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FAR CRY 2 soluzione

Primo Atto - Prima Parte

Obiettivo: Uscire dalla città


Dopo aver visionato la scenetta iniziale - che, diciamolo, non fa fare una bella figura all'eroe, dato
che cade vittima della malaria non appena arriva in città - parlate con Jackal. Duque, procedete al
completamento del tutorial, la cui prima sezione richiede che usciate dall'edificio, combattiate lungo
le strade, e non preoccupatevi nel caso in cui veniate colpiti praticamente a morte: il gioco è
progettato perchè ciò succeda, dato che in questo momento siete malati.

Obiettivo: Ottenere armi e i kit medici


Seguite la seconda parte del tutorial, la quale vi insegnerà come curarvi e come salvare il gioco.
Arrivati al tavolo, potrete ottenere un lanciafiamme ed un fucile d'assalto, armi di alto livello. Sul
muro, potrete prendere anche il primo kit per hp del gioco, ed utilizzarlo in caso di necessità
immediata.

Obiettivo: Riparare la macchina, aprire il cofano


Uscite dall'edificio, aprite il cofano, e riparate il motore. La macchina sulla quale dovrete eseguire
queste operazioni è quella di colore giallo.

Obiettivo: Eliminare gli esploratori nei pressi della casupola, in maniera tale da guadagnarvi
l'accesso ad essa
Servitevi della macchina che avete appena riparato per arrivare al punto segnalato sulla mappa, ove
troverete una casupola. Posizionate la macchina strategicamente, eliminate gli avversari da
posizione sicura, ed entrate nel rifugio.

Obiettivo: Utilizzare il letto all'interno della casa


Trattasi di un tutorial sull'utilizzo del letti, dovrete praticamente seguire le istruzioni che vi vengono
impartite su schermo.

Obiettivo: Raggiungere il punto privilegiato di osservazione, ed ispezionare l'intero campo


Tornate alla vostra macchina, un nuovo obiettivo sarà ora segnalato sulla vostra mappa, verso il
quale dovrete dirigervi. Posizionate la macchina, di nuovo, in un luogo strategico che non vi renda
facilmente individuabili, dunque dirigetevi verso la montagna a piedi. In cima ad essa, utilizzate il
monocolo.
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Primo Atto - Seconda Parte

Obiettivo: Liberare i prigionieri nell'edificio all'interno del complesso nemico


Entrate nel complesso, preferibilmente cercando di rimanere silenziosi. Non sarà difficile
individuarlo: la mappa lo segnala in maniera molo chiara. Fortunatamente, potrete utilizzare un
trucco per entrare senza problemi: dirigetevi verso la parte ovest del suo perimetro, ed utilizzate il
buco nel recinto per entrare nel luogo senza essere visti. Aprite la porta di legno arrivando ad un
magazzino, liberando dunque l'ostaggio che era collocato al suo interno.

Obiettivo: Tornate alla macelleria, dove incontrerete Kankaras


Tornate alla vostra macchina, utilizzandola per fare velocemente ritorno alla macelleria.

Obiettivo: Servirvi del GPS per localizzare i diamanti


Dovrete individuare delle luci di colore verde - abbastanza piccole - sulla vostra mappa. Le
locazioni con diamanti nelle loro vicinanze sono caratterizzate dal brillare della luce in questione.
Oltretutto, brillerà a diversa frequenza a seconda della distanza del diamante stesso. Nel caso in cui
sia molto vicino, sentirete anche un suono di sottofondo, come quello di una radio che non riceve.
E' comunque note la posizione della prima scatola di diamanti: si trova nei pressi della macelleria,
giusto all'interno di un treno.

Obiettivo: Utilizzare il computer del negozio di armi per comprare delle nuove armi
Come in precedenza, vi potrete tranquillamente servire della mappa per localizzare la vostra
destinazione. Entrate nel negozio per utilizzare velocemente il computer, dando un'occhiata alla
lista di armi. Compratene una, quella che preferite.

Obiettivo: Prelevare le armi all'armeria


Uscite dal negozio dopo aver ottenuto un'arma, per poi entrare nell'armeria nei paraggi. Qui, potrete
finalmente mettere le mani sul vostro nuovo oggetto.

Obiettivo: Trovare un fornitore di medicine nei pressi del bar di Mike


Superate la strada, per localizzare la porta che conduce al bar. Parlate con il giornalista, nonchè con
l'uomo che vi ha aiutato nella liberazione dell'ostaggio. Il giornalista vi offrirà anche una cassetta,
prendetela. Potete anche parlare con tutti gli altri presenti per ottenere delle altre opportunità di
vario tipo.

Obiettivo: Dirigervi verso la chiesa, donando la cassetta a Padre Maliya.


Dopo essere usciti dal bar, dirigetevi verso la locazione segnata sulla mappa, una cittadina proprio
nel mezzo della regione di gioco. Qui, troverete una chiesa, entrateci (la porta è localizzata sulla
parte nord di questo edificio). Parlate con il prete per dargli la cassetta in questione, vi donerà una
medicina anti-malaria in cambio, la quale vi potrà aiutare nel combattere la vostra malattia.
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Primo Atto - Terza Parte

Obiettivo: Trovare un lavoro


Uscite dalla chiesa, sempre dalla porta dalla quale siete entrati. Dato che la parte iniziale del gioco
sarà ora finita (e dunque anche l'annesso semi-tutorial), vi consigliamo di prendere subito vantaggio
della libertà ora acquisita per dirigervi verso il quartier generale degli UFLL (lo potrete notare sulla
parte sinistra della vostra cittadina di riferimento). Nella sua parte frontale potrete parlare con una
guardia, la quale vi farà entrare una volta che sarà venuta a conoscenza delle vostre credenziali.
Salite le scale per fare una chiaccherata con il grande capo della struttura.

Obiettivo: Per conto dell'UFLL, distruggere i mezzi dell'armata nemica


Dopo aver abbandonato la cittadina, dirigetevi verso est. Dirigetevi al luogo di incontro con il
vostro amico, il quale vi informerà sulla precisa missione che dovrete affrontare. Essa vi vede nel
ruolo di picciotti, che devono forzare uno dei vostri informatori interni all'armata nemica a fornire
delle informazioni errate al suo reale datore di lavoro (cioè, il commando avversario). Percorrete la
strada che vi porta alla villa a nord-ovest, l'edificio sarà anche abbastanza chiaramente segnalato
all'interno della vostra mappa dunque non vi dovrete preoccupare più di tanto.
Continuate fino al secondo piano, eliminate tutti i presenti, e raggiungerete l'informatore. Ditegli le
coordinate (sbagliate) che dovrà trasmettere. Riprendete dunque la missione principale. Localizzate
il commando usando la vostra mappa. Più precisamente, dovrete localizzare il camion dotato di
radio sul retro. Il vostro bersaglio è la radio, dovrete farla immediatamente esplodere.
Eventualmente, eliminate anche i nemici che vi vengono segnalati dal vostro compagno di
avventura.

Obiettivo: Dirigersi all'oasi e marchiare l'oro con il simbolo dell'UFLL


Completiamo prima la missione "associata", per così dire. Dovrete eliminare un boss per ottenere
l'anello in suo possesso. Il boss in questione si trova all'interno della sua fortezza, segnalata sulla
mappa. Avvicinatevi ad essa dal lato sud, dal quale potrete più facilmente avere accesso all'interno.
Prendete l'anello dal suo corpo morto, per donarlo al principe (lo potrete trovare sempre seguendo le
indicazioni sulla mappa - la sua posizione sarà chiaramente segnalata). Continuiamo ora con la
nostra spedizione principale.
Procedete verso l'oasi, non sarà per nulla difficile raggiungerla. Tuffatevi nel buco nel terreno che
potrete trovare proprio nel mezzo dell'oasi in questione, il quale conterrà una piccola rampa di scale,
che potrete utilizzare per arrivare alla cripta. Qui, date un'occhiata alle casse ed assegnate loro i
marchi che volete. Aiutate ora il vostro amico per fargli eliminare tutti i nemici che troverete in
superficie.

Obiettivo: Dirigersi verso la ferrovia, eliminando la macchina-carro.


Dovrete come prima cosa localizzare il vostro obiettivo, collocato all'interno di un treno, in un
deposito dei treni nella parte nord-est della città. Prima di dirigervi qui, consigliamo vivamente di
completare la missione opzionale, la quale vi vedrà eliminare un ufficiale in uno dei ranch vicini.
Dirigetevi all'interno dell'unico edificio nel ranch, verso il primo piano, e distruggetelo. Dunque,
continuate verso il deposito dei treni, che potrete trovare seguendo la mappa.
Noterete quasi subito alcune carrozze di colore blu. Superatele e troverete il treno in questione.
Colpendolo con proiettili, o in generale colpi di qualsiasi tipo, riuscirete molto facilmente a causare
una fuoriuscita di gas esplosivo. Servitevi degli esplosivi a vostra disposizione per causare una
grande detonazione. Per un completamento totale della missione, comprendente dunque anche tutte
le side-quest, continuate a percorrere le rotaie fino ad essere colti di sorpresa (relativamente, nel
caso in cui stiate leggendo la soluzione) da un'imboscata - dovrete distruggere tutti gli imboscatori.

Obiettivo: Distruggere i compressore all'interno del garage della discarica


Ad ovest rispetto alla città potrete notare un compressore all'interno, appunto, di un garage.
Tuttavia, prima di procedere con la missione principale, consigliamo il completamento di quella
associata, che vi vedrà andare a prelevare un particolare file contenente alcune informazioni.
Si trova nei pressi del giardino a nord-ovest. Entrate nell'edificio localizzabile proprio in mezzo al
complesso il cui perimetro è circondato dal giardino; qui, potrete prendere il documento dal tavolo.
Dunque, causate la distruzione della tanica-compressore di colore rosso all'interno dell'edificio che
è stato a voi segnalato. Ora, continuate verso nord-est, troverete l'imboscata proprio in mezzo alla
strada - eliminate i nemici.

Obiettivo: dirigersi verso le cascate Goka, ove troverete Gakumba. Eliminarlo.


Dirigetevi verso il punto chiaramente segnalato dalla mappa. Da qui, continuate lungo il sentiero a
nord, ve n'è solo uno in quella direzione dunque non c'è alcuna possibilità di errore. In realtà,
comunque, esiste un sentiero alternativo nel caso in cui nord non sia la vostra direzione preferita: si
trova aldilà del porticciolo, dovrete prima guadare il fiume per trovarvi di fronte ad un sentiero che
sale lungo un lato della montagna. Dovrete dunque superare un ponte per tornare sul versante
giusto.
Qualsiasi sia la vostra scelta in termini di sentiero, alla fine del vostro cammino troverete senza
dubbio un edificio di un solo piano, al suo interno potrete devastare Gakumba assieme a tutte le sue
guardie. Uscite fuori, sarete quasi subito contattati da Reuben.

Obiettivo: Dirigersi all'accampamento per parlare con Reuben


Dirigetevi verso l'accampamento segnalato sulla mappa, la segnalazione non riguarderà unicamente
la direzione ma anche l'edificio bersaglio, sarà dunque molto semplice riuscire a raggiungerlo. Data
la mancanza di nemici, siamo sicuri che l'obiettivo sarà completato in un batter d'occhio.

Obiettivo: incontrare Padre Maliya alla chiesa del paese (o, in alternativa, il vostro compagno a
Mike's)
Parlando con Reuben verrete a conoscenza di un attacco terroristico che è stato organizzato in
maniera tale da verificarsi in due posti in una sola volta. Voi dovrete scegliere quale dei due
difendere, dato che ci sono abbastanza forze per poterne tenere uno sotto controllo.

Obiettivo: Difendere Mike's


I nemici arriveranno praticamente da ogni lato, dunque la vostra attenzione dovrà essere piuttosto
estesa per avere la sicurezza di non trovarvi qualcuno davanti mentre state manovrando all'interno.
L'accesso vi sarà agevolmente garantito dalla porta centrale della locazione. Dovrete poi (o almeno,
consigliamo di farlo) prendere il frigo e spostarlo in maniera tale che vada a bloccare la medesima
apertura. Ricordate che alla fine della missione è normale che un'esplosione vi renda incapaci di
intendere e di volere.

Obiettivo: Difendere la chiesa


Tornate in città, alla chiesa, parlate con il prete al suo interno. Prendete un armadietto e
posizionatelo sul passaggio segreto, così da bloccarlo. Non sforzatevi troppo nel tentativo di
proteggere questa locazione: la storia impone che alla fine sarete comunque incapacitati da
un'esplosione.
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Secondo Atto - Prima Parte

Obiettivo: Trovare un rifugio


Sarete letteralmente sbattuti fuori da un camion che marcia in mezzo al deserto. Il metodo per poter
recuperare la direzione preferenziale è quello di muovervi lungo la direzione del vento, in questo
modo vi avvicinerete in maniera automatica ad una tenda.

Obiettivo: Eliminare Prosper Kouassi, nonchè tutte le truppe poste a suo aiuto
Parlate con Jackal, quindi con il suo amico. Quest'ultimo avrà subito un lavoro da assegnarvi:
eliminare il boss dell'APR. All'interno della tenda potrete trovare una parte dell'equipaggiamento
necessario per completare questo obiettivo. Dirigetevi nella direzione indicata, a sud-ovest rispetto
alla cittadina. Utilizzate le macchine come copertura per non essere esposti al fuoco in maniera
eccessiva.

Obiettivo: Incontrare Voorhees in quel di Sefapane


Incamminatevi lungo la strada che si addentra nel deserto, seguendo la strada che procede verso
sud, ed in finale all'edificio - al centro di un piccolo villaggio - che è segnato sulla mappa, dentro al
quale potrete parlare con il nuovo grande capo dell'UFLL.

Obiettivo: Incontrare un collaboratore in quel di Lake Segolo, nell'Isola di Jackal


Utilizzate l'autobus per raggiungere la città al centro dell'area di gioco, dunque continuate verso il
porto. Dovete raggiungere un'isola, per questo motivo dovete partire dal porto. Superate il canale
arrivando ad incontrare il vostro collaboratore.

Obiettivo: Difendere la barca fino al porto di Selao.


Cercate di uccidere tutti i nemici sulla spiaggia, mentre voi rimanete sul ponte della nave.
Chiaramente, nel caso in cui le barche nemiche si avvicinino troppo alla vostra, dovrete anche
eliminare tutti coloro che si trovano sopra esse. Per entrambi gli obiettivi avete a disposizione molte
armi, distribuite lungo tutto il ponte della vostra nave. A prua, tre cannoni; moltissime munizioni
disseminate lungo tutto il resto del ponte. Purtroppo è possibile che la vostra nave sia parzialmente
danneggiata, in questo caso dovrete dirigervi alla base delle scale che conducono al ponte - dove
risiede il motore - per poterlo riparare.
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Secondo Atto - Seconda Parte

Obiettivo: Parlare con il Dottor Obua alla clinica


Dirigetevi verso la clinica nella parte a nord della città, fortunatamente in questo caso non è
necessario fare nulla di nascosto e potrete dunque entrare dalla porta principale. Parlate con il
dottore di tutto il possibile, e continuate verso la seguente missione.

Obiettivo: Fuggire da Port Selao


Utilizzate la porta sul retro, localizzabile nella stanza che potete trovare subito dopo quella del
dottore. Vi troverete ora liberi all'esterno, e potrete procedere verso sud, al porto - eliminando i
nemici che cercheranno di ostacolarvi lungo la strada. Al porto potrete facilmente trovare una
macchina per andarvene.

Obiettivo: Incontrare il vostro collaboratore per poi eliminare tutti gli invasori
Il vostro collaboratore si trova aldilà del lago, lo potrete trovare nei pressi del bar. Prendete la vostra
barca per arrivarci. Eliminate i nemici, fate una chiacciherata con il vostro collaboratore (che si
troverà, come sempre, sul ponte del veliero).

Obiettivo: Distruggere la stufa, che si trova al villaggio Dogon


Per completare la missione opzionale, prima di andare al villaggio Dogon dovrete uccidere un tizio
per conto del vostro amico. Si trova nella locazione segnata molto chiaramente sulla vostra mappa,
alla quale corrisponde una piccola tenda, all'interno della quale potrete trovare il vostro uomo.
Uccidetelo, per continuare dunque la missione principale. Arrivati al villaggio, un piccolo paesino
di alta montagna, superate gli edifici che compongono il suo centro per salire lungo il lato della
montagna, il quale presenta un sentiero. Sparate alle taniche esplosive, facendo esplodere la
costruzione. Completate, come spesso ormai succede, eliminando gli avversari che tentano di
uccidere il vostro informatore.

Obiettivo: Uccidere Seth Uniya nel suo ufficio al Politecnico


Come sempre, eseguiamo per prima la missione collegata piuttosto che quella principale, la quale vi
vede per l'ennesima volta recuperare un particolare documento. Si trova su un tavolo in una tenda
all'interno degli svariati edifici localizzabili lungo la mappa. Come sempre, è indicato anche sulla
mappa, per questo motivo non sono necessarie tante informazioni aggiuntive. Continuate poi verso
il Politecnico per trovare il vostro uomo. Incamminatevi verso l'edificio sull'angolo, nel retro del
Politecnico. Dovrete prima interrogarlo per recuperare tutte le informazioni possibili, e poi
spietatamente ucciderlo. Continuate verso l'area di decollo per aiutare l'informatore ad uccidere un
gruppetto di fastidiosi nemici (potrete utilizzare il passo - di bassa altitudine - nelle montagne ad est
che connette in maniera immediata la città all'aeroporto stesso).
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Secondo Atto - Terza Parte

Obiettivi: Liberare i prigionieri in quel di Sediko


Procedete verso il villaggio segnato sulla mappa, dunque verso la tenda - sempre indicata dalla
mappa; salendo poi la scaletta all'interno. Troverete davanti a voi i prigionieri, non dovrete neppure
combattere troppo per raggiungerli.

Obiettivo: Eliminate Yabek


Dovrete prima prendere un fusibile per il vostro amico, come missione opzionale. Come indicato
sulla mappa, percorrete la strada verso il luogo dello schianto; sul terreno troverete un fusibile che
dovrete subito fare vostro. Datelo al vostro compagno, dunque continuate nella vostra missione
principale. Procedete verso il ponte, ci arriverete facilmente parendo dalla pista di decollo e
prendendo la strada ad est. Posizionate le bombe e correte via verso ovest per evitare di essere
coinvolti nell'esplosione. Arriveranno alcuni nemici per capire cosa stia succedendo, voi da
posizione vantaggiosa potrete facilmente eliminarli.

Obiettivo: Distruggere le taniche di nitrogeno nei pressi della clinica dentale del villaggio.
Le taniche si trovano in realtà all'interno di un camion, anche se devono effettivamente essere poi
utilizzate dal dentista (o, quantomeno, questa è la scusa ufficiale per la loro acquisizione). Per
completare la missione in tutte le sue parti, dunque anche quelle opzionali, dovrete come prima cosa
prendere alcune parti che potrete trovare all'ufficio postale piuttosto facilmente, si tratta di una
scatoletta di cartoline localizzabile su uno dei ripiani. Dunque, continuate verso il camion.
L'area generale di riferimento è proprio quella della clinica dentaria. Cercate di uccidere tutti i
nemici attorno a voi, per procedere dunque alla veloce riparazione del camion. Salite su di esso e
procedete verso il villaggio a nord-ovest, segnato sulla mappa. Dovrete evitare assolutamente
l'impatto diretto camion-nemico: nel caso in cui vediate qualche nemico in avvicinamento,
consigliamo vivamente di uscire dal carro ed eliminarlo "manualmente", per così dire.
Il garage è orientato lungo la direzione est-ovest, l'ingresso preferito sarà quello ovest. Una volta al
suo interno, lasciate che il vostro amico operi sul pannello elettronico, per poi tornare verso la parte
posteriore del camion, spaccare tutto, uscire attraverso la porta ad est e continuare verso nord ove
potete anche vedere un segno sulla vostra mappa, il quale indica la vostra destinazione.

Obiettivo: Eliminare la sorgente di elettricità del villaggio Weelgol, così da rendere inattivo il
trasmettitore.
Come prima cosa, pensiamo al completamento della missione opzionale, la quale vi vede uccidere
un membro della macchina di propaganda del nemico. Fortunatamente, potrete utilizzare la mappa
per localizzare la sua posizione, giusto accanto al fiume, all'interno di un'abitazione costituita in
maniera principale da legno. Conviene arrivarci a nuoto; dovrete superare i primi edifici per trovare
il vostro uomo, uccidendolo a prima vista in maniera tale da non allertare i suoi uomini, che si
muovono nei paraggi. La nuova destinazione - nonchè quella che vi vede come attori principali -
inizia dal villaggio abbandonato a sud-ovest della mappa, anche questo segnalato. Aldilà di esso
potrete notare alcune colline, percorretele fino ad un vicolo cieco; non significa che sarà necessario
tornare indietro, ma più semplicemente che avete trovato il generatore che state cercando; è di
colore giallo, e voi potrete utilizzare i vostri esplosivi per farlo in mille pezzi, così da poter uscire
dal villaggio e dirigervi verso la solita imboscata che corona la missione.

Obiettivo: Rubare l'esplosivo nei pressi della miniera di diamanti, quindi utilizzare la dinamite per
distruggere un tubo nella località segnalata.
La missione si divide in due sezioni piuttosto specifiche, come anche visibile dall'obiettivo. Rubare
l'esplosivo dalla miniera sarà molto semplice, dovrete semplicemente dirigervi nella direzione
segnata sulla mappa e prendere la TNT come indicato. Solo a questo punto potrete eseguire anche le
missioni, per così dire, "associate". Si tratta di: distruggere un sistema di sicurezza ad est del sito di
costruzioni; noterete delle valvole di colore rosso nei pressi del punto indicato sulla mappa,
qualsiasi arma di tipo esplosivo sarà adeguata a rendere le valvole completamente inattive.
Continuate dunque verso il sito di costruzioni, anche qui la locazione nella quale dovrete collocare
l'esplosivo sarà colorata di rosso, e corrispondente ad un tubo; in questo caso, proprio come prima,
dovrete utilizzare un qualche tipo di esplosivo. E' anche possibile completare in bellezza la
missione, svolgendo l'ultima parte opzionale, che vi vede ripulire in maniera completa la miniera
infestata da nemici (attenzione: a questo punto, la troverete completamente sommersa, a causa della
distruzione (da voi operata) del sistema di valvole di sicurezza).

Obiettivo: Consegnare la lettera Tambossa a Mbantuwe, nei pressi della Birreria, prendendo poi i
diamanti.
Dirigetevi verso il luogo segnalato sulla mappa, si trova a sud del lago. All'interno dell'edificio,
salite le scale e prendete i diamanti sul divano di colore rosso (purtroppo, la persona con cui dovete
parlare sarà morta).
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Terzo Atto - Seconda Parte

Obiettivo: Dirigervi al bar Marina per incontrare Reuben


Il vostro giornalista vi chiederà un aggiuntivo incontro; il luogo fissato è un bar nella parte sud della
città, anche questo sarà comunque chiaramente segnalato sulla vostra mappa. Prendendo l'autobus
lo potrete raggiungere in breve tempo, fare questa chiacciherata, e comunque cercare di carpire
informazioni anche da tutti gli altir presenti all'interno del bar.

Obiettivo: Eliminare Greaves in quel di Sepoko (assieme anche a tutti i suoi alleati)
I vostri obiettivi si trovano all'interno dell'edificio visibile a nord-est. Il metodo migliore per riuscire
a penetrare al suo interno consiste nell'utilizzare un buco presente nel recinto. Questo buco, più
precisamente, si trova nella parte nord del recinto stesso. Anche in questo caso dovrete penetrare
all'interno dell'ufficio per terminare i vostri obiettivi.

Obiettivo: Dirigervi all'hangar dell'aeroporto per incontrare Reuben


Sfortunatamente questo incontro non sarà semplice come i precedenti: il vostro uomo si trova
all'interno di un Hangar, e con le recenti uccisioni vi siete fatti un bel po' di nemici, dunque dovrete
lottare in maniera consistente per poter arrivare a parlare con Reuben. Chiaramente, l'obiettivo è
segnalato sul radar, dunque non sarà la localizzazione a crearvi problemi.

Obiettivo: Dirigervi verso la prigione, ove troverete Jackal


Reuben vi informerà sul vostro nuovo obiettivo, che come dice il titolo di questa missione si chiama
Jackal, un ribelle - che, come tutti o quasi i ribelli, trova abitazione nella prigione. E' la stessa
prigione nella quale siete stati in una delle precedenti missioni. Prima di tentare l'assalto, fermatevi
all'armeria per recuperare un bel po' di munizioni e di armi di livello maggiormente avanzato; per
l'entrata vera e propria, vi consigliamo di percorrere lo stesso sentiero che avete utilizzato per uscire
(è molto meno sorvegliato rispetto all'ingresso principale). Proprio in mezzo al primo cortile interno
alla prigione potrete rintracciare il vostro informatore. Parlate con lui, dunque uscite utilizzando la
porta localizzabile ad est.

Obiettivo: Dirigervi verso LZ per recuperare i diamanti che sono stati rubati dal venditore di armi
Prima di cominciare questa missione, cercate di recuperare tutte le armi, munizioni e kit di aiuto
possibili. E' infatti l'area coincidente con quella di fine gioco, dunque non potrete facilmente tornare
indietro. Dall'uscita della prigione, continuate verso sud-est. Ci saranno diverse vallate da
attraversare, popolate sia da nemici, sia da casere utili per rifocillarsi. Utilizzate il sentiero
sopraelevato per raggiungere prima la seconda casera, e poi l'area di atterraggio ove troverete la
maggioranza dei vostri nemici. Fortunatamente, molte casse sembrano essere state posizionate in
maniera strategica lungo tutto il perimetro di questa specie di aeroporto, casse di cui vi potrete
facilmente servire per avere un'ottima copertura dalla quale eliminare i vostri avversari. Prelevate i
diamanti all'interno della casupola, dunque continuate avanti fino all'ultima casera, ove vi dovrete
temporaneamente fermare.
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Terzo Atto - Terza Parte

Obiettivo: eliminare entrambi i comandanti delle fazioni, all'interno del bivacco nella giungla
Rimanendo nei sentieri più sopraelevati, in maniera tale da non esporvi troppo, procedete verso il
vostro bersaglio - il bivacco, nei pressi del quale potrete trovare entrambi i comandanti che dovete
uccidere. Potrete comunque riuscire ad avvicinarvi senza essere colpiti, dato che le regole tra
fazioni impongono che voi non siate colpiti. Dunque, sarà facile andare fino alla parte frontale della
loro tenda, e scegliere se utilizzare degli esplosivi (letteralmente lanciandoli verso l'intero) oppure
se più propriamente utilizzare delle armi (la più potente che avete, preferenzialmente, così da
ucciderli nel minor tempo possibile). Subito dopo che li avrete uccisi, cominciate a correre a più
non posso, dato che sarete bersagli semoventi.

Obiettivo: Portare i diamanti alla tenda di Jackal


Dirigetevi verso la tenda, segnalata sulla mappa, e date i diamanti a Jackal.

Obiettivo: Prendere o la lettera o la batteria


Potrete qui scegliere uno tra due possibili lavori: uno è far esplodere le colline attorno alla
locazione, così da bloccare i rinforzi nemici che stanno per arrivare; l'altra, è dirigersi ai confini con
una lettera contenente dei diamanti, che serviranno per corrompere le guardie in questa zona. Nel
caso in cui decidiate di dirigervi al confine, prendete la lettera; invece, nel caso in cui riteniate più
bello, utile, o facile far esplodere le colline, prendete la batteria.

Obiettivo: Detonare l'esplosivo di dinamite all'interno del canyon


Prendete la batteria, uscite dalla tenda, dunque addentratevi nel sentiero che - immediatamente
all'esterno - sale verso l'alto. Eliminate gli avversari lungo il percorso, dunque una volta in cima
servitevi della batteria sulle casse di dinamite per causare l'esplosione.

Obiettivo: Consegnare la lettera al comandante del gruppo di pattuglia del confine.


Superate la tenda, procedendo verso nord, seguendo il percorso lungo le colline. Aprite la porta che
si trova nei pressi della stazione di sicurezza del confine, all'interno del quale potrete trovare il
comandante - l'unico uomo nei pressi della scrivania.
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Terzo Atto - Prima Parte

Obiettivo: Uscire dalla Prigione


Vi troverete all'interno di una cella. Per scappare, dovrete come prima cosa dare un'occhiata alle
diverse sezioni dei muri, in maniera tale da localizzare un piccolo buco. Apritelo con un calcio, e
nella successiva stanza prendete tutte le armi che vi sono state rubate nonchè le medicine. Dunque,
utilizzando la vostra mappa, potrete facilmente localizzare la vostra successiva destinazione. La
direzione generale è nord-ovest. Una volta che sarete usciti, potrete usare come guida il sentiero che
si sviluppa lungo le strade. Potrete sempre scegliere se superare i nemici con un approccio stealth
oppure se combatterli in maniera diretta.

Obiettivo: Incontrare Voorhes nei pressi del Seafapane


Il grande capo dell'UFLL è cambiato, e vuole conoscervi. Riceverete una chiamata proprio da lui.
Tornate dunque all'ufficio (nonostante la persona sia cambiata, l'ufficio è sempre lo stesso). Dato
che non avete più la macchina, è possibile utilizzare l'autobus nel caso in cui abbiate bisogno di una
veloce scorciatoia.

Obiettivo: Uccidere Oliver Tambossa in quel di Dogon Sediko


Il vostro nuovo grande capo vi chiederà di eliminare il grande capo dell'APR. Dovrete cercare di
penetrare nel seguente villaggio procedendo dall'entrata che si trova ad ovest. Dunque,
incamminarvi cautamente verso l'edificio segnalato sulla mappa (è molto più conveniente utilizzare
un approccio cauto piuttosto che tentare di uccidere tutti). La direzione dalla quale consigliamo
l'avvicinamento è sud-ovest: in questo modo vi troverete esattamente davanti alla scaletta che vi
consente di salire al secondo piano, ove si trova l'avversario da eliminare.

Obiettivo: Eliminare Voorhes alla miniera TaeMoCo


Dirigetevi verso la miniera che potete localizzare a sud-ovest, chiaramente guardando anche la
vostra mappa, per cominciare il corpo-a-corpo con i vostri avversari. Si trovano all'interno di una
tenda che è stata adibita ad ufficio. Potrete anche decidere di allearvi con i sopravvissuti, nel caso in
cui vogliate eliminare solo il vostro bersaglio principale.

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