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Salto a Adobe Action Script 3 Curso Online Toc

Salto a Adobe Action Script 3 Curso Online Toc

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04/16/2013

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Salto a Adobe ActionScript 3 - Curso online
Índice del curso
 
Presentación
 
00:53
 
Presentación del formador y el curso
 
Introducción. Ejemplos de uso
 
 
Diferencias básicas entre versiones. Ejemplos prácticos de uso de ActionScript 3 en comparación con ActionScript 2.
 
El nuevo DOM
 
10:49
 
La nueva jerarquía de clases ha cambiado significativamente. En este vídeo se hace un repaso de cómo ha cambiadoen la jerarquía de clases relacionada con objetos visuales.
 
Diferencias básicas entre AS2 y AS3
 
14:50
 
Programación de la misma aplicación simple en ambas versiones del lenguaje.
 
Stage y gestión de eventos
 
08:54
 
Control ampliado del Stage. Ejercicio básico de la nueva forma de gestionar los eventos y las propiedades del stage.Modificación de las propiedades del stage desde Flex. Gestión de errores.
 
Precargas
 
05:21
 
Uso de la clase LoaderInfo para gestionar el control de precargas
 
Carga dinámica de elementos visuales
 
 
En este apartado se desarrollan aplicaciones utilizando las distintas clases de displayObjects y explican sus peculiaridades.
 
navigateToURL: el sustituto de getURL
 
04:29
 
En vez de la función getURL, ActionScript 3 ofrece la clase URLRequest para controlar el envío de datos y el métodonavigateToURL para las cargas externas.
 
Carga externa de imágenes: clase Loader
 
06:58
 
Ejemplo de carga dinámica de mapas de bits. Control de la carga y del objeto cargado.
 
Carga de swf externos
 
05:08
 
La carga de swfs ha sido modificada; este es un ejemplo de carga de swfs externos
 
Carga de clips desde la biblioteca
 
05:09
 
El método attachMovie ha sido eliminado. En este vídeo se muestra cómo cargar elementos desde la biblioteca.
 
Carga de imágenes desde la biblioteca
 
02:18
 
Carga de imágenes desde la biblioteca.
 
Importación de mp3 dinámica
 
02:52
 
Importación de archivos de sonido externos. Uso de la clase niSoundChannel.
 
Carga de sonidos desde la biblioteca
 
01:56
 
Ejemplo de carga y uso de sonidos almacenados en la biblioteca.
 
Cambios en el núcleo de ActionScript
 
 
ActionScript 3 se ha convertido en un lenguaje mucho más profesional y coherente. En este capítulo se muestran losprincipales cambios en su núcleo.
 
Gestión de errores
 
06:28
 
Ejemplos de control de excepciones y de correcta gestión de errores en AS3.
 
Errores personalizados
 
07:20
 
Una ampliación importante es la posibilidad de generar y gestionar errores personalizados.
 
Mejora del control de los tipos de datos
 
03:39
 
AS2 no controlaba más que aproximadamente la coherencia en el uso de los distintos tipos de datos. AS3 es muchomás estricto en ese sentido.
 
Las clases ya no son dinámicas
 
04:28
 
1 / 3 © copyright 2008 video2brain.Todos los derechos reservadosvideo2brain y el logo de video2brain son marcas registradas de video2brain.
 
 
La típica costumbre de ampliar las propiedades y métodos de un movieClip en ActionScript 2 ya no es posible en lanueva versión. En ActionScript 3 las clases ya no son dinámicas.
 
XML intuitivo: E4X
 
08:52
 
Ejemplo de la nueva forma de usar XML en ActionScript3 usando el enfoque E4X.
 
Expresiones regulares
 
06:06
 
Uso de las nuevas expresiones regulares para la búsqueda y modificación de cadenas de caracteres.
 
Ámbitos de vigencia
 
02:46
 
En ActionScript 3 el ámbito de las funciones se ha vuelto mucho más coherente. Para ello se han añadido variaspalabras clave para la gestión de ámbitos.
 
Public
 
03:52
 
Creación de métodos y variables accesibles desde diferentes ámbitos.
 
Internal
 
03:14
 
Variables y métodos accesibles sólo desde el propio paquete.
 
Private
 
02:30
 
Creación de métodos y propiedades sólo accesibles desde la propia clase.
 
Protected
 
02:30
 
Uso de métodos y propiedades heredados entre clases.
 
Namespaces personalizados
 
02:36
 
Creación de ámbitos personalizados ideales para el control de ámbitos de funciones y variables en aplicacionescomplejas.
 
Nuevos tipos de datos
 
05:45
 
El núcleo de AS3 admite varios nuevos tipos de datos que amplían y mejoran el rendimiento de Flash Player.
 
Creación de elementos visuales
 
 
Flash se distingue por su capacidad de generar entornos visuales ricos e interactivos. AS3 dispone de nuevas clases paramejorar tanto la interactividad como el rendimiento.
 
Clase Sprite
 
06:17
 
La clase Sprite es el gran hermano pequeño de MovieClip. Su creación aumenta el rendimiento del player de Flash.
 
Clase Shape
 
03:18
 
La clase Shape crea elementos visuales estáticos con lo que aumenta significativamente el rendimiento de apliacionesgráficas basadas en la clase Graphics.
 
Clase SimpleButton
 
09:38
 
Los tradicionales botones de Flash se han añadido como clase en AS3: son la clase SimpleButton.
 
Clase MovieClip
 
06:47
 
La clase MovieClip dispone de nuevos métodos basados en el nuevo DOM que gestionan métodos y propiedades declases heredadas como DisplayObjectContainer o InteractiveObject, por poner dos ejemplos.
 
Texto estático y dinámico
 
03:53
 
Con AS3 es posible controlar propiedades del texto estático, e incluso modificar algunas de estas.
 
Control de elementos en la lista de objetos de visualización
 
05:11
 
La gestión de la apilación de elementos ha cambiado en ActionScript 3. La clase DisplayObjectContainer provee demétodos y propiedades para el control del orden de apilación de displayObjects.
 
Utilidades
 
 
El que ActionScript 3 sea más profesional y coherente como lenguaje de programación no es sólo debido a su nueva herencia declases visuales sino también a sus nuevas clases de útiles.
 
Clase Tween
 
04:53
 
ActionScript 3 por fin dispone de su propia clase orientada a la creación de animaciones mediante programación.
 
Clase Timer
 
06:20
 
Aunque se sigue pudiendo usar la función setInterval, la clase Timer mejora mucho el control de temporizaciones enActionScript 3.
 
Gestión de eventos personalizados
 
05:04
 
La nueva gestión de eventos no se limita a los eventos propios de las distintas clases. Además permite la creación deeventos personalizados que sustituyes al antiguo AsBroadcaster.
 
Mapas de bits
 
04:56
 
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