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Manual de Turbo c

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Manual de turbo c
ComputadoraComponentes de Una Computadora
Hemos definido una,computadoracomo una máquina que recibe datos  y  ordenes, que al ejecutarlas produce cierta información; dicha información sepresenta en un "idioma" codificado; por que ha de saberse que lascomputadorasno entienden nuestro idioma, o cualquier otro en el mundo.Dicho "idioma" está compuesto únicamente por dos elementos
los ceros y losunos.
Mejor conocido como
código Binario,
con el cual se representan losdatos, que arrojala computadora.En una forma más general, y creo que más sencilla, una computadora secomprende por dos grandesgrupo: El Hardwarey el Software.
Hardware
El Hardware de uncomputadores un conjunto de elementos físicos, que lacomponen. Veámoslo gráficamente:Podríamos entrar en detalle de cada una de las partes descritas anteriormente,pero ese, no es el objetivode estas insignificantes páginas; sino que esto es una mera introducción teórica, por ello sólo daré una breve explicación.En la Unidad Central deProceso(oCPU, por sus siglas en ingles –Central Proccessing Unit-) se contiene la
Unidad deControl,
que sufunciónesorganizar y clasificar las instrucciones recibidas; mientras que la
Unidad Aritmética y Lógica,
Se encarga de ejecutar dichas instrucciones.
LosBuses,
son los mecanismos de interconexión en el CPU.
La memoriaPrincipal,
Es el lugar donde se cargan todas las instrucciones,programas,etc que se están ejecutando.
Software
Debemos entender el software como la parte lógica de la computadora... ¿unpoco difícil de comprender, verdad?; es decir, que el software, es lo que dota alos componentes físicos de poderrealizar tareas determinadas. Ejemplo, para poder utilizar una computadora, esta debe tener instalado unsistemas operativo. Para poder imprimir algúntrabajo, aparte de poseer un impresor, en
 
Manual de turbo c
la computadora, debo tener un software que me permita imprimir dichaacción(generalmente las impresorastraen uncd, son su respectivo software de instalación). Aburrido?...Es necesario, que empiece con tanta palabrería; por que es necesario, para ellector tener en claro estos conceptos. Ahora vamos a hablar de algo un poco más interesante, como lo esel lenguaje de programación
Es unconjuntos de palabras, reglas, con las cuales se le indica a la computadora lasfuncionesque debe realizar. Un lenguaje de programación puede ser:
1.
LenguajesMáquinas: se trata de lenguaje cuyas instrucciones sondirectamente comprendidas por el ordenador o computador en el que seejecuta elprograma.2.Lenguaje de Bajo Nivel: este tipo de lenguajes, al igual que sucede con loslenguajes máquinas, existe una gran dependencia con el equipo en el que se va a ejecutar. No obstante son algo más fáciles de escribir, quedandoubicados por tanto, según su grado de complejidad; en un nivel intermedioentre el lenguaje máquina y el de alto nivel.
3.
Lenguaje de Alto Nivel: Disponen de una sintaxis en lenguaje más natural, y un amplio conjunto de funciones internas, que ayudan al programador endistintas situaciones, así como un número determinado de utilidades y asistentes que ahorrantiempo
 
 y trabajoal programador. Dentro de estoslenguajes tenemos: Visual Foxpro, Visual Basic. NET.
Programa:
Es un conjunto de instrucciones que se le dan a la computadora, para que éstarealice una determinada tarea.
Lenguaje C
El lenguaje C, fue diseñado por Dennies Ritchie en 1970, en los laboratorios BelldeEstados Unidos.Este lenguaje presenta varias características, entre las cuales están:1.Lenguaje de programación de propósitos generales2.Permite la Programación Estructurada3.Abundancia de Operadores y Tipos de Datos
4.
No está asociado a ningún sistema operativoni a ninguna máquina 5.Popular y Eficaz
6.
Permite el desarrollode Sistemas Operativos  y programas de aplicación 7.Portabilidad8.Existen las librerías en las bibliotecas9.tiene sólo 32 palabras reservadas
 
Manual de turbo c
* bibliotecas: es el archivoque contienecódigoobjeto de una colección de rutinas o funciones que realizan tareas determinadas y se pueden utilizar en losprogramas.*Enlazador: Programa que convierte las funciones de la bibliotecaestándar deC, con el código que ha traducido el compilador .
Estructura de Un programa en C
 Ya estamos apunto de entrar a lo más interesante, a la programación en sí; peroes necesario, primero; mencionar algunos de los errores típicos al programar,para que el lector sepa como identificarlos y así los pueda corregir.
1.
ERROR DE SINTAXIS:
Estos errores son producidos, cuando se hacemal uso de las reglas del lenguaje de programación, y se violan las normas  de sintaxis, de ese lenguaje (en nuestro caso C); estos errores son fáciles dedetectar por que generalmente es el compilador, que los identifica (Y hastamuestrala línea donde se encuentra dicho error, pero eso depende de la versión del compilador que estemos usando). En este curso he usado TurboC, en su versión 2 y 3.
2.
ERRORES DE EJECUCIÓN:
Estos errores se producen , cuando leindicamos a la computadora, realizar una determinada acción, y esta lacomprende, pero no puede ejecutarla. Por ejemplo, indicarle a lacomputadora una división entre cero, sumar dos variablesa las cuales nose les ha signado  valoralguno, etc.
3.
ERRORES DE LÓGICA:
Muchas veces, cuando estamos programando,el compilador no nos indica errores de sintaxis, ni de lógica; pero elresultado de nuestro programa, esta fuera del rango esperado, esto esproducto de un error de lógica en el código de nuestro programa. Este tipode errores son muy difíciles de identificar y por supuesto de corregir, yaque generalmente hay que revisar línea por línea de nuestro programa.Ejemplo: El sueldo negativo de un empleado, etc.Laestructurade un programa en C, consta de algunas partes esenciales: lascuales son uno o más módulos llamadas funciones, siendo main() la primerafunción que es llamada cuando empieza la ejecución del programa .Cada función debe contener :>Directivas de pre-procesador(instrucciones que se le dan al compilador#include antes de compilar)#define

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