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Reglamento - Combat - Grappling 2010 Español
Reglamento - Combat - Grappling 2010 Español
COMBAT GRAPPLING
Fédération Internationale des Luttes Associées
Federación Española de Luchas Olímpicas y Disciplinas Asociadas
Índice
PRIMERA PARTE – REGLAS
GENERALES............................................................................................................................... 3
ARTÍCULO 1 –
MISIÓN......................................................................................................................................... 3
ARTÍCULO 2 –
FILOSOFÍA................................................................................................................................... 3
ARTÍCULO 3 –
OBJETIVOS................................................................................................................................. 3
ARTÍCULO 4 – APLICACIÓN DEL REGLAMENTO Y LICENCIA
FILA.............................................................................................................................................. 3
Artículo 2 – Filosofía
El Combat Grappling es un deporte híbrido, a medio camino entre la lucha libre, el jiu-jitsu y
otros estilos de lucha de sumisión que también incluye técnicas de golpeo con puño y pierna.
La filosofía del Combat Grappling es dar una base común a todos los estilos de lucha y crear
una forma amateur segura de MMA (Artes Marciales Mixtas).
El Combat Grappling también intenta ser una forma realista de autodefensa cubriendo todos los
aspectos de la lucha en pie y en el suelo, siendo así perfecto y seguro para su uso para
militares, policía y para entrenamiento de seguridad.
Artículo 3 – Objetivos
Según los Estatutos y diferentes reglamentos de la FILA, el presente Reglamento constituye el
marco general para el deporte del Combat Grappling y tiene como objetivos:
- Definir y especificar las condiciones prácticas y técnicas por las que se regulan los combates
- Determinar el valor que hay que atribuir a las acciones y técnicas
- Enumerar las situaciones y prohibiciones
- Definir las funciones técnicas del cuerpo arbitral
- Establecer el sistema de competición, los métodos de clasificación, las sanciones, las
eliminaciones, etc.
El Sistema de Competición sigue el sistema adoptado por FILA para las Competiciones
Olímpicas basado en el sistema de eliminación directa, con repesca. El emparejamiento se
realiza por el orden de los números extraídos. Si el número de luchadores no es el ideal (p.ej:
4, 8, 16, 32, 64, etc) se llevarán a cabo combates de clasificación.
Los luchadores que ganen sus luchas continúan emparejándose hasta que lleguen dos
luchadores imbatidos. Ellos disputarán la final por la medalla de oro y plata. Los luchadores que
perdieran contra los dos finalistas tendrán luchas de repesca en dos grupos diferentes:
El primer grupo con los luchadores que perdieron contra el primer finalista y el segundo grupo
con los luchadores que perdieron contra el segundo finalista. Los ganadores de los dos grupos
de repesca, recibirán la medalla de bronce. Desde el séptimo lugar, los luchadores serán
clasificados según el siguiente criterio:
- El mayor numero de victorias por knockout.
- El mayor número de victorias por 2 knockdown
- El mayor número de victorias por sumisión
- El mayor número de victorias por decisión mayoritaria
- El mayor número de victorias por prórroga
- El mayor número de victorias por decisión
Nota: Si dos luchadores no puede clasificarse con los criterios que figuran arriba, se
clasificarán ex aequo.
En caso de que una categoría tenga menos de 6 luchadores, la competición seguirá el “Sstema
Nórdico” con todos los competidores luchando entre sí. La clasificación se llevará a cabo de
acuerdo al número de victorias. En caso de empate, los puntos de clasificación dividirán a los
luchadores y si siguen siendo iguales, el ganador de su lucha directa se clasificará antes que el
otro.
Una vez examinados, los luchadores pueden pasar a la mesa de verificación de uniformes y se
verificará su uniforme de competición y equipo de protección por el árbitro designado. En caso
de que los uniformes y los equipos de protección no sean conformes con las reglas FILA, se les
dará a los atletas la oportunidad de comprar aquellos que FILA aprobó antes del acto.
Artículo 9 – Pesaje
El pesaje se efectúa el día anterior a la competición en un espacio reglamentario cerca del
lugar de la competición. Su acceso deberá ser limitado a participantes, entrenadores, árbitros y
personal del pesaje. Ningún competidor será aceptado en el pesaje si él/ella no ha sido
sometido al examen médico dentro del plazo estipulado en el programa de la competición en
cuestión.
Los luchadores deberán presentar su licencia FILA y su acreditación a los jueces señalados
encargados del pesaje.
Los luchadores deberán llevar pantalones cortos o ropa interior y están autorizados a controlar
su peso en las básculas tantas veces como lo deseen durante el tiempo estipulado para el
pesaje. En las competiciones de un día no se aceptará ninguna tolerancia de peso y un
máximo de dos kilos entre los dos pesajes son tolerados para las competiciones de dos días.
Ninguna tolerancia de peso será concedida en los eventos reconocidos por FILA.
Artículo 10 – Sorteo
Una vez que se han pesado los luchadores y que un oficial del pesaje ha escrito su peso en la
lista de pesaje, los luchadores sacarán, por sorteo, un número que determinará su posición en
el cuadro de la competición. El oficial del pesaje deberá escribir el número en la hoja del
pesaje. El sorteo debe efectuarse en la mesa de pesaje, al lado de las básculas, de manera
manual o por ordenador con el software oficial de competición de FILA.
- Equipo de protección
Los luchadores de Clase B deberán llevar guantillas, espinilleras y bucal homologados por
FILA. Las mujeres luchadoras, deberán llevar además protector de pecho.
Los luchadores de Clase A deberán llevar guantillas, casco, espinilleras y bucal homologados
por FILA. Las mujeres luchadoras, deberán llevar además protector de pecho.
-Abreviaturas de países
Para todos los campeonatos Continentales y Mundiales, los luchadores deberán llevar la
abreviatura oficial de su país en la espalda del uniforme de competición.
-Ropa publicitaria
Los competidores están autorizados a llevar el nombre o el emblema de su patrocinador en el
uniforme de competición o en la ropa de calentamiento, siempre y cuando no impidan al Juez-
árbitro determinar el color del uniforme y la abreviatura del país.
-Aspecto e higiene
Los uniformes de competición deberán estar limpios, secos y libres de cualquier olor
desagradable. Los luchadores no pueden llevar vendajes en las muñecas, en los brazos o en
los tobillos salvo en caso de herida y por orden de un médico. No se permite a los luchadores
llevar joyas que puedan causar algún tipo de lesión al adversario como, por ejemplo, collares,
pulseras, tobilleras, anillos (dedos de las manos y de los pies), piercings, prótesis, etc. Las
uñas de los dedos y de los pies deberán estar debidamente cortadas y sin bordes cortantes. Si
a un luchador el pelo le llega por debajo de los hombros, deberá llevar un gorro de deporte o
recogido con gomas.
Los luchadores deben estar aseados y el pelo/piel no debe estar grasiento o resbaladizo. Los
luchadores no deben llegar sudorosos al inicio de la lucha.El Juez-árbitro puede solicitar a un
luchador que se seque en cualquier momento del combate. Estas reglas deberán ser
respetadas rigurosamente por una cuestión de salud y de higiene para conseguir un entorno
saludable para los atletas.
En el pesaje, un oficial FILA deberá controlar que todos los luchadores respeten estas
exigencias. En el pesaje habrá que advertir a los luchadores de que si su aspecto no es el
adecuado no podrán participar en la competición. Si un luchador se presenta en el tapiz con un
aspecto no conforme a las exigencias de la FILA, dispondrá de dos minutos para mejorar su
aspecto y, si no lo hace, perderá el combate por incomparecencia.
Artículo 14 – Tapiz
Para todos los eventos reconocidos por FILA, son aprobados los tapices de 10x10m o de
12x12m, que contengan un círculo con un diámetro de 8 a 10 metros. El centro del tapiz debe
contener un círculo de 1 a 3 metros de diámetro que servirá de punto de partida para los dos
adversarios. Desde el borde del círculo exterior, se dará una zona de seguridad de un mínimo
de 2 metros.
Artículo 15 – Servicio médico
Cualquier organizador de una competición FILA debe contar con un servicio médico. El
personal médico estará bajo la autoridad del jefe médico designado por FILA y será el
responsable de efectuar todos los exámenes médicos y dar asistencia médica durante toda la
competición.
Durante la competición, el servicio médico deberá estar listo para intervenir en caso de
accidente o lesión y decidir si el luchador puede continuar el combate o no.
El jefe médico FILA dispone de plenos poderes para interrumpir el combate si considera que
uno de los luchadores corre un peligro inmediato. El jefe del personal médico también puede
interrumpir un combate si considera que un luchador no puede proseguir el combate. El
luchador no podrá en ningún caso abandonar el tapiz, salvo en caso de lesión grave que
requiera una asistencia médica inmediata. En caso de lesión, el árbitro debe interrumpir el
combate y solicitar la intervención del jefe del personal médico para que examine al luchador
sobre el tapiz.
Artículo 17 – Uniforme
El cuerpo arbitral debe llevar un pantalón negro y un polo/camiseta negro y zapatillas de
deporte negras. El cuerpo arbitral debe llevar una muñequera de color rojo en la muñeca
derecha y una azul en la muñeca izquierda. Los árbitros laterales deben llevar un dispositivo de
puntuación rojo en la mano derecha y uno azul en la mano izquierda. Además, los árbitros
centrales llevarán guantes quirúrgicos.
-Estrechar las manos de los luchadores cuando entran al tapiz y antes de abandonarlo.
Inspeccionar los uniformes y el equipo de protección de los luchadores y requerirles para que
se cambien antes de 2 minutos en caso de que estos no sean los acordados en el presente
reglamento.
-Inspeccionar la piel de los luchadores para que no esté sudorosa, grasienta o con sustancias
pegajosas.
-No acercarse demasiado a los luchadores cuando estén en posición de pie, pero debe
permanecer cerca de ellos cuando estén en el suelo del tapiz.
-Estar preparado para cambiar de posición rápidamente en el tapiz o a su alrededor y,
especialmente, para ponerse de rodillas o recostado sobre el abdomen para observar mejor
una sumisión inminente.
-No dar la espalda a los luchadores en ningún momento arriesgándose a perder el control
sobre la situación
-Conceder los puntos a los acciones de Grappling levantando la mano correspondiente al color
del luchador que haya puntuado indicando el número de puntos con los dedos.
-Estimular a un luchador pasivo sin interrumpir el combate, colocándose de tal manera que
impida al luchador huir del tapiz.
-Asegurarse de que los luchadores no descansan durante el combate fingiendo la necesidad de
limpiarse el cuerpo, de sonarse la nariz o simulando una lesión.
-Atribuir penalizaciones por violación de las reglas o por brutalidad.
-Interrumpir el combate y hacer que los luchadores se cambien de uniforme en caso de que
este se rompa (los luchadores tendrán un máximo de un minuto cada vez que se les requiera a
cambiarse el uniforme).
-Interrumpir a los luchadores en caso de que se aproximen al borde del tapiz.
-Parar la acción y hacer reanudar el combate en la correcta posición de reanudación cuando la
acción sale de los limites (p.ej: si ninguna parte del cuerpo de uno o del otro luchador está en
contacto con la zona de competición o si una parte del cuerpo de uno de los luchadores sale de
la zona de protección).
-Interrumpir el combate si la seguridad de un luchador está en peligro.
-Interrumpir el combate en caso de herida y hacer que el equipo mñedico intervenga
-Interrumpir el combate en caso de que un luchador indique la sumisión aunque esta sea
físicamente (palmeando) o verbalmente. El árbitro deberá poner su mano sobre cada luchador
para asegurar la seguridad de los mismos.
-Interrumpir el combate exactamente en el momento que sea necesario.
-Asegurarse de que los luchadores permanecen sobre el tapiz hasta que se anuncie el
resultado del combate.
-Proclamar al vencedor (levantando el brazo) previo acuerdo con el juez de tapiz.
-Controlar y supervisar el tapiz y el área circundante (sobre todo asegurándose de que no hay
personas no autorizadas junto al tapiz, excepto los entrenadores).
-Observar a los luchadores durante los combates y los descansos.
-Moverse a lo largo de su lado para maximizar la visibilidad de los luchadores que estén
combatiendo en ese momento.
-Indicar los puntos atribuidos en el marcador.
-Llevar el marcador a la mesa de puntuaciones al final de la lucha para que se pueda
determinar al vencedor.
-Reajustar el marcador únicamente cuando es resultado final de cada combate haya sido
aprobado por el juez del tapiz.
Clase A:
Se permiten puñetazos y patadas de pleno contacto. Los luchadores no pueden golpear:
- Zona posterior de la cabeza / cuello / garganta / rodillas y por debajo de las rodillas / riñones /
columna vertebral e ingle.
Técnicas de 1 punto:
-Proyecciones: Cuando partiendo de una posición neutra de pie, uno de los luchadores
consigue llevar los puntos de apoyo de su adversario al suelo y mantiene el control durante al
menos 3 segundos. Si, con el derribo, el luchador consigue establecer una posición de control
dominante, además recibirá los puntos correspondientes (p.ej: 1 +2 por el derribo y la cruzada,
1 +3 por el derribo y la montada, y 1 +4 por el derribo y la inmovilización a la espalda).
-Huidas: Cuando el luchador logra escapar de una situación de desventaja (cruzada, montada,
o inmovilización a la espalda) en el suelo o de pie y consigue la posición neutra y la mantiene
durante 3 segundos.
-Raspado: Cuando un luchador intenta raspar desde una posición de desventaja (cruzada,
montada, o inmovilización a la espalda) a una posición ventajosa (cruzada, montada, o
inmovilización a la espalda) y mantiene el control durante 3 segundos. A los puntos de la
posición dominante alcanzada, se añade el punto de inversión o raspado.
-Saltos a la guardia: Los saltos a la guardia desde de pie sin una clara intención de someter o
proyectar no se penalizarán con una amonestación, pero se le dará 1 punto al oponente.
Técnicas de 2 puntos:
-Cruzada: Cuando un luchador controla lateralmente a su adversario pasando la defensa de
piernas y mantiene la espalda de su oponente en el suelo durante al menos 3 segundos
(incluyendo norte-sur y la rodilla sobre el abdomen).
Técnicas de 3 puntos:
-Montada: Cuando un luchador controla a su adversario que está tumbado sobre su espalda,
desde encima (norte o sur) con sus rodillar tocando el suelo a ambos lados del oponente
durante 3 segundos.
Técnicas de 4 puntos:
-Espalda: Cuando un luchador controla a su oponente desde la espalda, con su pecho en la
espalda del oponente y las piernas enganchadas dentro de las piernas de su oponente durante
al menos 3 segundos.
Artículo 26 – Puntuación por Técnicas de Golpeo
Clase B
Técnicas de 1 punto:
-Puñetazo efectivo y autorizado al cuerpo (en pie o en el suelo)
-Patada al muslo interior o exterior efectiva y autorizada
-Rodillazo efectivo y autorizado al cuerpo (en el suelo)
Técnicas de 2 puntos:
-Patada o rodillazo efectivo y autorizado al cuerpo (en pie)
Técnicas de 4 puntos:
- Knockdown (Semi-KO)
Clase A
Técnicas de 1 punto:
-Puñetazo efectivo y autorizado al cuerpo o cabeza (en pie o en el suelo)
-Patada al muslo interior o exterior efectiva y autorizada
-Rodillazo efectivo y autorizado al cuerpo (en el suelo)
-Codazo efectivo y autorizado al cuerpo
Técnicas de 2 puntos:
-Patada o rodillazo efectivos y autorizados al cuerpo (en pie)
Técnicas de 3 puntos:
-Patada efectiva y autorizada a la cabeza (en pie)
Técnicas de 4 puntos:
-Knockdown (Semi-KO)
Artículo 31 – Prórroga
La prórroga comienza al final del tiempo reglamentario en caso de igualdad de puntos, es decir
con un márgen de victoria de 5 puntos o menos. La victoria será determinada según el criterio
de “primer toque”. A los atletas se les dará 5 oportunidades consecutivas para puntuar con una
acción efectiva y autorizada (puñetazos, patadas, rodillazos, codazos o proyecciones). En
cuanto esa acción sea correctamente ejecutada, ambos luchadores será separados por el
árbitro central y deberán esperar a que les permita continuar con el resto de intentos. El
luchador que gane dos de tres intentos, gana la lucha.
El juez de tapiz deberá interrumpir la lucha en cuanto la acción de ese momento esté
completada. Si el luchador no está de acuerdo con la decisión del coach, la lucha continúa. El
cuerpo arbitral visionará la evidencia del video para emitir un juicio final junto con el árbitro
encargado del torneo que tendrá la última palabra en caso de desacuerdo.
La pasividad incluye:
-Retrasar la acción comunicándose con el entrenador
-Abandonar el tapiz sin permiso
-Tardar demasiado en volver al centro del tapiz para la reanudación
-Abusar de los tiempos muertos
-Huir del tapiz
-Huir de la posición evitando la lucha en pie o en el suelo
-Dar la espalda al oponente para evitar un golpe
-Falso comienzo (p.ej: empezar la lucha antes de que lo indique el árbitro)