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Manual Maya 3D parte 1 em português!

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Manual Maya 3D parte 1 em português!

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Emanuel de Jesus Santos
E-mail: manufotos@ig.com.br Site: www.manufotos2.blogspot.com
Foram utilizados como auxilio a tradução os programas Babylon 7,
Lingoes, e Google Tradutor, mas tendo a revisão e correção do português
Colocando o sentido exato dos temas,tendo sido efetuados pela minha pessoa.
Quem sou: Técnico e Professor de Informática e Autodidata no estudo da língua
Inglesa. Possuo um blog: www.manufotos2.blogspot.com
E além disso sou Fotografo Profissional.
Espero que este trabalho seja útil para os sedentos de informação e autodidatas
iniciantes que existem por ai.
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Getting Started with Maya
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Aviso LegalAutodesk ® Maya ® 2008© 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados. Salvo seautorizadas pela Autodesk, Inc., com esta publicação, ou partesdele, não pode ser reproduzido em qualquer forma, por qualquermétodo, para qualquer finalidade.Certas matérias incluídas na presente publicação são reproduzidoscom a permissão do detentor dos direitos autorais.Gráfico Layout Toolkit © Copyright 1992-2003 Tom SawyerSoftware, Berkeley, Califórnia. Todos os direitos reservados.Mozilla Open Source Project © Copyright 1998-2004 porContribuintes para o Mozilla codebase sob a Mozilla PublicLicense. O código fonte pode ser encontrado emhttp://www.mozilla.org/source.html. A Mozilla software édistribuído sob a Mozilla Public License em um "COMO ESTÁ"base, SEM GARANTIA DE QUALQUER ESPÉCIE. A LicençaPública do Mozilla podem ser encontrados emwww.mozilla.org/MPL/. Todos os direitos reservados.Parcelas relativas ao JPEG © Copyright 1991-1998 Thomas G.Lane. Todos os direitos reservados. Este software é baseado emparte no trabalho do Independent JPEG Group.Porções da superfície subcasa execução tecnologia são protegidospor patentes E.U. 6037949, 6222553, 6300960 e 6489960 e utilizadasob licença da Pixar.TrademarksAs seguintes são marcas registradas ou marcas comerciais daAutodesk, Inc., nos E.U.A. e outros países: 3DEC (design / logo),3de Dezembro, 3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix,DDA, Alias, Alias (swirl design / logotipo ), AliasStudio, Alias |Wavefront (design / logo), ATV, AUGI, AutoCAD, AutoCADLearning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator,AutoCAD SQL Extension, AutoCAD interface SQL, Autodesk,Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intenções,Autodesk Inventor , Autodesk Map, Autodesk MapGuide,Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch,AutoTrack, Backdraft, construído com ObjectARX (logotipo),Burn, Buzzsaw, CAiCE, Você pode imaginar, Character Studio,Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Limpador Central, ClearScale, Corurdidor, Combustão, Comunicação Especificações, Constructware,Conteúdo Explorer, Criar> what's> Next> (design / logo), DancingBaby (imagem), DesignCenter, Design Doutor, Designer's Toolkit,DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design |Studio (design / logo), Design Your World, Your World Design(design / logo), DWF, DWG, DWG (logotipo), DWG TrueConvert,TrueView DWG, DXF, EditDV, Educação pelo Design, Estendendoo Design Team, FBX , Filmbox, FMDesktop, livre, GDx Driver,Gmax, heads-up Design, Heidi, aros, HumanIK, i-gota, iMOUT,incinerador, IntroDV, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara(design / logo), LocationLogic, brilho , Maya, Mechanical Desktop,MotionBuilder, ObjectARX, ObjectDBX, Open Realidade,PolarSnap, PortfolioWall, Desenvolvido com tecnologia Autodesk,Productstream, ProjectPoint, Reactor, RealDWG, em tempo realRoto, Render Queue, Revit, Showcase, sketchbook, StudioTools,Topobase, Toxik, Visual, Visual Bridge, Visual Construção, VisualDrenagem, Visual Hydro, Visual Paisagem, Visual Estradas, VisualSurvey, Visual Programa, Visual Toolbox, Visual rebocadores,Visual LISP, Voz Realidade, Volo, e Wiretap.As seguintes são marcas registradas ou marcas comerciais daAutodesk Canada Co. nos E.U.A. e / ou Canadá e outros países:Backburner, Discreto, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi-Master Edição, Rio, Fumaça, Sparks, Stone, arame.mental ray é uma marca registrada de imagens mentais GmbHlicenciada para utilização pela Autodesk, Inc. 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"COMO ESTÁ".Autodesk, Inc., RENUNCIA TODAS AS GARANTIAS,EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, INCLUINDO MAS NÃO SELIMITANDO A QUAISQUER GARANTIAS IMPLÍCITAS DECOMERCIALIZAÇÃO OU ADEQUAÇÃO PARA UMDETERMINADO FIM RELACIONADAS estes materiais.Publicado por:Autodesk, Inc.111 Mclnnis ParkwaySan Rafael, CA 94903, E.U.A.Qualquer uso deste software está sujeita aos termos e condições daAutodesk End User License Agreement aceito mediante a instalaçãodeste software e / ou embalados com o software.PatentesProtegido por um ou mais dos E.U. 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Permissões para usar, copiar, modificar, distribuir evender este software e sua documentação para qualquer finalidadeé concedida sem remuneração, desde que: (i) os direitos autoraisacima avisos e este aviso de permissão sejam exibidos em todas ascópias do software e documentação relacionada, e (ii) os nomes deSam Leffler e Silicon Graphics não podem ser utilizadas emqualquer propaganda ou publicidade relacionadas com o softwaresem o específico, prévia autorização escrita da Sam Leffler e SiliconGraphic.O SOFTWARE É FORNECIDO "AS-IS" E SEM GARANTIA DEQUALQUER TIPO, EXPRESSAS, IMPLÍCITAS OU DE OUTRAFORMA, INCLUINDO SEM LIMITAÇÕES, QUALQUERGARANTIA DE COMERCIALIZAÇÃO OU ADEQUAÇÃOPARA UM DETERMINADO PROPÓSITO. EM NENHUM CASOA SAM Leffler Silicon Graphics OU SER RESPONSABILIZADOPOR QUALQUER DANO ESPECIAL, INCIDENTIAL,INDIRECTOS OU CONSEQUENTES DANOS DE QUALQUERNATUREZA, OU QUAISQUER DANOS RESULTANTES DEPERDA DE USO, DADOS OU LUCROS, SEJA OU NÃOAVISADA DA POSSIBILIDADE DE DANOS E EM QUALQUERTEORIA DE LIABIBITLY, DECORRENTES DE OU EMCONEXÃO COM O USO OU DESEMPENHO DESTESOFTWARE.Parcelas relativas à implementação do Edge Detection and ImageSegmentation (EDISON) Sistema é fornecido "TAL COMOESTÁ". Mais informações podem ser encontradas emhttp://www.caip.rutgers.edu/riul/research/code.html.Porções da superfície subcasa execução tecnologia são protegidospor patentes E.U. 6037949, 6222553, 6300960 e 6489960 e utilizadasob licença da Pixar.Parcelas relativas aos OpenEXR Copyright © 2002, a IndustrialLight & Magic, uma divisão da Lucas Digital Ltd. LLC Todos osdireitos reservados. A redistribuição eo uso na origem e formasbinárias, com ou sem modificação, são permitidas desde que sejamcumpridas as seguintes condições: As redistribuições do códigofonte devem reter a observação de copyright acima, esta lista decondições e as seguintes disclaimer. As redistribuições na formabinária devem reproduzir a observação de copyright acima, estalista de condições e as seguintes disclaimer na documentação e / ououtros materiais fornecidos com a distribuição. Nem o nome daIndustrial Light & Magic, nem os nomes de seus colaboradorespodem ser usados para endossar ou promover produtos derivadosdeste software sem a prévia autorização escrita. ESTESOFTWARE É FORNECIDO POR OS DETENTORES DOCOPYRIGHT E COLABORADORES "COMO ESTÁ" EQUAISQUER GARANTIAS EXPLÍCITAS OU IMPLÍCITAS,INCLUINDO, MAS NÃO SE LIMITANDO, ÀS GARANTIASIMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO E ADEQUAÇÃOPARA UMA FINALIDADE ESPECÍFICA. 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Tabela de Conteúdos
1 Resumo.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Sobre o Começando aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Antes de começar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Instalar Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Convenções utilizadas nas aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Usando a lição arquivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Usando a Ajuda Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Recursos pedagógicos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Restaurar padrão configurações do usuário. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2 Maya Basics.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Preparação para as aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lição 1 The Maya interface de utilizador
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Começando Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 A interface Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Salvando o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Exiting Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Para além da lição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Lição 2 Creating, manipular e visualizar objetos
. . . . . . . . . . . 49Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Criando um novo cenário. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Objetos primitivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

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