Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword
Like this
4Activity
×
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
1. Dlm Perangkat Antar Muka Sistem Iterface

1. Dlm Perangkat Antar Muka Sistem Iterface

Ratings: (0)|Views: 1,371|Likes:
Published by Rigel Sven
Rigel Sven
Rigel Sven

More info:

Published by: Rigel Sven on Feb 21, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, DOC, TXT or read online from Scribd
See More
See less

05/15/2013

pdf

text

original

 
1.Dlm perangkat antar muka sistem iterface terdapat perancangan koseptual danfisik jelaskan2.Jelskan tahap perancangan input dan output
Perancangan input :
o
Menentukan kebutuhan Output dari sistem yang baru
o
Output yang akan dirancang dapat ditentukan dari DFD sistem baru yang
o
telah dibuat.
o
Menentukan parameter dari Output (lihat yang harus diperhatikandalam
o
 perancangan Output)
Perancangan Output :
o
Data capture / Penangkapan data
o
Data preparation / Penyiapan data
o
Data entry / Pemasukan data3.Jelaskan dan contoh dialog aktif dan dialog pasi
proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif)Contoh :
o
Manusia saling berckap-cakap
o
Manusia mengoperasikan computer n computer menjalankan sistemnya4.Jelaskan menurut anda hubungan IMK dengan ilmu linguistik dan sosiologi
Hubungan IMK dgn Linguistik merupakan peran bahasa yang digunakan sebagaiantarmuka yang sangat penting, agar user lebih mudah menggunakan system itu dantidak terjadi kesalahpahaman di dalam menggunakannya. Oleh karena itu, dibutuhkankomposisi bahasa yang sangat baik.
 
Hubungan IMK dgn Sosiologi merupakan interaksi manusia dan computer, yang berhubungan dengan pengaruh system dlam struktur social.5.Berikan satu contoh kasus keterhubungan antara sistem persepsi, sistem motor dan sistem kognitif 
Contoh kAsus pd seseorg yg sdg membacaPd saat seseorg mulai membaca sebuah kata yaitu “INPUT”, maka pd saat itulahsystem persepsi bkerja, yaitu dgn mggnkan indra penglihatn (mata) untuk melihathuruf” yg tersusun shingga mjd sebuah Kata “INPUT”, kemudian dilnjtkn dgn kerjasystem motor, dimana system motor bkrja dngn menggnkan fikiran (otak), yaitu otak mengenali huruf” tsbt mnjd sbuah kata INPUT, berdasrkn memory yag ada diotak ygtelah dikenali sblumnya, maka dngn segera system kognitif bekerja melalui mulutmengeluarkan sebuah kata yg tersusun dr huruf “I, N, P, U dan T” menjd sebuah kataINPUT.6.Jelaskan menurut anda apa itu persepsi visual
Informasi yang diterima oleh mekanisme / peralatan penglihatan harus disaring(filter) dan dilewatkan ke elemen pemrosesan sehingga manusia dapat melihat obyek secara koheren, mengenali benda yang terletak pada jarak yang berbeda serta perbedaan warna. ukuran, tinggi dan pencahayaan (brightness) dalam interface visualyang efektif.7.Kulit sebagai inra peraba mempunyai tiga bagian jelaskana.
Thermoreceptors
merasakan Panas dan dingin, suhu b.
Nasioreceptors
merasakan Sakitc.
Mechanoreseptors
merasakan tekanan, baik terus-menerus ataupunspontan.
hal 278.Memory sensor manusia terbagi tiga jelaskan
Hal 29
 
9.Manusia mempunyai jangka panjang yang mempunyai 2 struktur episolic dansemantic
Hal 3010.Dalam proses di IMk ada terdapat prinsip flexibiliti jelaskn dan contoh11.Jelaskan Fungsia.Mouse
T
etikus
atau yang lebih dikenal dengan nama
mouse
adalah alat yangdigunakan untuk memasukkandatake dalamkomputer selain papan ketik . Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus b.
Trackball 
 
 
Trackball 
adalahalat penunjuk yang berupa sebuah bolayang berada di dalam sebuah alat yang memilikisensor gerakan.
Trackball 
umumnyaterdapat padatetikusmodern.
Trackball 
mensimulasikan pergerakan vertikaltetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kaliuntuk dapat menaikkan/menurunkan layer c.Joystic
 
Tuas kontrol
 joystick 
) adalah alat masukankomputer  yang berwujudtuasyang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapatmentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi kekomputer . Alat iniumumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Selain untuk mengontrol permainan video, tuas kontrol juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti padakursi rodabermotor dantruk . d.trac poin

Activity (4)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
SyiFa liked this
ilfaar liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->