cieta
LA SECONDA VITA
DI SECOND LIFE
Non pit solo un posto
dove incontrare l’anima
gemella o intr rodurre
nuovi business. Ma
una piazza per mostre
e spettacoli. Gli avatar
alla conquista dell’arte
D| FEDERICO FERRAZZA
Viricordate di Second Life? Qualche anno
fanon passava giorno che il mondo virtua
Jein 3D costruito dalla californiana Linden
Lab non conquistasse le pagine dei giorna-
li Politic atcori, personaggi famosi, azien-
de e gente comune mettevano piede in Se-
cond Life costruendosi un proprio avatar
un alter ego digitale. I motivierano i pit di-
sparati: conoscere nuove persone, condur-
reuna vita parallela, fare propaganda, gua-
dagnare soldi. La “forza” di Second Life
sembrava la possibilits di spendere d
veri edi intascame qualcuno (chi ha
to fortuna vendendo terreni virtuali sui
gualicostruire edifici digitali). Poirutto sie
sgonfiato e Second Life é stato bollaro co-
me una delle mode passeggere di Internet.
Cos'era successo? Semplicemente molta
gente non sapeva cosa fare in Second Life.
Una voita costruito il proprio avatar, biso-
gnava spendere troppo tempo per far con-
durre all'akter ego digiale una vera vita pa
rallela.E c’era qualche problema tecnico: la
grafica ingombrante richiedeva pe di buo~
ne prestazioni per muov
to:Second Life ha ceduto il passo-ad altri
feniomeni come Facebo-
ok o Twitter. Ma non &
moro. E ogni giomo nei
suoiambienticontinuano
circolare avatar, noncu-
ja caccia di un'anima
ella ma persone che si
incontrano per eventi,
meeting di lavoro, mo:
stre, lesioni universitarie:
trasformandolo da posto per socializzare a
spazio dove portare avanti progett
Eilcaso del comune di Roma che hacomin-
ciato ad allestire mostre. Lultima riguarda
Michelangelo:sull'isola “Experience Italy”
@ stato allestito uno spazio 3D, prosegui-
mento digitale di “Michelangelo architerto
a Roma” ai Musei Capitolini. «Su Second
Life riusciamo a ottenere due risultati
spiega Marina Bellini (avatar: Mexi Lane),
responsabile Museiin Comune2.0 (proget
to per portare su Internet i musei della ca
pitale, «ll primo & di far conoscere le no:
stre mostre a tutto il mondo; il secondo edi
far inter:
Faffresco, alla sculeura,al quadro si posso-
no associare video. audio o test. Ma lemo-
stre del Comunedi Roma non sono unico
re i visitatori con le opere». Al
é
Cicompagnia teatral
tar che siesibisce sulla sua isola
2. Qui il
virtuale, I'Araba Fer
Branco organiza mosi
ceertic lerrure. «L
ci e contemporanei e testi pro-
dotti dagli utenti di Second Li
fe», spiega 'avatar Terence Back
che in realta si chiama Lucia
De Lucae fail doppiatore. «Or-
0 avatar di France Fabbri. Sop:
un abito ¢i Emanuela Tromibetta.
avle
ha laverato. divers progett.
132 in-visibili, libro curato da Marco Minghetti.
suo avatar
Wictoon SeSecndies niomote |
{pid famest quello ‘sprato
Ine antle eege
eaca (per laracoka fond per ‘alate Salina Verdi eRe
abe SHild} Rabhamo, eee enemas bet
sganizziamo spettacoi di benef
thm Diversi team del colosse americano si riuniscono
su Second Life per discuteree conrentas su progett
che stanno portando ava
portato avanti un progetto con
la Rai per uno showin 3D in occasione del
la Fiera della picola editoria diRoma», di:
ce Veronik Broome, avatardi Arianna Pu
were esperta di 3D che cura la
nizzativa del Branco: «Sull’ Ara
ba Fenice vendiamo anche vestiti virtual
per avatar, un piccolo “business”
‘Oggi Second Life non ¢ pit un luogo dove
fare soldi, ma un trampolino di lancio per
antsti in erba. Ci sono musicist, cantanti
registi. «E un terreno disperimentazione:
dice alima Venditti(Mila Tatham) chenel-
la sta seconda viea fa La mag.
‘gior parte delle competenze tecniche si ac:
Quisiscono una voltache sé dentro Second
Life, dove fo costruisco ambienti: sceno-
‘grafieteatrali allestimentidi mostre (ha cu:
rato quella su Michelangelo, nde), fino al:
lelocation per lesfilate di moda-.Iifashion
@ uno det settori che va alla grande su Se
cond Life, dove censinaia di selisti vireual
sicimentano con collezioni che rivendono
wilder:
agli avatar. Tra i sarti di
maggior suecesso ' Zia.
mela Loon-Emanuela
Trombecta, 36 anni, con:
ducente di autobus a Ro-
ima. E nel metaverso della
Linden Lab dal 2007 ¢ ha
lanciato tre linee: Jador (la
pitt importante, per done
ne), Outlet (capiscontati) e
Ia linea uomo. «Ho disegnato 300 vestiti
ma non sono diventataricca: il prezzo me
dio é di due-tre euro, anche se ci sono casi
incui siarriva a200», dice Ziamela Loon:
In compenso mi diverto emi sembra di vi
vere un sogno, visto il suecesso che mi ha
portato in copertina su Best of SL Boule
vard (uno dei principali magazine di moda
su Second Life, ndr)».
Anche la scienza @ uno dei fattori chiave
della rinascita di Second Life. Uno dei
pionierié un fisico in pensione dell'Isritue
Corporation
erospazale conduce su Second Life alcune sperimentaz
dei su0iprotoip. II vantagato? I cost de test digital sono
‘motto inferior di quali anaogic.
Vieite Azierda spacalizrata nella fornitura di programm’
i. cura e benessere, usa il metaverso della Linden
Lab per dialogare con i suoi client e per ia fermazione
cei dipenderti.
Intel Nei 2009 Fisola dove si runiscono, pet mesting
per formazione, i dipendent di Intel ha fatto risparmiare
alfanenda informatica quasi 300 mia dol.
RR
to Nazionaledi Fisica Nucleare, che ha la~
vorato al Cern di Ginevra: Franco Fabbri,
il suo aleer ego & Talete Flanagan. «Con
altricolleghi abbiamocostituito un grup-
po, Second Physics, che portava gli av
{ar in tour nei luoghi della scienza di Se-
cond Life, sullisola della Nasa o dell'Ex-
ploratorium di San Francisco», spiega
Fabbri. Nel 2009 hanno organizeato
‘Scienza on the road”, incontri per spie-
gare la scienza. Visto il successo si repli-
ea: da marzo, con 14 nuovi corsi.