Site Internet :
2006 informatique de artificielle, pulsation, avec Director. http://www.gratin.org/stillliving/
visualisation de dynamique, automate, - effet de présence par la
processus virtuels algorithme, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Antoine Schmitt :
comportementale (mise en évidence de la Représentées sous la forme d'histogrammes et http://www.gratin.org/as/
pulsation d'un organisme de camemberts dynamiques, des pulsations
virtuel) témoignent de la présence d'un organisme GRATIN (portail à propos des Arts
65 virtuel en activité. médiatiques) :
http://www.gratin.org/
Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
The Worldensemble, Antoine Programme Processus, machine, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique réalisé avec Site Internet :
Schmitt, 2002 informatique de automate, dynamique, Director. http://www.gratin.org/as/worldensemble/in
composition audiovisuel, mécanique, - effet de présence par la dex.html
audiovisuelle auto-régulation, simulation comportementale Description et commentaire :
algorithme, simulation (mise en évidence de Une machine virtuelle s'anime en déclenchant Antoine Schmitt :
comportementale, l'activité d'un être virtuel des sons. Plus ou moins rapides, les micro http://www.gratin.org/as/
systémique machinique auto-régulé) mouvements - qui correspondent aussi à des
micro sons - s'amplifient ou au contraire GRATIN (portail à propos des Arts
66 diminuent. La machine évolue dans cet équilibre médiatiques) :
précaire. http://www.gratin.org/
Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
Nanoensembles, Antoine Programme Processus, machine, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programmes informatiques réalisés Site Internet :
Schmitt, 2002 informatique de automate, dynamique, avec Director. http://www.gratin.org/as/nanos/index.html
composition audiovisuel, mécanique, - effet de présence par la
audiovisuelle auto-régulation, simulation comportementale Description et commentaire : Antoine Schmitt :
algorithme, simulation (mise en évidence de Il s'agit d'un ensemble de programme de la http://www.gratin.org/as/
comportementale, l'activité d'un être virtuel même famille. Des machines virtuelles sonores
systémique machinique auto-régulé) et visuelles s'animent automatiquement. Les GRATIN (portail à propos des Arts
67 micro rythmes - quelques fois rapides ou médiatiques) :
quelques fois lents - semblent chercher une http://www.gratin.org/
harmonie d'ensemble.
Vademecum de l'art numérique :
http://www.gratin.org/vademecum.html
Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
Avec détermination, Antoine Programme de Processus, algorithme, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programmes informatiques réalisés Site Internet :
Schmitt, Mai 2000-2002 simulation de vie dynamique, simulation avec Director. http://www.gratin.org/as/avecdeterminatio
artificielle physique, automate, - effet de présence par n/index.html
interactivité, réactivité l'animation de l'être virtuel Description et commentaire :
Il s'agit d'une collection d'êtres virtuels Antoine Schmitt :
- effet de présence par autonomes. Chacun possède des qualités et http://www.gratin.org/as/
l'interactivité entre l'être des comportements différents qui lui procurent
68 virtuel et le manipulateur une mobilité et un caractère propre. GRATIN (portail à propos des Arts
« Stepping », avance pas à pas dans un univers médiatiques) :
qui paraît sans gravité. Bondissant dans le vide http://www.gratin.org/
de l'écran, il tend ses pieds pour atterrir.
« Jumping », une tige composée de plusieurs Vademecum de l'art numérique :
membres, se replie avant de se détendre http://www.gratin.org/vademecum.html
brusquement pour sauter en l'air puis rebondir
plus loin dans l'écran. Les êtres réagissent Adobe Director :
différemment à la présence de la souris en s'en http://www.adobe.com/fr/products/director
rapprochant, en l' évitant, en étant déséquilibré /
par elle ou tout simplement en l'ignorant.
Avec tact, Antoine Schmitt, Programme de Processus, algorithme, Pas de présence : Dispositif : Programmes informatiques réalisés Site Internet :
décembre 1999 simulation de vie dynamique, simulation avec Director. http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle physique, automate, - effet de présence par la ml
interactivité, réactivité simulation dynamique Description et commentaire :
Il s'agit d'une collection de scénettes Antoine Schmitt :
- effet de présence par interactives. Des êtres se déplacent et des http://www.gratin.org/as/
l'interactivité évènements surviennent en fonctions des
69 mouvements de la souris. GRATIN (portail à propos des Arts
médiatiques) :
http://www.gratin.org/
Facade Life, Antoine Schmitt, Programme de Algorithme, dynamique, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme informatique réalisé avec Site Internet :
2007 simulation de vie simulation Director, vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html
artificielle comportementale, - effet de présence par la cliquer sur « projets »
automate, réactivité simulation comportementale Description et commentaire :
des êtres virtuels (évolution Des êtres virtuels lumineux vidéo projetés sur la Antoine Schmitt :
70 en groupe et réactivité) façade d'un bâtiment se déplacent en groupe en http://www.gratin.org/as/
évitant les fenêtres, en longeant les corniches et
les bords des murs. GRATIN (portail à propos des Arts
médiatiques) :
http://www.gratin.org/
Psychic, Antoine Schmitt, Programme de Simulation Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique, caméra, Site Internet :
2004 simulation de vie comportementale, ordinateur, vidéo projecteur, amplificateur, http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle automate, intelligence - effet de présence par la hauts-parleurs, lampe rouge. ml
artificielle, algorithme, simulation comportementale
processus, analyse Description et commentaire : Antoine Schmitt :
sémantique, Psychic perçoit la présence du spectateur. Elle http://www.gratin.org/as/
75 rétroactivité interprète ce qu'elle voit et affiche sa pensée à
l'écran sous forme de texte. Ce que nous GRATIN (portail à propos des Arts
voyons donc à l'oeuvre est le processus même médiatiques) :
de prise de conscience qu'un être virtuel a de http://www.gratin.org/
son environnement. Ici précisément, il s'agit de
l'activité de l'algorithme en plein travail. Vademecum de l'art numérique :
http://www.gratin.org/vademecum.html
Le solo, Antoine Schmitt, Programme de Algorithme, composition Pas de présence : Dispositif : Programme informatique, vidéo Site Internet :
2003 simulation de vie audiovisuelle projecteur, ordinateur, système audio. http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle générative, batterie, - effet de présence par la ml
percussion, générativité générativité audiovisuelle Description et commentaire :
Un solo de batterie s'improvise à l'infini dans la Antoine Schmitt :
- effet de présence par une salle d'exposition. Les coups de percussion http://www.gratin.org/as/
76 dimension génèrent des formes graphiques minimales.
anthropomorphique du GRATIN (portail à propos des Arts
dispositif (les coups d'un médiatiques) :
batteur virtuel) http://www.gratin.org/
Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
Simulateur de vol Programme Simulateur de vol, Présence d'un humain : Dispositif : Programme informatique 3D, Site Internet :
Icare/Ecarts, Antoine Schmitt, informatique de avion, spectacle vivant, ordinateur, vidéo projecteur, caméra, système http://www.gratin.org/as/index.html
2003 simulation de vol conçu interactivité, réactivité, - effet de présence par de diffusion sonore.
pour le spectacle environnement virtuel, l'interactivité entre le danseur Antoine Schmitt :
3D et l'environnement virtuel Description et commentaire : http://www.gratin.org/as/
Sur scène, un danseur réel pilote un avion
78 - effet de présence par la virtuel. Vus de l'intérieur du cockpit, les GRATIN (portail à propos des Arts
dimension kinesthésique de mouvements de l'avion sont en totale médiatiques) :
la performance correspondance avec ceux du performeur. http://www.gratin.org/
Dont.touch.me, Antoine Programme Algorithme, interactivité, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
Schmitt, 2000 informatique de design haptique, http://www.gratin.org/as/index.html
simulation de vie réactivité, simulation - effet de présence par la Description et commentaire :
artificielle comportementale, simulation comportementale Une créature composée des mots « don't », Antoine Schmitt :
toucher, mouvement de l'être (réactivité et « touch » et « me » se contorsionne à l'écran en http://www.gratin.org/as/
85 mobilité) tentant de tenir debout malgré les assauts de la
souris. GRATIN (portail à propos des Arts
médiatiques) :
http://www.gratin.org/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Hologramme
Portrait de famille, Luc Installation vidéo Cinéma interactif, Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes Site Internet :
Courchesne, 1993 interactive hologramme, portrait, virtuels, présence d'humains informatiques, dispositifs de projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
dialogue, vidéo, (les spectateurs) :
narration Description et commentaire : Luc Courchesne :
- effet de présence par Projetés sur des plaques de verre - à la manière http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
l'interactivité (dialogue) entre d'hologrammes - des personnages virtuels
90 les personnages virtuels et attendent que le spectateur les sollicite. En http://www.fondation-
les visiteurs cliquant sur des questions pré-enregistrées, langlois.org/html/f/page.php?
celui-ci engage alors un dialogue au travers NumPage=128
- effet de présence par une duquel les personnages témoignent de leurs
dimension états d'âme. La fondation Daniel Langlois :
anthropomorphique du http://www.fondation-langlois.org/html/f/
dispositif (les pupitres ainsi
que les portraits) Hologramme :
http://atilf.atilf.fr/dendien/scripts/tlfiv5/adva
nced.exe?8;s=1286862600;
http://fr.wikipedia.org/wiki/Hologramme
Salon des ombres, Luc Installation vidéo Cinéma interactif, Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes Site Internet :
Courchesne, 1996 interactive hologramme, portrait, virtuels, présence d'humains informatiques, dispositifs de projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
dialogue, vidéo, (les spectateurs) :
narration Description et commentaire : Luc Courchesne :
- effet de présence par Projetés sur des plaques de verre - à la manière http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
91 l'interactivité (dialogue) entre d'hologrammes - des personnages virtuels
les personnages virtuels eux- attendent que le spectateur les sollicite. En http://www.fondation-
mêmes et avec les visiteurs cliquant sur des questions pré-enregistrées, langlois.org/html/f/page.php?
celui-ci engage alors un « dialogue » dont la NumPage=128
- effet de présence par une dont les propos font échos à ceux de leurs
dimension voisins; les personnages répondent au visiteur La fondation Daniel Langlois :
anthropomorphique du mais aussi s'interpellent et se répondent entre http://www.fondation-langlois.org/html/f/
dispositif (les pupitres ainsi eux. L'histoire se comprend donc au travers de
que les portraits) tous les dialogues possibles avec le spectateur
et entre les personnages virtuels eux-mêmes.
Paysage n° 1, Luc Installation vidéo Cinéma interactif semi- Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes Site Internet :
Courchesne, 1997 interactive immersif, paysage virtuels, présence d'humains : informatiques en réseau, dispositif de http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
interactif, projections vidéo synchronisées sur quatre
environnement, vidéo, - effet de présence par écrans, microphone et système de Luc Courchesne :
narration l'interactivité (dialogue) entre reconnaissance vocale. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
les personnages virtuels eux-
92 mêmes et avec les visiteurs Description et commentaire : http://www.fondation-
Quatre rétro projections sur grand écran langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence par une reconstituent le parc du Mont Royal de Montréal NumPage=128
dimension en vision panoramique. Situé au centre des
anthropomorphique du quatre images, le spectateur engage un La fondation Daniel Langlois :
dispositif (présence d'êtres dialogue avec les personnages en énonçant une http://www.fondation-langlois.org/html/f/
humains, immersion) phrase parmi celles qui s'affichent à l'écran. De
fil en aiguille, celui-ci est conduit – parfois par
des guides - à déambuler dans le parc et à y
rencontrer les résidents virtuels.
Passages, Luc Courchesne, Installation vidéo Cinéma interactif en Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, vidéo projecteurs, Site Internet :
1998 interactive réseau, portrait virtuels, présence d'humains : programmes informatiques en réseau, http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
interactif, hologramme, dispositifs de projection sur verre.
vidéo - effet de présence par Luc Courchesne :
l'interactivité (dialogue) entre Description et commentaire : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
93 les personnages virtuels Projetés sur des plaques de verre - à la manière
d'hologrammes - deux personnages virtuels se http://www.fondation-
regardent, s'interpellent et se répondent, une langlois.org/html/f/page.php?
discussion s'engage... NumPage=128
Hologramme :
http://atilf.atilf.fr/dendien/scripts/tlfiv5/adva
nced.exe?8;s=1286862600;
http://fr.wikipedia.org/wiki/Hologramme
The Visitor : Living by Installation vidéo Cinéma interactif, Présence de personnages Dispositif : Ordinateur, programme, dispositif de Site Internet :
Numbers, Luc Courchesne, interactive semi- dispositif semi-immersif, virtuels, présence de la voix projection semi-immersif, microphone et http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
2001 immersive installation, panorama, humaine de l'interacteur : dispositif de reconnaissance vocale.
vidéo Luc Courchesne :
- effet de présence par une Description et commentaire : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
dimension En glissant la tête dans une coupole métallique
94 anthropomorphique du (une demi-sphère), le visiteur est plongé au http://www.fondation-
dispositif (sensation milieu d'une image panoramique interactive. En langlois.org/html/f/page.php?
d'immersion) énonçant des chiffres ( ceux-ci correspondent à NumPage=128
ceux du cadran solaire;15, 30, 45, 60, etc.), il
- effet de présence par active une déambulation au travers du paysage La fondation Daniel Langlois :
l'interactivité entre le visiteur dans lequel se déroule une histoire. Chaque http://www.fondation-langlois.org/html/f/
et le dispositif de navigation point d'arrêt est le lieu d'une scénette.
(pilotage par la voix)
Horizons, Luc Courchesne, Dispositif de captation Cinéma interactif, Présence de personnages : Dispositif : Dispositif expérimental de captation Site Internet :
2007 vidéo panoramique dispositif immersif d'image mobile à 360°. http://www.fondation-langlois.org/e-
panoramique, vidéo, - effet de présence par une art/f/luc-courchesne.html
panoscope dimension Description et commentaire :
anthropomorphique du A partir d'un système expérimental de captation Luc Courchesne :
dispositif (sensation vidéo dont il est l'inventeur, Luc Courchesne a http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
95 d'immersion) réalisé des panoramas - à 360 degrés -
présentant divers lieux. Ces vidéos sont http://www.fondation-
projetées à grandes échelles. langlois.org/html/f/page.php?
NumPage=128
Investigation sémiotique des Installation robotique Robots, intelligence Présence d'êtres artificiels : Dispositif : Des robots interconnectés munis Site Internet :
comportements interactive artificielle, dialogue, d'écrans d'affichages et de détecteurs de http://www.fondation-langlois.org/e-
cybernétiques, Jessica Field, perception, réactivité, - effet de présence par la présence. art/f/jessica-field.html
1978 automate, simulation simulation comportementale
comportementale des être artificiels (réactivité Description et commentaire : Jessica Field :
et émotions) Des robots interconnectés prennent conscience http://www.fondation-
96 de leur environnement et de la présence de langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence par spectateurs dans leur champ de perception. Ils NumPage=358
l'interactivité (dialogue) et les discutent et émettent des hypothèses sur ces
interactions entre les êtres présences inopportunes. De son côté, le
artificiels spectateur comprend, par les échanges affichés
sur les écrans, qu'il est le centre de la
- effet de présence par une discussion, des peurs et des angoisses des
dimension machines.
anthropomorphique du
dispositif
Terreau hylozoïque, Philip Environnement Robot, interactivité, Présence d'un organisme Dispositif : Environnement robotique. Site Internet :
Beesley, 2007 robotique interactif environnement, virtuel : http://www.fondation-langlois.org/e-
capteurs, actionneurs, Description et commentaire : art/f/philip-beesley.html
détecteurs, espace - effet de présence par la Un environnement de plantes synthétiques
réactivité, organique, simulation comportementale évolue au gré du passage des visiteurs. Les Philip Beesley :
97 végétaux synthétiques, de l'organisme (évolution et plantes se détendent et se contractent à un http://www.fondation-
simulation réactivité) rythme bio-métré. L'ensemble des végétaux est langlois.org/html/f/page.php?
comportementale relié par une toile synthétique, des systèmes de NumPage=378
capteurs, des actionneurs et des détecteurs,
ainsi qu'un réseau électrique qui font de ce
décor un organisme autonome.
Vu, David Rokeby, 2002 Installation vidéo Installation, vidéo, Présence de corps en Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Tracking vidéo, temps, mouvement : informatique, vidéo projecteur. http://www.fondation-langlois.org/e-
mouvement art/f/david-rokeby.html
- effet de présence par la Description et commentaire :
mise en évidence ou Quatre projections mettent en évidence David Rokeby :
98 l'effacement de corps en différents traitement du temps et du mouvement http://www.fondation-
mouvements dans les images vidéo. A partir d'une même langlois.org/html/f/page.php?
captation - la place San Marco de Venise - le NumPage=80
programme informatique laisse apparaître ou
disparaître les êtres en mouvement. http://homepage.mac.com/davidrokeby/h
ome.html
Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
n-cha(n)t, David Rokeby, Installation multimédia Installation Présence d'une communauté Dispositif : Ordinateurs en réseau, microphones Site Internet :
2001 interactive multimédia,réactivité, d'êtres virtuels : antibruit et programme de reconnaissance http://www.fondation-langlois.org/e-
intelligence artificielle, vocale, haut-parleurs, programme informatique. art/f/david-rokeby.html
communauté, - effet de présence par la
simulation simulation comportementale Description et commentaire : David Rokeby :
comportementale, des êtres (réactivité et Au milieu d'une communauté d'ordinateurs http://www.fondation-
99 composition sonore comportement de groupe) suspendus en l'air, le spectateur attentif langlois.org/html/f/page.php?
observera la tendance « naturelle » du groupe à NumPage=80
- effet de présence par une s'écouter les uns les autres pour émettre un son
dimension semblable : un unisson. Par une main affichée http://homepage.mac.com/davidrokeby/h
anthropomorphique du sur chaque écran, le visiteur est invité à parler à ome.html
dispositif l'ordinateur. Mais toute tentative d'entrée en
communication dissoudra instantanément
l'unisson. L'adjonction d'un son humain brisant
alors l'harmonie sonore des machines.
Installation n°2, Benjamin Installation multimédia Installation multimédia, Présence d'un organisme Dispositif : Ordinateur, pointeur laser, Site Internet :
Deal, 2006 interactive automate cellulaire, virtuel : programme informatique, vidéo projecteur. http://dbenjamin.chez-
générativité, laser, alice.fr/fr/installation2.html
simulation - effet de présence par la Description et commentaire :
comportementale, simulation comportementale A partir d'un pointeur laser, l'inter-acteur choisit
100 simulation de vie de l'image (automate) dans une boîte à outil les paramètres de son
artificielle pinceau; couleur, forme, fond... Puis, il trace
- effet de présence par la une forme dont chaque pixels vont s'animer en
générativité et la réactivité de fonction de lois préprogrammées : naître,
l'image bouger, mourir...
Alice's Room, Jeffrey Shaw, Installation interactive Installation interactive, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, écran, capteurs Site Internet :
1989 architecture 3D, réalité infrarouges, joystick. http://www.jeffrey-
augmentée, navigation - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'imbrication des mondes Description et commentaire : Cliquer sur « Alice's Room »
réels et virtuels En manipulant le joystick, l'interacteur tourne la
109 plateforme sur laquelle repose le moniteur. Dans Jeffrey Shaw :
- effet de présence par celui-ci l'image du lieu d'exposition est http://www.jeffrey-shaw.net/
l'interactivité avec le dispositif représentée en 3 dimensions de manière à ce
(navigation/exploration) que l'espace réel et sa représentation se trouve Icinema :
dans une continuité optique. Ainsi, en pivotant la http://www.icinema.unsw.edu.au/
- effet de présence par la plateforme dans l'espace réel, la représentation
révélation de formes ou 3D pivote conjointement, laissant apparaître des
d'images objets virtuels ajoutés à l'espace : un poème
Haïku, des volumes 3D.
Revolution, Jeffrey Shaw, Installation interactive Installation interactive, Pas de présence à priori : Dispositif : Ordinateur, vidéo disque, dispositif Site Internet :
1990 sculpture cinétique, sculptural, écran. http://www.jeffrey-
vidéo, force, - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
mouvement, l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Clique sur « Revolution »
échantillons, sampling (l'engagement du corps) En pivotant la tourelle, surmontée d'un moniteur,
110 le spectateur active des images vidéo. Il Jeffrey Shaw :
- effet de présence par la reconstruit et explore ainsi une représentation http://www.jeffrey-shaw.net/
révélation d'images de l'histoire de l'humanité.
Icinema :
- effet de présence par une http://www.icinema.unsw.edu.au/
dimension
anthropomorphique du
dispositif
The Virtual Museum, Jeffrey Installation interactive Installation interactive, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, programme graphique, Site Internet :
Shaw, 1991 réalité augmentée écran, plateforme rotative, siège interactif. http://www.jeffrey-
- effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'imbrication des mondes Description et commentaire : Clique sur « The Virtual Museum »
réels et virtuels En se penchant sur le siège interactif, le visiteur
active la rotation de la plateforme sur laquelle Jeffrey Shaw :
111 - effet de présence par repose un grand écran. Dans celui-ci, la salle http://www.jeffrey-shaw.net/
l'interactivité avec le dispositif réelle du musée est représentée selon une
(navigation/exploration) parfaite continuité optique : l'image du musée Icinema :
est calée selon l'angle de vue réel, le musée http://www.icinema.unsw.edu.au/
- effet de présence par une continue dans l'écran. Cette représentation est
dimension augmentée de plusieurs autres espaces virtuels,
anthropomorphique du des pièces cachées derrières les murs... A
dispositif travers ses mouvements, le spectateur traverse
alors les différentes salles d'exposition dans
- effet de présence par la lesquelles les médiums artistiques sont présents
révélation de formes ou : peinture, sculpture, cinéma, informatique.
d'images
Televirtual Chit Chat, Jeffrey Installation interactive Installation interactive, Présence d'êtres humains, Dispositif : Ordinateurs en réseau, souris 3D, Site Internet :
Shaw, 1993 en réseau réseau, communication, présence d'objets virtuels programme graphique. http://www.jeffrey-
visualisation de animés : shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'information, Description et commentaire : Clique sur « Televirtual Chit Chat »
modélisation 3D, - effet de présence par Programme graphique de mise en relation
112 environnement partagé l'interactivité entre les deux d'internautes entre Monte-Carlo et karlruhe. A Jeffrey Shaw :
internautes (téléprésence, l'aide d'une souris 3D, les inter-acteurs http://www.jeffrey-shaw.net/
mise en évidence de signes disposent des lettres dans un environnement
typographiques animés) partagé. Icinema :
Les lettres bleues et magentas apparaissent http://www.icinema.unsw.edu.au/
alors en flottant au-dessus d'une carte qui
représente l'espace de communication (une
carte de l'Europe). Un dialogue typographique
s'engage sous la forme d'un jeu graphique.
EVE, Jeffrey Shaw, 1993 Dispositif immersif Dispositif immersif, Pas de présence : Dispositif : Vidéo projecteur motorisé, écran Site Internet :
multimédia panorama, semi-sphérique, ordinateur, lunettes 3D, casque http://www.jeffrey-
environnement - effet de présence par expérimental. shaw.net/html_main/frameset-works.php3
multisensoriel, écran l'interactivité avec le dispositif Clique sur « EVE »
sphérique, lunettes 3D, Description et commentaire :
113 robot - effet de présence par une A l'intérieur d'un dôme gonflable, un spectateur Jeffrey Shaw :
dimension munit d'un casque expérimental, pilote - par les http://www.jeffrey-shaw.net/
anthropomorphique du mouvements de sa tête - les déplacements d'un
dispositif (immersion dans bras robotique. Celui-ci supporte deux vidéo Icinema :
l'image) projecteurs qui se déplacent et affichent une http://www.icinema.unsw.edu.au/
image stéréoscopique. A travers les
mouvements de sa tête, le regardeur dévoile
ainsi une image sur toute la surface de l'écran
sphérique. Les autres spectateurs, munis de
lunettes 3D, découvrent aussi cette image
environnante à 360°.
The Golden Calf, Jeffrey Installation interactive Ecran LCD, réalité Présence d'un objet virtuel : Dispositif : Ordinateur, écran LCD, socle, Site Internet :
Shaw, 1994 augmentée, exploration, modèle 3D. http://www.jeffrey-
3D - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Clique sur « The Golden Calf »
En s'emparant de l'écran mis à disposition sur
114 - effet de présence par la le socle, le visiteur découvre l'image d'une petite Jeffrey Shaw :
révélation d'une forme sculpture représentant un veau en or. En http://www.jeffrey-shaw.net/
tournant l'écran autour de la statuette, il en
- effet de présence par une dévoile les différentes facettes. L'écran agit ici Icinema :
dimension comme un révélateur de ce qui est invisible http://www.icinema.unsw.edu.au/
anthropomorphique du mais pourtant ici.
dispositif
ConFIGURING the CAVE, Dispositif interactif Dispositif multimédia, Présence d'une sculpture Dispositif : Dispositif multimédia immersif CAVE Site Internet :
Jeffrey Shaw, 1996 immersif immersif, CAVE, articulée : (Cave Automatic Virtual Environment) pour http://www.jeffrey-
marionnette, images stéréoscopiques, mannequin de bois, shaw.net/html_main/frameset-works.php3
modélisation 3D, vidéo, - effet de présence par capteurs. Clique sur « ConFIGURING the CAVE »
interactivité, l'interactivité avec le dispositif
environnement Description et commentaire : Jeffrey Shaw :
stéréographique virtuel, - effet de présence par une En manipulant la marionnette de bois située au http://www.jeffrey-shaw.net/
116 composition sonore dimension centre de la pièce, l'inter-acteur sélectionne et
anthropomorphique du influe sur le déroulement de séquences vidéos Icinema :
dispositif (immersion dans projetées sur les parois du CAVE . Les http://www.icinema.unsw.edu.au/
l'environnement, images différentes poses du mannequin changent la
stéréoscopiques) composition visuelle. Le corps de la marionnette CAVE :
devient médium, cacher les yeux de la poupée http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat
puis les découvrir provoque le changement ic_Virtual_Environment
d'images générés ou pré-enregistrés. L'échelle
de la manipulation - main, membre ou corps
entier - influe sur l'échelle des images projetées.
The Distributed Legible City, Dispositif interactif en Vélo, modélisation 3D, Présence d'êtres virtuels Dispositif : Ordinateurs en réseau, casques Site Internet :
Jeffrey Shaw, 1998 réseau de navigation installation, réseau, (avatars), présence d'êtres stéréoscopiques, vélos, écrans. http://www.jeffrey-
dans un environnement navigation, images humains : shaw.net/html_main/frameset-works.php3
virtuel stéréoscopiques, réalité Description et commentaire : Clique sur « Works » puis sur « The
virtuelle - effet de présence par A l'aide de bicyclettes réelles, les inter-acteurs Distributed Legible City »
117 l'interactivité avec le dispositif évoluent dans un environnement virtuel à 3
(navigation/exploration) dimensions. Représentés sous forme d'avatars, Jeffrey Shaw :
ils se croisent et se parlent par le biais de http://www.jeffrey-shaw.net/
- effet de présence par une casques audio. Le décor généré sous forme de
dimension caractères typographiques 3D devient un Icinema :
anthropomorphique du contexte ainsi qu'un prétexte à des échanges http://www.icinema.unsw.edu.au/
dispositif (le vélo, les avatars, virtuels.
immersion dans l'image, co-
présence)
The Net.Art Browser, Jeffrey Dispositif interactif Écran mobile, Internet, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, écran mobile sur rail, Site Internet :
Shaw, 1999 révélation, navigation, clavier sans fil, rails métalliques. http://www.jeffrey-
spatialisation de - effet de présence par la shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'information révélation de formes et de Description et commentaire : Clique sur « The Net.Art Browser »
flux d'information En déplaçant l'écran mobile sur les rails, l'inter-
118 acteur effectue des recherches sur internet Jeffrey Shaw :
affichant ainsi des images ou bien le contenu http://www.jeffrey-shaw.net/
informatif de pages WEB. Dans cette
proposition, le rail devient à la fois la méthode Icinema :
de recherche ainsi que l'espace même de la http://www.icinema.unsw.edu.au/
spatialisation de l'information.
Place - Ruhr, Jeffrey Dispositif interactif Environnement semi- Pas de présence : Dispositif : Vidéo projecteurs, caméra-interface, Site Internet :
Shaw, 2000 semi-immersif immersif, panoramas, écran de 360°, ordinateur. http://www.jeffrey-
navigation, 3D, - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
photographie l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Clique sur « Place – Ruhr »
panoramique (navigation/exploration) A l'aide d'une caméra – transformée en une
119 interface de contrôle - l'interacteur se déplace Jeffrey Shaw :
- effet de présence par une dans un environnement virtuel semi-immersif. Il http://www.jeffrey-shaw.net/
dimension navigue à l'intérieur de panoramiques dans
anthropomorphique du lesquels se déroulent des scénettes. L'utilisateur Icinema :
dispositif (immersion dans les peut aussi naviguer d'un panoramique à l'autre http://www.icinema.unsw.edu.au/
images) via un diagramme des vues.
Web of Life, Jeffrey Shaw, Installation multimédia Installation multimédia, Présence d'êtres animés : Dispositif : Dispositif multimédia en réseau, Site Internet :
2002 en réseau ligne de la main, ordinateurs, écrans, programme informatique, http://www.jeffrey-
empreinte, réseau, - effet de présence par une scanner de main. shaw.net/html_main/frameset-works.php3
générativité, dimension Clique sur « Works » puis sur « Web of
composition anthropomorphique du Description et commentaire : Life »
audiovisuelle, dispositif En scannant sa main dans un dispositif
120 environnement évolutif expérimental, le visiteur participe à l'évolution Jeffrey Shaw :
autonome, simulation - effet de présence par d'un monde virtuel. Ce monde -composé par les http://www.jeffrey-shaw.net/
de vie artificielle l'animation images générées ou par celles précédemment
enregistrées - est distribué dans quatre Icinema :
- effet de présence par espaces réels à partir desquels les visiteurs http://www.icinema.unsw.edu.au/
l'interactivité avec le dispositif peuvent déposer leurs empreintes.
Evolved Virtual Creatures, Animations générées Simulation Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Animations générées à partir d'un Site Internet :
Karl Sims, 1994 par un programme de comportementale, logiciel de simulation de vie artificielle. http://www.karlsims.com/evolved-virtual-
simulation de vie simulation de vie - effet de présence par la creatures.html
artificielle artificielle, algorithme, simulation comportementale Description et commentaire :
intelligence artificielle, Des créatures virtuelles sont créées à partir d'un Karl Sims :
121 évolutionnisme - effet de présence par logiciel de simulation de vie artificielle. Seules http://www.karlsims.com/
darwinien, animation, l'animation celles qui s'adapteront à leur environnement
3D, interactivité, survivront, donnant ainsi leurs gènes à leur
sélection naturelle, descendants, prolongeant ainsi l'espèce à
animation travers une mutation sélective.
Liquid Selves, Karl Sims, Animation générée Système d'animation de Présence d'êtres animés : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
1992 particules, 3D, http://www.karlsims.com/liquid-
simulation - effet de présence par Description et commentaire : selves.html
comportementale, l'animation des êtres Un film d'animation généré par un logiciel
effets, transition, spécifique utilisant des effets de systèmes Karl Sims :
122 morphing, générativité d'animation de particules, de morphing et de http://www.karlsims.com/
transition de surface.
Morphing :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing
Primordial Dance, Karl Sims, Animation générée Évolution, simulation Présence d'un flux animé : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
1991 de vie artificielle, http://www.karlsims.com/primordial-
interactivité, morphing - effet de présence par Description et commentaire : dance.html
l'animation des images A partir d'une sélection d'images choisies par
l'ordinateur ou par l'artiste, le programme crée Karl Sims :
123 un processus - de type génétique - de http://www.karlsims.com/
génération d'images. Le film est le résultat de
ces images générées, assemblées puis Morphing :
interpolées. http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing
Panspermia, Karl Sims, 1990 Animation générée Évolution, simulation de Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
vie artificielle, mutation, http://www.karlsims.com/panspermia.html
sélection, - effet de présence par Description et commentaire :
évolutionnisme l'animation des plantes De sa naissance au coeur des étoiles - à travers Karl Sims :
darwinien, système virtuelles la dynamique de particules élémentaires en http://www.karlsims.com/
124 d'animation de gestation - en passant par l'émergence d'une
particules 3D flore, un environnement virtuel complet évolue
devant nos yeux.
Particle Dreams, Karl Sims, Animation générée Système d'animation de Présence d'un flux animé : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
1988 particules 3D http://www.karlsims.com/particle-
- effet de présence par Description et commentaire : dreams.html
l'animation de particules Des milliers de particules sont animées par des
phénomènes complexes; chutes d'eau, Karl Sims :
125 tempêtes et explosion. http://www.karlsims.com/
Genetic Images, Karl Sims, Installation interactive Installation interactive, Pas de présence : Dispositif : 16 écrans vidéo, un supercalculateur, Site Internet :
1993 sélection naturelle, des capteurs de pression. http://www.karlsims.com/genetic-
hybridation, mutation, - effet de présence par images.html
interactivité l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire :
Au sol devant chaque écran, un capteur de Karl Sims :
126 - effet de présence par pression permet au visiteur de sélectionner http://www.karlsims.com/
l'animation l'image en face de lui. L'ordinateur enregistre
alors le « code génétique » de celle-ci. Les
images survivantes transmettront leurs
caractéristiques aux suivantes générées par la
machine.
Double-Taker (Snout), Golan Installation robotique in Robot, vision artificielle, Présence d'un être artificiel Dispositif : Robot, programme de vision Site Internet :
Levin, Lawrence Hayhurst, situ animation, installation in (un robot) : artificielle, caméra. http://www.flong.com/projects/snout/
Steven Benders & Fannie situ, simulation
White, 2008 émotionnelle, - effet de présence par Description et commentaire : Golan Levin :
chorégraphie, l'animation du robot Installé sur le toit de l'entrée d'une école, le http://www.flong.com/
simulation robot « Double-Taker », scrute le paysage en
127 comportementale - effet de présence par la attente de passant. Lorsque ceux-ci se http://www.fondation-
simulation comportementale présentent à l'entrée du bâtiment, il semble langlois.org/html/f/page.php?
du robot surpris, manifestant ses émotions par des NumPage=230
mouvements chorégraphiques subtiles. Le robot
- effet de présence par des semble faire preuve d'une sensibilité émotive
aspects anthropomorphique qui transparaît au travers de ses gestes très
du robot (physiologie et explicites.
psychologie)
Opto-Isolator, Golan Levin & Installation robotique Robot, vision artificielle, Présence d'un être artificiel Dispositif : Robot. Site Internet :
Greg Baltus, 2007 interactive œil mécanique, (un robot) : http://www.flong.com/projects/optoisolator
réactivité, simulation Description et commentaire : /
comportementale, - effet de présence par Un œil mécanique nous regarde dans les yeux.
simulation émotionnelle, l'animation de l'œil du robot Il nous regarde le regardant en suivant le Golan Levin :
128 cyclope déplacement de nos yeux. Le sien bat des http://www.flong.com/
- effet de présence par paupières exactement une seconde après les
l'aspect anthropomorphique nôtres. Troublant par son anthropomorphisme; il http://www.fondation-
du robot suit nos mouvements et analyse notre langlois.org/html/f/page.php?
comportement en adaptant le sien. NumPage=230
- effet de présence par la
simulation comportementale
du robot
Interstitial Fragment Dispositif interactif Chorégraphie, Présence d'êtres humains et Dispositif : Caméra, vidéo projecteur, ordinateur, Site Internet :
Processor, Golan Levin, 2007 installation interactive, de formes animées : programme. http://www.flong.com/projects/ifp/
vidéo projection, jeu d'
ombres, formes closes, - effet de présence par Description et commentaire : Golan Levin :
contours, composition l'interactivité avec le dispositif Pris dans le faisceau de la projection, le visiteur http://www.flong.com/
130 audiovisuelle, (l'implication du corps) joue avec sa propre image. En composant des
générativité formes closes avec son corps, ou avec le corps http://www.fondation-
- effet de présence par la d'autres participants - l'entre-deux mains, langlois.org/html/f/page.php?
générativité de formes l'entre-deux bras, l'entre-deux corps, etc. -il NumPage=230
audiovisuelles génère des objets graphiques en jeu d'ombres
qui tombent en émettant des bruits percussifs.
- effet de présence par la
dimension
anthropomorphique du
dispositif
Ghost Pole Propagator, Installation interactive in Fantômes, squelettes, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Golan Levin, 2007 situ formes filaires, informatique, vidéo projecteur. http://www.flong.com/projects/gpp/
animation - effet de présence par la
dimension Description et commentaire : Golan Levin :
anthropomorphique des êtres Installé dans le hall d'un château médiéval, le http://www.flong.com/
131 dispositif saisit l'image des visiteurs, puis en
- effet de présence par projette une version squelettique sur le mur. Des http://www.fondation-
l'animation des êtres avatars sous forme de « fils de fer » sont ainsi langlois.org/html/f/page.php?
animés des mêmes mouvements que les NumPage=230
- effet de présence par les regardeurs et viennent enrichir la banque de
traces laissées par données des passants déjà enregistrés. Sur le
l'interacteur dans mur, une véritable tapisserie vidéo retrace
l'environnement virtuel l'histoire des visiteurs de ce hall..
Dendron, Golan Levin 2001 Animation générée Évolution, simulation de Présence de plantes Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
vie artificielle, virtuelles : http://www.flong.com/projects/dendron/
simulation organisme Description et commentaire :
biologique, flore, - effet de présence par la En cliquant dans la fenêtre de dessin, l'inter- Golan Levin :
dendrites, automates simulation comportementale acteur laisse une trace qui se développe à la http://www.flong.com/
132 cellulaires, interactivité, (croissance des organismes manière d'une plante microbiotique.
générativité virtuels) http://www.fondation-
langlois.org/html/f/page.php?
NumPage=230
Obzok, Golan Levin, 2001 Créature virtuelle Vie artificielle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme interactif. Site Internet :
interactive personnage, réactivité, http://www.flong.com/projects/obzok/
interactivité, simulation - effet de présence par Description et commentaire :
comportementale l'animation de l'être Une créature virtuelle réagit au positionnement Golan Levin :
ainsi qu'aux clics de la souris. http://www.flong.com/
133 - effet de présence par la
simulation comportementale http://www.fondation-
de l'être langlois.org/html/f/page.php?
NumPage=230
Floccus, Golan Levin, 1999 Programme de dessin Générativité, dessin, Présence de formes réactives Dispositif : Programme graphique. Site Internet :
génératif automate, en mouvement : http://www.flong.com/projects/floccus/
comportement, Description et commentaire :
mouvement, - effet de présence par En cliquant dans la fenêtre de dessins, l'inter- Golan Levin :
dynamique, lignes l'animation acteur imprime les traces de la souris. Ces traits http://www.flong.com/
134 graphiques, modèle s'entortillent et s'animent de micros
physique, dessins - effet de présence par la mouvements. L'adjonction de nouveaux traits http://www.fondation-
réactifs, 3D simulée réactivité des traits provoque le changement d'angle de vue sur la langlois.org/html/f/page.php?
feuille de dessins qui semble alors tourner dans NumPage=230
un espace à trois dimensions.
Reface [Portrait Sequencer], Tableau interactif Installation interactive, Présence de visages Dispositif : Caméra, ordinateur, écran, Site Internet :
Golan Levin & Zachary Video Tracking, collage, humains : programme informatique. http://www.flong.com/projects/reface/
Lieberman portrait combinatoire
- effet de présence par une Description et commentaire : Golan Levin :
dimension En fixant l'écran accroché au mur puis en http://www.flong.com/
135 anthropomorphique du clignant des yeux, le visiteur déclenche une
dispositif prise de vue vidéo de son visage. L'image http://www.fondation-
rejoint alors un groupe de portraits découpés langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence par selon trois tranches horizontales (yeux, nez, NumPage=230
l'animation des visages bouches) et collés aléatoirement de manière à
reconstituer de nouveaux visages. En clignant Video tracking :
de nouveaux des yeux, le visiteur active le http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
changement de combinaison des visages.
Footfalls, Golan Levin & Installation Installation interactive, Présence de corps humains, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Zachary Lieberman, 2006 audiovisuelle interactive composition présence d'objets visuels et informatique, vidéo projecteur, microphones. http://www.flong.com/projects/footfalls/
audiovisuelle, balles, sonores :
jeu d'ombres, Description et commentaire : Golan Levin :
interactivité, - effet de présence par En marchant, le visiteur génère des balles http://www.flong.com/
136 générativité l'interactivité avec le dispositif virtuelles qui petit à petit remontent vers le
plafond. Puis en claquant des pieds, celui-ci les http://www.fondation-
- effet de présence par une fait retomber. Les projectiles rebondissent alors langlois.org/html/f/page.php?
dimension sur le sol ainsi que sur son ombre portée. NumPage=230
anthropomorphique du
dispositif
Re:MARK, Golan Levin, Installation interactive Visualisation des sons, Présence d'un corps humain, Dispositif : Projecteur, ordinateur, programme Site Internet :
Zachary Lieberman & Ars composition présence de formes informatique, programme de reconnaissance http://www.flong.com/projects/remark/
Electronica Futurlab, 2002 audiovisuelle, audiovisuelles : vocale, microphones, caméra.
générativité, animation Golan Levin :
temps réel, - effet de présence par une Description et commentaire : http://www.flong.com/
reconnaissance vocale, dimension En parlant dans un microphone, le visiteur
typographie dynamique, anthropomorphique du génère des formes graphiques. Les mots ou les http://www.fondation-
143 jeu d'ombres, cartoon dispositif onomatopées reconnus par le logiciel sont langlois.org/html/f/page.php?
représentés sous formes de caractères NumPage=230
- effet de présence par la typographiques tandis que les sons non
révélation formes reconnus sont représentés par des formes
audiovisuelles abstraites; croix, étoiles, carrés, ovales... Toutes
ces formes générées évoluent librement en
- effet de présence par apesanteur dans l'écran. Elles rebondissent sur
l'interactivité avec le dispositif les ombres portées de l'interacteur puis
disparaissent en se fondant dans le décor.
Dialtones (A Telesymphony), Performance sonore Performance sonore, Présence d'objets sonores Dispositif : Téléphones mobiles, ordinateurs, Site Internet :
Golan Levin, Gregory Shakar, sonnerie de téléphone, dynamiques : programmes informatiques, vidéo projecteurs. http://www.flong.com/projects/telesympho
Scott Gibbons, Yasmin concert, œuvre ny/
Sohrawardy, Joris Gruber, participative, - effet de présence par la Description et commentaire :
Erich Semlak, Gunther téléphones mobiles, génération de formes A l'entrée du concert, les spectateurs Golan Levin :
Schmidl & Joerg Lehner, composition musicale, sonores dynamiques enregistrent leur numéro de téléphone mobile. http://www.flong.com/
2001 composition générative (générativité et spatialisation Un programme informatique génère alors la
sonore) place de chacun dans la salle et télécharge une http://www.fondation-
nouvelle sonnerie sur chaque téléphone. langlois.org/html/f/page.php?
144 Durant le concert, les musiciens-performeurs - à NumPage=230
l'aide de logiciels expérimentaux - déclenchent
et spatialisent l'ensemble des téléphones
mobiles de l'audience.
Scribble, Golan Levin, Performance sonore Performance Présence d'objets Dispositif : Ordinateurs, programmes Site Internet :
Gregory Shakar & Scott audiovisuelle, audiovisuels dynamiques : informatiques, graphiques et sonores. http://www.flong.com/projects/scribble/
Gibbons, 2000 composition
dynamique, logiciels - effet de présence par la Description et commentaire : Golan Levin :
expérimentaux, révélation de formes A l'aide de logiciels en réseau, les performeurs http://www.flong.com/
visualisation du son, mixent en temps réel des graphiques et des
145 synesthésie, live - effet de présence par la sons en totale corrélation. http://www.fondation-
génération de formes langlois.org/html/f/page.php?
audiovisuelles dynamiques NumPage=230
Introspection Machine, Sculpture robotique Robot, intelligence Présence d'une entité Dispositif : Ordinateurs, écrans, caméra-oeil Site Internet :
Aesthetics and Computation « intelligent » artificielle, machine artificielle « intelligente » : articulée, programmes informatiques. http://www.flong.com/projects/im/
Group (MIT Media modulaire, feedback
Laboratory), 2000 visuel, cybernétique, - effet de présence par la Description et commentaire : Golan Levin :
automate, générativité visuelle de la L'Introspection Machine est une machine http://www.flong.com/
environnement interactif machine intelligente dont le principe repose sur la
, récursion visuelle, reconnaissance et la transmission de formes http://www.fondation-
générativité graphique, - effet de présence par les visuelles. Tous les modules de la machine langlois.org/html/f/page.php?
146 interactivité, système interactions internes au comporte un écran ainsi qu'un « œil » articulé. NumPage=230
complexe, systémique dispositif Chaque module interprète ce qu'il voit sous la
forme d'une image organique et dynamique. En
- effet de présence par la manipulant les « yeux » des modules, l'inter-
mise en évidence d'un flux de acteur intervient sur le processus global de
communication composition visuelle. Plier « l'œil » d'un module
sur lui-même génère un feedback visuel. Diriger
- effet de présence par une cet « œil » vers un autre écran connecte les
dimension modules entre eux, ce qui met en évidence une
anthropomorphique de la dimension réticulaire de la machine.
machine
Slamps, Golan Levin & Ben Programme réactif Visualisation des sons, Présence d'objets Dispositif : Programmes graphiques, programme Site Internet :
Fry, 1999 audiovisuel composition audiovisuels réactifs : d'analyse sonore (FFT), microphones, http://www.flong.com/projects/slamps/
audiovisuelle, réactivité, ordinateurs portables.
générativité, lampes - effet de présence par la Golan Levin :
interactives, réactivité lumineuse du Description et commentaire : http://www.flong.com/
147 synesthésie dispositif Des images vidéo projetées réagissent aux sons
ambiants captés par des microphones. Le lieu http://www.fondation-
d'exposition est éclairé par ces lampes langlois.org/html/f/page.php?
réactives. NumPage=230
Dakadaka, Golan Levin & Programme graphique Visualisation des sons, Pas de présence à priori : Dispositif : Programme informatique, ordinateur. Site Internet :
Casey Reas, 1999 composition http://www.flong.com/projects/dakadaka/
audiovisuelle, réactivité, - effet de présence par Description et commentaire :
générativité, l'interactivité (gestes de la En tapant sur le clavier de l'ordinateur, Golan Levin :
percussion, gestualité, main) l'interacteur génère des formes graphiques. http://www.flong.com/
148 clavier d'ordinateur, Elles apparaissent à l'écran selon la position
écrire, taper - effet de présence par la des touches activées sur le clavier (« a » en http://www.fondation-
révélation de formes haut à gauche, « m » au milieu à droite, « barre langlois.org/html/f/page.php?
graphiques dynamiques espace » en bas au milieu, etc..) puis s'animent NumPage=230
et enfin disparaissent Ces formes sont
abstraites, il n'y a pas de caractères
typographiques à l'écran. Le programme
graphique tente ainsi de mettre en évidence le
seul geste de l'interacteur – taper sur le clavier
- sans corrélation symbolique (sans relation au
langage écrit).
Interval Projects, Golan Levin Programme Marionnettes, Présence de personnages Dispositif : Programmes informatiques Site Internet :
& Collaborators from Interval informatique prototype, animation virtuels : expérimentaux. http://www.flong.com/projects/interval/
Research Corporation, 1994- d'animation interactive interactive, animation
1998 expérimentale - effet de présence par Description et commentaire : Golan Levin :
l'animation des personnages Il s'agit d'un ensemble de logiciels http://www.flong.com/
expérimentaux créés pour l'animation. Avec
149 Rotuni, par exemple, le manipulateur déplace http://www.fondation-
des dessins à la main sur un plateau blanc langlois.org/html/f/page.php?
filmé. Les figures sont ensuite copiées par NumPage=230
l'ordinateur et animées à l'écran en temps réel.
Field-Works, Masaki Installation interactive Film GPS, cartographie, Présence d'êtres humains Dispositif : Vidéo projecteur, ordinateur, Site Internet :
FujiHata, 1992 – 2008 topographie, caméra interviewés, présence du programme 3D, système de navigation (non http://www.field-works.net/
expérimentale, corps du caméraman : référencé sur le site).
environnement 3D, http://www.centreimage.ch/expos_events.
mémoire collective, - effet de présence par Description et commentaire : php?id=14
Cyberspace l'interactivité (navigation) A partir de films réalisés avec des caméras
équipées de GPS, Masaki Fujihata reconstruit Masaki Fujihata :
- effet de présence par une des univers 3D. http://www.fujihata.jp/
dimension Dans ces mondes – des cartes 3D représentées
anthropomorphique du sous forme filaire - les images enregistrées sont http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
dispositif (interviews) positionnées suivant leur position d'origine dans
le monde réel. La topologie de ces mondes http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
150 - effet de présence par la virtuels est donc la même que celle du monde k.html
qualité des mouvements de réel enregistré. L'interacteur découvre ces
la prise de vue qui suggère la images vidéos - à l'arrêt - positionnées sur ces
présence du caméraman fils représentant les trajectoires de la caméra.
En manipulant l'interface de navigation, il
pousse alors les images sur ces « fils-
trajectoires », ce qui active la vidéo. Au travers
de ces mouvements et de ces tremblements –
dans les images, mais aussi le mouvement des
images sur leur trajectoire - c'est à la fois le
paysage filmé que nous percevons, mais aussi
le corps du caméraman qui a filmé ce paysage.
Morel's Panorama, Masaki Installation interactive Panorama interactif, Présence d'humains : Dispositif : Caméra panoramique, vidéo Site Internet :
Fujihata, 2003 dispositif temps réel, projecteur, programme informatique visuel et http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279
générativité, - effet de présence par une sonore, système de diffusion audio. http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=683
environnement 3D, dimension
topologie dynamique, anthropomorphique du Description et commentaire : Masaki Fujihata :
composition dispositif (enregistrement et A partir de « L'invention de Morel », un roman http://www.fujihata.jp/
électroacoustique projection de l'image du de science-fiction d'Adolfio Bio Casarès, Masaki
spectateur, paysage) Fujihata propose un dispositif mettant en jeu http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
l'image du spectateur. Projeté au fond de la
151 - effet de présence par les salle d'exposition, un anneau 3D tourne http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
traces laissées par lentement sur lui-même et change de forme : k.html
l'interacteur dans celui-ci « morphe » de la forme du ruban vers
l'environnement virtuel des formes cylindrique, conique, ou en double
anneau.
Une caméra panoramique filme l'espace du lieu
à 360°. Les images des spectateurs présents ou
passés en ce lieu sont projetées sur cet anneau
en évolution et en révolution permanente. Ce
ruban-écran -qui se plie et se déplie à l'infini -
supporte les images du lieu. Il en est à la fois
une mémoire spatiale -tout l'espace du lieu est
saisi à 360° - et temporelle – les différents
moments enregistrés sont superposés sur la
forme mobile.
Landing Home in Geneva, Installation interactive Panorama, cartes Présence d'humains : Dispositif : Vidéo projecteur, ordinateur, Site Internet :
Masaki Fujihata, 2005 interactives, film GPS, programme 3D, système de navigation (non http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279
spatialisation filmique, - effet de présence par une référencé sur le site).
environnement 3D, dimension Masaki Fujihata :
navigation, caméras anthropomorphique du Description et commentaire : http://www.fujihata.jp/
panoramiques, caméra- dispositif (interviews, Il s'agit du même principe utilisé pour la série
GPS paysage) « Field-works ». Des interviews sont réalisées à http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
partir de caméras panoramiques expérimentales
152 équipées de GPS. La carte 3D construite http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
respecte la topologie originelle du lieu saisi k.html
représentant un environnement de trajectoires
filaires et de films positionnés dans l'espace.
Cependant, ici les vidéos sont représentées
sous formes d'anneaux : des images
panoramiques. Les témoignages ont été
enregistrés par des caméras panoramiques à
360°. Ces panoramiques sont positionnés sur la
carte à l'endroit de leur enregistrement grâce à
un système de relevé GSP. L'interacteur, en
déplaçant ces images sur leur trajectoire, active
les vidéos.
Unreflectible Mirror, Masaki Installation interactive Installation vidéo, Présence d'un corps humain : Dispositif : Caméras, ordinateur, écran plat, Site Internet :
Fujihata, 2005 invisibilité, effacement, lunettes 3D, moniteur de contrôle, programme http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279
lunettes 3D - effet de présence par informatique. http://www.fujihata.jp/
l'effacement (phénomène de
révélation/disparition) du Description et commentaire : Masaki Fujihata :
corps du spectateur En se plaçant devant l'écran-miroir, le visiteur – http://www.fujihata.jp/
153 muni de lunettes 3D - voit son image disparaître;
- effet de présence par une seule les lunettes restent visibles. Pourtant http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
dimension celui-ci peut contempler son image en temps
anthropomorphique du réel affichée dans le moniteur de surveillance http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
dispositif installé dans un coin supérieur de la salle k.html
d'exposition.
Le visiteur se trouve ainsi confronté dans un
même espace à une double réalité : celle d'être
à la fois présent dans l'image de la vidéo
surveillance mais aussi paradoxalement, celle
d'être absent de l'image renvoyée par ce miroir
troublant. Pourtant le sentiment de présence du
spectateur est renforcé par les mouvements des
lunettes dans le miroir; ceux-ci attestent bien de
la présence d'un corps... mais celui-ci est
invisible.
Deprocess, Ben Fry, 2008 Programme graphique Programme graphique, Présence d'un processus en Dispositif : Programme graphique. Site Internet :
visualisation des flux, action (programme http://benfry.com/deprocess/
art du code, informatique) : Description et commentaire :
visualisation du calcul, Ben Fry a conçu un programme graphique Ben Fry :
récursivité, dessin - effet de présence par la mettant en évidence le fonctionnement même http://benfry.com/
génératif mise en évidence d'un d'un programme informatique. Ainsi, dans le
processus pensant en action. code écrit, les points de départ des processus
154 tels que les boucles informatiques deviennent
des point d'ancrage pour dessiner des courbes.
La récursivité des ces processus se traduit par
un enchevêtrement de lignes dessinées traçant
de véritables pelotes de fils entremêlés. Ici, le
dessin qui représente les processus en action
est superposé au texte qui l'a généré : le code.
Anemone, Ben Fry Programme graphique Programme graphique, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique. Site Internet :
visualisation des http://benfry.com/anemone/
données, visualisation - effet de présence par la Description et commentaire :
du trafic Internet, mise en évidence de flux Un programme graphique représente les Ben Fry :
plantes artificielles, flore d'information diverses connections entre internautes sous la http://benfry.com/
155 virtuelle, design forme d'une flore virtuelle en évolution.
génératif - effet de présence par la
dimension organique de la
représentation, par
l'animation « naturaliste » des
végétaux
TI, Casey reas, 2008 Installation multimédia Installation multimédia, Présence d'un organisme Dispositif : Programmes graphiques, vidéo Site Internet :
plantes artificielles, flore virtuel : projecteurs, supports circulaires de projection. http://reas.com/
virtuelle, animation,
Design génératif, fleurs, - effet de présence par Description et commentaire : Casey Reas :
systémique, complexité, l'animation de la flore virtuelle Sur des supports circulaires de différentes http://reas.com/
157 abstraction, surface tailles, des compositions de couleurs sont vidéo
vivante, automates et - effet de présence par la projetées. Elles évoluent à la manière de bio-
interactions dimension organique de la organismes autonomes laissant apparaître
représentation mouvements et changements à leur surface.
Reactive Books, John Livre accompagné d'un Livre, Cd-Rom, Présence d'un processus en Dispositif : Livre accompagné d'un CD-Rom, Site Internet :
Maeda, 1994 – 1999 CD-Rom réactivité, générativité, action (programme programmes graphiques et sonores http://www.maedastudio.com/2004/rbooks
autonomie, interactivité, informatique) : expérimentaux. 2k/index.php?
Design génératif, category=all&next=2005/timestable&prev
animation dynamique, - effet de présence par Description et commentaire : =2002/technology&this=reactive_books
minimalisme l'animation Il s'agit d'un ensemble de programmes
158 génératifs créés par John Maeda. Le livre John Maeda :
- effet de présence par la présente des formes fixes dont les versions http://www.maedastudio.com/index.php
réactivité des formes animées et interactives sont présentes sur le
audiovisuelles CD-Rom. Des carrés ou des caractères http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Maeda
typographiques réagissent à la position de la
- effet de présence par souris, interagissent en fonction des caractères
l'interactivité avec les formes tapés sur le clavier ou bien s'animent de
audiovisuelles mouvement autonomes. Cet ouvrage est une
référence historique dans le domaine du Design
Génératif.
Robotic Typography, Josh Robot typographique Robot, typographie, Présence d'un être artificiel : Dispositif : Robot, téléphone portable. Site Internet :
Nimoy, 2005 animation, téléphone http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
mobile, technologie - effet de présence par Description et commentaire : q=127
SMS l'animation du robot A partir d'un téléphone portable, le visiteur
envoie des textos au robot qui forme une à une Josh Nimoy :
159 - effet de présence par une les lettres du message reçu. http://www.jtnimoy.net/
dimension
anthropomorphique de la
sculpture (communication par
SMS)
Froggies, Josh Nimoy, 2004 Installation interactive Réalité augmentée, jeu Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Caméra, ordinateur, table, vidéo Site Internet :
vidéo, animation, projection, programme informatique, objets en http://www.jtnimoy.net/itp/froggies/
grenouille virtuelle, - effet de présence par plastique coloré.
simulation de vie l'animation des êtres virtuels http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
artificielle, table vidéo, Description et commentaire : q=119
composition musicale - effet de présence par la Sur une table interactive, les enfants sont invités
160 générative, jeu sonore réactivité des êtres virtuels à placer des objets colorés. En fonction du type Josh Nimoy :
d'objet, un animal apparaît alors et réagit. En http://www.jtnimoy.net/
- effet de présence par la posant un nénuphar par exemple, une
simulation comportementale grenouille virtuelle apparaît en coassant et
des êtres virtuels sautille petit à petit jusqu'à rejoindre la feuille.
En fonction du nombre, du type d'objet et de
leur position, l'inter-acteur peut faire danser les
animaux et composer ainsi une musique
harmonieuse.
Calendar Flow, Josh Nimoy, Sculpture électronique Sculpture électronique, Pas de présence à priori : Dispositif : Boitier électronique, capteur Site Internet :
2004 compteur d'activité, lumineux, leds. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
leds, capteur lumineux, - effet de présence par la q=125
génératif, automatique mise en évidence d'un flux Description et commentaire :
d'information (flux lumineux) Ce boitier électronique sonorise le flux lumineux Josh Nimoy :
161 ambiant via une technique de synthèse sonore. http://www.jtnimoy.net/
Telequishy, Josh Nimoy, 2003 Sculpture interactive Sculpture interactive, Téléprésence de corps Dispositif : Sculptures électroniques Site Internet :
sculpture lumineuse humains par une médiation ergonomiques USB, ordinateurs. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
interconnectées, technologique : q=102
réseau, communication, Description et commentaire :
télécommunication, - effet de présence par la A partir d'une interface molle ergonomique, Josh Nimoy :
162 interface ergonomique mise en évidence de flux l'interacteur signale à son correspondant http://www.jtnimoy.net/
d'information en réseau Internet qu'il est présent. En pressant sur
l'interface USB, les modules se reconnaissent et
- effet de présence par une changent de couleur. Différentes pressions
dimension génèrent différentes couleurs qui témoignent de
anthropomorphique du l'activité distante.
dispositif
PixelShare, Josh Nimoy, Sculpture interactive Sculpture interactive, Téléprésence d'une entité Dispositif : Boitiers électroniques, leds. Site Internet :
2003 mouvement, pixel, jeu virtuelle : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
vidéo, réseau, joystick Description et commentaire : q=110
- effet de présence par la Il s'agit de deux boitiers électroniques munis
mise en évidence d'un flux chacun d'un joystick - dont le mouvement est Josh Nimoy :
d'information contraint dans une seule direction; horizontale http://www.jtnimoy.net/
163 pour l'un et verticale pour l'autre - et d'un écran
- effet de présence par à leds affichant un seul pixel à la fois. LED : Diode électroluminescente.
l'animation des pixels Les deux modules interconnectés permettent de http://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_électrolu
déplacer le pixel affiché sur les écrans. minescente
- effet de présence par une Cependant, pour que celui-ci se déplace dans
dimension toutes les directions (haut-bas et gauche-droite),
anthropomorphique du le dispositif oblige à manipuler les deux boitiers
dispositif à la fois. Il s'agit donc d'un même pixel mais
celui-ci est distribué et jouable à partir des deux
modules. Par ce découplage des opérations de
manipulation, c'est à la fois l'ubiquité du pixel qui
est mise en évidence mais aussi la nature du
geste généralement rendu sensible mais non
visible par l'interface.
Re : Shadow, Josh Nimoy, Installation interactive Installation interactive, Présence du corps du Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
2002 jeu d'ombres, video spectateur : graphique, vidéo projecteur. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
Tracking, ombres q=72
artificielles - effet de présence par une Description et commentaire :
dimension En se plaçant devant l'écran de sable installé au Josh Nimoy :
164 anthropomorphique du sol, le visiteur voit son ombre projetée se http://www.jtnimoy.net/
dispositif (le corps du transformer. Celle-ci évolue à travers des effets
spectateur est à la fois le graphiques proches de l'abstraction
déclencheur et la forme géométrique cubiste.
plastique de référence)
Interactive Buckyballs, Josh Installation interactive Installation interactive, Présence du spectateur, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Nimoy, 2002 jeu d'ombres, ballon de présence de formes virtuelles graphique, vidéo projecteur. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
football, interactivité, interactives : q=75
simulation physique, Description et commentaire :
Video Tracking, formes - effet de présence par une Des ballons de football virtuels - représentés Josh Nimoy :
165 vectorielles dimension sous formes filaires - flottent dans l'image http://www.jtnimoy.net/
anthropomorphique du projetée. En se plaçant dans le faisceau de la
dispositif (le corps du vidéo projection, le visiteur génère une ombre
spectateur déclenche des portée qui lui permet d'interagir avec les objets.
processus interactifs, son Ainsi, il peut pousser les ballons - leur forme se
image est présente dans la modifie alors sous la force de pressions
projection). virtuelles - ou bien les soulever délicatement.
Ceux-ci retombent ensuite lentement en
- effet de présence par la rebondissant les uns contre les autres.
réactivité des formes
vectorielles
Life Writer, Christa Sommerer Installation interactive Installation interactive, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Machine à écrire, feuille de papier, Site Internet :
& Laurent Mignonneau, 2006 machine à écrire, vidéo projecteur, ordinateur, programme http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
insectes virtuels, - effet de présence par la informatique. laurent/WORKS/
générativité, simulation réactivité du dispositif cliquer sur « Life Writer »
166 de vie artificielle, Description et commentaire :
automate, typographie - effet de présence par une Une machine à écrire mécanique invite le Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
dynamique dimension visiteur à taper des textes. Alors que celui-ci :
anthropomorphique du actionne les différents caractères de la machine, http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
dispositif (la table, la chaise ceux-ci s'affichent devant lui sur la page blanche laurent/
et la machine à écrire invitent par vidéo projection. Puis, subitement les
un corps humain à interagir) caractères typographiques se transforment en
insectes virtuels et s'animent : ils grouillent,
- effet de présence par la fuient ou s'agglomèrent sur la feuille.
génération d'insectes virtuels
NanoScape, Crista Dispositif interactif Table Présence d'une entité Dispositif : Table électromagnétique, anneaux- Site Internet :
Sommerer & Laurent électromagnétique électromagnétique, énergétique : aimants, caméra. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2002 anneau, aimant, laurent/WORKS/
sculpture invisible, - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « NanoScape »
toucher virtuel, dimension En plaçant sa main, équipée d'un anneau-
171 exploration tactile, anthropomorphique du aimant, au dessus de la table Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
réactivité, générativité dispositif (l'exploration tactile) électromagnétique, le visiteur ressent la :
présence d'une entité invisible qui évolue. La http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
- effet de présence par la sensation de répulsion ou d'attirance provoquée laurent/
réactivité d'une forme par le dispositif électromagnétique encourage
invisible électromagnétique l'exploration tactile de la table. Sur celle-ci l'être
invisible se déplace et change de forme en
- effet de présence par la fonction du comportement de tous les actants.
révélation d'une forme
invisible
The Living Web, Crista Installation interactive CAVE, installation Présence d'un flux Dispositif : Environnement immersif multimédia Site Internet :
Sommerer & Laurent immersive interactive immersive, informationnel : de type CAVE, microphone, lunettes 3D. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2002 réseau Internet, laurent/WORKS/
visualisation de - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « The Living Web »
l'information, dimension A partir d'un environnement immersif, le visiteur
environnement 3D, anthropomorphique du munit d'une paire de lunettes 3D et d'un Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
172 recherche dispositif (sensation microphone effectue des recherches sur :
d'informations, d'immersion dans les images Internet. Les médias, sons et images, captés http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
composition et les sons) par les moteurs de recherche sont alors affichés laurent/
audiovisuelle, Internet, et spatialisés dans l'espace devenu paysage
streaming, flux - effet de présence par la d'informations. CAVE :
d'information, interface mise en évidence d'un flux http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat
intuitive, exploration d'information en temps réel ic_Virtual_Environment
Interactive Plan Growing, Installation interactive Installation interactive, Présence de végétaux Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet :
Crista Sommerer & Laurent plantes réelles et virtuels : plantes réelles. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignoneau, 1992 virtuelles, générativité, laurent/WORKS/
interface organique, - effet de présence par la Description et commentaire : cliquer sur « Anthroposcope »
mutation, évolution, génération de végétaux En touchant les plantes réelles présentes dans
morphogénèse, vie virtuels le lieu d'exposition, le visiteur génère des Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
182 artificielle, réalité plantes virtuelles et enrichi ainsi la flore :
augmentée, - effet de présence par et artificielle vidéo projetée. Le type de plantes http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
environnement virtuel l'animation des végétaux générées varie en fonction des mouvements de laurent/
3D virtuels l'interacteur... En caressant un cactus, celui-ci
efface le monde 3D.
- effet de présence par une
dimension
anthropomorphique du
dispositif (en touchant avec
ses mains les plantes réelles,
l'interacteur génère des
plantes virtuelles)
Organic Television, William Animation générée par Animation, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programmes informatiques. Site Internet :
Latham ordinateur morphogénèse, http://www.doc.gold.ac.uk/~mas01whl/me
programme graphique, - effet de présence par la Description et commentaire : dia/movies.htm
morphing, génération d'êtres virtuels A partir de programmes de simulation de
mathématiques, molécules et de génération de cristaux, l'artiste William Latham :
183 simulation, animation - effet de présence par invente des créatures virtuelles mi-minérales mi- http://www.doc.gold.ac.uk/~mas01whl/
3D, esthétique l'animation des êtres virtuels organiques. Ces êtres animés sont en
génétique, évolution perpétuelles métamorphoses. L'artiste choisit
créative, ensuite les formes qui lui plaisent et agit ainsi en
métamorphoses, sélectionneur-créateur contrôlant les différentes
sélection naturelle lignées de créatures.
Autopoiesis : Artificial life Installation robotique Installation, robot, son, Présence d'une communauté Dispositif : Capteurs infrarouges, robots, haut- Site Internet :
robotic sculpture installation, interactions, automate, de robots : parleurs. http://accad.osu.edu/~rinaldo/
Ken Rinaldo, 2000 réseau, langage Cliquer sur « Art works » puis sur
musical, sons de - effet de présence par Description et commentaire : « Autopoiesis : Artificial life robotic
téléphones mobiles, l'animation des robots Un groupe de 16 robots suspendus forme une sculpture installation »
simulation de vie communauté qui échange en bougeant et en
184 artificielle, autonomie, - effet de présence par la émettant des sons de téléphones mobiles. Ken Rinaldo :
système, interactivité, simulation comportementale Les bras-robots sont sensibles à la présence du http://accad.osu.edu/~rinaldo/
perturbation, feedback des robots spectateur. Ils peuvent imiter la position d'un
et interactions, bras. Ils sont reliés par un système de réseau
environnement semi- - effet de présence par informatique qui leur permet d'échanger des
immersif l'interactivité avec les robots informations. Le visiteur qui traverse cette
communauté influe sur le comportement de tous
- effets de présence par la les individus qui s'adaptent et réagissent à sa
réactivité des robots présence.
Augmented Fish Reality, Ken Installation robotique Réalité augmentée, Présence de poissons Dispositif : Bocaux sur supports mobiles Site Internet :
Rinaldo, 2004 interactive robots, poissons, rouges, présence d'un motorisés, systèmes robotiques, poissons, vidéo http://accad.osu.edu/~rinaldo/
sculptures mobiles système robotique articulé : projecteurs. Cliquer sur « Art works » puis sur
« Augmented Fish Reality »
- effet de présence par le Description et commentaire :
déplacement des poissons A l'intérieur de bocaux installés sur des Ken Rinaldo :
190 rouges (mouvements systèmes mobiles robotisés, des « poissons http://accad.osu.edu/~rinaldo/
organiques) siamois combattants » nagent et déplacent ainsi
leur habitacle : la captation de leurs
- effet de présence par le mouvements active leur véhicule.
déplacement/l'animation du Ces poissons ont une excellente vue qui leur
dispositif en fonction des permet de chasser. Les mâles se cherchent afin
mouvements des poissons de s'affronter et pilotent alors les modules
robotiques les uns vers les autres.
- effet de présence par la Des vidéo projections retransmettent l'image de
mise en évidence d'une cette chasse perçue à partir de certains
communication entre les modules.
poissons (par une médiation
technologique)
World skin, a Photo Safari in Installation multimédia CAVE, environnement Présence de personnages Dispositif : Environnement multimédia immersif Site Internet :
the Land of War, Maurice immersive immersif, guerre, virtuels : de type CAVE, casque stéréoscopique, appareil http://www.benayoun.com/projet.php?
Benayoun, 1998 photographie, shoot, photographique. id=16
tire, tuer, capturer, - effet de présence par une
effacer, voyager, dimension Description et commentaire : Maurice Benayoun :
explorer, ruines, anthropomorphique du A travers son voyage dans un décor de guerre http://www.benayoun.com/
192 militaires dispositif (immersion dans les 3D sans frontière, l'interacteur découvre un
images) monde figé peuplé de militaires, d'armes, de CAVE :
canons et de ruines. Munis d'un appareil http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat
- effet de présence par les photographique, il saisit des clichés de ce ic_Virtual_Environment
traces laissées par monde dévasté. A chaque prise de vue, ce qui
l'interacteur dans est photographié est soustrait du monde et
l'environnement virtuel n'apparaît plus alors que sous la forme d'une
image blanche : une image fantôme. En prenant
une photographie, le visiteur vide le monde de
son contenu.
The Tunnel under the Expérience multimédia Réseau, Présence d'êtres humains Dispositif : Connexion réseau, ordinateur, Site Internet :
Atlantic, Maurice Benayoun, en réseau transatlantique, (téléprésence des technologie QuickTime VR, système de diffusion http://www.benayoun.com/projet.php?
1995 visioconférence, participants) : sonore, microphones, vidéo projecteurs, id=14
télécommunication, sculpture.
téléprésence, tunnel, - effet de présence par une Maurice Benayoun :
193 composition dimension Description et commentaire : http://www.benayoun.com/
audiovisuelle, anthropomorphique du Expérience de télécommunication entre le
technologie QuickTime dispositif (télécommunication Musée d'art contemporain de Montréal et le Quicktime VR :
VR, environnement des images et des sons émis centre Georges Pompidou de Paris. http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V
pseudo 3D par les participants en temps R
réels entre les deux sites)
Is the Devil Curved ?, Installation interactive Vie artificielle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Vidéo projection, ordinateur, Site Internet :
Maurice Benayoun, 1994 environnement pseudo programme informatique, joystick. http://www.benayoun.com/projet.php?
3D, exploration, - effet de présence par les id=12
creuser, technologie traces laissées par Description et commentaire :
QuickTime VR, joystick, l'interacteur dans En explorant un monde 3D à l'aide d'un joystick, Maurice Benayoun :
jeu vidéo, architecture l'environnement virtuel l'interacteur découvre une forme ronde et rose http://www.benayoun.com/
194 virtuelle, désir, qui émet de petites respiration érotiques.
érotisme, diable - effet de présence par une Par son exploration, il creuse le décor - Quicktime VR :
dimension composé de nuages plats - afin de retrouver cet http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V
anthropomorphique du être qui se cache et change de forme à chaque R
dispositif (sensation semi- rencontre.
immersive dans Le diablotin « intelligent » adapte son
l'environnement par la comportement en fonction du visiteur.
technologie QuickTime VR) Il apprend à l'attirer vers lui, puis à fuir, pour
laisser celui-ci dans un état de frustration.
- effet de présence par
l'animation de l'être virtuel